نقد بازی مست وانتد؛ افسانه تکرار نمی‌شود

در ۱۳۹۱/۰۹/۰۲ , 22:40:08
نقد بازی مست وانتد؛ افسانه تکرار نمی‌شود

افسانه تکرار نمی‌شود

جنون سرعتی که با نام خود بیگانه است!

به طور معمول، وقتی یک نام آشنا از سری بازی، فیلم و داستان به گوش می‌رسد، مخاطبین، ناخودآگاه به قیاس آن با بهترین در آن سری می‌پردازند و چون انسان دوست دارد که چیز جدید از قبلی‌ها پیشی بگیرد، مخاطب هم دوست دارد این مقایسه به نفع قسمت جدید تمام شود. از قسمت‌های «زیر پوست شهر» تا «کربن» که شاهد جنون سرعت‌های فوق‌العاده بودیم، سال‌ها می‌گذرد و در این سال‌ها، قسمت‌های زیادی از این بازی منتشر شده که در قیاس با بهترین بازی سری یعنی «مست وانتد» شکست خورده‌ و گاهی قربانی این مقایسه شده‌اند. باید گفت که مست وانتدی که در سال ۲۰۰۵ عرضه شد، به نوعی به سنگ محک بازی‌های این سری تبدیل شده است. بعد از «فرار» که سرانجامش به دستگیری منجر شد، الکترونیک آرتز و خالقین «برن آوت» که حالا یک جنون سرعت خوب هم در کارنامه داشتند، تصمیم گرفتند تا  این سنگ محک را «ریست» کنند تا بازی‌های بعدی حتی همتراز «فرار» هم ۱۸ عیار به نظر برسند.

نام: Need for Speed Most Wanted – A Criterion Game
تازیخ انتشار: منتشر شده (اکتبر ۲۰۱۲)
سازنده: Criterion Games
ناشر: الکترونیک آرتز
پلتفرم‌ها: PC, PS3, Xbox 360, VITA, WiiU, iOS

No More Wanted

ساختار «مست وانتد» جدید دچار دگرگونی‌هایی شده است که آن را نسبت به بازی قبلی، «جدید» می‌کند. از اول رونمایی هم قرار نبود تا سازندگان بازی قبلی را تحویل بازی‌کنندگان بدهند، با این حال، دوست داشتیم که تمام و کمال خوبی‌های فراموش نشدنی بازی در قسمت جدید باشد. و دوست داشتیم تا همان خوبی‌های بازی قبلی، «مدرنیزه» شوند و رنگ و بوی جدید و نسل هفتمی بگیرند. ظاهرا، تلاش سازندگان بیشتر در راستای «تغییر» بازی بوده است تا «بازسازی» آن. به همین علت، مست وانتد جدید با قبلی خیلی فرق می‌کند و هنوز می‌شود آن‌ها را مقایسه کرد.

مست وانتد جدید تعداد زیادی «خوبی» دارد و تعدادی «خوبی» هم ندارد. این یعنی این که بازی ابدا بازی بدی نیست و ایراد اساسی ندارد. اما وقتی یک بازی یک سری خوبی‌هایی که می‌توانست داشته باشد را ندارد، یعنی بازی کاملی نیست. در مقایسه با بهترین بازی این سری که خوب می‌شناسیمش، این بازی اگر کامل نباشد، قافیه را می‌بازد. که همین طور هم هست. اما، بیاییم برای یک بار هم که شده خوبی‌های بازی را به پای خوبی‌هایی که از قلم انداخته قربانی نکنیم. (قرار است در این نقد بازی‌ را به خاطر خوبی‌هایش ستایش کنیم و به خاطر خوبی‌هایی که می‌توانست داشته باشد و ندارد مجازات کنیم، اما ابدا خوبی‌هایش را فراموش نمی‌کنیم.)

