رزیدنت اویل ۶ : امیدی که به باد رفت

در ۱۳۹۲/۰۲/۰۲ , 20:33:48
رزیدنت اویل ۶ : امیدی که به باد رفت

به بهانه‌ی عرضه‌ی نسخه‌‌ی رایانه‌های شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشت‌های کوتاه و جامعی بر تک تک کمپین‌های این بازی در حالت تک‌نفره منتشر سازیم.

۱. کمپین لیان اس. کندی

رزیدنت ایول ۶

رزیدنت ایول ۶ : امیدی که به باد رفت…

شکی در این نیست که بزرگترین مشکل رزیدنت ایول ۶ که آن را از تبدیل شدن به بهترین عنوان در این مجموعه باز می‌دارد, گم کردن هویت آن توسط سازندگانش است. کپکام سعی کرده تا با تقسیم بازی به دو قسمت اکشن و ترسناک,‌ طرفداران هر دو سبک را جذب کند, اما نبود یک هدف معین سبب شده تا هر دو گروه هم از بازی رزیدنت ایول ۶ رضایت کامل را نداشته باشند.

در حقیقت, ایده‌ی وجود چندین کمپین جداگانه که هرکدام تجربه‌ی متفاوتی را در بر داشته باشند, خوب است. اما عدم وجود یک برنامه‌ی کامل و همچنین طراحی درست عناصر خاص هرکمپین باعث شده تا بازی رزیدنت ایول ۶ نه در بخش اکشن به ایده‌آل‌های این ژانر دست یابد نه در خلق ترس.

نمی‌دانم چگونه باید سناریوی لئون را نقد کنم; آیا باید پشت کردنش به المان‌های کلاسیک رزیدنت اویل را مورد ستایش قرار دهم! و از بلاهایی که در حال آمدن بر سر درمدار ژانر Survival Horror می‌آید, ناله کنم, یا باید با موج اکشن شدن بازی‌ها کنار بیایم و نام Survival Horror را از کنار رزیدنت اویل جدا کنم. اگر قرار بود سناریوی کریس یا جیک را مورد بررسی قرار دهم, مسلما حرفی از ترس و تنش‌های رزیدنت اویلی نمی‌زدم و یک راست به سراغ نحوه‌ی پیاده‌سازی اکشن و طراحی آن می‌رفتم, اما این سناریوی لئون است. سناریویی که کپکام آن را ادعای دینی به ریشه‌های رزیدنت اویل نامید و از همه مهمتر کمپینی است که با جرات عناصر ترس و بقا را در خود جا داده است. بنابراین نمی‌توانم بی‌تفاوت از کنار آنها رد شده و نابودی ترس در رزیدنت اویل را فراموش کنم.

رزیدنت اویل ۶

با تجربه‌ی کمپین لئون متوجه می‌شوید که دچار سوء تفاهم شده‌اید و در حقیقت منظور کپکام از وجود عناصر خلق ترس و تعلیق به این معنی است که این کمپین در مقایسه با دیگر کمپین ‌ها المان‌های کلاسیک بیشتری دارد, وگرنه بعد از اتمام بازی سعی می‌کنید حداقل یک صحنه‌ی چندثانیه‌ای که در آن ترسیده‌اید را به خاطر بیاورید!

همان‌طور که انتظار می‌کشیدیم, در سناریوی لئون خبری از معماهای جذاب ,‌راه‌رو‌های تنگ و تاریک و البته کمبود محمات و بسته‌های سلامتی نیست. لئون می‌تواند به هر اندازه که بخواهد, انواع محمات و بسته‌های سلامتی را با خود حمل کند. البته این تمام ماجرا نیست, بلکه باید طراحی مراحل ضعیف و ابتدایی بازی را هم به آن اضافه کنید, تا متوجه مشکل اساسی این کمپین شوید.

سازندگان در مقاطعی بسیار سعی کرده‌اند تا با خلق مراحل بخصوصی, تنش را به جانتان بیاندازند. اما نبود یک نقشه‌ی روشن بین توانایی کاراکتر, ساختار مراحل و هدف (اکشن یا ترس) کاری کرده تا همه چیز بسیار به هم‌ریخته و مهندسی نشده جلوه کند. در بخش ابتدایی کمپین لیون ,‌ریتم بازی کند دنبال می‌شود و سازندگان تلاش کرده‌اند تا با محبوس کردن شما در محلی که در محاصره‌ی زامبی‌هاست, اتمسفر بی‌نظیر چنین سکانسی در رزیدنت اویل ۴ را تداعی کنند, اما این سکانس آنقدر در مدت زمان کوتاهی تکرار می‌شود, که همان جذابیت نصف و نیمه‌ی خود را هم از دست می‌دهد. این در حالی است که این مراحل کسل‌آور ادامه پیدا نکرده و اواسط کمپین لئون از طراحی مراحل منظم‌تری بهره می‌برد. هرچند که این موضوع دیری نمی‌پاید و بخش پایانی سناریوی لئون زمانی از راه می‌رسد که می‌توان لقب بدترین لحظات رزیدنت اویل ۶ را به آن داد. لحظاتی که مجبورید بار‌ها و برای مدتی طولانی با غولی بدغلل مبارزه کنید که هیچ بویی از طراحی نبرده است.

