ملاک سنجش بازی‌ها چیست؟

در ۱۳۹۱/۰۸/۲۷ , 23:40:29
ملاک سنجش بازی‌ها چیست؟

همان طور که همه‌ی هنرها برای مخاطب ساخته می‌شوند و هر اثر هنری می‌تواند یک رسانه‌ی پر حرف باشد، بازی‌های رایانه‌ای هم بدون مخاطب معنا ندارند. همان‌گونه که صندلی‌های خالی سالن ‌های سینما، می‌تواند نشان‌دهنده‌ی ارزش یک فیلم باشند، دید مخاطبین و بازخورد آن‌ها نسبت به بازی می‌تواند ملاک خوبی برای سنجش بازی‌ها به حساب آید. اما در واقع برای سنجش هر اثری ملاک‌های زیادی وجود دارد. این که ارزش بازی‌ها به چیست و ملاک سنجش بازی‌های رایانه‌ای چه چیزهایی هستند، موضوع این مقاله است که در باب آسیب شناسی و با هدف شناساندن ملاک‌های سنجش بازی‌ها به صورت کلی و نه تخصصی نوشته شده است، همین است.

چه نگاهی به بازی‌ها داریم؟

اولین مبحثی که باید به آن اشاره کنیم، گستردگی بازی‌های رایانه‌ای است. به دلیل چند بعدی بودن بازی‌ها، نگاه‌های متعددی هم به آن‌ها می‌شود و طبیعتا ملاک‌های متفاوت و گوناگونی برای سنجش ارزش بازی‌ها وجود دارد.
اگر به بازی‌های رایانه‌ای از بعد اقتصادی نگاه کنیم، شاید مهم‌ترین ملاک سنجش ارزش بازی، میزان فروش آن باشد. همین دیدگاه را می‌توان به بعد هنری بازی‌ هم ارجاع داد. از طرف دیگر، بعضی به مبحث «سرگرمی» در بازی‌های رایانه‌ای نگاه ویژه‌ای دارند و ملاک اساسی در این‌جا سرگرم کننده بودن یا نبودن، یا به طور واضح‌تر میزان سرگرم کنندگی آن است. اما اگر دقیق‌تر نگاه کنیم، همین میزان سرگرم‌کنندگی را هم می‌شود به بعد اقتصادی تعمیم داد. یعنی اگر یک بازی سرگرم‌کننده نباشد، طبیعتا مخاطب را پس می‌زند و در نتیجه با کاهش فروش از لحاظ اقتصادی با شکست مواجه می‌شود. حتی دیدگاه‌های دیگر، و ریزبینانه‌تر و گاهی احمقانه چون بخش‌های مختلف بازی مثل گرافیک، موسیقی، خشونت و … را هم می‌توان در نهایت به میزان فروش بازی و دیگر ملاک‌ها مرتبط ساخت.
از آن‌جایی که تمام ابعاد بازی‌های رایانه‌ای، به عنوان هنر، صنعت، اقتصاد، رسانه، سرگرمی و … به هم پیوسته‌اند؛ باید به دنبال یک ملاک جامع و کامل گشت که تمام ابعاد را پوشش دهد. با این‌حال، چون به تعداد افراد روی کره‌ی زمین «سلایق» متفاوت وجود دارد، و بازی‌های رایانه‌ای در این روزها طیف‌های گسترده، متنوع و گوناگونی از سلایق را پوشش می‌دهند، بسنده‌کردن به تنها یک ملاک چندان عقلانی نیست. در کنار ملاکی مثل میزان فروش، باید به یک چیز دیگر هم نگاه کرد.