پیدا کردن بوگاتی ویرون در شهر منوط به این است که راننده‌اش را شکست داده باشید؛ البته فقط ۱۰ ماشین این‌ حالت را دارند

شما در بازی در نقش یک راننده‌ی طالب قدرت هستید که می‌خواهد در لیست رانندگان پر خلاف، خلاف‌کارترین باشد. برای این کار یک لیست ده نفره جلویش قرار می‌گیرد، تعداد زیادی ماشین تپل به او داده می‌شود و باید در یک شهر زیبا مسابقه بدهد، با پلیس‌ها در بیفتد و در نهایت یکی یکی افراد لیست را از دور خارج کند. اما مشکل این‌جاست که این کارها همگی روی هوا هستند و هیچ سناریویی برای روایت این اتفاقات به صورت به هم پیوسته وجود ندارد. بدین ترتیب، چند نکته‌ی مثبت بازی مقابل عدم وجود یک نکته‌ی مثبت قرار می‌گیرد. این قصه تقریبا در تمام بخش‌های بازی تکرار می‌شود. یعنی بازی در گیم‌پلی، گرافیک، صدا و موسیقی چندین و چند نکته‌ی مثبت و یا همان «خوبی» دارد و شاید در هر کدام از این بخش‌ها، یک یا دو خوبی «ندارد». گاهی وجود خوبی‌ها مهم‌تر است و گاهی عدم وجود آن یک یا دو خوبی.

تبلیغ‌های شکستنی! پرواز ماشین بعد از شکستن تابلو در هوا زیبا است، با این‌کار نیترو هم جایزه می‌گیرید، در سابقه‌تان هم ثبت می‌شود

مثلا، برای رسیدن به جایگاه اول، به دلیل عدم وجود خط داستانی، انگیزه‌ی اصلی وجود ندارد. اصلا چطور است بی‌خیال این لیست شویم و در خیابان‌ها به گشت و گذار بپردازیم؟ چطور است فقط بزنیم در خط پلیس آزاری؟ چطور است بچسبیم به ماشین‌های خفن و بیفتیم کف شهر دنبال آن‌ها؟ آقا اصلا من می‌خواهم فقط بیلبورد بترکانم… همه‌ی این‌ها خوبی‌های بازی به شمار می‌روند. شاید اگر این متن در مقام پیش نمایش بود، می‌خواندید: در این بازی می‌توانید علاوه بر ادامه دادن خط اصلی، در شهر به کارهای دیگری مشغول شوید که قطعا لذت خود را دارند. بله! همه‌ی این کارها لذت خود را دارند ولی برجسته‌ترین لذت بازی کجا رفت؟ یکی از اساسی‌ترین خوبی‌هایی که بازی ندارد، داستان است. داستانی در حد خراب‌کاری «رازور» و غصب کردن «بی‌ام‌و» و حالا عطش پس گرفتن آن. (البته با حضور «میا» که گل سرسبد خوبی‌هاست!)

گرفتنت! چی؟ شوخیت گرفته؟

مکانسیم تعقیب و گریز بازی با تفاوت‌های اساسی مواجه شده است. پلیس‌ها به همان سبک قدیم دنبالتان می‌گذارند و یک تعقیب و گریز آغاز می‌شود. با وجود خوش دستی فرمان ماشین‌ها، تعداد بالای آن‌ها و جاده‌های خوب و خوش‌ساخت، نفس عمل تعقیب و گریز با یک دوجین پلیس سمج لذت‌بخش است. خوبی‌های این بخش هم زیاد هستند. اما به نظر می‌رسد که چند چیز فراموش شده‌اند. مثلا در بازی هیچ جایی نیست که با تخریب آن‌ها بر روی ماشین‌ پلیس‌ها، دلمان خنک شود! … این‌ هم یکی از خوبی‌هایی است که از قلم افتاده است. پلیس‌ها با این‌که از همان مکانیک «Heat» آشنا استفاده می‌کنند ولی دیر به دیر عوض می‌شوند و تعدادشان هم بستگی به موقعیتتان در نقشه دارد تا عدد مقابل آتش. همین سیستم هیت که به نظر آشنا می‌رسد، یک سری خوبی‌هایی را به اجبار ندارد. مهم‌ترینش می‌شود آن‌که وقتی پلیس‌ها شما را گم می‌کنند و به گشتن منطقه‌ای که آخرین بار ماشینتان دیده‌شده می‌پردازند، شما از پله‌ی ششم هیت تا پله‌ی اول را باید منتظر بمانید تا آب‌ها از آسیاب بیفتد. (این نکته را نیز از نظر بگذرانید که محل‌های اختفا در این بازی وجود ندارند و باید با زیرکی از دید پلیس‌ها دور بمانید.)
تغییر اساسی که این‌جا ایجاد شده است، به خاطر نبود بخش «شخصی سازی» اتومبیل است. شخصی سازی که یک طرف آن تیونینگ بود و طرف دیگر تغییر شکل ظاهری ماشین مطابق سلیقه. در بازی تعدادی «تعمیرگاه خودکار» وجود دارد که با رد شدن از آن‌ها ماشین‌تان خود به خود تعمیر می‌شود و تغییر رنگ می‌دهد. با جایگزینی آن سیستم قبلی با حالت خودکار و نامطابق با سلیقه‌ (!) دیگر نمی‌شود درجه‌ی شناخت پلیس‌ها از ماشین را تا تغییر شکل ظاهری آن نگه داشت. بنابراین، هر بار که از شر پلیس‌ها خلاص می‌شوید، می‌روند پی کارشان و یادشان می‌رود که یک زمانی یک چنین راننده‌ای وجود داشت. قضیه‌ی تعقیب و گریز با نبود هلی‌کوپتر کمی ناهنجارتر می‌شود و خیلی راحت‌تر می‌شود پلیس‌ها را دو دره کرد. با این‌حال در حالت خیلی آماده باش، ماشین‌های نیروهای ضربت راه را می‌بندند و حتی به دنبالتان می‌افتند!

