نقد بازی مدال افتخار: جنگجو؛ مدالِ …

در ۱۳۹۱/۰۸/۲۸ , 21:33:05
نقد بازی مدال افتخار: جنگجو؛ مدالِ …

مدال …

بدون شک، نابودی و مرگ تدریجی بازی مورد علاقه یک گیمر، یکی از سخت ترین لحظات عمر اوست. به شخصه این موضوع را بسیار دیده بودم. ولی تا کنون تجربه نکرده بودم که به لطف شرکت ” الکترونیک آرتز ” و استدیوی ” Danger Close ” این تجربه را به کوله بار تجربه ام اضافه کردم. و حس نفرتی را که دوستانم پس از نابودی بازیهای مورد علاقه شان نسبت به سازندگان پیدا میکردند را چشیدم. امیدوارم این اتفاق بار دومی نداشته باشد که بسیار تلخ است.

نام بازی : Medal of Honor : War Fighter
ناشر : EA Games
سازنده : Danger Close
پلتفرم: PC – PS3 – Xbox 360
تاریخ انتشار : ۱۲ اکتبر ۲۰۱۲

“مدال افتخار” جدید شاید از نظر کسانی که چند سالیست بازی کردن را شروع کرده اند، بازی خوبی باشد. ولی مطمئنم کسانی که سال های پیش، در ویدیو کلوپ ها روزگار خود را با مدال افتخار سپری می‌کردند، چنین نظری نخواهند داشت. دلیلش هم ضعف بیش از اندازه‌ی نسخه‌ی اخیر این سری نسبت به پدرانش است.
پس از تحولی که “جنگاوری نوین” در سبک شوتر نظامی به وجود آورد، اکثر استدیوهای حاضر در این حوضه به تقلید از “جنگاوری نوین” پرداخته و حال و هوای بازی‌هایشان را به سمت دوران حاضر و آینده سوق دادند. که بازی‌های “مدال افتخار” و “میدان نبرد” هم از این قضیه مستثنی نیستند. هر چند “میدان نبرد” توانست موفقیت‌هایی کسب کند، ولی “مدال افتخار ” به کلی قافیه را در برابر رقیبان باخت.‌
در سال ۲۰۰۹ شرکت “الکترونیک آرتز” که خبر ساخته شدن بازی “Medal of Honor” را توسط استدیوی تازه تاسیس “Danger Close” داد، موجی از خوشحالی تمامی طرفداران این سری را فرا گرفت. ولی پس از انتشار بازی طرفداران از این بازی به عنوان یک بازی متوسط یاد کردند. و اکثرا این نظر را داشتند که در صورت کار کردن بیشتر روی MoH می‌شود این بازی را بر بالای قله‌های موفقیت دید. ولی افسوس که این اتفاق عملی نشد.
بالاخره پس از ۲ سال هایپ و تبلیغات گسترده برای آخرین نسخه Medal of Honor، موسوم به ” WarFighter ” بازی به بازار عرضه شد و به دست گیمرها رسید. و نتواست که گلیم خود را به خوبی از آب بالا بکشد.

