چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم)

در ۱۳۹۳/۱۱/۲۴ , 15:14:59
چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم)

این مطلب بر اساس مقاله ای از «گیلیان اسمیت»، «می چا» و «جیم وایتهد» از دانشگاه کالیفرنیا سانتاکروز است. من تمام مطلب مقاله ی اصلی را در اینجا نیاوردم و به ضرورت در آن تصرف کرده ام. اما کلیت مطلب اصلی حفظ شده است.

لازم است قسمت اول این مطلب را هم بخوانید.

طرح کلی مدل

مدل ما برای مراحل بازی های پلتفرمر بر دو قسمت است: اجزاء و ساختارهایی که این اجزا را به هم مرتبط می کنند. در ابتدا به جای نمودهای تصویری روی ساختارها تمرکز می کنیم. ما اجزا را بر اساس اهدافشان دسته بندی می کنیم. پنج دسته به شرح زیر است: سکوها، موانع، کمک حرکت ها، جمع کردنی ها و ماشه ها.

سکوها: هرگونه اشیایی هستند که آواتار روی آن ها راه می رود یا می پرد تا مرحله را طی کند. مثل سطوح صاف، لوپ ها یا روی جعبه های باز شدنی.

موانع: هرگونه اشیایی هستند که به آواتار صدمه می زنند. سوراخ های بین سکوها هم مانع محسوب می شوند، هرچند آن ها اساساً شیئ خاصی نیستند.

کمک حرکت ها: هرگونه اشیایی هستند که بازی کننده را کمک می کنند که مرحله را طی کند. مثل فنرها، طناب ها یا ترامپولین های متحرک.

جمع کردنی ها: هرگونه اشیایی هستند که با گرفتن آن ها به بازی کنند جایزه ای داده می شود. ازجمله سکه ها و پاورآپ ها.

ماشه ها: اشیایی در مرحله هستند که به هر نحوی از انحاء حالت مرحله را عوض می کنند. مثل کلید هایی که بلوک ها را تبدیل به سکه می کنند، کلیدهایی که سکوها را به حرکت در می آورند یا اشیایی که رفتار آواتار را عوض می کنند.

مدل مفهومی برای چارچوب مرحله در بازی های پلتفرمر ۲ بعدی
مدل مفهومی برای چارچوب مرحله در بازی های پلتفرمر ۲ بعدی

این مدل ساختار یک بازی پلتفرمر را به صورتی سلسله مراتبی ترسیم می کند. که در آن اجزای فوق الذکر در پایین و کل مرحله در بالا قرار دارد. در این ساختار تمرکز ما روی «محیط های چالش» بوده است:

–         اولین قسم هر مرحله سلول است. هرسلول قسمتی از گیم پلی خطی است. سلول ها با پورتال ها به هم متصل می شوند.

–         در ادامه، سلول ها از گروه های ریتمیک تشکیل می شوند، که گروه های ریتمیک اجزایی متمایز از یکدیگر هستند. این اجزا معمولاً کوچک هستند و قسمت هایی مشخص از چالش های گیم پلی را به صورت جداجدا دربر می گیرند. فاصله های بین گروه های ریتمیک جای مناسبی برای بازی کننده است که استراحت کند.

در بخش های بعدی این مفاهیم را بیشتر موشکافی می کنیم.


22 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. آخ جون فلوچارته اینجا ترجمه شده :D
    خیلی هم عالیه استاد.
    من فقط تمام مدت که پلتفرمر رو توضیح میدادین امروز صحنه های final fantasy x2 میومد جلو چشمهام. گرچه لکه ی ننگی بود بر فاینال فانتزی اما شدیدا سکو بازی داشت :-?
    البته باید تحقیق کنم ببینم باز :-?

    ۰۱
    1. فکر کنم خود trigger بنویسد و بعد توضیح بدید بهتره:\ یا یه معادل دیگه…آقای اسکندی هم نظرشون همین بود…

      ۰۱
  2. خیلی خوب و جالب که همینو تو کلاس داشتیم این هفته! فقط الان من باز برای تکلفمون مشکل پیدا کردم! باید یکی از مراحل سونیک رو سلول ها و پورتال ها و ایناشو باید مشخص کنیم. ولی بعضی وقت ها تشخیص دادن ریتم گروه ها از هم خیلی مشکل می شه…ممنون می شم اگه تو پست های بعدی اینا رو با مثال بیشتر توضیح بدید

    ۰۱
    1. اینا اسم دارن و اسمشون مقالات بازی سازی هستش و خیلی هم ارزش دارن اگر کسی اینا رو نخونه دیگه بازی نمی سازه تا شما بیای خبراشو بخونی کامنت بذاری :|

      ۱۱
    1. ما رو که انسیتو خیلی محترمانه انداختن بیرون!!!!!!!باید بیایم اینجا پست های جناب کریمی رو بخونیم تا عقب نیفتیم یا کتاب های آموزشی نشریه رو بخریم!
      به هر حال ممنونم که به بحث بازی سازی بها میدید ;)
      البته اینا که خیلی دشوار نیست تو بحث ساخت بازی سازی فقط متولوژی اجایل خیلی پیچیده و سخته البته یواش یواش آسون میشه،پیرت میکنه تا کلشو بفهمی آقای رسولی بنده خدا کلی برای تدریسش زحمت می کشید!

      ۰۱
    2. آقا من منظورم آقای حکیمی بود نمیدونم چرا فامیلی محمد حسین رو نوشتم!! :D
      جناب حکیمی اگر روی صحبت شما با بنده بود منو از کلاس مبانی سازی پرت کردن یعنی گفتن برم بیرون!! :lol:

      ۰۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0