EasyDrive یک امکان خیلی خوب است که به شما اجازه می‌دهد بدون اتلاف وقت و هرگونه خارج شدن از بازی به همه‌چیز دسترسی داشته باشد، البته امکان تقلب را هم فراهم می‌کند

اما در این بخش، یکی از بزرگترین خوبی‌هایی که بازی ندارد، دستگیری و پرداخت جریمه است. شما اگر گیر پلیس بیفتید هم انگار آب از آب تکان نخورده است. چون بعد از اندکی صبر دوباره در همان ماشین می‌توانید به خیابان راه پیدا کنید. بدتر از همه این‌که خیلی آسوده می‌توانید در بهبهه‌ی یک تعقیب داغ از طریق امکان «EasyDrive» (که انصافا امکان خوبی است و یک میان‌بر به درد بخور تلقی می‌شود) یک مسابقه انتخاب کنید و از شر پلیس‌ها خلاص شوید! لزوم افتادن آب‌ها از آسیاب برای انجام هر کار دیگری در دنیای بازی یکی از خوبی‌هایی است که این بازی ندارد. این‌گونه می‌شود که دیگر دغدغه‌ای تحت عنوان «گیر نیفتادن» وجود ندارد و تعقیب و گریز‌های بازی حالت «با دم شیر بازی کردن» خود را از دست می‌دهند و بعد از مدتی به یک تفریح سالم و فرح بخش تبدیل می‌شود.

مسابقات رنگی

هر ماشینی که در بازی پیدا می‌کنید، در هر کلاس و با هر مدلی که باشد، چند مسابقه دارد که ممکن است یکی یا دو تا از آن‌ها به حالت تعقیب و گریز مطلق با پلیس‌ها در بیایند. مسئله‌ی اصلی این‌جاست که تعداد ماشین‌های هر کلاس زیاد است و اگر مایل باشید همه‌ی قطعات تیونینگ آن ماشین‌ها را آزاد کنید، مجبورید تعدادی مسابقه‌ی تکراری را پشت سر بگذارید. با این وجود، به خاطر وجود ترافیک و وجود ماشین‌های مختلف در هر بار، هر مسابقه ممکن است با دفعه‌ی گذشته متفاوت باشد. البته این‌که حضور پلیس‌ها کاملا از پیش تعیین شده و به نوعی خطی است ممکن است کمی لذت تکرار را از بازی بگیرد. بدین ترتیب می‌توان حضور تصادفی پلیس‌ها در مسابقات را از خوبی‌هایی بر شمرد که بازی ندارد. این را هم اضافه کنید که با دوم شدن در مسابقه هم بازی به شما جایزه می‌دهد و با استفاده از آن تیونینگ می‌توانید برای اول شدن خیز بردارید.