بی افتخار

“جنگجو ” ادامه ایست بر داستان دراماتیک ناتمام نسخه قبل. نیروهای Tier 1 پس از مرگ Rabbit شخصیت اصلی بازی قبل، از افغانستان خارج شده و حالا به ماموریت های مختلف در نقاط گوناگون جهان فرستاده میشوند تا نا امنی را از جهان ریشه کن کنند. و طبق معمول کانون شرارت و ناامنی در جهان قاره آسیا و بالاخص منطقه خاورمیانه است.
در این بازی داستان بر روی شخصیت “Preacher” تمرکز دارد. و چگونگی در هم آمیختن زندگی شخصی و خدمت در ارتش را در قالب شخصیت وی روایت می‌کند. این ایده برای داستان خوب است، ولی به شرطی که طبق اصول روایت شود و در خلل بازی ابهامی بوجود نیاورد. اما سازندگان در این مقوله بشدت ضعف نشان داده اند. و سوالات متعددی را برای گیمر بوجود آورده اند. سوالاتی قبیل، چه اتفاقاتی پس از نسخه اول افتاد؟ هدف نیروهای Tier 1 دقیقا چیست؟ و بسیاری دیگر. که تا انتهای بازی جواب منطقی ای به این سوالات داده نمیشود.
با اینکه به گفته برخی از منتقدین، داستان نقش بسیار مهمی در شوتر های اول شخص ندارد؛ ولی یکی از جاذبه های اصلی یک بازی محسوب میشود و خود دلیلی برای ادامه بازی است. اما در جنگجو، داستان پا را از حد کلیشه فرا گذاشته و با سرهم بندی های ناشیانه و پایان دراماتیکی دیگر، در برابر رقیبان حرفی را برای گفتن باقی نگذاشته است.
از داستان که بگذریم به اصلی ترین بخش یک بازی اول شخص، یعنی گیم پلی می‌رسیم که متاسفانه مدال در این مقوله نیز بسیار ضعیف عمل کرده است. روند بازی نه تنها نسبت به نسخه قبل پیشرفتی نداشته، بلکه پسرفت هم داشته است. کماکان سیستم دریافت مهمات از همرزمان پابرجاست و شما را به نگه داشتن اسلحه اصلیتان بیشتر ترقیب میکند تا تعویض آن با اسلحه‌های موجود در بازی. با این که تنوع اسلحه نسبتا خوب است ولی با هر اسلحه‌ای که تیراندازی کنید، به یاد کودکی خود و بازی با تفنگ‌های اسباب بازی و آب پاش می‌افتید.
سیستم هدف گیری بسیار بد است و هنگامی که در حال دویدن هستید به فاجعه تبدیل می‌شود. بارها با اسلحه کمری سر هدف را برای هد شات کردن نشانه گیری کردم، و پس از شلیک دو خشاب به طرف هدف، او را کاملا سالم دیدم. از این دست مشکلات در بازی به وفور دیده شد که اگر بخواهم تک تک آنها را نام ببرم فضای زیادی را میگیرد.

در مورد Breach کردن چیز زیادی نمی‌شود گفت جز این‌که هر چند دقیقه یک‌بار مجبورید حالت تکراری آن‌ها را تحمل کنید؛ اما در این تصویر چیزی که بیشتر مد نظر است، سایه‌زنی بد بازی است. سایه‌ی جزئیات پشت سر شخصیت‌ها روی در و دیوار است و خودش سایه ندارد!

شاید تنها نوآوری که جنگجو در زمینه گیم پلی داشته است، سیستم Breach باشد که تا کنون در هیچ بازی دیگری دیده نشده است. هنگامی که شما قصد نفوذ به یک اتاق و یا مکان دیگری را از طریق Breach دارید، بازی به شما چندین گزینه برای شکستن در و نفوذ به مکان مورد نظر را ارائه می‌دهد. شاید در ابتدای بازی این قابلیت جالب به نظر برسد، ولی پس از چند ساعت بازی کردن متوجه می‌شوید که باطن کار همان است و فقط بلایی که سر در می آورید متفاوت است.
هوش مصنوعی همرزمان و دشمنانتان چیزی در حد ماهی قرمز و جلبک است. به طور مثال هنگامی که شما نارنجک پرتاب می‌کنید، دشمنان به جای اینکه از منطقه خطرناک فرار کنند به سمت آن می‌روند. و یا هنگامی که زیر آتش تیر بار های دشمن قرار گرفته و سنگرگیری کرده اید، دوستتان به جای یافتن مکان دیگری برای سنگر گرفتن به سمت شما می آیند و شما را از سنگر خارج کرده و خود جای شما را میگیرند. علاوه بر این، پس از مدتی شک میکنید که به جای یونیفرم نظامی یک تی شرت قرمز که روی آن نوشته: مرا بکشید پوشیده باشید. چرا که دشمنان فقط شما را مورد اصابت گلوله های خود قرار میدهند و بقیه دوستانتان فقط برای شلوغ بودن صحنه حضور دارند.
تنها بخشی که نمیتوان از آن اشکال خاصی گرفت، فصول تعقیب و گریز است که در نوع خود جالب و هیجان انگیز است. ولی این اتفاقات کمک زیادی به بهبودی بازی نمی‌کنند.

