خانه » مقالات بازی بحث هفته: اوج گرفتن پدیدهای به اسم «بازسازی» × توسط John Doe در ۱۳۹۴/۱۲/۰۷ , 18:31:42 34 از همان زمانی که کنسولهای نسل هشتمی به بازار آمدند دیدیم که سازندهها روی بحث بازسازی بازیهای نسل گذشه بسیار تاْکید کردند و از این رو شاهد سیلی از بازیهای ریمستر شدیم. از همان بدو ورود ریمسترها در نسل کنونی شاهد دو قطب مثبت و منفی در این مورد هستیم؛ قطب مثبت یکی از دلایلش این است که ریمسترها باعث جذب مشتری تازه شده و میتواند مایی که فلان بازی را به هر دلیلی در نسلهای گذشته از دست دادهایم یا دلمان هوس آن را کرده مجدد با گرافیکی بهتر تجربه کنیم. اما در نقطهی مقابل، قطب منفی یکی از اعتقاداتش این است که ریمسترها نشاندهندهی ضعف سازندگان در پردازش ایدههاست و اثبات میکند که دیگر فکر تازه در چنتهی خود ندارند تا بازیکنان را غافلگیر کنند. با این اوصاف، شما جزو کدام دستهاید، قطب منفی یا مثبت؟ نویسنده John Doe 34 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید به نظر من واقعا مسئله اصلی اینه که چه بازی قراره ریمستر بشه… بازی یا باید به اندازه کافی قدیمی باشه که ریمستر کردنش توجیه پذیر باشه… یا اینکه مثلا یه عنوان انحصاری محبوب بوده باشه که قرار باشه ریمسترش برای پلتفرم های دیگه هم منتشر بشه… الان واقعا ریمستر کردن “The Last of Us” یا “Heavy Rain” فقط برای ps4 توجیه پذیر که نیست هیچ… عین شیادی ست! (اونم با اون قیمت) ولی مثلا ریمستر شدن “Red Dead Redemption” به شرطی که برای PC هم منتشر شود باز توجیه پذیر تر است… (مدیونید اگه فکر کنید من pc بازم ) ۰۰ پاسخ “… الان واقعا ریمستر کردن “The Last of Us” یا “Heavy Rain” فقط برای ps4 توجیه پذیر که نیست هیچ… عین شیادی ست! (اونم با اون قیمت)” اتفاقا به نظرم خیلی درسته. همین چند سال پیش آمار دادن حدود شصت درصد کسایی که به پلی استیشن ۴ کوچ کردن قبلایا نینتندو داشتن یا اکس باکس. حالا کسی که اومده نسل هشت دلیل میشه اون همه انحصاری رو از دست بده؟ به نظرم اصلا نمیشه اسم همچین چیزی رو شیادی گذاشت. ۰۰ عین شیادی؟؟!! عین شیادی وقتیه که بگن آقا تا این بازی ها رو نخرید کنسولتون روشن نمیشه یا تا اینا رو بازی نکنید بازی های جدید رو دستگاه تون اجرا نمیشه حرفی می زنی برادر من کسی رو مجبور نکردن که بازی رو بخره اگه اینه اصلا تولید دیسک بازی رو بعد از ۶ ماه باید متوقف کنن برای کنسول اصلی. چون ۶ ماه پیش بازی اومده و با همون قیمت داره فروخته میشه پس عین شیادیه! ۰۰ بسیاری از انسانهای کم سن و سال و … عناوین قدیم از دستشون در رفته. بالاخره باید تجربه کنن. البته عناوین نسل ۶ دیگه واسه فنهای دو اتشه هست. مثل فاینال ۷ . ریمستر رد دد رو هم برای پیسی منتشر کنید پلیز. ۰۰ پاسخ Final Fantasy VII نسل ۵ بود :۲۴: ۰۰ بالاخره یه وقتی باید به این موضوع پرداخته بشه و الان بهترین زمانه پس شروع کنیم: خب اول از همه شخصا سال ۲۰۱۴ وقتی سیل بازی های ریمستر و ریمیک سرازیر شدن اصلا احساس خوبی نسبت بهشون نداشتم و بیشتر حرفم سره یه جمله بیشتر نبود! من قبلا همه ی اینارو بازی کردم! من نسل قبل برای همه اینا ۶۰ دلار پول دادم و بیشترشونو جویدم از همه مهمتر برام هم مهم نبود (نیست) که کسی از کنسول ۳۶۰ مهاجرت کرده به سمت ۴ (شخصا اینو قابلیت نمیدونم) و انحصاری هارو بازی نکرده یا نسل پیش بخاطر