بعد از مدتی نه تنها مسیر مسابقات را حفظ می‌شوید، بلکه اسم مسابقات و افتتاحیه‌ی آن‌ها را هم یاد می‌گیرید

اضافه شدن «چک‌پوینت» و حذف نسبی راهنماهای کنار جاده که راه را به خوبی سد کرده و مسیر مسابقه را نشان می‌دادند هم در بازی هیچ تاثیر خاصی نگذاشته است. در واقع می‌شود تغییر حالت را یک خوبی حاضر نامید و از نبود آن راهنماهای دوست داشتنی به عنوان خوبی غایب یاد کرد. البته ممکن است در اوایل بازی از این مسئله شاکی شوید، اما پس از مدتی این امکان در بازی به خوبی جا می‌افتد. ممکن است بگویید که بازی با این حالت اجازه‌ی میان‌بر زدن را به شما نمی‌دهد، که جواب منفی است، بازی تنها اجازه‌ی دور زدن مسیر را نمی‌دهد که خیلی هم خوب است. یک خوبی متمایز بازی این است که برنده شدن در هر مسابقه واقعا مهارت می‌خواهد. این مسئله را در نظر بگیرید و حفظ شدن جاده را هم به عنوان چاشنی به آن بیفزایید تا به کلی تکراری شدن مسابقه‌ها را از یاد ببرید. البته این‌که سازندگان زحمت خلق حداقل یک مسابقه‌ی «منحصر به فرد» برای هر ماشین را به خود نداده‌اند را می‌شود جزو آن خوبی‌هایی که بازی ندارد به حساب آورد.

در کنار همه‌ی این‌ها، گرافیک زیبا و چشم نواز بازی را قرار دهید که در کنار طراحی خوب شهر با جاده‌های زیاد و متنوع، مدل‌سازی بسیار خوب ماشین‌ها و نورپردازی عالی لذت مسابقات بازی را چند برابر می‌کنند. در حین مسابقه‌ها هم تک و توک آهنگ‌های خوبی شنیده می‌شود. از جمله نکات خوب بازی، سایه‌زنی بی‌نظیر آن است. سایه‌ها در بازی اینقدر عالی هستند که گاهی اوقات نمی‌شود فرقی بین تابش نور خورشید به محیط واقعی و بازی قائل شد. در تنظیمات بازی برای رایانه‌های شخصی، یک قسمت برای تنظیم کیفیت سایه‌ها در نظر گرفته شده است که فقط سیستم‌های به روز می‌توانند از پس آخرین درجه‌ی کیفیت آن بر بیایند. البته در کنار خوبی‌های زیاد گرافیک، مثل «دورنمای» عالی، جزئیات زیاد محیط، ماشین‌ها و خصوصا جاده، بازتاب تصاویر و نیز بافت‌های فوق العاده، باید عدم بهینه بودن بازی مخصوصا با سخت افزارهای رایانه‌های خانگی را متذکر شد که یکی از خوبی‌هایی است که بازی در این بخش ندارد. این مشکل برخی اوقات باعث می‌شود بازی خوب فریم ندهد و عذاب آور شود.

گرافیک بازی بسیار خوب است، مخصوصا در شب که نور و انعکاس به خوبی هر چه تمام‌تر چشمانتان را نوازش می‌دهند؛ بازی در زمینه‌ی گرافیک تکنیکی هم حرف‌های زیادی برای گفتن دارد

فیزیک بازی، که شامل تخریب پذیری محیط، برخورد‌ها و تخریب ماشین‌ در اثر تصادف می‌شود؛ حالتی میانه‌رو به خود گرفته است. این مسئله یک سرگردانی ایجاد کرده است که خوبی‌هایی دارد و خوبی‌هایی ندارد. اگر فیزیک بازی مثل مست وانتد قبلی بود و در آن فقط شیشه‌ها ترک بر می‌داشت و آسیبی به ماشین نمی‌رسید، بازی از واقعیت دور اما جذاب می‌شد. چون در آن صورت دیگر بعد از تصادف کردن شاهد خرد شدن ماشین خود نبودیم و عبارت کذایی «داغون شد» (Crashed) را اصلا نمی‌دیدیم. بدین ترتیب، یک وجه جذابیت دیگر هم به بازی اضافه می‌شد. له کردن بی مهابای ماشین پلیس‌ها! اما حالا یک جذابیت دیگر در بازی وجود دارد که در کنار آن یک چالش جدی هم ایجاد شده است. جذابیتی تحت عنوان فرار از تصادف و چالشی بزرگ برای تحقق این وجه جذابیت بازی. از طرف دیگر، حتی با بارها تصادف کردن و از ریخت افتادن ماشین، باز هم می‌شود مسابقه را تا انتها ادامه داد. این یعنی این‌که به خاطر فیزیک خاص بازی، خط سلامتی برای ماشین‌ها وجود ندارد و ماشین‌ها با این‌که از لحاظ ظاهری حسابی له می‌شوند، اما صدمه‌ی موتوری نمی‌بینند و از کار نمی‌افتند. می‌بینید؟ بازی باز هم چند خوبی دارد و یک خوبی ندارد!