اجسام از آن‌چه در آیینه می‌بینید به شما نزدیک‌تر اند!

بی اعتبار

بخش گرافیک بازی پر است از نوآوری های ریز و درشت! مفتخرم که شما را با پدیده بافت های خود ترمیم شونده آشنا کنم. در یکی از مراحل بازی پس از شلیک به یک ستون، شاهد تخریب جزئی آن بودم که پس از چند ثانیه اتفاقی افتاد که دهانم از تعجب باز ماند. بافت های تخریب شده پس از چند ثانیه شروع به ترمیم شدن کردند و ستون به شکل روز اولش درآمد. در اینجا فهمیدم که اشیا هم در این بازی از سیستم سلامتی خودکار بهره میبرند.

بعد از شلیک تخریب پذیری داریم … اما ۵ ثانیه بعد …

کلیک کنید تا تصاویر بزرگ شوند.

پدیده روزنامه های پنهان نیز بسیار جالب است. یک نارجک را در نزدیکیتان پرتاب کنید، و شاهد انفجار آن باشید. پس از مدتی روزنامه ها و کاغذ هایی پدید می آیند و به هوا میروند.
درباره ی کیفیت بافت ها، تصاویر گویای همه چیز هستند. بازی با اینکه با موتور قدرتمند و منحصر به فرد ” فراست بایت ۲ ” ساخته شده است، در مقایسه با ” میدان نبرد ۳ ” چه از لحاظفنی و چه از لحاظ هنری کاملا ضعیف تر است. و این ادعا را اثبات کرد که فقط استدیوی “دایس” توانایی ساخت بازی با موتور “فراست بایت ۲” را دارد. نورپردازی هم در وضعیت زیر خط فقر قرار دارد. در یکی از مراحل که در شب اتفاق می افتاد، نور پردازی به حدی ضعیف بود که دشمنان قابل دیده شدن نبودند و تنها روش شناسایی آنها، دیدن آتش اسلحه هایشان بود. سیستم سایه زنی نیز فاجعه وار است. اصولا وقتی که نور از پشت به شما میتابد شاهد ایجاد سایه در روبه رو هستیم، ولی چنین اتفاقی در بازی نیوفتاد.

این بازی را که یادتان هست؟ قضاوت با خودتان!

تنها بخشی که قابل قبول و خوب است، بخش موسیقی است که تلفیقی از موسیقی های راک،پاپ و مخلوطی از ساز های الکترونیکی حاضر و ساز های سنتی است. رامین جوادی به خوبی از عهده این کار برآمده و لینکین پارک نیز توانایی خود را بار دیگر اثبات کرد. در مورد صداگذاری هم صحبتی نکنم بهتر است، زیرا سرتا سر اشکال است.

عنوان “جنگجو” با تمام تبلیغات و بزرگنمایی‌هایی که داشت، نتوانست در حد و اندازه‌های نام خود ظاهر شود. این بازی نه تنها شکست دیگری را برای EA به ارمغان آورد، بلکه احتمال تعطیلی استدیوی ” Danger Close” را به شدت افزایش داد.

هنوز هم نمیدانم که چه لقبی به مدال بدهم و تیتر را کامل کنم. ولی این مدال دیگر افتخاری ندارد.

پلتفرم تست: PC

۳.۵/۱۰

میلاد رضایی منش
( Silent Assassin )


117 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. سلام من کاربر تازه هستم ، اینطور که بوش میاد بهتره دور مدال جدید رو ببوسم و بذارم کنار ،چون از تعریف های شما فهمیدم این بازی ارزش بازی کردن رو نداره ، واقعا چه بلایی سر مدال اومده ؟
    زمانی تو دهن بچه ها اسم مدال زبان زد بود الان ، باید قبول کنیم کال اف دیوتی ، بتل ، واقعا از مدال پیشرفت کردن ، خدا حافظ مدال :(( :lol: :P