مسائل بچگانه و فن بازی کنسول نسل هفتمی سونی از دست داده و الان اومده و دست دامن شده برای بازی های ریمستر و ازون بدتر سونی هم به حرفشون گوش میده! خب در اولین قدم به هیج وجه نمیتونستم فلسفه ی ریمستر رو به خودم بقبولونم و واقعا هم از بابتش ناراحت بودم که منی که ۶ سال تموم کنسول رو داشتم و جون دل انحصاری هارو بازی میکردم الان دوباره فقط با گرافیک بهتر بازیشون کنم! که البته واقعیت هم بود اما وقتی نظرم عوض شد که آنچارتد کالکشن اومد. وقتی دیدم بازیی مثل انچارتد۱ که اون موقع بازیش کردم چه افتضاح فریمی بود و چه محیط های داغوونی داشت(ناگفته نمونه نسبت به سال خودش عالی بود) الان چیشده! فریم اصلا تغییر نمیکرد هیچ بالاتر هم میرفت و واقعا بهم لذت فوق العاده ایی داد! دیدگاهمو به طور کامل نسبت به ریمستر از همون موقع عوض کردم. البته باید بگم که TLOU خیلی زود ریمستر شد. ناتی داگ باید میدادش به Blue point تا یه شاهکاری مثل انچارتد کالکشن ازش دربیاد. خب برگردیم سره بحث از چند نظر ریمستر فقط بازار یابیه. یه نگاهی به کپ کام بندازیم میبینیم که یا داره ریمیک میکنه یا ریمستر و حتی حاظر نمیشه یه چیزایی بهش اضافه کنه فقط میخواد بازیی که روی نسل ۶ و ۷ بوده رویه ۸ هم باشه و این به شدت عذاب آوره! کافیه فقط همین رزیدنت اویل هارو بازی کنید تا درک کنید که عملا همون بازی های نسل ۶ رو با اندکی تغییر و بدون دست زدن به نرخ فریم و بافت دادن بیرون. خب من اینو چجوری قبول کنم و براش پول بپردازم؟ از نظر انحصاری بررسی میکنیم . خب مقایسه نسل پیش و این نسل نشون میده که سازنده ها محدود نسیتن بلکه کنسول هان که محدودا و بیشتر سازنده ها دوست دارن بازیشون دوباره ریپابلیش بشه با فریم و گرافیک عالی تر! و البته سونی یا مایکرو سافت ازین فرصت استفاده میکنه تا بازی های کنسول سلر ۳ رو برای ۴ هم بزنه و ازون جایی که گیمر های محاجر این نسل بسیار زیاد بودن بنظرم کاره کاملا درستی کرد! چون به فروش ۴ کمک شایانی کرد (هرچند قلبن با این اتفاق مخالفم) خب در هر حال بیشتر انحصاری های شاخ رو ریمستر کرد و با قیمت های باور نکردی ۴۰ دلار (مثل گاد آف وار ) به طور کامل نشون داد که هدفش چیه :lol: دور از شوخی یکی از فواید ریمستر همین بود که خیلی ها تونستن شاهکار های بزرگی رو تجربه کنن و جدید ترینشم که فردا میاد (هوی رین) و براش ارزوی موفقیت میکنم زنده باد :lol: حالا میرسیم به یه بحث اساسی آیا ریمستر کردن نشان دهنده ی ته کشیدن ایده هاست؟ خب سوال کلیه و قاعده جواب هم کلی باید باشه. نمیتونم خودمو با این حرف قانع کنم که استدیویی که ریمستر میکنه دیگه ایده ی جدیدی نداره. شاید میخواسته دیگران هم لذت ببرن! شاید میخواسته بازی شو تو لول جدیدی ببینه! یه استدیو همیشه ایده برای ساختن داره در غیر این صورت تعطیل میشه. اما ! بنظرم ریمستر فرصت خریدنه. ریمستر کاملا فرصت خریدن برای استدیو هاست . یه مثال براتون میزنم من دارم رویه بازی جدید کار میکنم و مخاطب صداش درومده که چرا استدیو من بازی خاصی نمیده! خب من میام یکی از بازی هامو ریمستر میکنم و براش وقت خرج میکنم تا بتونم حد اقل چند وقت دیگه برای خودم فرصت بخرم و مخاطب رو راضی کنم که آره منم کار دادم ! خب این بنظرم کاره درستی نیست. اول از همه سود جویی از آی پی های قبلیه و درو واقع یه جورایی قربانی کردن ای پی و وقته! اما خوب به هر حال مگه چقدر میشه رویه ای پی کار کرد؟ بنظرم اگه یه ریمستر خوب داشته باشیم بهتر از یه بازی آشغال جدیده! شاید مثالم خوب نباشه ولی میتونیم بتمونو ببینیم . راک استدی هیچ ریمستری نداده ولی یه عنوان ساخت که نسبت به عناوین قبلی به شدت نامید کننده بود. در کل با ریمستر نه موافقم نه مخالف ولی اگه درصد بگیریم بیشتر درصدم به مخالفت اختصاص داره نسل هشتم جای جولان دادن نسل هفتم نیست. ریمستر به شرطی خوبه که بازی جدید هم بیاد نه اینکه کل وقت رو رویه بازی حروم کنیم که نسل پیش هم اومده! در هر حال نسل هشت تازه از ۲۰۱۵ شروع شد و ۲۰۱۶ یه جورایی یه سکوی پرتاب براشه و جایی برای ریمستر نیست و خدارو شکر تعدادشون نسبت به اول نسل کمتر شده. تنها چیزیم که دوست دارم ریمستر بشه resistance هستش . با تشکر ۰۰ پاسخ با یه چیزی از حرفات مخالفم اونم شاهکار بودن کالکشن آنچارتده شخصا ترجیح میدم تا ابد همون نسخه Ps3 اینا رو بازی کنم فقط و فقط به خاطر این که ۶۰ فریم شدن گند زده توش قشنگ تفاوت بین استدیو های کاردرست و استدیو های معمولی مثل بلو پوینت اینجاست که مشخص میشه ناتی داگ خودش آخرین ما رو ۶۰ فریم کرد. ریتم بازی رو با ۶۰ فریم هماهنگ کرد به طوری که کوچکترین آسیبی به تجربه سینمایی بازی وارد نشد یا کوجیما پروداکشنز که فانتوم پین رو اصلا از اساس ۶۰ فریم ساخت و ریتم بازی و کارگردانی سکانس ها همه متناسب با نرخ فریم ۶۰ هست اما برای آنچارتد این اتفاق نیوفتاده. بلو پوینت فقط نرخ فریم رو زیاد کرده و متناسب با اون ریتم اجرای انیمیشن های بازی هم سریع شده و نتیجه این شده که بازی به شدت مصنوعی به نظر میاد ========= یه بار آخرین ما رو روی ۳۰ بازی کن و بعد سویچ کن روی ۶۰ برای فانتوم پین هم نسخه نسل ۸ و ۷ رو مقایسه کن بعد برو برای آنچارتد هم این کار رو بکن ببین جایی که ۶۰ فریمه ریتم حرکات شخصیت ها از نظر سرعت فرق نباید داشته باشه. که تو دوتای اول نداره ولی تو آنچارتد که مقایسه می کنی انگار تو نسخه بازسازی شده دکمه FF کنترل رو زدی ۰۰ اگه مثلا متال گیر سالید ۴ باشه می ارزه که برا ۴ بیاد :۱۵: :۱۵: :۱۵: که نمی یاد ۰۰ پاسخ این که چه بازی هایی ریمستر بشن مهمه و اینکه استودیو یا شرکت موردنظر چه برنامه هایی داره واسه آینده یکی مثل کپکام که زیاد برنامه ای نداره (جز deep dawn و SF V) و کلی آی پی منجصر به فرد ولی فراموش شده داره میتونه از این ریمستر استفاده کنه… البته ریمستر باید ریمستر باشه.. :lol: بیشتر البته با بازسازی موافقم تا ریمستر… ولی اگه استودیو مورد نظر کلی ایده و بازی واسه نسل هشتم داره و بازی هایی که میخواد ریمستر کنه فاصله زمانی چندانی باهاش ندارن به نظرم نیازی نیست هر چند محبوبیت بازی هم این وسط ملاکه هر چند کلا ریمستر کردن یه راه فوق العاده درآمد زاییه.. در کل خیلی دوست دارم بازی هایی نسل قبلی و قبل تر بازسازی بشن تا ریمستر.. مثل سایلنت هیل ۱-۲-۳-۴ اونیموشا من هانت و کلی بازی دیگه.. هر چند وقت و هزینه برای بازسازی کجا و ریمستر کردن کجا بعضی سه گانه ها هم ارزش ریمستر شدن (با توجه به فاصله زمانی کم نسبت به نسل ۸) رو دارن.. مثل بایوشاک در کل نه تو قطب منفی ام و نه تو مثبت.. :۱۲: .. بیشتر با مقوله بازسازی موافقم ولی فکر کنم این قضیه ریمستر بیشتر ضرر میرسونه به نسل هشتم تا سود ۰۰ پاسخ اول از همه جا داره بابت موضوع تشکر