خانه » مقالات بازی تمام اطلاعاتی که از نمایش MGS V: The Phantom Pain می توان دریافت کرد × توسط Mr.Zombie در ۱۳۹۳/۰۶/۳۱ , 11:51:50 46 نمایش MGS V: The Phantom Pain اگر نمایش ها و اخبار پیرامون نمایشگاه Tokyo Game Show را دنبال کرده باشید حتما تا الان تریلر عنوان مورد انتظار Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را تماشا کرده اید. تریلری که اطلاعات زیادی را نمایش می دهد. مرحله ای تازه، سلاح ها، دشمن ها و ایتم های جدید و مکانیک پشتیبانی از اسنیک که نشان می دهد او در مراحل بازی تنها نخواهد بود. پس اگر تریلر بازی را هنوز ندیده اید یا شاید هم ان را با دقت ندیده اید در این متن سعی می کنیم تا نکات این نمایش ۲۰ دقیقه ای را به شما نشان دهیم.(مگر انکه از ان دست افرادی باشید که برای غافلگیر شدن هنگام عرضه ی بازی هیچ کدام از نمایش های بازی ها را دنبال نمی کنند!!) همراه نمایش MGS V: The Phantom Pain باشید. در ابتدای مرحله ما اسنیک بدون لباس را می بینیم که ظاهرا امکان درخواست لباس های استتار متفاوت برای محیط های مختلف را دارا می باشد. همانند گذشته هم هر لباس در هر محیط درصد استتار خاص خود را دارد که برخلاف قسمت سوم این درصد بر روی صفحه نمایش داده نمی شود. توانایی بالا رفتن اسنیک از صخره ها هم از مکانیک های جدید بازی است که می تواند کار را برای او راحت تر کند. و اخرین نکته ی این صحنه هلیکوپتر دشمنی است که در حال گشت زنی در منطقه است. مکانیک دیگر بازی نوعی پالس سونار مانند است که به اسنیک اجازه می دهد تا نقاط مهم و قابل توجهی که در نزدیکی او وجود دارد را شناسایی کند. مانند جانداران موجود در صحنه. در نمایش گذشته وجود گرگ در بازی برایمان مشخص شد و حالا در تریلر تازه گونه های دیگر جانوری را می بینیم که در محیط حرکت می کنند. و باز هم بر خلاف گذشته قادر به خوردن ان ها نخواهیم بود و ممکن است به عنوان منبع تغذیه برای پایگاه مادر مورد استفاده قرار بگیرند. از این پس با اسکن کردن دشمن ها شما می توانید توانایی های ان ها را در زمینه های مختلف مشاهده کنید تا سرباز مورد نظر خود را برای استفاده در «Mother Base» به پایگاهتان بفرستید. هر سربازی حداقل در دو زمینه دارای توانایی کافی خواهد بود. شخصیت «Quiet» همان پشتیبان یاد شده است که می تواند به درخواست اسنیک در نقاط مختلف نقشه فرود بیاید. به محض فرود، اسنیک می تواند به او دستور دهد تا در موقعیت کلیدی مورد نظرش ساکن شود. سرعت و پرش های ماورایی Quiet به او این امکان را می دهد تا به محل هایی دسترسی داشته باشد که اسنیک نمی تواند. با حرکت اسنیک در نقشه، او نیز به طور خودکار به حرکت در می اید و در بهترین موقعیت در نزدیکی اسنیک ساکن می شود. Quiet به دشمنان شلیک نخواهد کرد مگر انکه اسنیک توسط دشمنان شناسایی شود و در استانه درگیری قرار بگیرند. و در این شرایط او باز هم دشمنان را نمی کشد بلکه با شلیک یک گلوله به کلاه خود دشمنان به اسنیک این فرصت را می دهد تا با شلیک تیر بیهوشی به سر دشمنان(که تا دقایقی قبل توسط کلاه محافظت می شد.) از مهلکه نجات پیدا کند. در قسمتی از بازی شاهد بارش باران هستیم که اب و هوای داینامیک بازی را نشان می دهد. در نمایش ها گذشته بازی شاهد طوفان شن در افغانستان بودیم که قدرت دید اسنیک را به شدت کاهش می داد. اما هنوز مشخص نیست که باران چه تاثیری در روند بازی خواهد گذاشت. در این قسمت نوع جدیدی از دشمنان را می بینیم