    ۰۰
  2. :lol: :lol:
    نه من آخه چی بگم والا؟
    دست نویسنده و حمایت کنندش درد نکنه،ولی برادر گلم بهتر نبود اول یکم بر روی ویژگی های فراست بایت ۲ و الگوریتم هاش مطالعه میکردی و بعد دست به نوشتن مقد تخصصی میزدی؟ اونم سایلنت اساسین گلم!! (دوست خوب گیملندیم!!)
    در کل شاید یکی مو ببیند و دگری ریزش مو!
    چیزی نمیگم تا بحث بیشتر ادامه پیدا نکنه ولی اگه قرار باشه همه اعلام آمادگی کنن با رضای عزیز (nightmare) حسابی از خجالتتون در میایم با بحث فنی!
    _________________________
    پاورقی : مطلبی در مورد بررسی دقیق و جز به جز فراست بایت ۲.۰ در شماره سوم مجله بازی نگار نوشته ام که شاید خوندن اون خالی از لطف نباشه!!
    ______________________
    نمره ۳/۵ هم در نوع خودش جالب بود!
    _____________________
    من نمیدونم گیم پلی بازی شوتر اول شخص باید چی داشته باشه تا بشه باب میل دوستان!!
    ______________________
    واقعا امسال سال عجیب غریبی است!!!

    ۰۰
    1. موتور گرافیکی بازی یعنی فراست بایت ۲ موتور بسیار خوبی روزبه جان الان مشکل اینجاست که چرا از این موتور درست استفاده نمی شه و یه بازی مثل بدکمپانی دو نمی تونیم ازش ببینیم
      به نظر من شرکتا جدیدا حریص شدن وصبر نمی کنن تا با دانش یک موتور ارتباط برقرار کنند و فقط پول فکر می کنند ea خودت می دونی از کدوم نوع شرکت ها هست

      ۰۰
    2. نه دوست عزیز کمی با نظر مخالفم ..
      بحث حریصی نیست دوست عزیز بحث اینه که به طور مثال یک عمر با ژیان رانندگی کنی یهو در یک روز بیان در خونت و بگن آقا این لامبورگینی و اینم بلیط مسابقه فردات !!
      خُب معلومه که نمیتونی در یک روز لامبورگینی را رام کنی !!
      این موتور نیاز به تجربه داره دوست عزیز .. همیشه همینطور بوده ..
      فقط سازنده موتور میدونه دقیقا چطور با موتور کار کنه .. تازه آنهم باید در طول زمان به قابلیتهای موتور پی ببره ..
      به طور مثال سازنده لامبورگینی میدونه که این ماشین ۳۲۰ در شرایط ایمنی و ۳۸۰ در شرایط کاملا رو هوا میره !! اما تا حالا امتحان نکرده که اگه باد از روبرو بیاد چنتا میره و ..
      —————————————-
      این استدیو داشت بازی را میساخت که بهش یک موتور قدرتمند دادند !!
      همین دلیل باعث شد که سازنده واقعا حواسش به موتور پرت بشه (دلیل منطقی ایه!!)
      سازنده فکر کرد که اگر تخریب پذیری ، گرافیک فنی ، نورپردازی و .. که در این موتور قوی هستند رو استفاده کنه دیگه مجبور نیست هزینه اضافی کنه .. اما دیدیم که الارقم هزینه های زیادی که برای آموزش موتور و کار در بخش های ذکر شده گریدی سازنده به دلیل بیتجربگی نتونست چیزی که میخواد رو انجام بده !!
      اگر به چارلی چاپلین بگیم بیا با تکنیک های قرن حاظر و رزوهای حاضر یک فیلم کمدی با جلوه های ویژه باور نکردنی بساز فکر میکنی در همان ابتدا موفق شود ؟
      —————
      اما باز هم میگویم این بازی آنقدر بد نبود که دوستان میگویند ..
      فقط اکثر دوستان تحت تاثیر بازی رقیبش قرار گرفته اند که به تازگی آمده !!