کنم! یاد اون زمان بخیر که پست هایی مثل بحث هفته مثل انجمنی بود که دوستان کامنت میگذاشتن و از اطلاعاتشون استفاده میکردیم… — در رابطه با ری مستر(ها) باید بگم، واقعا به همون اندازه که نکات منفی وجود داره، نکات مثبت هم وجود داره، نمیشه گفت تاثیر مثبتش بیشتره یا منفی، بهترین کاری که میشه کرد این هست که، تعداد این ری مسترها کاهش پیدا کنه، تعدادی از عنوان ها واقعا ری مستر شدنشون ارزش دارن، خصوصا انحصاری ها، ولی این بین یه تعداد ری مستر نه کاملا بی ارزش ولی غیر ضروری داریم! پروتوتایپ رو مثال عرض میکنم، این بازی به خودی خود بازیه قابل احترامیه، ولی ارزش ری مستر شدن رو نداره، قیمت دقیقش نسخه ری مستر رو نمیدونم اما از روی قاعده باید چیزی بین ۲۹-۴۹ دلار باشه، که با توجه به حضور هر دو شماره بازی احتمالا قیمت به سمت ۴۹ دلار نزدیک تر خواهد بود چیزی که باعث میشه این ری مستر برای فردی مثل من بی ارزش واقع بشه میتونه همین قیمت باشه، کمی تغییرات گرافیکی، و بالا بردن نرخ فریم واقعا چیزی نیست که ارزش ۴۹ دلار داشته باشه، برای عنوانی که تکراری هست، از این لحاظ میشه گفت ری مستر کردن بازی ها شده منبع درآمدی برای عده ای از ناشر ها و سازنده ها، زحمت ساخت یک بازی جدید رو نمیکشن اما تا نزدیکی در آمدش میرن!! در کل نمیتونم بگم کاملا مخالفم با این قضیه، اما در مورد همه عنوانین هم موافق نیستم… —– خسته نباشید ۱۰ پاسخ به نظر من که کلا چیز مثبتیه بعضی از بازی های قدیم واقعا باید دوباره بازسازی بشن :*: یه چندتا بازی هستن که بنده به شدت مشتاق ریمستر شدنشون هستم: سه گانه ی مدرن وارفیر روی کنسولای نسل ۸ میشه 720p/30fps –> 1080p/60fps Tekken 4/Tekken 5 میشه 480p/30fps –> 1080p/60fps Final Fantasy XII میشه 480p/30fps –> 1080p/60fps Fable 2 واقعا در حقش تو نسل قبل نامردی شد باید بیشتر جایزه میبرد و فروش میکرد :۱۲: میشه Sub HD/30fps –> 1080p/60fps Red Dead Redemption میشه 720p/30fps –> 1080p/60fps ۰۰ پاسخ والا مشل چندانی با قضیه ندارم. مگر اینکه ریمستره واقعا ریمستر نباشه. ولی این چند وقت کلی ریمسترخوب و درست حسابی مثه دویل می کرای هوم ورد فاینال فانتزی گریم فندنگو بالدور گیتا و….. خیلیم خوبن خیلیم حال میدن. و باعث میشن بازی های قدیمی هم براحتی گیر بیان هم کیفیت درست حسابی داشته باشن. بشدت یه ریمستر مکس پین و دویل می کرای سوم میخوام ۰۰ پاسخ به نظر من که اون نظر منفی که ذکر کردید هم نظر مثبت به حساب میاد اگه سازنده ایده اش ته کشیده بازی های خوبش رو بازسازی کنه با گرافیک بهتر بهتر از اینه که آت و آشغال جدید بسازه! ========================= هرچند که من کلا چیز منفی درش نمی بینم که هیچ خیلی هم مثبت و خوبه به خاطر این که ناشر خیلی راحت می تونه با هزینه و وقت کم یه سود حتمی رو برای خودش تضمین کنه و این باعث میشه استدیو ها کمتر تحت فشار قرار بگیرن برای تموم کردن بازی های جدیدی که دارن میسازن در کنار این انتشار نسخه های بازسازی شده اوایل نسل باعث میشه استدیو ها زود تر روش ساخت بازی برای کنسول های جدید بیاد دستشون دیگه بیخودی یه ایده ی نو رو با ناواردی نمی سوزونن ۱۰ پاسخ بعله. خیلی خوشحالم از این که سایت وضعیت خیلی بهتری پیدا کرده و جا داره که تشکر کنم از آقایونی که دارن خبر ها رو پوشش میدن و مقاله می نویسن. آقای بهرامی اگر هر