یادداشت: قدم زدن با نوستالژیای ۱۶ بیتی | درباره بازی 198X

در ۱۳۹۸/۰۴/۲۷ , 14:48:59
یادداشت: قدم زدن با نوستالژیای ۱۶ بیتی | درباره بازی 198X

یکی از نخستین مشخصه‌های ورود یک پدیده به عرصه تاریخی، یا به عبارت دیگر تاریخ‌مند شدن یک پدیده، بروز نوستالژیا ست. امر نوستالژیک همواره بر زمانی از دست رفته اما همچنان قابل یادآوری (تجربه زیسته‌اش) دلالت دارد. نوعی مواجهه نخستین با زمان سپری شده. صنعت بازی‌های ویدئویی مشخصا در یک دهه اخیر وارد چنین مرحله‌ای شده است. پیش از این اما پدیده‌ای کامل نو بود که عملا تجربه ما از آن شامل فعل گذشته نمی‌شود و ابدا به دورانی سپری شده تعلق نداشت. اما اگر متوجه شده باشید برخلاف ۲ تا ۳ دهه قبل حالا دیگر بازی‌سازهای میانسال و پا به سن گذاشته داریم. و به همین نسبت گیمرهای میانسال. فکر می‌کنم در چند ماه گذشته بود که خبری منتشر شد مبنی بر افزایش میانگین سنی گیمرها. حال ورود به چنین برهه‌ای چه تاثیری بر خود صنعت بازی می‌گذارد؟ مهم‌ترین مشخصه‌اش جا افتاد صنعت بازی‌ساز در قالب یکی از شاخه‌های اصلی صنعت سرگرمی ست که فکر نمی‌کنم نیازی به توضیح داشته باشد و در موارد جزئی‌تر، ساخته شدن بازی‌هایی مانند 198X. بازی‌هایی که عملا با همین امر/پدیده حالا دیگر نوستالژیک مواجه می‌شوند. در واقع 198X نه برای یک لذت سرگرمی و وقت گذرانی صرف ــ اغلب بازی‌ها چنین کاربردی دارند ــ بلکه برای یادآوری و همزمان مرور یک برهه تاریخی ساخته شده است. ساختار روایی بازی پیش از آنکه بر روی گیم پلی استوار شده باشد در واقع بستری است برای طرح موضوع و به نوعی مرور خاطرات. ترسیم کیفیت تجربه زیستی نخستین نسلی که با پدیده بازی‌های ویدئویی به عنوان بخشی مهم از زیست روزمره خود و در اغلب موارد به عنوان پدیده‌ای برای گریز از وضعیت پیچیده/بغرنج جهان بیرونی استفاده کرد.

سازندگان بازی با استفاده از ترکیبی هوشمندانه در نام‌گذاری، عملا هم به دهه ۸۰ میلادی به عنوان دوران شکوفایی این صنعت و شکل گرفتن ساختار و فرهنگ آن اشاره دارند و هم به نسل X. نسلی که به واسطه تقارن دوران بلوغشان با دوران تغییرات عمده در ارزش‌های اجتماعی و فرهنگی دچار یک دوگانگی و همزان ــ روحیه‌ای درونگرا و پرخاشگر ــ بودند. در واقع دلیل آن تعارضی بود که بین ساختار سنتی ــ که آن‌ها را تربیت کرده بود ــ و همینطور ساختار فرهنگی تازه‌ای که از شکستن ساختار قدیمی و منشی تازه حرف می‌زد. نسلی که دوران بلوغ پرچالش‌تری را سپری کرد و بیشتر با خانواده و ساختار فرهنگی حاکم در تعارض قرار می‌گرفت. بارزترین مشخصه آن دوره و طرز تفکر آن نسل را می‌توان در داستان و مونولوگ‌های شخصیت بازی دید. اگر متعلق به این نسل باشید (از دهه ۶۰ تا ۸۰ میلادی یا از دهه ۴۰ تا ۶۰ شمسی) کاملا با این ادبیات آشنا خواهید بود. و در واقع بازی لحن متفاوتی برایتان خواهد داشت. نوعی بازنمایی امر زیسته و تجربه مشترک جمعی. از طرفی کارکرد دوگانه بازی هم نکته جالبی در خود دارد.