      ۰۰
    3. خیلی ببخشید مگه موتور rage مگه اولین بار در بازی مکس پین بکار نرفته بود چرا اونجا همچین اتفاقی نیوفتاد .
      من می گم شرکت ها یکم رو مبحث موتور بازی سازی وقت بگذارند و حداقل دو سال در شرکت های مختلف بازی سازی خود روی موتور جدید خود تحقیق کنند و انعطاف پذیری موتور خودشون رو به چالش بکشن . ولی الان شرکت ها می خوان با دادن بازی های جدید موتور خود رو بچالش بکشانند . نمی دونم چه اصراری هست که تند با موتور جدید بازی ساخت بهتر شرکت ها مانند کرایتک به دنبال بچالش کشیدن موتور گرافیکی بروند

      ۰۰
    4. دوست عزیز
      Rage برای مکس پین بکار گرفته شد اما موتور جدیدی نبود !! بعدشم کسی اون بازی رو ساخت که کاملا با موتور RAGE آشنایی داشت !!
      اما استدیویی که مدال جدید را ساخت با Frostbite 2.5 آشنایی نداشت و از همان اول هم قرار نبود با آن کار کند !! یهو تصمیم گرفتند با این موتور کار کنند !!
      —————
      Frostbite 2.5 یا ۲ دنباله موتور نسخه قبل خود و کاملا از نو نوشته شده است .. موتور Frostbite که در نسخه بد کمپانی استفاده شد هم بسیار قوی بود ..
      نسخه ۲ و ۲.۵ یک شبه و بدون تحقیق ساخته نشدن .. بلکه در طول ۳-۵ سال طراحی و تست شدند !!
      مانند کرای انجین ۲ به ۳ که همینطور بود .. کرای انجین و فراست بایت همیشه رقیب همدیگر بودند حتی قبل تر از زمانی که عنوان crysis 2 یا BF3 به بازار بیان ..
      این دو موتور بینظیر و بی رقیب هستند .. ساخته نشدند که بیایند مانند اسبی رام باشند و هر شرکتی بتواند با آن کار کند ساخته شدند که چموش و خشن باشند .. ساخته شده اند تا هر کمپانی که با آن کار میکند یا شرکتی ابتدا آن را مطاعه کند .. نه موتور آنریل (که از قضا خیلی خوبم هست و شکی درش نیست) که حتی یک شرکت تازه تاسیس ایرانی هم میتواند با ان بازیبسازد یا حتی یک شخص در خانه اش !!
      موافقم باید آموزش استفاده از موتور داده بشه به شرکتی که موتور رو خریداری کرده (که داده هم میشه) و موافقم که باید وقت گذاشته بشه برای مطالعه موتور
      اما وقتی پای رقابت های تنگاتنگ دنیای بازی سازی پیش میاد متاسفانه چشم ها کمی بسته میشه !!
      موتور Frostbite توانایی هایی داره که به نظر من حتی Cry engin هم نداره !! گرچه در Cry Engine 3.5 ما به وضوح میبینیم که بسیار به هم نزدیک و پهلو به پهلو هم پیش میروند ..
      فقط تنها مشکل Frostbite 2.5 اینه که رام نمیشه اونم با این سخت افزارهای عهد بوقی !! یا کنسول های این نسل ..
      بارها دیدیم که سازندگان دو موتور Frostbite و Cry engine اعلام کرده اند که باید این نسل تمام بشه چون موتورشون فراتر از این نسله و کاملا هم معلومه !!
      این دو موتور ساخته نشدند تا روی CPU سلرون اینتل ۷ سال پیش کار کنند !!
      این موتور ها CPU و سخت افزارهای نسل حاظر را میخواهند .. من تا حالا ندیدم که کسی که سخت افزارهای قدرتمند و بروز داره از ریب زدن ، تیک زن و .. توسط این دو متور گله کنه !!
      این دو موتور امدند که نسل حاضر را ترقیب کنند تا پله ای به بالا بره !!
      با تشکر