که زره های سنگین به تن دارند. در این صحنه اسنیک به جای هدر دادن گلوله با پرتاب تله ای بادشونده و با فشار هوا باعث سقوط دشمن از صخره می شود. یکی از قدرت هایی که مربوط به دست مکانیکی اسنیک بود و از ان رونمایی شده بود، جایگزینی ان با مکانیک ضربه زدن به دیوار برای جلب توجه دشمن بود. و حالا می توانید از این دست به عنوان نوعی بی حس کننده (شوک الکتریکی) استفاده کنید. این مکانیک جدید قبل از هر بار استفاده نیاز به شارژ شدن دارد و ظاهرا بعد از مدتی باعث می شود نوار باتری برای همیشه خالی شود. البته هنوز مطمئنا نمیشه گفت که ایا این به معنای جست و جو در محیط برای پیدا کردن باتری است یا اینکه بعد از مدتی به صورت خودکار شارژ خواهد شد. اسنیک می تواند در طول مراحل دستور شلیک به دشمنانی که از وجود شما خبر ندارند را به Quiet بدهد که در صورت وجود بیش از یک نگهبان این کار می تواند با همکاری خود اسنیک انجام شود و با یک شلیک همزمان(هدف مورد نظر Quiet با یک لیزر سبز نشان داده خواهد شد) دشمنان را از بین ببرند. نوع دیگر دشمنان بازی اسنایپر ها هستند که از مشخصات انها لیزر قرمز رنگ موجود در محیط است. این تک تیرانداز ها علاوه بر شلیک به اسنیک قادر به هدفگیری به بالون های مربوط به سیستم Fulton recovery و مزاحمت برای او هستند. در نسخه ی Ground Zeroes کم و بیش شاهد سیستم تخریب پذیری در بازی مانند تخریب برج های نگهبانی بودیم. اما سیستم تخریب پذیری در Phantom Pain حرف های بیشتری برای گفتن دارد به طوری که در صحنه ای از این نمایش، اسنیک با تخریب پلی چوبی نه تنها مانع نزدیک شدن دشمنان به خود شد بلکه راه ارتباطی خود با طرف دیگر نقشه را به طور کامل از بین برد. همچنین ما شاهد نوع دیگری از بمب های داخل بازی هستیم که بمب بنزینی (petrol bomb) شناخته می شود و مخصوص نواحی پوشیده با پوشش گیاهی است و با اتش گرفتن باعث گسترش اتش در منطقه می شود.(همانند چیزی که در Farcry 3 دیده بودیم.) و یکی دیگر از جالب ترین مکانیک های معرفی شده در این نمایش ترکیب نارنجک های اسنیک با قدرت Quiet است. به این صورت که با پرتاب نارنجکی به نزدیکی هلیکوپتر دشمن توسط اسنیک و با شلیک دقیق Quiet، نارنجک با هلیکوپتر برخورد کرده و منفجر می شود. *** تاکنون کوجیما با سخاوت فراوان به معرفی مکانیک های بازی خود پرداخته است. مکانیک هایی که تعدادی میراث شماره های گذشته و تعدادی هم کاملا خلاقانه و جدید هستند. اما با این وجود هنوز هم می توان مطمئن بود که هنگام عرضه بازی با غافل گیری های بیشتری رو به رو خواهیم بود. نظر شما چیست؟ نویسنده Mr.Zombie We all have a Dark side... A secret to hide. Metal Gear Solid V The Phantom Pain مقالات بازی 46 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید دمت گرم خوب تریلر رو بررسی کردی. تریلر که شاهکار بود،هوش مصنوعی کوایت هم که به شدت عالی بود و یاد هوش مصنوعی الی تو تریلر E3 سال ۲۰۱۲ آخرین ما افتادم. فیزیک هم عالی، منهدم کردن با استفاده از یه سری قابلیت درون بازی مثل از بین بردن هلیکوپتر با فولتون کردن جیپی که زیرش قرار داره یا پرتاب کردن زره پوش به پایین دره با استفاده از اسنیک بادی! :۲۵: فقط توی تریلر جایی که اسنیک با کوایت سر منفجر کردن هلیکوپتر همکاری کرد رو دقیق متوجه نشدم، فکر کردم با گلوله مسیر نارنجک رو عوض کرد چون تخریبش کمی غیر عادی بود! ایده ی جالبیه اما پیاده سازیش رو درک نکردم. بازی