بدون شرح! خوبی‌اش این است که بعد از این که عبارت کذایی رفت ماشین می‌افتد در جاده و به راحتی می‌توانید به مسابقه ادامه دهید

مست وانتد جدید، با حضور همه‌ی خوبی‌های جنون سرعتی و برن آوتی‌اش، و در غیاب همه‌ی خوبی‌های مست وانتدی‌اش، بازی خوبی است. بازی خوبی است که توانسته مرا برای مدتی نزدیک به ۲۰ ساعت سرگرم کند. این تعداد ساعت می‌تواند با اتصال به سرورهای آتولاگ و مسابقه با دوستان زیادتر هم بشود. متاسفانه در چند هفته‌ی اول انتشار بازی سرورها بی سر و سامان هستند و اتصال به آن‌ها و وارد مسابقه شدن صبر ایوب می‌خواهد. البته مثل همیشه و به رسم بازی‌های الکترونیک آرتز،‌ این مشکل به مرور زمان برطرف شده و می‌شود اسپید پوینت‌‌های بخش چندنفره‌ی بازی را هم کسب کرد. بازی در حالت عادی یک لذت طولانی و با وجود بخش چند نفره، یک لذت تمام نشدنی را به شما هدیه می‌دهد.  متاسفانه این بازی پایین‌تر از حد انتظار ظاهر شده و می‌توان آن را یک عنوان ناامید کننده خواند، صد البته که هر عنوان ناامیدکننده‌ای الزاما بد نیست. بازی‌های خوب هم می‌توانند ناامیدتان کنند و شما را به خیابان‌های سان‌فرانسیسکو بازگردانند!

پلتفرم تست: PC

۷.۴/۱۰

سعید زعفرانی


112 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. burnout یه چیز بود واسه خوش NFS هم یه چیزه دیگه ترکیب اصلا جالب در نمیاد با اون کرش های مسخرش که میره رو مخ آدم و حتی به یه چیزه کوچیکم میخوری کرش میکنه و به نظر من تو این قضیه هوش بالایی نداره و حس و هیجان رو از آدم میگیره و به قول خودتون آدم میره گازش میگیره با ماشینا فقط حال میکنه…
    با نقدتون کاملا موافق بودم و نباید بدبینانه نگاه کرد .. اما به دلیل اسم بازی واقعا باید نکته منفی رو به داستان داد .

    ۰۰
  2. بابا بعضیا خیلی دارن در حق این بازی ظلم می کنن!!
    چون مست وانتد نیست باید بدید یک از ۱۰
    من نقد سعید رو کامل قبول دارم هر چند که میشد کمی نمره ی بیشتری داد
    البته اگه قرار بود نقدی بنویسم بر این بازی دیدگاهی تقریبا مشابه این نقد داشتم ولی اگه بخوام از روی علایق شخصی و احساسیم نمره بدم باید بگم بازی فوق العدست هر چند که با مست وانتد قبلی خیلی فرق داره ولی برای من بعد هات پورسویت بهترین نید فور اسپید نسله!
    نمره ی منطقی من :۸
    نمره ی احساسیم وشخصی :۹.۳-۹.۴
    لذت رانندگی در این بازی با نیترو زدنش با اون پرش های بلندش واقعا لذت بخش بود ولی خب ایراداتی هم داشت که بعضی وقتها آزار میداد ولی در کل تجربه ی شیرینی بود.

    ۰۰
    1. یک سوال !!! :/
      اصلا از بازی بدت می آید !!! :/ یا با IGN نسبتی داری !!! :/
      اگر سینا یک داده پس بدان که من به این بازی از ۱۰نمره صفر میدهم !!! :/
      چون به همراه مدال بی ارزش ترین بازیهای امسال بودن !!! :/ یعنی فاجعه بودن .