      ۰۰
    5. برای خیلی از دوستان بعد از اظهارات کوجیما در مورد موتور گرافیکی خود یعنی فاکس انجین و ان دو عکس معروف قابل مطابقت خود یک سوال پیش امد که کوجیما با گفتن این نسل هم می تواند با همین گرافیک و با همین وضوح بازی ها را به نحوی احسنت اجرا کنند ولی این اجازه داده نمی شود . سوال اینجاست چگونه این ادم معتبر از هر نظر همچین اظهارتی را می کند وقتی همه می گویند این نسل تمام شده است .
      اگه کار این نسل تمام شده هست چرا بسیاری از بازسازان ip های اصلی خود رو با این قدرت می سازند و دهان خیلی از گیمر ها را باز نگه می دارند .
      یاد ان قسمت از فیلم گلادیاتور و این دیالوگ که روزی می اید که همه ی دایره گرد هسنتد افتادم برای بهتر متوجه شدن منظور من بهتر است یک نگاهی به تریلر Metal Gear Solid: Ground Zeroes بیندازید

      ۰۰
    6. دوست عزیز
      کوجیما راست میگه هنوز این نسل میتونه بازی های خوبی رو بیرون بده
      اما دقت کن که حتی کوجیما هم منظورش سخت افزارهای حال حاظر نسل بخصوص در PC هست (که قوی هستند) نه سخت افزارهای ۷ سال پیش کنسول های مهم این نسل
      بله اگر روزها و شبها بشینی و زحمت بکشی میشه با سخت افزار ضعیف هم بازی ای دو برابر گرافیک ویچر یا کراسیس یا بتلفیلد بیرون بدی اما این کار واقعا داغون میکنه آدمو و کلی زما نبر هست ..
      از دیدگاه برنامه نویسی میگم :
      فرض کن برای نوشتن یک سری دستورات موازی برای شلیک کردن یک سلاح به ۱۰۰۰ خط نیازه و برنامه نویس اون رو در ۱۰۰۰ خط مینویسه .. طبیعتا ۱۰۰۰ خط خوبه اما باز هم زیاده .. حالا اگر بشینند برنامه نویسان با بررسی و کامپایل خط به خط این خطوط رو به ۵۰۰ خط برسونند در نتیجه بازی یا اون مجموعه دستور سریعتر انجام میشه و نتیجه اون میشه پردازش سریعتر CPU و کارت گرافیک — چون خطوط کمتری هستند برای خواندن و پردازش کردن — اینطوری فریم ریت بازی میره بالا هر چند که گرافیک به طور مثال بالا باشه ..
      البته این فقط دید برنامه نویسی هست وگرنه خیلی عوامل در فریم ریت بالا با گرافیک بالا برای سخت افزار متوسط دخیلند ..
      مثال من نشون میده که کار نشد نداره .. اما باز هم به طور مثال خود شما ..
      حاظرید تمام وقت و انرژی خود را و روز و شبتان را صرف بازی ای بکنید که با موتور معمولی و ۶ سال پیش ساخته بشه و از آن خروجی ای در حد کراسیس بگیرید (که به دلایل فنی امکان نداره !!) یا با صرف نصف همین مقدار هزینه وقت و انرژی سراغ موتور قویتر که از غذا سخت افزار بروز تر هم میخواهد میروید ؟
      به نظر من جواب شما کاملا معلومه ..
      برای همین هم میگم که این نسل باید تمام شه تا مرز و حدی که الان است به مرز و حد بالاتری برسه .. نسل بعد بدون شک گرافیک و پیشرفت تکنیکی در حد فیلم ترانسفورمر شاهد خواهیم بود ..
      تصور کنید که دارید جدیدترین فیلم ترانسفورمر را بازی میکنید .. یعنی آنقدر اقعی !!
      —————————————–
      کار این نسل تمام نشده است و اگر به راحت طلبی انسان باشد (که همیشه دنبالشه) ما ۱۰۰ سال دیگه هم دز همین نسل هستیم اما ..
      باید اهرم فشاری و عاملی باعث شود تا دیگران به فکر پیشرفت و قدم به جلو بیافتند ..
      اگر Cry Engine 3 و Frostbite 2 به این زودی ها نمی آمدند آیا فکر میکنید کوجیما ، و امثال آن حالا حالا ها به فکر ساخت موتور جدیدی می افتادند ؟
      جواب من خیر است و ممکن بود تا چند سال دیگر همین موتور های حاظر میبودند ..
      اما حالا ببین تقریبا هر کمپانی بزرگ بازی سازی ای دارد به یک موتور جدید و نو می اندیشد و یا مراحل تولید و توسعه آن را آغاز کرده است ;)