آیا بازی کردن علم و آگاهی می‌خواهد؟

طبیعتا هنر‌هایی چون سینما، ادبیات، موسیقی و بازی‌های رایانه‌ای، آمیخته با علم هستند. با این‌که شاید نواختن یک موسیقی دلچسب به آموزش آکادمیک نیاز نداشته باشد و اصل مطلب همان ذوق و خلاقیت نوازنده باشد، اما بدون علم نواختن سازها این ذوق نمی‌تواند فوران کند. در ساخت بازی‌های رایانه‌ای، قبل از این‌که کسی بتواند ذوق و هنر خود را به رخ بکشد، باید علم بازی‌سازی داشته باشد. اما الزاما نیاز نیست که بازی‌کنندگان سواد بازی‌ساختن داشته باشند، تا بتوانند بازی کنند. اما یک بازی‌کننده‌ی خوب، حرفه‌ای و از این جور اسم‌ها، باید بتواند بازی‌های خوب را تشخیص دهد. پس بازی کردن هم علم می‌خواهد؟ جواب هنوز منفی است!
در پاسخ به این سوال، باید در نظر گرفت که بازی‌کننده در چه مقامی قرار می‌گیرد. اگر در مقابل تلویزیون و مشغول بازی کردن باشد، همین که با بازی ارتباط برقرار کند کافی است. در حقیقت،‌ هنگام بازی کردن شما الزاما نباید آگاهی و علم داشته باشید، بلکه فقط لازم است راه تعامل با بازی را بلد باشید. اما وقتی بازی‌کننده در مقام نتیجه‌گیری در مورد بازی و به اصطلاح ارزش‌گذاری (یا نقد) قرار می‌گیرد، باید جدای از سلیقه و معیارهای دیگر، بتواند ضعف‌ها و قوت‌های بازی را درک کند. برای این‌کار لازم است بازی‌کننده علم داشته باشد.

آیا بازی‌کننده‌ی حرفه‌ای مجبور است بداند چه بازی خوب است یا بد؟

اجازه دهید این سوال را این‌گونه ادامه دهیم: و آیا بازی‌کننده‌ی حرفه‌ای حتما باید خودش این تشخیص را بدهد؟ پاسخ منفی است. دلیل به وجود آمدن نهادها، سایت‌ها و مجلات نقد و بررسی بازی‌ها همین است. باز هم لازم نیست که یک بازی‌کننده‌ی حرفه‌ای یا به اصطلاح حرفه‌ای‌ (!) خودش بلد باشد بازی را نقد کند. کسانی در دنیا هستند که در کنار بازی‌ کردن به مطالعه و تحقیق و گاهی تحصیل در زمینه‌‌های هنری، فنی و ساختاری بازی‌ها پرداخته‌اند و اکنون «منتقد» شده‌اند.
منتقدها با دانشی که دارند -باید داشته باشند، حالا اگر گاهی منتقدی بدون دانش یک بازی را نقد می‌کند؛ بحث جدایی است- بازی‌ها را ارزش گذاری و کار بازی‌کنندگان حرفه‌ای را به نوعی راحت می‌کنند. نقدها تاثیرات مختلفی دارند. حتی گاهی میزان فروش یک بازی می‌تواند تا حد زیادی به استقبال منتقدین بستگی داشته باشد. این‌که منتقدین چقدر یک بازی را «تحویل می‌گیرند» یکی از ملاک‌های اساسی سنجش بازی‌های رایانه‌ای است.
اما، نقد بازی‌های رایانه‌ای امروزه مشکلات زیادی دارند. در ادامه به این مشکلات می‌پردازیم.

