چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم)

در
چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم)

این مطلب بر اساس مقاله ای از «گیلیان اسمیت»، «می چا» و «جیم وایتهد» از دانشگاه کالیفرنیا سانتاکروز است. من تمام مطلب مقاله ی اصلی را در اینجا نیاوردم و به ضرورت در آن تصرف کرده ام. اما کلیت مطلب اصلی حفظ شده است.

لازم است قسمت اول این مطلب را هم بخوانید.

طرح کلی مدل

مدل ما برای مراحل بازی های پلتفرمر بر دو قسمت است: اجزاء و ساختارهایی که این اجزا را به هم مرتبط می کنند. در ابتدا به جای نمودهای تصویری روی ساختارها تمرکز می کنیم. ما اجزا را بر اساس اهدافشان دسته بندی می کنیم. پنج دسته به شرح زیر است: سکوها، موانع، کمک حرکت ها، جمع کردنی ها و ماشه ها.

سکوها: هرگونه اشیایی هستند که آواتار روی آن ها راه می رود یا می پرد تا مرحله را طی کند. مثل سطوح صاف، لوپ ها یا روی جعبه های باز شدنی.

موانع: هرگونه اشیایی هستند که به آواتار صدمه می زنند. سوراخ های بین سکوها هم مانع محسوب می شوند، هرچند آن ها اساساً شیئ خاصی نیستند.

کمک حرکت ها: هرگونه اشیایی هستند که بازی کننده را کمک می کنند که مرحله را طی کند. مثل فنرها، طناب ها یا ترامپولین های متحرک.

جمع کردنی ها: هرگونه اشیایی هستند که با گرفتن آن ها به بازی کنند جایزه ای داده می شود. ازجمله سکه ها و پاورآپ ها.

ماشه ها: اشیایی در مرحله هستند که به هر نحوی از انحاء حالت مرحله را عوض می کنند. مثل کلید هایی که بلوک ها را تبدیل به سکه می کنند، کلیدهایی که سکوها را به حرکت در می آورند یا اشیایی که رفتار آواتار را عوض می کنند.

مدل مفهومی برای چارچوب مرحله در بازی های پلتفرمر ۲ بعدی
مدل مفهومی برای چارچوب مرحله در بازی های پلتفرمر ۲ بعدی

این مدل ساختار یک بازی پلتفرمر را به صورتی سلسله مراتبی ترسیم می کند. که در آن اجزای فوق الذکر در پایین و کل مرحله در بالا قرار دارد. در این ساختار تمرکز ما روی «محیط های چالش» بوده است:

–         اولین قسم هر مرحله سلول است. هرسلول قسمتی از گیم پلی خطی است. سلول ها با پورتال ها به هم متصل می شوند.

–         در ادامه، سلول ها از گروه های ریتمیک تشکیل می شوند، که گروه های ریتمیک اجزایی متمایز از یکدیگر هستند. این اجزا معمولاً کوچک هستند و قسمت هایی مشخص از چالش های گیم پلی را به صورت جداجدا دربر می گیرند. فاصله های بین گروه های ریتمیک جای مناسبی برای بازی کننده است که استراحت کند.

در بخش های بعدی این مفاهیم را بیشتر موشکافی می کنیم.


22 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. آخ جون فلوچارته اینجا ترجمه شده :D
    خیلی هم عالیه استاد.
    من فقط تمام مدت که پلتفرمر رو توضیح میدادین امروز صحنه های final fantasy x2 میومد جلو چشمهام. گرچه لکه ی ننگی بود بر فاینال فانتزی اما شدیدا سکو بازی داشت :-?
    البته باید تحقیق کنم ببینم باز :-?

    ۰۱
  2. راستی trigger ها رو ماشه ترجمه نکنید بهتره بنظرم…یکم هم باز بیشتر در موردش توضیح بدید عالی می شه باز!

    ۰۱
    1. فکر کنم خود trigger بنویسد و بعد توضیح بدید بهتره:\ یا یه معادل دیگه…آقای اسکندی هم نظرشون همین بود…

      ۰۱
  3. خیلی خوب و جالب که همینو تو کلاس داشتیم این هفته! فقط الان من باز برای تکلفمون مشکل پیدا کردم! باید یکی از مراحل سونیک رو سلول ها و پورتال ها و ایناشو باید مشخص کنیم. ولی بعضی وقت ها تشخیص دادن ریتم گروه ها از هم خیلی مشکل می شه…ممنون می شم اگه تو پست های بعدی اینا رو با مثال بیشتر توضیح بدید

    ۰۱
    1. اینا اسم دارن و اسمشون مقالات بازی سازی هستش و خیلی هم ارزش دارن اگر کسی اینا رو نخونه دیگه بازی نمی سازه تا شما بیای خبراشو بخونی کامنت بذاری :|

      ۱۱
    1. ما رو که انسیتو خیلی محترمانه انداختن بیرون!!!!!!!باید بیایم اینجا پست های جناب کریمی رو بخونیم تا عقب نیفتیم یا کتاب های آموزشی نشریه رو بخریم!
      به هر حال ممنونم که به بحث بازی سازی بها میدید ;)
      البته اینا که خیلی دشوار نیست تو بحث ساخت بازی سازی فقط متولوژی اجایل خیلی پیچیده و سخته البته یواش یواش آسون میشه،پیرت میکنه تا کلشو بفهمی آقای رسولی بنده خدا کلی برای تدریسش زحمت می کشید!

      ۰۱
    2. آقا من منظورم آقای حکیمی بود نمیدونم چرا فامیلی محمد حسین رو نوشتم!! :D
      جناب حکیمی اگر روی صحبت شما با بنده بود منو از کلاس مبانی سازی پرت کردن یعنی گفتن برم بیرون!! :lol:

      ۰۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0