رزیدنت اویل۶

تمام این‌ها در حالی است که سناریوی لئون در زمینه‌ی روایت داستان رزیدنت اویل۶ هم تعریفی ندارد و هرکس که رزیدنت اویل ۴ را تجربه کرده باشد, به ضعف بازی در شخصیت‌پردازی لئون در نسخه‌ی ششم پی  می‌برد. به علاوه‌ی آن, آنتاگونیست قصه هم به هیچ وجه به استاندارد‌های نام‌هایی همچون آلبرت وسکر و حتی سالازار هم دست پیدا نمی‌کند.

در نهایت, همان‌طور که اشاره کردم, رزیدنت اویل ۶ ‌مخصوصا در مورد سناریو لئون دچار بحران هویت شده است. از کنترل نرم و روان گرفته تا محیط‌های وسیع و کوله‌پشتی‌های پر از تجهیزات, همه نوید یک عنوان اکشن را می‌دهند, در حالی طراحی مراحل ضعیفی که به سوی خلق ترس میل می‌کنند, تضادی را به وجود آورده که به ضرر بازی تمام شده است. شاید اگر سازندگان مثل کمپین کریس برروی یک هدف تمرکز می‌کردند, امید ما هم به باد نمی‌رفت.

سوالات متداول بازی رزیدنت اویل ۶

[select-faq faq_id=’293471′]

۳/۱۰

نویسنده: رضا حاج محمدی


182 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. تنها نکتهی مثبتش همون بخش دو نفره ی آفلاین بود .بازی زیاد جالبی نبود .(به نظر من فکر کنم دیگه باید یواش یواش بیخیال بازی ها شد رفت سراغ بازی های مستقل .والله شرف داره. :mrgreen:

    ۰۰
  2. وای بر من وای بر من که تو زمانی به دنیا اومدم و زندگی میکنم که به رزیدنت نمره ۳ بدن x-( x-(

    ممنون از زحمتی که کشیدین و دستهای قشنگتون رو برای تایپ خسته کردین
    اخه در نقد که توش فقط ایراد بر مهمات زیاد بودن و دکمه زنی و نرم شدن کارکتر باشه و به ان نمره ۳ داده بشه
    به پیر تیراندازی هنگام راه رفتن ایراد نیست پیشرفته
    ضربه زدن با پا اون هم به تعداد محدود پیشرفته همچین گفتین کشتی کج ادم فکر میکنه از اول تا اخر رو میشه با مشت و لگد تموم کرد تو درجه easy هم از این خبرها نیست
    من خودم هم ضعیفترین کمپین رو برای لیون میدونم ولی ۳ مثلی نمره ای است که از روی همان جوگیری نمرات سایتها اومده اگه گیم اسپات و امثال اون به همین بازی ۸ ۹ ردیف کرده بودن الان شما هم بهش ۹ ۱۰ ردیف میکردین شده قضیه بایوشاک

    در اخر اگر نمره ای پایین تر از ۸ برای کمپین کریس داده بشه بقیش رو خودتون میدونین :D :D :D :D :D :D

    ۰۰
    1. آقا رضا بایوشاک از نظر ملت قوی بودنمرات بالا گرفت از دوستان اویل هم ضعیفه نمرات پایین میگیره از رفقا یعنی چی جوگیر شدن؟!چرا تصور میکنید اگر طرف نظرش همسو با منتقدا باشه جوگیره اگر خلاف جهت آب باشه خیلی خاصه و حالیشه؟!واقعا چرا اینطور فکر میکنی؟!اگر این بازی از گیم اسپات ۱۱/۱۰ هم میگرفت من بهش بیش تر ازهمین ۷.۵ی که دادم نمیدادم!مطمئن باش بقیه هم همینطور.چون بازی ضعف زیادداره خصوصا به عنوان یک اویل.