این بازی خوش‌مزه است

صرف این‌که من به شما بگویم فلان غذا خوش‌مزه است نمی‌تواند شما را مجاب کند که آن را دوست داشته باشید. این مثال را می‌توان به بسیاری از چیزها تعمیم داد. همین که یک منتقد بگوید یک بازی خیلی خوب است کافی است؟ آیا همین که یک بازی یک نمره‌ی کامل گرفت، یعنی آن بازی بهترین است؟ اول از همه باید مقام نقد را بدانیم. آیا یک منتقد باید بازی را به گونه‌ای بررسی کند که به دیگران توصیه شود؟ و یا این‌که از نقد انتظار حرف اول و آخر بودن داریم؟
به واقع، یک نقد خوب آن است که نه تنها سطحی نباشد، بلکه در مقام واقعی نقد قرار گیرد. منظور از سطحی بودن یعنی این‌که فقط به ذکر خوب بودن یا نبودن بازی بسنده نکند و در متن خود آن‌چنان بازی را بررسی کرده باشد که بازی‌کننده مجاب به انجام آن شود. مقام نقد هم برای هر قشری متفاوت است. یک بازی‌ساز وقتی نقد بازی‌ خود را می‌خواند یا می‌شنود، باید بکوشد تا در کارهای بعدی خود ایرادات خود را برطرف کند. بازی‌کنندگانی هم که می‌خواهند با خواندن نقد یک بازی آن را خریداری کنند، دسته‌ی بعدی هستند. نقد خوب باید به گونه‌ای باشد که هم برای سازنده، و هم برای بازی‌کننده مفید فایده شود. البته دسته‌ی سومی هم هستند که به نقدها ایراد می‌گیرند. مسئله‌ی اصلی این‌جاست که این دسته‌ی سوم عمدتا طرفداران دو آتشه‌ی بازی‌ هستند و گاهی نقد را آن‌چنان نقد می‌کنند که انگار منتقد مرتکب یک جرم بزرگ شده است. با این‌حال، اساسی‌ترین معیار سنجش یک نقد همان است که گفتیم.
همین‌جا یکی از مهم‌ترین و اساسی‌ترین آفت‌های بحث نقد به میان می‌آید.

تا چه اندازه به نمرات بها بدهیم؟‌

اجازه دهید این سوال را نیز با یک سوال دیگر ادامه دهیم: و آیا متن نقد مهم‌تر است یا امتیاز؟ پاسخ کمی پیچیده است. به زبان ساده، رابطه‌ی نقد و امتیاز کاملا دو طرفه است. نقدی خوب است که بتواند در متن، امتیاز خود را توجیه کند. (یکی دیگر از معیارهای نقد خوب) و بر عکس، امتیازی درست و بجا است که با متن نقد همخوانی داشته باشد. اگر یک منتقد در متن نقد خود به تعریف و تمجید از بازی بپردازد و در انتها امتیاز کمی به بازی دهد، مشخص است که نقد خوبی ننوشته است.
خوب‌ یا بد، درست یا غلط، به جا یا نا به جا، به هر ترتیب امروزه همزمان با انتشار هر بازی سیلی از نمرات هم منتشر می‌شود. منتقدین قطعا معیارهایی دارند و با آن‌ها بازی‌ها را می‌سنجند و نقد خود را منتشر می‌کنند. مسئله‌ی اصلی این‌جا است که معیار همه‌ی منتقدان یکی نیست. آدم‌ها یکی نیستند، بازی یک هنر است و طبیعتا سلیقه همیشه در نقدها تاثیر دارد، دانش منتقدین متفاوت است و دیدگاه‌ها بسیار گوناگون هستند. در نتیجه، نمی‌توان انتظار داشت که همه‌ی منتقدین به یک نتیجه‌ی واحد از یک بازی برسند. یکی از مشکلات نمره‌دهی به بازی‌ها همین است.
برخی از سایت‌ها برای این مشکل راه حلی در نظر گرفته‌اند. این دسته از سایت‌ها و مجلات، برای گستره‌ی نمره‌ای که به بازی‌ها می دهند یک تقسیم بندی قائل شده‌اند. بدین صورت که مثلا یک بازی که از ۰ تا ۲.۵ می‌گیرد، «بد» است. یک بازی که از ۲.۵ تا ۵ می‌گیرد، «متوسط»، یک بازی که از ۵ تا ۷.۵ می‌گیرد، «خوب» و در آخر یک بازی که از ۷.۵ تا ۱۰ می‌گیرد «عالی» است. حتا اگر این تقسیم بندی را خرد تر کنیم و برای هر بازه‌ی ۱ نمره‌ای (یا حتی ۰.۵ نمره‌ای) یک مرتبه‌ی خاص قائل شویم، باز هم یک مشکل وجود دارد. آن‌هم این است که مرز بین یک نمره‌ی خوب با متوسط بسیار کم است. یعنی حتی اگر منتقد تمام حواس خود را جمع کند و تمام دانش خود را به کار گیرد، و تمام سعی خود را بکند که منصفانه نقد کند، باز هم می‌شود تنها ۰.۵ نمره را به پای سلیقه‌ی او نوشت. این یعنی یک بازی که حق‌اش ۷.۵ بوده ۷ می‌گیرد و از درجه‌ی عالی به خوب نزول می‌کند؟ حقیقتا این مشکلی است که با پیروی نکردن منتقدان از «مقیاس» نمره‌دهی بیشتر هم می‌شود. به نظر شما همه‌ی بازی‌هایی که نقد می‌شوند در مقیاس ۰ تا ۱۰ نمره دهی شده‌اند؟ چند بازی بد دیده‌اید که ۰ بگیرند؟

