خانه » مقالات بازی دنیایی رویایی به نام ایندی – قسمت دوم: فرشته ی محافظ من باش… × توسط علیرضا محمدی در ۱۳۹۳/۰۶/۲۶ , 12:25:59 17 دنیایی رویایی به نام ایندی ” دنیا همانند تو زیباست…شگفت انگیز…و این سفر راه هادنیایی زیادی دارد…اما..تو راه درست را انتخاب کن…” Nana نام بازی: Lucidity سبک: سکوبازی- پازل پلتفرم مقصد: PC( steam) – Xbox 360 (Xbox live) سال عرضه: ۲۰۰۹ کاور اصلی بازی دنیایی رویایی به نام ایندی جمله ی کوتاهه بالا، پشت یکی از نامه ها نوشته شده بود. نامه هایی که در سرزمین رویاهای کودکی ، هدف بود. هدف دختر، بردن نیست، هدف رفتن است…اما یک دختر کوچک در دنیای غریب و خطرناکه بیرون به یک فرشته ی نگهبان نیاز دارد. بله یک فرشته ی نگهبان تا قدم به قدم با او باشد و او را رها نکند، حتی اگر تمام اینها، همه در یک رویا باشد. همه چیز از اینجا شروع می شود… پاراگراف بالا نمایی کلی از وضعیت داستان بازی را برای شما ترسیم می کند.در یک شب، در یک خانه، دخترک قصه ی ما روی تختش نشسته و کتابی را می خواند. مادربزرگش هم مشغول بافتن یک کلاه برای اوست. تا جاییکه کودک در رویا های خود غرق می شود و به خوابی عمیق فرو می رود. زمانی که چشم باز می کند.یک کلاه بر سر دارد و یک نور قرمز هم جلوی او خودنمایی می کند.دنبال کردن آن باعث می شود که دخترک قصه ی ما سر از یک جنگل در بیاورد. جنگلی که در هر گوشه ی آن خطری انتظار او را می کشد و سفر از اینجا شروع می شود. تنها کاره شما چیدن اشیا در جای مناسب است.همین! گیم پلی بازی مخلوطی از سکو بازی و پازل است. در بازی شما هیچ کنترلی روی شخصیت بازی یعنی همان دختر ندارید. از لحظه ی شروع مرحله، او شروع به راه رفتن می کند و لحظه ای توقف نمی کند و این شمایید که باید راه را برای او بسازید. یعنی هر جا که لازم است او را به راه دیگری هدایت کنید و یا مسیر او را تصحیح کنید.این کلیت بازی است. این هم نمایی کلی از گیم پلی. اما چقدر این گیم پلی موفق ظاهر شده؟ یا به عبارت بهتر چقدر می تواند شما را سرگرم کند؟ اولین نکته در یک بازی مثل این، ابزار موجود برای شماست. در هر چند مرحله، بازی آیتم جدیدی به شما می دهد تا بتوانید مراحل را بگذرانید.برای مثل، ابزار شما چیز هایی مانند پنکه، فنر، قلاب سنگ، تخته چوب و … است . اما به دلیل تنوع بسیار کم این آبجکت ها که کلا ۶ عدد هستند، بازی به سرعت خسته کننده و تکراری می شود. تعداد کم آبجکت ها باعث یکنواخت شدن بازی می شود. بازی در چند مرحله ی اول تازگیش را حفظ می کند.این برای همه بخش ها مانند گیم پلی، گرافیک و موسیقی صدق می کند اما ایراد اصلی کار بعد از یک ساعت بازی کردن خودش را نشان می دهد. آفتی به اسم تکرار. بازی سعی می کند که با معرفی آبجکت های جدید تنوع بازی را زیاد کند اما متاسفانه باید بگویم که بازی در انجام این کار ناموفق است. شما چند مرحله این کار را تکرار می کنید اما بعد متوجه می شوید که بازی نه تنها دیگر چیزی برای عرضه کردن ندارد بلکه آسان بودن بازی هم فرصت را برای ایجاد چالش از شما می گیرد. دنیایی رویایی به نام ایندی بازی در چند مرحله ی اول تازگیش را حفظ می کند.