فقدان بازاریابی و انتخاب هوشمندانه‌ی خریداران؛ عوامل اصلی زیان شرکت‌های متوسط و خرد

در ۱۳۹۱/۰۷/۲۹ , 15:07:17
فقدان بازاریابی و انتخاب هوشمندانه‌ی خریداران؛ عوامل اصلی زیان شرکت‌های متوسط و خرد

با نزدیک شدن به تعطیلات سیل انتشار عنوان‌های AAA شروع  می‌شود. نویسنده‌ی گاماسوترا در مقاله‌ای، به آسیب شناسی در این مورد پرداخته است و به دنبال پاسخ این سوال است که چرا، بازی‌های مابین «مستقل» و «AAA» در این زمان نمی‌توانند فروغی داشته باشند. اساسا؛ این بازی‌ها آن‌قدرها ارزش ندارند که پول زیادی صرف خریدشان شود.

Matthews می‌گوید که بازی‌هایی که خرج زیادی در بازاریابی و تبلیغات نمی‌کنند، این روزها نمی‌توانند موفق شوند. به همین علت، بازی‌های این رده “متوسط”؛ هر ساله ۱۱ درصد کوچک‌تر می‌شوند. در حالی که باید رشد داشته باشند.

متیوس توضیح می‌دهد:

“بازی‌هایی مثل Sleeping Dogs و Darksiders 2 که هر کدام زیر ۳۰۰,۰۰۰ نسخه در آگوست فروخته و در ماه سپتامبر از جمع ۱۰ بازی پرفروش خارج شدند را بنگرید. این بازی‌هایی که برچسب متوسط را روی خود دارند، خیلی زود به حاشیه رانده می‌شوند، چرا که از تبلیغات دست اولی که مثلا یک بازی چون New Super Mario Bros. 2 از آن برخوردر است؛ برخوردار نیستند. New Super Mario Bros. 2 ای که بیش از نیم میلیون نسخه در دومین ماه عرضه‌اش برای پلتفرمی که کمتر از ۶ میلیون خریدار داشته است فروخته.”

وی در ادامه با به میان آوردن نام XCOM اضافه کرد که چنین بازی‌هایی در لبه‌ی پرتگاه قرار دارند و با رویکرد این روزه‌ی خریداران بازی‌های رایانه‌ای، وجود چنین بازی‌هایی در بازار در سال‌های آینده با اما و اگر مواجه خواهد بود.

در کشورهای غربی و شرقی (اروپا، امریکای شمالی و ژاپن) بازی‌ها با قیمت‌های زیادی عرضه می‌شوند و خریداران نمی‌توانند همه‌ی بازی‌هایی که در ماه اکتبر عرضه می‌شوند را تهیه کنند. برخی از آن‌ها، مجبورند بهترین بازی هر ماه را تهیه کنند و بعد از بازی کردن آن با فروش آن عنوان دیگری را تهیه کنند. چند صباحی در ایران نیز برخی از کاربران PS3 به همین روش بازی‌ها را تهیه می‌کردند. اما آن‌ها هم فقط به عناوین انحصاری راضی بودند مگر شرایط مالی خیلی خاصی داشتند. این روزها، خرید بازی در ایران به این روش، کار بسیار سختی است. حتی با وجود گرانی‌های بی جهت بازی های کپی، بسیاری نمی‌توانند  همه‌ی بازی‌های بازار را تهیه کنند. در این چنین اوضاعی، هر چند وقت یک بار بازی‌های خیلی بی کیفیت ایرانی هم منتشر می‌شوند. حالا به نظر شما، با وجود بازی های AAA خارجی در بازار، و وجود بازی‌های متوسط خارجی هر کدام با کیفیتی ده ها برابر بازی‌های داخلی که انواع برچسب‌های «فاخر» و «ملی» و … را یدک می‌کشند؛ چند درصد از مصرف کنندگان بازی‌های ایرانی را تهیه می‌کنند؟ فقط برای سرگرمی؟ نه به بهانه‌های دیگر.

به فکر تولید بازی‌های AAA و پروژه‌های بلند پروازانه، با بودجه‌های چند میلیاردی و استفاده از بهترین ابزار روز بازی‌سازی باشیم بد نیست.


16 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. بله کاملا موافقم …
    حالا در ایرانه که بازی ها ی کپی با قیمتی بسیار کمتری نسبت به اصل خود خریداری میشن و کاربران اکثر بازی ها رو راحت بازی می کنن ولی اون طرفی ها چون بازی رو اصل میخرن قطعا بازی های آس و عناوینی رو می خرن که تبلیغات وسیع و بزرگی برایش تدارک دیده شده باشد تا به این وسیله پول خود رو درست خرج کنند . برای همین بازی هایی که شاید هم خیلی خوب باشن ولی اگر تبلیغات خوبی نداشته باشن عملا شانس کمتری رو دارن …
    البته نمیشه از این نکته غافل شد که همیشه استثناهایی هم پیدا می شود …
    ———————–
    SONY make.believe

    ۰۰
  2. دقیقا راست گفت. ولی از طرفی هم من فکر کنم دیگه نباید ایران رو جزء معادله هامون قرار بدیم چون جامعه ما ثبات نداره! اکثر حرف هایی که به میون میاد ماله جامعه های استاندارده نه ما.