      ۰۰
  3. عزیز یه چیز بگم به شما مخالفا .ببینین این بازی سبکش survival horor حالا شاید غلط نوشتم ببخشید
    ولی اینی که ما دیدیم ترکیبی از action و hack &slash و beat em up ! بود :)) :))

    ۰۰
  4. سلام
    ولی بازم من عاشق اویل ۶ هستم و بودم و به نظرم فوق العاده بود…
    البته من رزیدنت اویل ۳ و ۴و ۵ و۶ رو بازی کردم و به نظرم فوق العاده ترین ۶ بود!

    ۴۲
  5. شما میتونی برو رو حالت No Hope بازی کن ببینم هنوز میای از زیادی خون حرف بزنی x-( والا نشستی رو حالت های پایین رفتی بعد میگی بازی خیلی آسونه x-( رو اون حالت که نه خبری از بسته های خون کمه و با هر بار مرگ خونت پر نمیشه ! اونو بازی کن ببینم بازم میای بگی بازی باید سخت باشه ! x-(
    همون قابلیت مبارزات تن به تن یرخی تعبیه نشده ! درجه ای داره که اگه خالی بشه آدم وضعش خراب میشه بعد میگه میشه بازی رو با کشتی کج به پایان برد x-(
    شما اصلا رزیدنت اویل های قدیمی رو بازی کردی ؟ x-( وقتی داری راه میری یهو یه تیکه از سقف میفته ترسناک نیست؟ x-( وقتی داری در و باز میکنی یه سگ میپره بیرون یهو ترسناک نیست؟ x-( وقتی داری راه میری یهو رعد و برق سنگین میزنه یا یهو لیز میپره جلوت ترسناک نیست؟ x-( خوب همه اینا هم تو رزیدنت اویل ۲ بود ! راه میرفتی سقف میشکست لیکر میومد ! راه میرفتی دیوار میشکست زامبی میومد ! شما زیادی شجاع شدی تقصیر سازنده چیه؟ x-(
    طراحی مراحل ضعیف و ابتدایی؟ خو آخه چهارتا مثال بزن ما قانع بشیم چیزی از طراحی مراحل سرت میشه ! دقیقا کجاش طراحی مراحل ابتدایی داره؟ جوک زیبایی بود x-(
    خودت داری میگی بخش ابتداییش که کمی جو ترسناک داشته کسل کننده بوده x-( بعد میگی چرا اکشن میشه؟ x-( تکلیفت با خودت مشخص نیست !
    دقیقا مثلا غولی مث ویلیام برکین یا تایرنت یا غول کوفت و زهرمار دیگه ای تو اویل چجوری باید میمردن؟ باید مث همین سیمنز بهش تیر بزنی مکانیزم خاصی هم نداره که کجاش بخوره ! حالا اومدن تو جهش آخر کمی سازماندهی کردن و مکان های مشخصی رو برای تیر اندازی انتخاب کردن و تازه اومدن راه دیگه ای به عنوان استفاده از المک رعد و برق گیر استفاده کردن و مث مبارزه های قبلی نباید همینجوری تیر میزدی ! اینجا هم متوجه شدم هیچ بویی از طراحی باس فایت رزیدنت اویلی نبردی x-(
    شخصیت پردازی لیان چه ضعفی داشت؟ علاوه بر پخته شدن و مصمم شدن و شوخ شدن نسبت به قبل چه ضعفی داشت؟ من که هیچ تفاوتی بین این و لیان و لیان دمنیشن ندیدم چون جفتشون علاوه بر با تجربه شدن و روحیه ای قوی تر داشتن علاوه بر تیکه های فوق جذاب همیشگی مث قبل نبودن که قافل گیر بشن با مسئله ای اما هنوزم در موارد عاشقانه مثل ایدا آسیب پذیر بودن ! لیان اویل ۴ شخصیت جوونی داشت ! تیکه هاش کم تر بود ! غافل گیر میشد چون جوون بود ! بله شخصیتی که ۳۶ سالشه باید یه فرقی با لیان ۲۷ ساله که اولین ماموریتش رو داره میره داشته باشه ! هنوز باید جوون باشه؟ هنوز باید نفوذ پذیر باشه؟ خوب پس این حرفت هم جوکی بیش نبود x-(
    من نمیگم اویل ۶ شاهکاره ! نمیگم همه چیش کامله ! نمیگم بهترین اویله ! بلکه بله مشکلاتی داره ! آنتاگونیست ضعیف داره ! کمپین های اکشنش ضعف هایی مثل هوش مصنوعی دارن ! الان همین کمپین کریس که میگی متمرکزه رو اکشن چرا باید انقدر کمبود تیر داشته باشه نسبت به کمپین لیان؟ به اون کمپین اشکالات زیاد وارده اما به کمپین هایی مثل لیان و جیک و مخصوصا ایدا خیلی کم میشه خورده گرفت مگر اینکه مثل شما چیزی سرمون نباشه همینجوری بیایم بدون مثال و دلیل بگیم فلان قسمت بده و بعدشم بگذریم ! ایراد گرفتن کاری نداره بلکه ثابت کردنش سخته ! این نقد هم از پایه و اساس جوکه ! x-(