      ۰۰
    2. خب بله از برخی بازی ها بدم میاد ولی از بازی بد بدم میاد نه مثل این بازی که خوب باشه!
      با آی جی ان نسبتی ندارم ولی خیلی دوست داشتم با اون گزارشگر خانومش در آینده با هم می نسبتیدیم!
      مدال هم بازی خوبی بود که ایراداتش خیلی به چشم اومد ومن ازش لذت بردم…
      امسال چند بازی بد داشتیم یکی نوردد بود یکی اینورژن و یکی دوتا دیگه ولی مدال به هیچ وجه جزو عناوین بد نبود
      نید فور اسپید هم خیلی بازی خوبیه!!!

      ۰۰
    3. علی جان اینورژن را گفتی و داغ دل مرا تازه کردی . نمیدانم برای بد گویی از این بازی کدام لغات را به کارببرم ! واژگان حرف های رکیک باید کمی گسترش یابد :D

      ۰۰
  3. بی مقدمه و خیلی جدی میرم سراغ اصل مطلب!! ( سعید بدیا :D )
    1-به نظرت اگه این سیستم راحت و آماده خوری در بازی نبود،لذت انجام بازی بیشترنبود؟
    2-اگه برای شروع از عرش به فرش میرسیدیم و دوباره از فرش به عرش میرفتیم بهتر نبود؟
    3-نکته زننده در رابطه با موسیقی های این بازی نبود ترک های معروف و راک خیلی خوب بود،موافقی؟
    4-داستان در این بازی حکم خیار در دوغ رو ایفا میکنه،تا چه حد موافقی و چقدر مخالف!
    5-بهتر نبود اسم burnout بر روی این بازی باشه؟
    و در اخر به خاطر نوشتن این نقد خوب ازت تشکر میکنم و سوال نهایی رو ازت میپرسم »»»
    فورزا هاریزون یا موست وانتد ۲۰۱۲؟

    ۰۰
    1. wow, now … we have a challenge … finally
      :D
      1. نه. نسل هفتم، و یا بهتره بگم ذائقه‌ی نسل هفتمی، ایجاب می‌کنه که این راحت و آماده خوری باشه در بازی. و البته حضورش به معنی این نیست که ملزمی ازش استفاده کنی.
      2. نه. آفت تکرار بازی رو می‌گرفت خیلی بد میشد.
      3. ترک‌های راک خوب هم در بازی هست. ولی تا حدودی موافقم که بازی در این بخش هم یه سری خوبی‌ها رو نداره.
      4. به طور کلی موافقم. داستان در این بازی میتونه نقش سیمان بین آجرها رو ایفا کنه. با نبودش هم میشه دیوار ساخت. ولی با یه ضربه فرو می‌ریزه. ولو این‌که قشنگ‌ترین دیوار دنیا باشه.
      5. بهتر بود اسم بازی مست وانتد نباشه. ولی با برن آوت مخالفم.
      سوال آخر:
      هیچکدام. درایور: سان فرانسیسکو

      ۰۰
    2. :D
      به روح که اعتقاد نداری؟
      در کل مرسی،درایور هم خوبه ولی بازی ریسنگ باید فورزا باشد،بازیی که فورزا نباشد که دگر بازی نیست :D

      ۰۰
    3. e…. این جوریه؟! داشته باش! :D
      ما اگر شکست هم بخوریم در راه حق شکست خورده ایم و پیروزی است و اگر ریسینگ سال بشویم هم در راه حق است و پیروزی است
      ——————————————————————————–
      CoD Tam

      ۰۰
  4. خب
    بازی نکته منفی کم نداشت و راحت میشد همون ده دقیقه اول بازی بندازیش اونور
    قبلا هم گفتم باید به بازی عادت کنی وگرنه خیلی از مکانیماش شوکت میکنه و نمی تونی ازش لذت ببری
    وگرنه ریسینگ خوبیه
    نقد هم خوب بود ٬ عادلانه ترین نقدی که میشد نوشت :D

    ۰۰
  5. مرسی داش سعید. نقد منصفانه و خوبی بود. نمرشم عادلانه بود
    راستی با جمله زیر اسمت خیلی حال کردم :wink: :-D