میانگینِ چاره ساز

یکی از چاره‌هایی که برای رسیدن به یک نمره‌ی نقد واحد اندیشیده شده است و در راستای یک‌دست کردن نقدها و کمر‌نگ‌تر کردن مرز باریک بین یک بازی متوسط و خوب به کار گرفته می‌شود، میانگین نمرات بازی است. میانگین نمرات بازی‌های رایانه‌ای امروز روز توسط سایت‌های مختلفی محاسبه می‌شوند که از معروف‌ترین آن‌ها می‌شود به متاکریتیک و گیم‌رنکینگز اشاره کرد. این سایت‌ها نقد‌های مختلف بازی‌های متفاوت را جمع آوری کرده و با سیستم خاص خود یک میانگین نمرات از بازی منتشر می‌کنند. سایت متاکریتیک در زمینه‌ی فیلم و سریال هم فعالیت می‌کند و معمولا تعداد بیشتری نقد را پوشش می‌دهد. با توسل به میانگین امتیازات بازی‌ها، اختلافات کم‌تر شده و بالاخره می‌شود گفت که اندک دخالت سلیقه که در نقد می‌تواند خیلی فاحش به نظر برسد، در میانگین اثر خود را تا حد زیادی از دست می‌دهد. بدین ترتیب می‌توان گفت که میانگین نمرات بازی‌ها ملاک خوبی است. چون اولا، یک عده انسان مطلع نسبت به بازی‌های رایانه‌ای به نقد بازی‌ها پرداخته‌اند، دوما مشکلات سیستم امتیازدهی بازی‌ها با جمع نمرات و میانگین گیری برطرف شده است و در آخر، هر نقدی در این سیستم ها به ثبت نمی‌رسد. حداقل می‌توان امیدوار بود که نقدهایی که در متا محاسبه می‌شوند «خوب» اند.

مقبولیت، ملاک اصلی

حتما شما هم کلمه‌ی (Reception) را شنیده‌اید. مقبولیت یا برخورد با یک اثر که عمدتا جمع بندی ملاک‌های مهم است. اگر فروش بازی‌ها را در یک طرف، و میانگین نمرات آن را در طرف دیگر قرار دهیم، به معنای این کلمه یعنی مقبولیت می‌رسیم. بدین ترتیب می‌توان گفت که یک بازی ارزشمند هم نزد بازی‌کنندگان، هم نزد منتقدان مقبولیت دارد. این نکته را هم به راحتی می‌توان از میزان فروش و میانگین امتیازات متوجه شد.
حالا یعنی نتیجه بگیریم که اگر یک بازی خوب فروخت، نمرات خوبی هم گرفت بازی خوبی است؟ جواب مثبت است. حتما یک بازی باید خوب بوده باشد که بتواند هم نظر بازی‌کنندگان و هم منتقدان را به خود جلب کند. البته فراموش نکنید که همیشه استثناهایی هم وجود دارند.
متاسفانه یک آفت بزرگ در این میان هست که باعث شده نمرات اهمیت خود را برای بازی کنندگان از دست دهند و دیگر منتقدان یک بازوی کنترل بازار به حساب نیایند. نتیجه‌اش می‌شود این‌که گاهی یک بازی نمرات کمی می‌گیرد اما فروش خوبی می‌کند؛ و یا برعکس. با این‌حال هنوز هم ملاک مقبولیت، مورد قبول بسیاری از اهل بازی در سراسر جهان است.