    ۱۳۱
    1. میدونی چیه این شاید برای من از نظر دوستان مشکل باشه یا بهش بخندن..اما من رو اویل تعصب وحشتناک دارم اگه شماره های بعد از دید همه بد باشه واسه من ۱۰/۱۰ نمرش..حالا هرچی هم ازش بد بگن.. :X :X

      ۳۱
    2. چشم بسته چیه علی جان کل بازی رو رفتم تمام اسلحه ها و اسکیل هارو گرفتم تازه دو نفره بازی کردنش با دوستان رو هم که دیگه نگو…..راستی حتی اگه استراتژیک بشه.. :D :X

      ۳۱
    3. اسی جان خواهشا لینک بزار اگه مدیریت سلاح دونست تایید کنه که یک وقت مثل من اکانتت بسه میشه و کسی هم جواب نمیده که چرا بسته شد :cry:

      ۰۰
    4. میدانم عزیز ولی این قانون سایت هست
      رجوع شود به این پست
      dbazi.com/1392/01/%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%D8%A7%D8%B1%D8%AA-fifa-14-%D9%85%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%B1-%D8%B4%D8%AF/

      ۰۰
    5. نه خدایی منم ۱۰/۱۰ نمیدم به بازی ! ولی ۳/۱۰ نمره آبکی ای هست ! مگر اینکه مث منتقد گیم اسپات همش ۴ ساعت از بازی و رفته باشی و تخصصت سبک دیگه ای باشه !

      ۰۰
    6. دقـیقـا
      در مورد ترسناک بودن بازی باید بگویم انتظار بیش از حدی دارید …
      دیگر فیلم ها هم آنچنان نمیتوانند انسان را بترسانند چه برسد به بازی …
      اما المان های ترس و محیط ترسناک و درنهایت هرچه برای القای ترس لازم بود در بازی وجود داشت …

      ___________
      آروین از pc $

      ۱۰
    7. به قول سعید میرابی بعد از ۱۶ سال مبارزه با زامبی های و B.O.W ها اینکه هنوزم انتظار اینکه با دیدن اولین زامبی قبض روح بشیم یا با پریدن یک سگ سکته کنیم مس.خرس !
      زامبی سال ۱۹۹۸ باید با زامبی ۲۰۱۳ تفاوت هایی داشته باشه؟ ویروس نباید قوی تر بشه؟ با این ویروس قوی داشتن کمبود بسته های خون و کمبود تیر چیزی جز شکست تو همون مراحل اولیه به همراه نداره!
      مثلا همون مرحله اول که وارد تال اوکس میشیم آشوب و وحشت به زیبایی تمام گنجانده شده! هیچ اشکالی بهش وارد نیست بعد میان میگن طراحی مراحل ابتدایی :|

      ۱۰
    8. @ leon S.K
      خوبه که شما نظرتو گفتی… اما خوبه که کمی محترمانه‌تر صحبت کنی… چون این نقد قرار نیست روی فروش بازی محبوب من و شما تاثیر بزاره… این فقط برای این جاست که من و شما با هم بحث کنیم…

      خوب متاسفانه من با نظر شما موافق نیستم… بازی نه ترسناکه و نه اکشنه و همین‌طوری هم که گفتم دچار بحران هویته… راستی مبنای نقد یه بازی درجه‌ی سختی متوسط‌اش است… اما اگه بازی در درجه‌های سختی بالاتر نکته‌ای داشته باشه ذکر می‌شه.. مثل نقد Dmc توسط آقای رسولی در نشریه که بازی رو روی درجه‌ی نرمال نقد کردن و در ادامه نکات مربوط به درجه‌های سختی بالاتر را هم گفتن… یا در مثالی دیگر همین نقد اخیر آقای رسولی بر بازی متال گیر رایزینگ…

      ۰۱
    9. نمیدونم یه بازی تو سبک رزیدنت چیکار بکنه که ترسناک باشه ؟؟؟
      ترس به مهمات کم نیست ترس به کم توانی در تیراندازی هنگام راه رفتن نیست