      ۰۰
    7. ولی باز هم می خواهم بگویم هنوز راه زیادی برای به پایان رسیدن این نسل وجود دارد بدون هیچ شکی این را تضمین می کنم

      ۰۰
    8. با حرفات موافقم دوست خوبم ..
      —————————————–
      و باید به دوستان عزیزم بگم که
      درسته این بازی و بخصوص سازندگان بازی تحت تاثیر موتور قدرتمند کمی از راه خودشون برای ساخت این بازی غافل شدند اما این بازی واقعا اینقدر بد نبود ..
      نکات کلی این بازی رو در بحث مربوط به بازی نوشتم ..
      گرافیک بازی بد نبود و فقط مشکل و بیتجربگی سازندگان در نور پردازی (لااقل با این موتور) باعث بد جلوه دادن گرافیک بازی شد ..
      به نظر من فقط این استدیو بازی بیتجربگی اش نسبت به این موتور کار دستش داد !!
      به مانند بازی RUN که بار اول و استفاده از این موتور بخوبی موفق نشد ..
      اما در نسخه Most Wanted II ما بخوبی میبینیم که سازندگان حالا فهمیدن با چه موتوری طرف هستند ..
      برای همینه که میگم این بازی در نسخه بعدی واقعا خوب خواهد بود و حرف زیادی برای گفتن خواهد داشت ..
      کاملا معلومه که وقتی از یک موتور ضعیف قدیمی به یک موتور قوی روی بیاری دچار مشکل و حیجان زیاد میشی و یادت میره چه کار باید میکردی ..
      با تشکر از دوستان و روزبه جان
      ——————————-
      اگر بحث فنی و تخصصی باشه و دوستانی که میدانم در این سایت هستند که میشود با این عزیزان به بحث دوستانه و تخصصی پرداخت من هم هستم !! (البته اگر روزها و وقتهایم مجال نفس کشیدن بدهند)

      ۰۰
    9. روزبه جون، عزیز دلم!
      من کوچکترین خرده ای به موتور نگرفتم! به این اعتراض میکنم که چرا استدیوی دنجر کلوز که بلد نیست از موتور به خوبی استفاده کنه میاد و موتور بازی رو به کلی عوض میکنه!
      پارسال نید فور اسپید ران هم مشکلاتی در زمینه گرافیکش داشت، ولی کسی به اصل موتور ایرادی نگرفت.
      به هر حال این واقعیت که کرای انجین و فراست بایت دو تا از بهترین موتور های بازیسازی هستند رو نمیشه کتمان کرد. و همه به این امر واقفیم. ولی این عقیده هم داریم که کار رو باید سپرد دست کاردونش!
      ————————————————-
      نمره خیلی جالب تر از این حرفاس! ;) :)) :))
      ————————————————-
      میلاد از انجمن PC$

      ۰۰
    10. روزبه !!! ما موتور گرافیکی می خواهیم !!! یا گیم مسئله اینست :/
      اصلا از لحاظ فنی ! کرای انجین !!! :/
      ولی وقتی چیزی نتواند درست بسازند !!! :/ موتور خفن هم داشته باشند .
      چه ارزشی دارد !!! :/
      گرافیک بازی حتی از بتلفیلد سوم هم شدیدا کمتر و بدتر بود !!! :/
      این دیگه انکار کردن ندارد !!! :/

      ۰۰
  3. تحت تاثیر جوگیر کسی که خودت زد به خواب بیدار شو . اخه این چه نمرهای بود که به این بازی دادی اگه با این نمره دادن خلیج عدن نقد می کردی نمره زیر صفر به بازی می دادی ؟

    ۰۰
    1. عزیزم؟!
      سازندگان مدال مثل سازندگان خلیج عدن مشکلات مالی و محدودیت داشتن؟؟؟
      خلیج عدن بازی خوبی بود و تونست با همه مشکلات و محدودیت ها گلیم خودشو از آب بالا بکشه، ولی مدال چی؟؟؟
      در مورد نمره هم بگم که شما هر وقت وارفایتر رو نقد کردی به بازی ۱۰ بده!