    ۰۰
  3. متاسفانه شرکت های بزرگ چند برابر هزینه ی ساخت بازی های کوچک و متوسط صرف بازاریابی میکنن……و با این کار بازی های تکراری و بدون نوآوری خودشون رو به خورد بازی کننده ها میدن…..در حالی که عناوین متوسطی که دو از هیاهو کار میکنن خیلی ایده های بهتری توشون یافت میشه.

    ۰۰
  4. من تنها بازی ایرانی که خریداری کردم !!! فقط گرشاسپ بوده است .
    آن هم بخاطر حمایت دوتا نسخه خریدم !!! :D همین چون فعلا توان بازی سازی
    را نداریم با این امکانات !
    ——————————————————————————————————-
    تنها راه فروش خوب و بهتر برای بازیهای خوب ( نه AAA )
    یک چیز است !!! قیمت فروش این بازی ها باید کم شود
    قیمت فروش کم شود مطمئن باشید نسخه های بیشتری در سطح دنیای گیم فروش میرود .
    قیمت بازیها اگر از ۷۰ دلار به ۱۵ تا ۲۰ دلار کاهش پیدا کند مطمئن باشید بجای ۲ تا ۴
    میلیون نسخه فروش نهایی بیشتر از ۵۰ میلیون نسخه فروش میکنند . چون همه قدرت
    خرید پیدا می کنند دیگه لازم نیست در طی زمان هم تخفیف بزنند به بازی
    اگر این کاهش قیمت را هم داشته باشند حتی ما گیمران ایرانی میشه گفت تمامی
    بازیهایمان ( مثل قبل از دوران سگا ) از کپی تبدیل به اورجینال میشود .
    دوباره مثل گذشته می توانیم سرمان را بالا بگیریم چون تمامی بازیهایمان اورجینال میشود .
    ——————————————————————————————————–
    نمی دونم این ریسک پذیری پس کجاست !!! توی تولید این ریسک پذیری خیلی اهمیت داره
    همین کاهش قیمت برای محصولات در عرصه تولید عمری حیاتی است .
    مخصوصا وقتی رقیب زیاد باشد !!! :/ آن هم در دنیای گیم
    __________________________________
    SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
  5. ===فقدان بازاریابی و «انتخاب هوشمندانه‌ی خریداران»؛ عوامل اصلی زیان شرکت‌های متوسط و خرد===
    100% با این جمله موافقم. قبلاً هم گفتم بازم می گم: مردم نمی دونن بازی خوب چیه!
    از ۱۰ سال پیش تا الان وضعیت صنعت Game خیلی فرق کرده (بهتره بگم رشد کرده) و کلاً فروش بازی ها (حتی بازی های درپیت) هم بیشتر شده در حالی که قدیم حتی بازی های فوق شاهکار هم خیلی وقت ها فروش بسیار پایین (حتی خیلی وقت ها زیر ۱ میلیون نسخه) داشتن. به نظر من این افزایش فروش نشون می ده که تعداد مخاطب های بازی ها خیلی بیشتر شده و ۱۰۰% نقش بازاریابی خیلی خیلی پر رنگ تر شده؛ دلیلش هم اینه که از این ۲۰۰-۳۰۰ میلیون گیمری که توی دنیا وجود داره یه در صد خیلی کمی هستن که خوره ی گیم و فروم و برای خودشون یه پا منتقد باشن و به خوبی بازی ها و سازنده ها رو بشناسن و همه مون خیلی خوب می دونیم که ۸۰% دیگه ی گیمر ها فقط و فقط تحت تاثیر چیزی به نام Hype هستن!

    ۰۰
    1. دقیقا درست میگی !!! تبلیغاتی که الان برای بازیها میکنند و هزینه ای که برای این
      بخش خرج میکنند خیلی رقم زیادی است !!! یعنی بعضی بازیها هیچی ندارند ولی
      همین تبلیغات و مخصوصا این اینترنت و شبکه های اجتماعی بزرگترین نقش در فروش
      بازیی که هیچی نداره میکند !

      ۰۰
    2. دیگه اینقدر ها هم هایپ در کار نیست عزیز .

      یه خارجی ، نه اصلا ایرانی ( خودمم هم ) وقتی می خواد قیمت درست حسابی سر یه بازی بده

      مثلا خرید یه بازی واسه ویتا حتما نسخه دموشو بازی میکنه

      من خودم gravity rush رو اول دمو شو بازی کردم ، بعد بی خیال خرید uncharted : golden abyss شدم ، رفتم اونو گرفتم ( آیا هایپ های آنچارتد تاثیری داشت ؟ /:) من می گم نه )

      این قضیه فقط بین ما به قول خودمون گیمرای حرفه ای صدق نمی کنه .
      بقیه هم همینطورین .

      ۰۰
  6. کلا در مبحث فروش،همیشه قانون جنگل برقراره :D یعنی هر کی قوی تر و معروف تر باشه،بیشتر میفروشه و بیشتر دووم میاره!! همین و بس!
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت
    3روز دیگر تا بهار سوم

    ۰۰
    1. امروز توی اجتماعی همین رو گفت دبیرمون.واقعا این جوریه.تبلیغات هم تاثیر بسیار دارن.یک بازی فوق العاده ی سر به زیر ممکنه به اندازه ای که حقش هست فروش نکنه.چه بسا شاید هم کمتر.

      ۰۰
  7. پلتفرمی که کمتر از ۶ میلیون فروخته! 3DS که تا الان دوروبر ۳۰ میلیون فروخته! :-?
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0