خوش‌حال می‌شویم تا نظرات شما را هم در این مورد بشنویم. به شدت امیدواریم که این مقالات ادامه یابند!

نویسنده: سعید زعفرانی


69 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اول از همه تشکر بابت مقاله و امیدواری برای مشاهده مقالاتی در این سبک و موضوع اما درمورد محتوای مقاله میشه گفت فروش یه بازی میتونه سرگرم کننده بودن بازی و اینکه این بازی میتونه مدت زیادی از وقت خریدار رو پر کنه ثابت میکنه و به همین دلیله که بخش multi داره خیلی رشد می کنه و مهم میشه پس فروش نمیتونه به طور کامل ارزش یه بازی رو نشون بده بسا که خیلی از بازیها و حتی فیلمهای ارزشمند به فروش خوبی نرسیدند اما منتقدین که به نظرم نمره هاشون نباید ملاک قرار داده بشه بلکه خود نقد باید خونده بشه که متاسفانه دقیقا برعکس این قضیه صدق میکنه میشه با خوندن چند نقد به یه نظر کلی و بدون دخالت سلیقه از یک بازی رسید که ارزش بازی رو نشون میده اما در آخر مهمتر از همه خود بازی کننده و بازی و سبک مورد علاقشه که ارزش بازی رو برای هر شخص مشخص میکنه…بازهم تشکر از سعید عزیز بابت مقاله خوبش.
    _____________________
    فرزام از SONY make believe

    ۰۰
  2. تشکر سعید جان.
    کلا من دیگه به متا و پتا و تتا و ستا کار ندارم.
    البته بازی های که متای بد و فروش خوب داشته باشن و برعکس زیاده.مثال برای اولی‌میشه RE:ORC و دومی الان یادم نمیاد.

    ۰۰
  3. مرسی از متن علمی , فنی و پر محتوا.
    من هم متا رو کاملا قبول دارم همونطور که گفتید ملاک خوبیه و مناسبترین ملاکه . مثلا خیلی از بازی ها دامنه ی نمراتی که میگیرن متغیره و کم ندیدیم بازی ای رو که از نمره ی ۴ بگیر گرفته تا ۹ و ۹.۵ ولی وقتی متا به دست میاد تقریبا چیز معقولتر و نرمالتر وقابل قبولتری میشه . البته نه همیشه…
    البته نمره ی سایت ها هم برام مهمه ولی نه هر سایتی.
    در بین سایتهای بزرگ یورو گیمر رو حساب نمیکنم . البته خیلی جها نقد های خوبی نوشته ولی از لحاظ نمره دهی مخصوصا به عناوین انحصاری خوب عمل نمیکنه . ولی گیم اسپات و آی جی ان و گیم اینفورمر رو بیشتر از همه قبول دارم . البته این ها هم همیشه درست نمره نمیدن.
    به نظر من در حال حاضر عامل موفقیت یک بازی در بازار فروش وابسته به گیمر های آماتور هست . چرا که الان ۷۰ درصد گیمرهایی که در کل دنیا وجود داره از این قشر هستند و اگه نبودند بلک اپس دو نصف این اندازه فروخته نمی فروخت..
    الان همین گیمر های آماتور وشوتر دوست که فقط بازی ای رو میخوان که درجه سختیش صفر باشه…غولاخر نداشته باشه….ذهن رو درگیر نکنه …فقط دست رو ماشه بزارند و به جلو حرکت کنند عدالت در دنیای گیم رو از بین بردند و باعث میشن چیزی اتفاق بیفته که نباید بیفته..
    برای من به هیچ وجه بازار فروش دلیل موفقیت یک بازی نیست . موفقیت در فروش فقط برا سازنده هاست و سود معنوی برا گیم نداره مگه اینکه لایق باشه…