درباره بازی 198X
درباره بازی 198X

مورد دیگری که به خوبی در بازی به آن اشاره شده اما نه به اندازه کافی، مواجهه با پدیده‌ای به نام کلوب‌های بازی ست. پدیده‌ای که حالا در عصر اینترنت و بازی‌های آنلاین شاید نه تماما اما تا حد زیادی از دست رفته باشد. در دورانی که گیمرهای نه یک آواتار و تگ، بلکه آدم‌هایی بودند که در کنار تو و تو در کنار آن‌ها بازی کردن را به شکل یک پدیده جمعی و دارای خرد فرهنگ مشخص خود تجربه می‌کردید. کلوب‌ که به عنوان یکی از لوکیشن‌های اصلی بازی تنها در یک سکانس به آن پرداخته می‌شود به واسطه مکان‌مند بودنش (کلوب‌ها مکان‌هایی فیزیکی بودند نه مثل اقوام امروزی‌شان بسترهایی آنلاین و مجازی) به سرعت جعرافیا، اکوسیستم و خرد فرهنگ و ادبیات خودش را شکل داده بودند. دقیقا به خاطر همین ویژگی‌ها هم تجربه بازی‌های ویدئویی در آن دوره تجربه‌ای بود کاملا متفاوت و مسبب موارد متعددی که حالا در زمانه بازی‌های عظیم آنلاین، امکان بروز آن وجود ندارد. شما چقدر با گیمر دیگری که در یک بازی بتل رویال همبازی شده‌اید ارتباط دارید؟ تقریبا هیچ. تقریبا تمام تلاش‌ها باید شکل دادن به چنین جغرافیایی در جهان مجازی با شکست رو به رو شده‌اند. شاید مهم‌ترین و جاه طلبانه‌ترنشان پروز Play station home سونی بود که هرگز حتی عملی هم نشد.

198X را شاید نتوان به تمامی یک بازی متاژانر دانست اما بدون شک مشخصه‌های اولیه چنین گونه‌ای را درون خود دارد و شاید در آینده به شکل بارزتری با بازی‌هایی مواجه باشیم که در تلاش هستند ژانرهای مختلف را درون خود تعریف کنند. اگر به سیستم گیم پلی در بازی‌ها به عنوان مهم‌ترین و خلاقه‌ترین عنصر روایی توجه کنیم. عنصری که دقیقا می‌تواند هویت مستقل و تکینه آن را برای مثال از سینما تمایز ببخشد. باید در آینده شاهد بازی‌هایی باشیم که به جای مرحله‌بندی کردن ژانرهای مختلف گیم پلی، آرام آرام به ساختاری خلاقانه‌تری از گیم پلی فکر کنند که تلفیقی مرکب از ژانرهای چندگانه باشند. منظورم ترکیبی ست که نه به یک پاساژ ساده جهت ایجاد تنوع بلکه به عنصری اورگانیک در ساختار روایی بازی بدل شده باشد. اما در وضعیت کنونی 198X صرفا یک مقدمه برای چنین ایده‌هایی ست. داستان جوانی که با کشف بازی‌های کامپیوتری در دهه هشتاد میلاد، خستگی و ملال پیرامونی خود را با کشف جهانی سراسر متفاوت و بدون مرز به شکل دیگری تجربه و تعریف می‌کند. بازی‌ها یا در واقع مینی گیم‌هایی که لا به لای داستان/مونوگ‌های بازی تجربه می‌کنیم فعلا در حد همان تجربه نوستالژیک صرف هستند و کاربرد دیگری ندارند. اما فکر کنید پرسه زدن‌های بی‌هدف شخصیت اصلی در شهر خالی بازی با ترکیبی از یادآوری‌هایی که از بازی‌هایی که انجام داده همراه می‌شد. نوعی از مرور خاطرات اورگانیک‌تر، قابل بازی و ترلفیق شده با داستان. تصوری که خود من از ساختار گیم پلی بازی پیش از تجربه آن با دیدن تیز تبلیغاتی‌اش انتظار داشتم. انتظاری که برآورده نشد و فعلا تنها سایه‌ای از آن را در سکانس پایانی بازی می‌بینیم.

در وضعیت کنونی حتی اگر 198X حال و هوای داستان بازی را به درون بازی‌هایی که در خلالش تجربه می‌کنیم بیشتر راه می‌داد و چیزی مثل بخش نهایی مرحله The Runaway را بیشتر وارد ساختار روایی و گیم‌پلی بازی می‌کرد، با بازی بهتری مواجه بودیم. یا که اهمیت بیشتری به شخصیت‌های حاشیه‌ای می‌داد و تنها از آن‌ها به مثابه شمایل‌های صرف استفاده نمی‌کرد. البته با ظاهر شدن عنوان «ادامه دارد» در پایان بازی بهتر است امیدار باشیم در قسمت‌های بعدی روایتگری پررنگ‌تر و آمیخته‌تری با گیم‌پلی بازی را شاهد باشیم.

با این حال 198X تجربه لذت بخشی ست برای مواجه شدن با بازی‌های ویدئویی به مثابه بخشی از گذشته و تجربیات زیستی‌مان. و البته برای نسل‌های جوان‌تر به عنوان یک روزنه به دورانی که تجربه نکرده‌اند اما باید از ماهیت و تاثیرات آن باخبر باشند.

یادداشت از: هادی علی‌پناه


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0