هفته مرتبا این پست با موضوعات خوب و مناسب (مثل همین موضوع) منتشر بشه خیلی به جان گرفتن سایت کمک میکنه. به هرحال دست شما و همه اونایی که زحمت میکشن درد نکنه. – شخصا فرهنگ ریمستر کردن رو دوست دارم. اما تا به حال این حس بهم دست نداده که سازنده ها چون ایده جدید ندارن این کار رو میکنن. (البته شاید درباره رزیدنت ایول درست باشه!) این کار بیشتر با هدف کسب سود از مهره های سوخته انجام میشه! به نظرم مخالفا بیشتر کسایی هستن که بازی ها رو قبلا بازی کردن و به این خاطر ناراضین که توی این نسخه های خاص گرافیک، فریم ریت، وضعیت باگ ها و … بهتر میشه و اونا برای تجربه این آثار با کیفیت جدید مجبورن بازم پول پرداخت کنن! تازه توی بعضی از نسخه های خاص (نه صرفا ریمستر ها) قابلیت های جدید هم اظافه میشه و برای طرفدارای قدیمی خیلی سخته که نتونن اونا رو تجربه کنن! – در کل این فرهنگ خوبیه ولی بهتره فکری هم به حال طرفدارای قدیمی این بازی ها بشه تا بتونن با یه تخفیف مثلا ۹۰ درصدی (بسته به مقدار تغییرات بازی)نسخه جدید رو تجربه کنن. ۲۰ پاسخ نمایش بیشتر
به نظر من واقعا مسئله اصلی اینه که چه بازی قراره ریمستر بشه… بازی یا باید به اندازه کافی قدیمی باشه که ریمستر کردنش توجیه پذیر باشه… یا اینکه مثلا یه عنوان انحصاری محبوب بوده باشه که قرار باشه ریمسترش برای پلتفرم های دیگه هم منتشر بشه… الان واقعا ریمستر کردن “The Last of Us” یا “Heavy Rain” فقط برای ps4 توجیه پذیر که نیست هیچ… عین شیادی ست! (اونم با اون قیمت) ولی مثلا ریمستر شدن “Red Dead Redemption” به شرطی که برای PC هم منتشر شود باز توجیه پذیر تر است… (مدیونید اگه فکر کنید من pc بازم ) ۰۰ پاسخ
“… الان واقعا ریمستر کردن “The Last of Us” یا “Heavy Rain” فقط برای ps4 توجیه پذیر که نیست هیچ… عین شیادی ست! (اونم با اون قیمت)” اتفاقا به نظرم خیلی درسته. همین چند سال پیش آمار دادن حدود شصت درصد کسایی که به پلی استیشن ۴ کوچ کردن قبلایا نینتندو داشتن یا اکس باکس. حالا کسی که اومده نسل هشت دلیل میشه اون همه انحصاری رو از دست بده؟ به نظرم اصلا نمیشه اسم همچین چیزی رو شیادی گذاشت. ۰۰
عین شیادی؟؟!! عین شیادی وقتیه که بگن آقا تا این بازی ها رو نخرید کنسولتون روشن نمیشه یا تا اینا رو بازی نکنید بازی های جدید رو دستگاه تون اجرا نمیشه حرفی می زنی برادر من کسی رو مجبور نکردن که بازی رو بخره اگه اینه اصلا تولید دیسک بازی رو بعد از ۶ ماه باید متوقف کنن برای کنسول اصلی. چون ۶ ماه پیش بازی اومده و با همون قیمت داره فروخته میشه پس عین شیادیه! ۰۰
بسیاری از انسانهای کم سن و سال و … عناوین قدیم از دستشون در رفته. بالاخره باید تجربه کنن. البته عناوین نسل ۶ دیگه واسه فنهای دو اتشه هست. مثل فاینال ۷ . ریمستر رد دد رو هم برای پیسی منتشر کنید پلیز. ۰۰ پاسخ
بالاخره یه وقتی باید به این موضوع پرداخته بشه و الان بهترین زمانه پس شروع کنیم: خب اول از همه شخصا سال ۲۰۱۴ وقتی سیل بازی های ریمستر و ریمیک سرازیر شدن اصلا احساس خوبی نسبت بهشون نداشتم و بیشتر حرفم سره یه جمله بیشتر نبود! من قبلا همه ی اینارو بازی کردم! من نسل قبل برای همه اینا ۶۰ دلار پول دادم و بیشترشونو جویدم از همه مهمتر برام هم مهم نبود (نیست) که کسی از کنسول ۳۶۰ مهاجرت کرده به سمت ۴ (شخصا اینو قابلیت نمیدونم) و انحصاری هارو بازی