    ۰۰
    1. اما معیار های خودم
      اول گیم پلی : مهم ترین بخش یک بازی هست و بخشیه که اونو از سایر ژانر های هنری متمایز میکنه . یک گیم پلی رو می پسندم که در دجه ی اول بد نباشه یعنی ایراد نداشته باشه و در درجه دوم خوب باشه یعنی خلاقیت داشته باشد و تکراری وخشک به نظر نیاد. همه چیز گیم پلی باید استاندار باشه . مثل آنچارتد که بفهمه کی وقت مبارزست و کی وقت معماست و کی وقت پلتفرمر و کی وقت تعقیب و گریز و کی وقت پخش میان پرده و…ختم کلام اینکه خسته کننده نباشه و به و به خوبی و روانی انجام بشه وچیزی رو که میخواد خوب انجام بده
      دوم داستان وشخصیت پردازی : نکته ی مهم دیگه که در کنار گیم پلی خوب میتونه ترغیب کننده به ادامه ی بازی باشه داستان . هست . اگه قصه ی بازی قشنگ روایت بشه و پیچش ها و غافلگیری هاش منطقی باشه و شخصیت ها خوب در دل قصه باشند و در حد تیپ باقی نمونند حتما اثر در خوری خواهد شد. زمانی قصه ها شده بودند نجات شاهزاده خانم از دست آدم بده ی بازی حالا شده نجات بشریت از دست تروریسم توسط آمریکایی های فداکار. واقعا قصه ی خوب کم پیدا میشه . آثاری نظیر اثر جرمی و یا بتمن که قشنگ تو رو ببرند داخل بازی واقعا کم یابه….
      گرافیک: تنها بخشی که بر همه ی بخش ها تاثیر داره. اگه گرافیک خوب باشه با داستان بهتر ار تباط برقرار میکنی وشخصیت ها باور پذیر میشند …اگه گرافیک خوب باشه فضا سازی ولوکیشنها تو رو بیشتر جذب میکنه… اگه گرافیک خوب باشه گیم پلی جذابتر میشه و بیشتر لذت میبری . واقعا بخش حیاتیه این گرافیک
      موسیقی وصدا : البته چون آخرین المان برای من هست دلیل نمیشه اهمیتش کم باشه بلکه اگه خوب در بیاد خیلی جاها جور گرافیک رو میکشه نمونش اسکایریم که فقط وفقط به خاطر موسقیش ساعتها اسیر بازی میشدم . این بخش در پیشبرد داستان وتاثیر بر روی گیمر نقش قابل توجهی داره..
      این ها به ترتیب فاکتور های من هستش ودوست دارم بازی مورد علاقم همه ی اینها رو در سطح حداقل استاندارد داشته باشه….. به هر حال نمر ه ی متا هم بر روی خرید بازی برام تاثیر نداره مگر نسخه ی پلی ۳ باشه !!! ولی خب دیدگاهم رو نسبت به اون بازی تحت تاثیر قرار میده ولی خیلی وقتها بازیهای محبوبم وسطح علاقم به اونها با متاشون در تناقض بوده.
      —————-
      SONY make.believe