هم زیادی آسون شده. به شدت. تشکر. ۰۰ پاسخ بله این شکلی که اینا بازی کردن توی تریلر آسون به نظر اومد. بازی هم به نوع رفتنشون رنک E داد! یعنی بهشون گفت برید بمیرید با این طرز بازی کردن اگه بخوای رنک S بگیری به زیبایی هر چه تمام تر پدرت در میاد. ۰۰ رنگ و اینا که بحثش جداس، تو نسخه های قبل تر مخصوصاً یک و دو اکشن پیش بردن غیرممکن نبود اما سخت میشد کار. اینجا خیلی راحت میتونی مثل مکس پین بکشی و بری جلو و به خاطر بازیابی خودکار سلامتی ککت هم نگزه! در کل یعنی اینکه دیگه گیمر اون تلاشی که میکرد واسه مخفیکاری لازم نیست بکنه. شناسایی شدی چند تا گلوله در میکنی! این یکم اذیت میکنه. ۰۰ رنک* ۰۰ خب جبرعیل کسی که می خواد بدون هیچ ری ترای ای اثر رو تمام کنه که باید یه هف هشتا دول شاک بخره بزاره کنار :۲۴: آخه کی میاد تریلر رو سر وری هارد یا هارد بزاره؟ حتی نورمال هم نمیزارن بخاطر باخت! البته بعضی از سازنده ها عملا دمو رو طوری طراحی میکنن که نشه مرد! ۰۰ البته این رو در نظر داشته باش که دمو ها همیشه راحت تر از بازی اصلی هستن.فکر کن وسط این دمو اسنیک کشته میشد! کل مسیر رو باید دوباره می رفتن ولی در کل توی هیچ کدوم از نسخه ها حتی تا درجه نرمال هم متال گیر ها اصلا سخت نبودن و معمولا از هارد به بعد واقعا مبارزه مستقیم سخت میشه. البته همون طور که می دونید توی نسخه جدید درجه سختی از نرمال شروع میشه و شگرد دیگه این هست که درگیری مستقیم باعث میشه خیلی از فعالیت های جانبی به طور کل از دست بره ۰۰ تشکر فراوان همه چی عالیه الا یک چیز و اونم این حرکت آخریه….نارنجک میندازی هوا بعدش نارنجک به اون کوچولویی رو در بین زمین و آسمان منفجرش میکنه(ایکاش حداقل یه شرایط خاصی رو برای انجام چنین حرکتی بزاره که نشه هر بار استفاده ازش کرد) ۰۰ پاسخ اون حرکت که عالی بود…من به شخصه خیلی باهاش حال کردم…با توجه به قدرت هایی که Quiet داره چیز عجیبی هم به نظر نمیرسه… ۰۰ من نگفتم بده ولی یه کمی تخیلی میشه ولی هنوز نمیشه قضاوت کرد و باید صبر کرد تا ببینیم اینارو درست تونسته تو بازی پیاده کنه یا نه. ۰۰ ممنون مطلب خوبى بود . واقعا حسه خوبى به آدم کشتن دشمنان با مکانیزم هاى بسیار متفاوت . بى شک یکى از بزرگترین عناوین تاریخ صنعت گیم مى شود . ۰۰ پاسخ این چند روزه خیلی اطلاعات از متالگیر داد بیرون کوجی! نگرانم از شدت غافلگیری کاسته شه… البته میدونم یه عالمه دیگه مونده ولی خب مثلا اگه نمیدونستیم میشه با کوایت همکاری کرد خیلی بهتر بود. مقاله هم عالی. :۱۵: ۰۰ پاسخ اون همه ازش پرسیدن کوایت دشمنه یا دوست هیچ جوابی نمیداد حالا با یه تریلر و چند تا عکس ر.ید به تموم تئوریها و فرضیاتمون. ۰۰ م ک تریلرو ندیده بودم ولی اطلاعات تکمیلی بود سپاس ایمان جان ۰۰ پاسخ ۶ ماه MGS V شیش ماه بعد هم gta v ۰۰ پاسخ ممنون از اقا ایمان گل :۱۵: بازی شاهکاره و صد البته بازی سال :۱۵: :۱۵: :۱۵: حداقل ۶ ماه زمان میخاد واس کامل تموم کردنس ک بازم کافی نیس بنظرم ______________________________________________ Aşkım Sana Açık Duygum, Yok Altyazı ۰۰ پاسخ ممنون مقاله ی خوبی بود ۰۰ پاسخ باز هم ممنون همش رو خوندم عالی بود موفق باشید ۰۰ پاسخ عذر خواهی بابت کیفیت بد تصاویر… ۰۰ پاسخ خواهش می کنم خیلی هم عالی مرسی ۰۰ ۰۰ نمایش بیشتر