این برای همه بخش ها مانند گیم پلی، گرافیک و موسیقی صدق می کند اما ایراد اصلی کار بعد از یک ساعت بازی کردن خودش را نشان می دهد. آفتی به اسم تکرار. بازی سعی می کند که معرفی آبچکت های جدید تنوع بازی را زیاد کند اما متاسفانه باید بگویم که بازی در انجام این کار نا موفق است. شما چند مرحله این کار را تکرار می کنید اما بعد متوجه می شوید که بازی نه تنها دیگر چیزی برای عرضه کردن ندارد بلکه آسان بودن بازی هم فرصت را برای ایجاد چالش از شما می گیرد. حالا نوبت می رسد به تحلیل game design و level design ایده های بسیاری در ذهن همه ی ما وجود دارد اما تنها تعداد محدودی می توانند به خوبی مورد استفاده قرار بگیرند. بقیه یا فراموش می شوند یا با استفاده ی نابجا تلف می شوند. Lucidity به دسته سوم تعلق دارد. جایی که ایده بخاطر خام بودن و خوب پرداخت نشدن از بین می رود. در این بین گناه بخش level design هم کم نیست. شاید اگر کمی مراحل سخت تر می شد یا برای مثال به مرور قابلیت های مختلف به گیمر داده می شد یا بازی شرایط را مدام تغییر مداد، بازی به این وضع گرفتار نمیشد. مثالی برایتان میزنم: در بازی اگر در جاهای مختلف، سرعت کاراکتر زیاد یا کم می شد و یا برای مثال چیزی مانند پورتال به بازی اضافه می شد، شرایط به طور کلی فرق میکرد. بدر کل می توان کم کاری را در تمام بخش های این بازی مشاهده کرد. مراحل اغلب ساده اند اما بعضی به شکل بی قاعده ای سخت هستند. پس، همواره، اگر به ایده ای رسیدیم باید بدانیم که این ایده کاملا خام است. یاد بگیریم که با اضافه کردن چند المان ساده می توان بازی را ۱۸۰ درجه تغییر داد. راز موفقیت super meet boy در چیست؟ تمام المان هایی که در این بازی استفاده شده در بازی های دیگر هم به کار گرفته شده اند اما نکته ی مهم اینجاست، طراح این بازی همان المان های ساده را در بازی وارد کرده و در جای مناسب، هر کدام را به کار برده است. کاری Lucidity در انجام آن نا کام می ماند. نمرات برخی خبرگذاری ها به این بازی. امتیاز کلی به این بازی: ۶/۱۰ متای این بازی: ۶۲/۳۸ علیرضا محمدی نویسنده علیرضا محمدی We might be through with the past, but the past ain't through with us مقالات بازی 17 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید متشکرم از برادر علیرضای عزیز!جای اینجور مقالات خیلی خالی بود…دنیای ایندی گیم برای من خیلی جذابه (بخصوص لوکال گیم ) و برا همینم هست ک دل از pc نمیکنم.قدیما هم در این زمینه تو سایت قعالیت داشتید و یه مطلب حول بازی to the moon نوشته بودید(اگر اشتابه نکنم!). منتظر مقالات بعدی هستم. :۱۵: $Pc ۰۰ پاسخ ممنون دوست عزیز…شما رو خوب خاطرم هست…امیدوارم که خوشتون بیاد… ۰۰ راستش اسم این بازی رو تاحالا نشنیده بودم (با اینکه این یکی دوسالی به شکل جدی رفتم تو کار ایندی ) ولی با این باز بینی ترغیب شدم بازی رو بگیرم ممنون :۱۵: ___________ It will END where it Began ۰۰ پاسخ بازیهای خوب اینجوری رو لطفا بیشتر معرفی کنین مثل Valiant Hearts: The Great War (هر چند کهمال کمپانی بزرگه) بازم مرسی ۰۰ پاسخ با سپاس از مقاله و علیرضای عزیز :*: :*: :*: نظر شخصی : آخه جعبه مجهولو چه به بازی ایندی؟ همین مونده بود دنیای بازیهای ایندی رو هم خراب بکنه . حیف بازیهای ایندی رقیبش نیست؟ ۰۰ پاسخ ممنون دوست عزیز… بعضا بازی های خوب هم داده…مثل super meet boy یا لیمبو…. ۰۰ لیمبو که رو تموم پلتفرمای تاریخ منتشر شد ۰۰ اول روی جعبه اومد :۲۴: بعد رو pc بعد روی سایر ۰۰ ممد چی میگی برادر خیلی از ایندی های بزرگ اول مایکروسافت حمایتشون کرد تا به اینی ک هستن رسیدن . انصافا دور این مسائلو برای فن بازیاتون خط بکشین :/ ۰۰ کلاً بازیهای ایندی و مستقل ایده های زیبا و خلاقانه ای دارن، حتی اگه نتونن این ایده ها رو خوب پیاده کنن. منم چند وقتی میشه زدم تو خط ایندی. بیشتر از این مقالات بذارید ما هم از این دریای خلاقیت جرعه ای بنوشیم. تشکر. ۰۰ پاسخ خیلی هم عالی بازی زیباییست ۰۰ پاسخ تشکر بازی خوبی بود ولی تا آخرش نرفتم همونوری که گفتی بعد چند مرحله خستم کرد پاکش کردم ولی موسیقیی اولش خوب بود ۰۰ پاسخ bomberman خب من قسمت اول مقاله رو خونده بودم ولی به اون قسمت هدف توجه نکرده بودم .فرمایش شما کاملا متین هست و با توجه به صحبت های شما در قسمت های آینده شاهد بازی های بهترم خواهیم بود در کنار چنین بازی هایی و شاید بازی های ضعیف تر. چون بحث تحلیل فنی هست پس لزوم بررسی چنین بازی هایی قابل درک هست. اون قسمت هم که گفتم من قانع نشدم سمت بازی برم قضیه شخصی هست و ایرادی به مطلب شما وارد نیست و الاهمون طور که خودتم گفتی تجربه بازی های ضعیف تر خودش یه کلاس درسه در جهت فهم و لذت بیشتر از بازی های تراز اول. با تشکر از شما علیرضا محمدی عزیز. :۱۵: ۰۰ اول تشکر بابت این بخش. در درجه ی دوم همون طور که شعیب گفت بازی های با سطح کیفی بالا تر که به هر دلیلی کمتر مورد توجه هستند هم معرفی کنید. من اینو باری نکردم راستش با این متنم قانع نشدم که طرفش برم. ۰۰ پاسخ @ شعیب و Assasins Fall اول ممنون از شما بخاطر خواندن این مقاله و حالا جواب سما دوستان عزیز… 2 هدف در انتشار این مقاله ها وجود داره.. 1- آشنایی با بازی های ایندی 2- تحلیل طراحی مرحله و طراحی گیم پلی در واقع هدف اصلی من، نوعی آموزش است. به این ترتیب که می خواهیم در این مقاله ها ببینیم “چطور{ یک بازی “خوب” می شود و چطور یک بازی “بد”. اگر قسمت ۰ این مقاله ها را خوانده باشید در آن جا گفتم که من هم می خواهم بازی های خوب را به شما معرفی کنم و هم بازی های بد را. اگر توجه کرده باشید در قسمت اول، بازی خوب papers please رو معرفی کردم و در این قسمت بازی متوسط Lucidity. علت انتخاب بازی های ایندی به عنوان یک بستر برای این مقالات آموزشی به این دلیل بود که اول گیمر های ما کمی از بازی ها یزرگ و البته تکراری بیرون بیایند و شروع به تجربه ی چیز های جدید بکنند و دوم اینکه تحلیل گیم پلی این بازی ها برای شروع بسیار ساده تر از دیگر بازی هاست و این برای شروع لازم است. و در پایان باید بگویم که تا چیز های بد را تجربه نکنیم، خوبیه چیز های خوب رو درک نخواهیم کرد و اینکار برای رسیدن به یک فن در طراحی مرحله و گیم پلی لازم است. باز هم اگر سوالی بود در خدمتم… علیرضا محمدی ۰۰ مرسی ولی بازی های بهتر رو هم معرفی کنید(که معروف هم نیستند) ۰۰ پاسخ من اینو بازی نکردم…الانم نمیتونم متنو بخونم…ولی احتمالا برگشتم اول اینو دانلود میکنم ببینم چطوریاس. ممنون از این بخش فوق العاده! :۱۵: ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
متشکرم از برادر علیرضای عزیز!جای اینجور مقالات خیلی خالی بود…دنیای ایندی گیم برای من خیلی جذابه (بخصوص لوکال گیم ) و برا همینم هست ک دل از pc نمیکنم.قدیما هم در این زمینه تو سایت قعالیت داشتید و یه مطلب حول بازی to the moon نوشته بودید(اگر اشتابه نکنم!). منتظر مقالات بعدی هستم. :۱۵: $Pc ۰۰ پاسخ