      ۰۰
    2. جناب هوگو خداییش از اون فن های دو آتیشه EA ها !!! بهت قول میدم اگر EA امسال مدال خوبی تحویل میداد کال آف کمتر از این می فروخت .
      مطلب دیگه اگر قرار بود بازی رو فقط برای اون چند درصدی که فکر می کنن حرفه ای ان بسازن که باید اصلاً دور این صنعت رو خط بکشن اون موقع از هر ۱۰۰ نفر ۳ تاشون بازی رو می خریدن بعد از کجا میاوردن به حیاتشون ادامه بدن ، خداییش این منتقدها دیگه آماتور که نیستن اگر کال آف اونقدر مزخرفه ، عوض ۸ بهش ۳ از ۱۰ میده .
      آقا اینم بگم از گیمر حرفه ای مثل شما بعیده ها یک گوشه بشینه بگه این بازی حق نداره زیاد بفروشه ، اگر واقعاً نگران افت کیفیتی باید بگی امیدوارم رقیب های قدری پیدا بشن که این یکی رو بزنن کنار یا مجبورش کنن کیفیت بازیش رو بالا ببره .

      ۰۰
  4. مر۳۰ سعید زحمت فراوانی کشیدی,بله درسته من معیار اصلیم علاقمه به اون سبک بازی,داستانش و…است ولی نمیتونم کتمان کنم که مواردی که اشاره کردی تاثیرگذار هستند مثل نقدها و نمرات.نکته جالب تو متنت مسئله علم در مورد بازی داشتنه,شعار ما تو مقالات تکاندن خاک یک گنج هم دقیقا همینه یعنی بیایم آن چنان با یک بازی ارتباط برقرار کنیم که گویی داریم اونو زندگی میکنیم پس باید علمش باشه,حوصلش باشه,ریزبینیش و …هم باشه.به نظر من از تک تک لحظات زندگی باید درس گرفت,تجربه کرد و آموخت و البته باهاشون زندگی کرد به ویژه تفریح,تفریح رو باید واقعا ازش لذت برد و فهمیدش تا بیشتر بچسبه.

    ۰۰
  5. خیلی منتظر این جور مقاله ها بودم . سعید جان خیلی زحمت کشیدی . خیلی محتوا خوب بود . در مورد مقاله هم بگم که به نظر من نباید به نمره اهمیت داد (گرچه خودمون تو بحث ها از بازی های مورد علاقه مون با نمره ازش دفاع می کنیم ) به نظر من باید دید که خودمون چه طور بازی دوست داریم و از چه سبکی خوشمون میاد . ملاک علاقه هستش . به طور مثال کسی که از عناوین rpg خوشش نمیاد از بازی های شاهکاری مثل ”اثرجرمی” و ”skyrim” هم با اون نمرات عالی و سطح بالا خوشش نمیاد .مورد بعدی هم این که من هم به شدت منتظرم تا مقاله های مرتبط به این موضوع رو با ادبیات مخصوص خودت بنویسی مخصوصا روی بحث فروش یک بازی . در کل عالی بود متن .

    ۰۰
  6. چقد طولانی بود سعید :|
    من ملاکم برای سنجش یه بازی بیشتر به علاقمه
    ممکنه از یه سبکی از بازیا خوشم بیاد هموشونو بخرم ولی از سبکی که بدم میاد حتی اگه بهترین سال هم تو اون سبک باشه نمی خرمش :|
    نمره هم از یه سری از سایتا برام مهمه نه همشون و اصلا هم به متا اهمیت نمی دم :lol:

    ۰۰
  7. مطلب عالیی بودش سعید عزیز خوشحالم که به سایت برگشتی داداش ;)
    _______________________
    حقوق بگیر(لطفا در این ایام محرم برای کسانی که رفتگان خود را از دست دادند آرزوی صبر بیشتر کنید از جمله خودم)

    ۰۰
    1. میانگین نمرات منتقدین کیلو چند ؟!!! اگه خودم از یه بازی خوشم بیاد هیچکس نمیتونه نظرمو تغییر بده. ولی خودمونیما توی چند سال اخیر نقدهای دنیای بازی از تمام رسانه های دیگه سرتر بوده =D

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0