نکرده یا نسل پیش بخاطر مسائل بچگانه و فن بازی کنسول نسل هفتمی سونی از دست داده و الان اومده و دست دامن شده برای بازی های ریمستر و ازون بدتر سونی هم به حرفشون گوش میده! خب در اولین قدم به هیج وجه نمیتونستم فلسفه ی ریمستر رو به خودم بقبولونم و واقعا هم از بابتش ناراحت بودم که منی که ۶ سال تموم کنسول رو داشتم و جون دل انحصاری هارو بازی میکردم الان دوباره فقط با گرافیک بهتر بازیشون کنم! که البته واقعیت هم بود اما وقتی نظرم عوض شد که آنچارتد کالکشن اومد. وقتی دیدم بازیی مثل انچارتد۱ که اون موقع بازیش کردم چه افتضاح فریمی بود و چه محیط های داغوونی داشت(ناگفته نمونه نسبت به سال خودش عالی بود) الان چیشده! فریم اصلا تغییر نمیکرد هیچ بالاتر هم میرفت و واقعا بهم لذت فوق العاده ایی داد! دیدگاهمو به طور کامل نسبت به ریمستر از همون موقع عوض کردم. البته باید بگم که TLOU خیلی زود ریمستر شد. ناتی داگ باید میدادش به Blue point تا یه شاهکاری مثل انچارتد کالکشن ازش دربیاد. خب برگردیم سره بحث از چند نظر ریمستر فقط بازار یابیه. یه نگاهی به کپ کام بندازیم میبینیم که یا داره ریمیک میکنه یا ریمستر و حتی حاظر نمیشه یه چیزایی بهش اضافه کنه فقط میخواد بازیی که روی نسل ۶ و ۷ بوده رویه ۸ هم باشه و این به شدت عذاب آوره! کافیه فقط همین رزیدنت اویل هارو بازی کنید تا درک کنید که عملا همون بازی های نسل ۶ رو با اندکی تغییر و بدون دست زدن به نرخ فریم و بافت دادن بیرون. خب من اینو چجوری قبول کنم و براش پول بپردازم؟ از نظر انحصاری بررسی میکنیم . خب مقایسه نسل پیش و این نسل نشون میده که سازنده ها محدود نسیتن بلکه کنسول هان که محدودا و بیشتر سازنده ها دوست دارن بازیشون دوباره ریپابلیش بشه با فریم و گرافیک عالی تر! و البته سونی یا مایکرو سافت ازین فرصت استفاده میکنه تا بازی های کنسول سلر ۳ رو برای ۴ هم بزنه و ازون جایی که گیمر های محاجر این نسل بسیار زیاد بودن بنظرم کاره کاملا درستی کرد! چون به فروش ۴ کمک شایانی کرد (هرچند قلبن با این اتفاق مخالفم) خب در هر حال بیشتر انحصاری های شاخ رو ریمستر کرد و با قیمت های باور نکردی ۴۰ دلار (مثل گاد آف وار ) به طور کامل نشون داد که هدفش چیه :lol: دور از شوخی یکی از فواید ریمستر همین بود که خیلی ها تونستن شاهکار های بزرگی رو تجربه کنن و جدید ترینشم که فردا میاد (هوی رین) و براش ارزوی موفقیت میکنم زنده باد :lol: حالا میرسیم به یه بحث اساسی آیا ریمستر کردن نشان دهنده ی ته کشیدن ایده هاست؟ خب سوال کلیه و قاعده جواب هم کلی باید باشه. نمیتونم خودمو با این حرف قانع کنم که استدیویی که ریمستر میکنه دیگه ایده ی جدیدی نداره. شاید میخواسته دیگران هم لذت ببرن! شاید میخواسته بازی شو تو لول جدیدی ببینه! یه استدیو همیشه ایده برای ساختن داره در غیر این صورت تعطیل میشه. اما ! بنظرم ریمستر فرصت خریدنه. ریمستر کاملا فرصت خریدن برای استدیو هاست . یه مثال براتون میزنم من دارم رویه بازی جدید کار میکنم و مخاطب صداش درومده که چرا استدیو من بازی خاصی نمیده! خب من میام یکی از بازی هامو ریمستر میکنم و براش وقت خرج میکنم تا بتونم حد اقل چند وقت دیگه برای خودم فرصت بخرم و مخاطب رو راضی کنم که آره منم کار دادم ! خب این بنظرم کاره درستی نیست. اول از همه سود جویی از آی پی های قبلیه و درو واقع یه جورایی قربانی کردن ای پی و وقته! اما خوب به هر حال مگه چقدر میشه رویه ای پی کار کرد؟ بنظرم اگه یه ریمستر خوب داشته باشیم بهتر از یه بازی آشغال جدیده! شاید مثالم خوب نباشه ولی میتونیم بتمونو ببینیم . راک استدی هیچ ریمستری نداده ولی یه عنوان ساخت که نسبت به عناوین قبلی به شدت نامید کننده بود. در کل با ریمستر نه موافقم نه مخالف ولی اگه درصد بگیریم بیشتر درصدم به مخالفت اختصاص داره نسل هشتم جای جولان دادن نسل هفتم نیست. ریمستر به شرطی خوبه که بازی جدید هم بیاد نه اینکه کل وقت رو رویه بازی حروم کنیم که نسل پیش هم اومده! در هر حال نسل هشت تازه از ۲۰۱۵ شروع شد و ۲۰۱۶ یه جورایی یه سکوی پرتاب براشه و جایی برای ریمستر نیست و خدارو شکر تعدادشون نسبت به اول نسل کمتر شده. تنها چیزیم که دوست دارم ریمستر بشه resistance هستش . با تشکر ۰۰ پاسخ
با یه چیزی از حرفات مخالفم اونم شاهکار بودن کالکشن آنچارتده شخصا ترجیح میدم تا ابد همون نسخه Ps3 اینا رو بازی کنم فقط و فقط به خاطر این که ۶۰ فریم شدن گند زده توش قشنگ تفاوت بین استدیو های کاردرست و استدیو های معمولی مثل بلو پوینت اینجاست که مشخص میشه ناتی داگ خودش آخرین ما رو ۶۰ فریم کرد. ریتم بازی رو با ۶۰ فریم هماهنگ کرد به طوری که کوچکترین آسیبی به تجربه سینمایی بازی وارد نشد یا کوجیما پروداکشنز که فانتوم پین رو اصلا از اساس ۶۰ فریم ساخت و ریتم بازی و کارگردانی سکانس ها همه متناسب با نرخ فریم ۶۰ هست اما برای آنچارتد این اتفاق نیوفتاده. بلو پوینت فقط نرخ فریم رو زیاد کرده و متناسب با اون ریتم اجرای انیمیشن های بازی هم سریع شده و نتیجه این شده که بازی به شدت مصنوعی به نظر میاد ========= یه بار آخرین ما رو روی ۳۰ بازی کن و بعد سویچ کن روی ۶۰ برای فانتوم پین هم نسخه نسل ۸ و ۷ رو مقایسه کن بعد برو برای آنچارتد هم این کار رو بکن ببین جایی که ۶۰ فریمه ریتم حرکات شخصیت ها از نظر سرعت فرق نباید داشته باشه. که تو دوتای اول نداره ولی تو آنچارتد که مقایسه می کنی انگار تو نسخه بازسازی شده دکمه FF کنترل رو زدی ۰۰
این که چه بازی هایی ریمستر بشن مهمه و اینکه استودیو یا شرکت موردنظر چه برنامه هایی داره واسه آینده یکی مثل کپکام که زیاد برنامه ای نداره (جز deep dawn و SF V) و کلی آی پی منجصر به فرد ولی فراموش شده داره میتونه از این ریمستر استفاده کنه… البته ریمستر باید ریمستر باشه.. :lol: بیشتر البته با بازسازی موافقم تا ریمستر… ولی اگه استودیو مورد نظر کلی ایده و بازی واسه نسل هشتم داره و بازی هایی که میخواد ریمستر کنه فاصله زمانی چندانی باهاش ندارن به نظرم نیازی نیست هر چند محبوبیت بازی هم این وسط ملاکه هر چند کلا ریمستر کردن یه راه فوق العاده درآمد زاییه.. در کل خیلی دوست دارم بازی هایی نسل قبلی و قبل تر بازسازی بشن تا ریمستر.. مثل سایلنت هیل ۱-۲-۳-۴ اونیموشا من هانت و کلی بازی دیگه.. هر چند وقت و هزینه برای بازسازی کجا و ریمستر کردن کجا بعضی سه گانه ها هم ارزش ریمستر شدن (با توجه به فاصله زمانی کم نسبت به نسل ۸) رو دارن.. مثل بایوشاک در کل نه تو قطب منفی ام و نه تو مثبت.. :۱۲: .. بیشتر با مقوله بازسازی موافقم ولی فکر کنم این قضیه ریمستر بیشتر ضرر میرسونه به نسل هشتم تا سود ۰۰ پاسخ