راستش اسم این بازی رو تاحالا نشنیده بودم (با اینکه این یکی دوسالی به شکل جدی رفتم تو کار ایندی ) ولی با این باز بینی ترغیب شدم بازی رو بگیرم ممنون :۱۵: ___________ It will END where it Began ۰۰ پاسخ
بازیهای خوب اینجوری رو لطفا بیشتر معرفی کنین مثل Valiant Hearts: The Great War (هر چند کهمال کمپانی بزرگه) بازم مرسی ۰۰ پاسخ
با سپاس از مقاله و علیرضای عزیز :*: :*: :*: نظر شخصی : آخه جعبه مجهولو چه به بازی ایندی؟ همین مونده بود دنیای بازیهای ایندی رو هم خراب بکنه . حیف بازیهای ایندی رقیبش نیست؟ ۰۰ پاسخ
ممد چی میگی برادر خیلی از ایندی های بزرگ اول مایکروسافت حمایتشون کرد تا به اینی ک هستن رسیدن . انصافا دور این مسائلو برای فن بازیاتون خط بکشین :/ ۰۰
کلاً بازیهای ایندی و مستقل ایده های زیبا و خلاقانه ای دارن، حتی اگه نتونن این ایده ها رو خوب پیاده کنن. منم چند وقتی میشه زدم تو خط ایندی. بیشتر از این مقالات بذارید ما هم از این دریای خلاقیت جرعه ای بنوشیم. تشکر. ۰۰ پاسخ
تشکر بازی خوبی بود ولی تا آخرش نرفتم همونوری که گفتی بعد چند مرحله خستم کرد پاکش کردم ولی موسیقیی اولش خوب بود ۰۰ پاسخ
bomberman خب من قسمت اول مقاله رو خونده بودم ولی به اون قسمت هدف توجه نکرده بودم .فرمایش شما کاملا متین هست و با توجه به صحبت های شما در قسمت های آینده شاهد بازی های بهترم خواهیم بود در کنار چنین بازی هایی و شاید بازی های ضعیف تر. چون بحث تحلیل فنی هست پس لزوم بررسی چنین بازی هایی قابل درک هست. اون قسمت هم که گفتم من قانع نشدم سمت بازی برم قضیه شخصی هست و ایرادی به مطلب شما وارد نیست و الاهمون طور که خودتم گفتی تجربه بازی های ضعیف تر خودش یه کلاس درسه در جهت فهم و لذت بیشتر از بازی های تراز اول. با تشکر از شما علیرضا محمدی عزیز. :۱۵: ۰۰
اول تشکر بابت این بخش. در درجه ی دوم همون طور که شعیب گفت بازی های با سطح کیفی بالا تر که به هر دلیلی کمتر مورد توجه هستند هم معرفی کنید. من اینو باری نکردم راستش با این متنم قانع نشدم که طرفش برم. ۰۰ پاسخ
@ شعیب و Assasins Fall اول ممنون از شما بخاطر خواندن این مقاله و حالا جواب سما دوستان عزیز… 2 هدف در انتشار این مقاله ها وجود داره.. 1- آشنایی با بازی های ایندی 2- تحلیل طراحی مرحله و طراحی گیم پلی در واقع هدف اصلی من، نوعی آموزش است. به این ترتیب که می خواهیم در این مقاله ها ببینیم “چطور{ یک بازی “خوب” می شود و چطور یک بازی “بد”. اگر قسمت ۰ این مقاله ها را خوانده باشید در آن جا گفتم که من هم می خواهم بازی های خوب را به شما معرفی کنم و هم بازی های بد را. اگر توجه کرده باشید در قسمت اول، بازی خوب papers please رو معرفی کردم و در این قسمت بازی متوسط Lucidity. علت انتخاب بازی های ایندی به عنوان یک بستر برای این مقالات آموزشی به این دلیل بود که اول گیمر های ما کمی از بازی ها یزرگ و البته تکراری بیرون بیایند و شروع به تجربه ی چیز های جدید بکنند و دوم اینکه تحلیل گیم پلی این بازی ها برای شروع بسیار ساده تر از دیگر بازی هاست و این برای شروع لازم است. و در پایان باید بگویم که تا چیز های بد را تجربه نکنیم، خوبیه چیز های خوب رو درک نخواهیم کرد و اینکار برای رسیدن به یک فن در طراحی مرحله و گیم پلی لازم است. باز هم اگر سوالی بود در خدمتم… علیرضا محمدی ۰۰
من اینو بازی نکردم…الانم نمیتونم متنو بخونم…ولی احتمالا برگشتم اول اینو دانلود میکنم ببینم چطوریاس. ممنون از این بخش فوق العاده! :۱۵: ۰۰ پاسخ