خانه » مقالات بازی آموزش نوشتن داستان بازی | دستی بر قلم (قسمت چهارم) × توسط علیرضا محمدی در ۱۳۹۱/۰۵/۲۲ , 15:50:44 17 در دو شماره گذشته به شخصیت پردازی برای داستان اشاره کردیم.درباره نحوه شناخت شخصیت ها و تعامل آن ها با یکدیگر گفتیم.اما به خاطر وسعت کار بهتر است که دیگر از بحث شخصیت پردازی خارج شویم. مبحث بعدی که می خواهیم به آن بپردازیم مبحثی است که نقش بسیار مهمی را در داستان شما ایفا می کند اما این نکته را گوشزد کنم که: دوستان توجه کنید که شخصیت پردازی بسیار وسیع و گسترده است و چیزی که ما گفتیم قطره ایست دربرابر دریا.پس اگر طالب یادگیری هستید به این مطالب فقط بسنده نکنید. مرحله طرح اتفاق شما در حال حاضر ایده خود را شکل داده اید.آن را پرورش داده اید . بعد از آن شخصیت های خو را ساخته و آن ها را وارد ایده می کنید.خــــــــــب؟ در هر داستانی ما حداقل به یک اتفاق نیاز داریم.برای مثال اتفاق ما می تواند دیوانه شدن جک در The Shining باشد یا عاشق شدن در فیلم های ایرانی!می توان گفت بعد از اتفاق است که بیننده تعامل بسیار بیشتری با فیلم میکند.شما برای اینکه اتفاق را شکل دهید باید خوب روی آن تمرکز کنید.اول باید ببینید که آیا اصلا یک همچین اتفاقی به ایده شما می خورد؟اتفاق شما باید طوری باشد که بیننده را جذب کند.شما باید طوری اتفاق را بسازید که در پایان فیلم مطابقتی عالی با آن داشته باشد.اگر نگاهی به قسمت های گذشته بیاندازید متوجه ترتیب خوب و لازم آن خواهید شد. ۱-در مرحله ایده شما ایده را به وجود آوردید.ایده را شکل دادید.چیز هایی را اضافه و کم کردید.تا به ایده نهایی رسیدید. ۲-در مرحله شخصیت پردازی ابتدا شخصیت های لازم برای ایده خود را خلق کردید.به آن ها صفات،حالات و … مختلفی بخشیدید.سپس تعامل آن ها با یکدیگر را انتخاب کردید. ۳-حالا که شخصیت ها وارد ایده شده اند به یک اتفاق نیاز دارید که به داستان شما شکل بدهد. برای مثال در فیلم بابل اتفاق فیلم تیر خوردن مسافر است. حالا به ادامه بحث با یک موضوع دیگر میپردازیم. مرحله ماجرا در مرحله ماجرا شما باید برای شخصیت اصلی خود مانع ایجاد کنید.در مثال بالا مرحله ماجرای فیلم این است که آن ها نمیتوانند آن مسافر را به بیمارستان ببرند.اصولا بیشتر مدت فیلم را مرحله ماجرا دربرمی گیرد. ما برای این میگوییم ایجاد مانع چون در حقیقت داستان شما بر پایه ی این است شخصیتی به هدف خود در پایان داستان برسد.پس شما در این بین مانعی را قرار می دهید. با یک مثال این قسمت را به پایان می بریم. شما دنیای بتمن و شخصیت های آن را ساخته اید.(چه افتخاری!)حال بروس وین را تبدیل به بتمن کرده اید(مرحله اتفاق).هدف بروس مشخص است اما در این بین دشمنان او همیشه در حال ریختن برنامه ای برای نشان دادن چهره واقعی او و از بین بردن او هستند و بروس برای رسیدن به هدف خود محکوم به مبارزه با این افراد است.(مرحله ماجرا) قسمت اول قسمت دوم قسمت سوم نویسنده علیرضا محمدی We might be through with the past, but the past ain't through with us مقالات بازی 17 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید دست شما درد نکنه . مختصر و مفید :X ۰۰ پاسخ مرسی دوست عزیز . بسیار مفید و عالی بودش . ادامه بده .. ————– یعنی روی بهترین نکات برای این مقوله دست گذاشتی و آفرین بر تو دوست خوبم که چنین اط.لاعات با ارزشی را برای سایت و بچه ها آماده میکنی … —————- با تشکر و خسته نباشی برای تو دوست عزیز ۰۰ پاسخ بسیار عالی ممنون از شما ۰۰ پاسخ تشکر فراوان علیرضا جان.واقعا عالی بود.امیدوارم شماره های اینده رو هم بخونم.مراحل گفته شده یعنی پرورش ایده و ماجرا رو واقعا نمیدونستم چی هستن.ولی الان میدونم که مرحله ماجرا بر خلاف اسمش یعنی مانع ایجاد کردن در بازی و از این صحبتا.بازم ممنون. ۰۰ پاسخ واقعا خوب بود…. از این چندتا پست خیلی لذت بردم و چیز های زیادی یاد گرفتم,ممنون. امیر از pc$ ۰۰ پاسخ خواهش میکنم امیر جان.خوش حالم که بدرد بخور بوده. ۰۰ مرسی ۰۰ پاسخ ممنون از دوست خوبمون بابت زحمتی که می کشن … ممنون استفاده کردیم … ۰۰ پاسخ دستت درد نکنه . واقعا عالی بود . ۰۰ پاسخ ممنونbomberman واقعا به نکات خوبی اشاره کردی اما چرا برای مثال هات از بازی (حداقل یک مثال)استفاده نکردی مثلا همین اسکایریم کلی اتفاق افتاد و کلی مانع سر راهش بود ۰۰ پاسخ خواهش میکنم کانر جان.وقعیت این است که اصولا دوستان داستان های فیلم ها را بخاطر دوبله بودن یا داشتن زیرنویس بهتر میفهمند تا داستان بازی ها به همین دلیل هم این مثل ها رو زدم. ۰۰ دستت درد نکنه =D> ۰۰ عالی بود!ممنون! ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
مرسی دوست عزیز . بسیار مفید و عالی بودش . ادامه بده .. ————– یعنی روی بهترین نکات برای این مقوله دست گذاشتی و آفرین بر تو دوست خوبم که چنین اط.لاعات با ارزشی را برای سایت و بچه ها آماده میکنی … —————- با تشکر و خسته نباشی برای تو دوست عزیز ۰۰ پاسخ
تشکر فراوان علیرضا جان.واقعا عالی بود.امیدوارم شماره های اینده رو هم بخونم.مراحل گفته شده یعنی پرورش ایده و ماجرا رو واقعا نمیدونستم چی هستن.ولی الان میدونم که مرحله ماجرا بر خلاف اسمش یعنی مانع ایجاد کردن در بازی و از این صحبتا.بازم ممنون. ۰۰ پاسخ
ممنونbomberman واقعا به نکات خوبی اشاره کردی اما چرا برای مثال هات از بازی (حداقل یک مثال)استفاده نکردی مثلا همین اسکایریم کلی اتفاق افتاد و کلی مانع سر راهش بود ۰۰ پاسخ
خواهش میکنم کانر جان.وقعیت این است که اصولا دوستان داستان های فیلم ها را بخاطر دوبله بودن یا داشتن زیرنویس بهتر میفهمند تا داستان بازی ها به همین دلیل هم این مثل ها رو زدم. ۰۰