    ۰۰
  6. سعید مشکل تو اینه که اسم بازی رو نادیده می گیری. اصلا منظورم most wanted نیست! خود Need For Speed رو می گم. وجود یه داستان حاشیه ای و یه انگیزه قوی یا تیونینگ یا گاراژها یا خرید و فروش ماشین و … اینا بخشی از شخصیت و هویت NFS هستن. بله ریسینگ داستان لازم نداره ولی نید فور اسپید باید داشته باشه! کرایتریون هم نیومده که یه بازی ریسینگ بسازه! اومده که یه NFS بسازه! و به همین دلیل من طرفدار NFS رو تا این حد ناراحت کرده. من خودم عاشق سری برن آوت و لحن فانتزی و سرخوشانه ش هستم. ولی باور کن اصلا این بازی رو نمی فهمم. و فکر نمی کنم فقط من این جوری باشم. هر NFS باز دو آتیشه قدیمی همین نظر منو باید داشته باشه. مطمئن باش منتقد دی بازی هم تو نقد خودش همین حرف منو می زنه! NFS سال هاست داره بی راهه می ره. بعد از کربن در اوج موفقیت از ریسینگ آرکید جدا شدن و رفتن سراغ شبیه سازی (فقط جسارت رو داشته باشین! هیچ بازی تو کل تاریخ چنین تغییر مسیری نداشته!) بعد از دو بار شکست باز برگشتن آرکید. ولی هنوز تو بی راهه هستن. قبلا هم گفتم من NFS های ناموفق بلک باکس رو از NFS‌های کرایتریون بیش تر دوست دارم. چون حداقل اون می دونه چی می خواد فقط دنبال یه باریکه نور یا یه روزنه می گرده! می دونه یه NFS چه ویژگی هایی باید داشته باشه ولی هنوز داره ورزش می ده. و مطمئن باش اگه EA رومن آبراموویچ (!) نباشه و به این استودیو بها بده خیلی زود این سری رو برمی گردونه به مسیر خودش. چقدر حرف زدم! خیلی دلم پر بود باید یه جایی خالیش می کردم! :D
    —————————————————————
    COD Team

    ۰۰
    1. واقعا دمت گرم, کل حرفایی رو که من نمیدونستم چجوری بزنم رو زدی! کرایتریون فقط داره روی موفقیتی که بلک باکس بدست اورده اسکی میره, ولی نید فور اسپید احتیاج به ایده جدید داره و بلک باکس خیلی وقته اینو فهمیده, واسه همین بازیهای اخیر بلک باکس هرچند ناقص ولی واسه من من خیلی خیلی لذت بخش تر از بازیهای کرایتریون حتی hot pursuit بودن.

      ۰۰
    2. متاسفانه این بازی پایین‌تر از حد انتظار ظاهر شده و می‌توان آن را یک عنوان ناامید کننده خواند، صد البته که هر عنوان ناامیدکننده‌ای الزاما بد نیست. بازی‌های خوب هم می‌توانند ناامیدتان کنند و شما را به خیابان‌های سان‌فرانسیسکو بازگردانند!

      ۰۰
    3. سعید گیر دادی به خیابان های سان فرانسیسکو! چه حکمتی داره…
      یعنی انقدر بهت چسبید این درایور:سان فرانسیسکو؟؟ :-?

      ۰۰
    4. به شما نچسبید دوست عزیز؟ :-? بازی خوبی بود که! نمره ۸ هم برازندش هست. برای من حداقل تجربه خوبی بود O:-) دوستان دیگر هم که بازی رو بهشون دادم خوششان آمد. ئقت مرحله آخر کمی اذیتشان کرد
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    5. به منم چسبید.اما دیگه نه انقدر :D
      به نظر من یه ریسینگ خیلی خوب بود اما آخراش که ماشین سمتت پرتاب میشد یکم… :-s

      ۰۰
    6. :D گفتم مدل خودت حرف بزنم…
      یکم زیادی تخیلی و عجیب بود(احمقانه!) حالا کاری ندارم داستان بازی ایجاب میکرد.

      ۰۰
    1. موضع نقد مشخصه. اگر ایرادات رو نگفتم، پس نقدم خوب نبوده. اگر نقد به نظرت خوب بوده، پس دیدگاه من رو حداقل تا حدودی قبول کردی.
      مشکل بعضی از ماها اینه که نمی‌خوایم با بازی کنار بیایم. و الکی بازی رو پس می‌زنیم.
      ———–
      درست شبیه مراحل Strike Force عملیات سری ۲. بعضیا به هر دلیل واهی که دارن، نمی‌خوان این مراحل رو قبول کنند و الکی بازی رو پس می‌زنند. که اشتباهه. چون این مراحل … بمونید فعلا …
      ———-
      باز هم میگم دفاعی بر نقد ندارم، هر چی نوشته شده حرفهای من هست.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0