دمت گرم خوب تریلر رو بررسی کردی. تریلر که شاهکار بود،هوش مصنوعی کوایت هم که به شدت عالی بود و یاد هوش مصنوعی الی تو تریلر E3 سال ۲۰۱۲ آخرین ما افتادم. فیزیک هم عالی، منهدم کردن با استفاده از یه سری قابلیت درون بازی مثل از بین بردن هلیکوپتر با فولتون کردن جیپی که زیرش قرار داره یا پرتاب کردن زره پوش به پایین دره با استفاده از اسنیک بادی! :۲۵: فقط توی تریلر جایی که اسنیک با کوایت سر منفجر کردن هلیکوپتر همکاری کرد رو دقیق متوجه نشدم، فکر کردم با گلوله مسیر نارنجک رو عوض کرد چون تخریبش کمی غیر عادی بود! ایده ی جالبیه اما پیاده سازیش رو درک نکردم. بازی هم زیادی آسون شده. به شدت. تشکر. ۰۰ پاسخ
بله این شکلی که اینا بازی کردن توی تریلر آسون به نظر اومد. بازی هم به نوع رفتنشون رنک E داد! یعنی بهشون گفت برید بمیرید با این طرز بازی کردن اگه بخوای رنک S بگیری به زیبایی هر چه تمام تر پدرت در میاد. ۰۰
رنگ و اینا که بحثش جداس، تو نسخه های قبل تر مخصوصاً یک و دو اکشن پیش بردن غیرممکن نبود اما سخت میشد کار. اینجا خیلی راحت میتونی مثل مکس پین بکشی و بری جلو و به خاطر بازیابی خودکار سلامتی ککت هم نگزه! در کل یعنی اینکه دیگه گیمر اون تلاشی که میکرد واسه مخفیکاری لازم نیست بکنه. شناسایی شدی چند تا گلوله در میکنی! این یکم اذیت میکنه. ۰۰
خب جبرعیل کسی که می خواد بدون هیچ ری ترای ای اثر رو تمام کنه که باید یه هف هشتا دول شاک بخره بزاره کنار :۲۴: آخه کی میاد تریلر رو سر وری هارد یا هارد بزاره؟ حتی نورمال هم نمیزارن بخاطر باخت! البته بعضی از سازنده ها عملا دمو رو طوری طراحی میکنن که نشه مرد! ۰۰
البته این رو در نظر داشته باش که دمو ها همیشه راحت تر از بازی اصلی هستن.فکر کن وسط این دمو اسنیک کشته میشد! کل مسیر رو باید دوباره می رفتن ولی در کل توی هیچ کدوم از نسخه ها حتی تا درجه نرمال هم متال گیر ها اصلا سخت نبودن و معمولا از هارد به بعد واقعا مبارزه مستقیم سخت میشه. البته همون طور که می دونید توی نسخه جدید درجه سختی از نرمال شروع میشه و شگرد دیگه این هست که درگیری مستقیم باعث میشه خیلی از فعالیت های جانبی به طور کل از دست بره ۰۰
تشکر فراوان همه چی عالیه الا یک چیز و اونم این حرکت آخریه….نارنجک میندازی هوا بعدش نارنجک به اون کوچولویی رو در بین زمین و آسمان منفجرش میکنه(ایکاش حداقل یه شرایط خاصی رو برای انجام چنین حرکتی بزاره که نشه هر بار استفاده ازش کرد) ۰۰ پاسخ
اون حرکت که عالی بود…من به شخصه خیلی باهاش حال کردم…با توجه به قدرت هایی که Quiet داره چیز عجیبی هم به نظر نمیرسه… ۰۰
من نگفتم بده ولی یه کمی تخیلی میشه ولی هنوز نمیشه قضاوت کرد و باید صبر کرد تا ببینیم اینارو درست تونسته تو بازی پیاده کنه یا نه. ۰۰
ممنون مطلب خوبى بود . واقعا حسه خوبى به آدم کشتن دشمنان با مکانیزم هاى بسیار متفاوت . بى شک یکى از بزرگترین عناوین تاریخ صنعت گیم مى شود . ۰۰ پاسخ
این چند روزه خیلی اطلاعات از متالگیر داد بیرون کوجی! نگرانم از شدت غافلگیری کاسته شه… البته میدونم یه عالمه دیگه مونده ولی خب مثلا اگه نمیدونستیم میشه با کوایت همکاری کرد خیلی بهتر بود. مقاله هم عالی. :۱۵: ۰۰ پاسخ
اون همه ازش پرسیدن کوایت دشمنه یا دوست هیچ جوابی نمیداد حالا با یه تریلر و چند تا عکس ر.ید به تموم تئوریها و فرضیاتمون. ۰۰
ممنون از اقا ایمان گل :۱۵: بازی شاهکاره و صد البته بازی سال :۱۵: :۱۵: :۱۵: حداقل ۶ ماه زمان میخاد واس کامل تموم کردنس ک بازم کافی نیس بنظرم ______________________________________________ Aşkım Sana Açık Duygum, Yok Altyazı ۰۰ پاسخ