      این بازی ترس رو به زیبایی تو خودش جا داد قسمت هواپیما لیون یکی از قشنگترین صحنه های تو رزیدنت بوده

      ۱۱
    10. خوب آخه عزیز من خودت داری میگی بازی محبوب من و شما ! من خودم قبول دارم تعصب فوق العاده بالایی روی این سری دارم که باعث میشه بعضی از مشکلات از دستم در بره اما خدایی هیچ وقت هم نیومدم بگم اویل ۶ شاهکار بود مگر اون اوایل که جوگیر شده بودم! ولی الان که چند وقت گذشته و فکر میکنم بازی آره مشکل داره ولی نه در حد ۳ از ۱۰ ! مثلا بگی آنتاگونیست نداره خوب واقعا نداره ! یا بگی روابط بین شخصیت ها ضعیفه خوب واقعا ضعیفه ! مثلا کریس و لیان که ازش به عنوان یک محرک استفاده کردن یکی از ضعیف ترین لحظات کل بازی بود دیدارشون ! یا بگی مثلا معما نداره آره درسته معما نداره واقعا و ضعفه ! ولی شما ایراد هایی گرفتی که واقعا ایراد نیست و دلیل خاصی هم براشون نیوردی و این منو عصبی کرد !
      اتفاقا من همین دو روز پیش کمپین لیان رو روی درجه سختی No Hope بر روی PC به اتمام رسوندم و تا دندان مسلح، برای دفاع از بازی آماده ام !

      ۰۱
    11. خوب عزیز دل برادر با این ایراد هایی که از بازی گرفتی نمره ی بازی منفی میاد !

      ۰۰
    12. ببین برادر موضوع شما هم شده مثل موضوع یکی از برادران جان بر کف dead space که هرچی ما می گفتیم اینجا اشکال داره ، اینجا ضعف داره ایشون قبول نمی کرد !
      والا طرفدار اگه ضعفی توی بازی مورد علاقش دید باید ضعفاشو بخاوبونه زیر گوش سازنده ، نه اینکه با حمایت ها و توجیه های الکی روی اشتباهات سازنده ها سرپوش بزاره !

      ۱۰
    13. عزیزم اون دوست عزیزتون اومد هرچی سعید گفته بود رو برعکس کرد ! ولی اینجا کدوم حرف من قانع کننده نیست؟ بیا بگو این حرفت الکیه به این دلیل و اون دلیل ! اون دوست عزیزتون میومد میگفت هوش مصنوعی بده و این نشان از هوش سرشار سازندس ! من دارم میگم اینجای بازی بده و اونجای بازی اشکال داره و بازی شاهکار نیست ! ولی اون دوست عزیزتون بی برو برگشت میگفت شاهکاره ! کجای حرف های من توجیه الکیه؟ شما گفتی فلان جا ضعف داره من گفتم به این دلیل نداره نه اینکه حرف خودم رو بزنم !

      ۰۰
    14. محمدرضا قاطی کردی تو کامنتتم تیکه میندازی به کریس :D :D

      اون قسمت حرفت رو از روی عصبانیتت فاکتور میگیرم فعلا رزیدنت مهمه بعدا سر کمپین ها هم بحث میکنیم

      ۰۰
    15. محمد رضا خان بیخیال!آروم تر برادر من!حالا ایشون نقدخودشو نوشته با نمره ی خودش که کاملا محترمه نظر شما هم محترمه چرا اینقدر حرص میخوری؟!

      ۱۰
    16. آقا به قول خود دوست عزیزمون هرکسی میتونه چند تا جمله پشت هم ردیف کنه و بگه نقد نوشتم
      من با کمال احترام باید بگم که اگر این دوست عزیزمون معنای نقد بازی و اصول نقد بازی و کارهایی که قبل از نقد باید انجام داد رو به من گفتند من به نشانه ی احترام به ایشون جامعه ی گیم رو ترک میکنم

      ۰۰
    17. آفرین داداش دمت گرم گل گفتی بازم معرفت dbazi که کامنتهای مخالف حذف نمیشن همیشه هم گفتم . نه مثل بعضی وبسایت ها !

      ۰۰
  6. اصلا نقدتون رو نمیخونم وبا تیترش کاملا مخالفم…واقعا ۳/۱۰!!!!!!!!!!!!!!!!!!! x-( x-(
    فقط دلم واسه اویل می سوزه که…. بیخیال ولش کن.

    ۷۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0