      ۰۰
  4. حیف شد که این عنوان دوست داشتنی به این روز در آمد. امیدوارم یک روزی سازنده های مدال درک کنند که همه چیز یک بازی گرافیکش نیست . به امید مدال های بهتر و رقیب های جدی تر
    برای COD.

    ۰۰
  5. باتشکرازدوست خوبم منم کاملا بانقدت موافقم این بازی زد اعتبار وقدمت مدال رو له کرد اما تو بخش رانندگی وتعقیب وگریز خدایی خوب عمل کرد واقعا باید حقیقت رو پذیرفت که این بازی گ.ند زد ب. خ.دا صد رحمت به مدال قبلی واقعا درمقابل این ز.باله شاهکار بود بتل هم که شاهکاربود وبهترین شوتر اول شخص سال قبل بود به نظرمن وامیدوارم استدیور دانجرکلوس هرچه سریعتر بسته بشه واستدیو دایس بازم حماسه بیافرینه با بازی بتل فیلد ۴ :X

    ۰۰
  6. سلام من کاربر جدیدم! ( چقد خوب ) نه آقا اینم شاخه ولی COD شاااااااااااااااااااااااااااااخه !!! ولی در کل AS III یا ابالفض داره ( تنها بازی ای بود که له له میزدم واسش ! =D

    ۰۰
  7. نقد جالب بود ..
    با تشکر از دوست عزیزمون برای این نقد ..
    کاری به نقد بازی ندارم اما فقط میخوایم یک نکته رو یادآور بشم :
    توانایی رفرش و بازسازی در موتور بازی چیز تازه ای نیست .. در همه بازی ها وجود داشته است و فقط مدتی زمانش طول میکشه ..
    از همین الان برین در تمام بازی های تیر اندازی به یک دیوار شلیک کنید به طور مثال وقتی ۱۰ گلوله زدید و ۱۰ سوراخ در دیوار ایجاد شد با شلیک گلوله ۱۱ یک سوراخ از دیوار و از مکانی که قبلا بود پاک شده و سوراخ جدیدی که گلوله شلیک شده جدید شده شما بوجود آورده درست میشه (برای دقت بیشتر همه تیر ها رو به یک جا نزنید )
    این به این خاطره که برنامه نویسی موتور یا بازی طوری نوشته میشه که بعد از اتفاق افتادن یک مجموعه از دستورات دستورات بسته شده و نو سازی و رفرش انجام بشه تا دوباره دستورات اجرا بشن (که در اینجا دستورات شلیک و گذاشتن رد روی دیوار را میگم) ..
    چون اگه اینطور نباشه و دستور مذکور مدام اجرا بشه و رد اون گلوله پاک نشه به تدریج این دستورات که از قضا فضا و پردازش میطلبند زیاد میشوند و بازی وموتور و سیستم شما هنگ میکند !!
    در همه بازی ها این تازه سازی ها وجود داشه و خواهد داشت .. مگر آنکه بخواهید با یک ابر کامپیوتر با ظرفیت پردازشی ۱۰۰ میلیون زتابایت (که فقط یکی ساخته شده اونجوری که بوش اومده) بازی کنید !!
    فقط در این بازی این بازه و چرخه زمانی و همینطور محدودیت شلیک و رد های روی دیوار کمی کمتر قرار داده شده و حلقه در سیکل زمانی کمتری شروع به بازسازی و رفرش میکنه ..
    به همین دلیل هم هست که مثلا در این بازی گرافیک روانتری از بتل فیلد ۳ داریم ..
    یکی از دلایل آن ..
    با تشکر

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0