اول از همه جا داره بابت موضوع تشکر کنم! یاد اون زمان بخیر که پست هایی مثل بحث هفته مثل انجمنی بود که دوستان کامنت میگذاشتن و از اطلاعاتشون استفاده میکردیم… — در رابطه با ری مستر(ها) باید بگم، واقعا به همون اندازه که نکات منفی وجود داره، نکات مثبت هم وجود داره، نمیشه گفت تاثیر مثبتش بیشتره یا منفی، بهترین کاری که میشه کرد این هست که، تعداد این ری مسترها کاهش پیدا کنه، تعدادی از عنوان ها واقعا ری مستر شدنشون ارزش دارن، خصوصا انحصاری ها، ولی این بین یه تعداد ری مستر نه کاملا بی ارزش ولی غیر ضروری داریم! پروتوتایپ رو مثال عرض میکنم، این بازی به خودی خود بازیه قابل احترامیه، ولی ارزش ری مستر شدن رو نداره، قیمت دقیقش نسخه ری مستر رو نمیدونم اما از روی قاعده باید چیزی بین ۲۹-۴۹ دلار باشه، که با توجه به حضور هر دو شماره بازی احتمالا قیمت به سمت ۴۹ دلار نزدیک تر خواهد بود چیزی که باعث میشه این ری مستر برای فردی مثل من بی ارزش واقع بشه میتونه همین قیمت باشه، کمی تغییرات گرافیکی، و بالا بردن نرخ فریم واقعا چیزی نیست که ارزش ۴۹ دلار داشته باشه، برای عنوانی که تکراری هست، از این لحاظ میشه گفت ری مستر کردن بازی ها شده منبع درآمدی برای عده ای از ناشر ها و سازنده ها، زحمت ساخت یک بازی جدید رو نمیکشن اما تا نزدیکی در آمدش میرن!! در کل نمیتونم بگم کاملا مخالفم با این قضیه، اما در مورد همه عنوانین هم موافق نیستم… —– خسته نباشید ۱۰ پاسخ
به نظر من که کلا چیز مثبتیه بعضی از بازی های قدیم واقعا باید دوباره بازسازی بشن :*: یه چندتا بازی هستن که بنده به شدت مشتاق ریمستر شدنشون هستم: سه گانه ی مدرن وارفیر روی کنسولای نسل ۸ میشه 720p/30fps –> 1080p/60fps Tekken 4/Tekken 5 میشه 480p/30fps –> 1080p/60fps Final Fantasy XII میشه 480p/30fps –> 1080p/60fps Fable 2 واقعا در حقش تو نسل قبل نامردی شد باید بیشتر جایزه میبرد و فروش میکرد :۱۲: میشه Sub HD/30fps –> 1080p/60fps Red Dead Redemption میشه 720p/30fps –> 1080p/60fps ۰۰ پاسخ
والا مشل چندانی با قضیه ندارم. مگر اینکه ریمستره واقعا ریمستر نباشه. ولی این چند وقت کلی ریمسترخوب و درست حسابی مثه دویل می کرای هوم ورد فاینال فانتزی گریم فندنگو بالدور گیتا و….. خیلیم خوبن خیلیم حال میدن. و باعث میشن بازی های قدیمی هم براحتی گیر بیان هم کیفیت درست حسابی داشته باشن. بشدت یه ریمستر مکس پین و دویل می کرای سوم میخوام ۰۰ پاسخ
به نظر من که اون نظر منفی که ذکر کردید هم نظر مثبت به حساب میاد اگه سازنده ایده اش ته کشیده بازی های خوبش رو بازسازی کنه با گرافیک بهتر بهتر از اینه که آت و آشغال جدید بسازه! ========================= هرچند که من کلا چیز منفی درش نمی بینم که هیچ خیلی هم مثبت و خوبه به خاطر این که ناشر خیلی راحت می تونه با هزینه و وقت کم یه سود حتمی رو برای خودش تضمین کنه و این باعث میشه استدیو ها کمتر تحت فشار قرار بگیرن برای تموم کردن بازی های جدیدی که دارن میسازن در کنار این انتشار نسخه های بازسازی شده اوایل نسل باعث میشه استدیو ها زود تر روش ساخت بازی برای کنسول های جدید بیاد دستشون دیگه بیخودی یه ایده ی نو رو با ناواردی نمی سوزونن ۱۰ پاسخ
بعله. خیلی خوشحالم از این که سایت وضعیت خیلی بهتری پیدا کرده و جا داره که تشکر کنم از آقایونی که دارن خبر ها رو پوشش میدن و مقاله می نویسن. آقای بهرامی اگر هر هفته مرتبا این پست با موضوعات خوب و مناسب (مثل همین موضوع) منتشر بشه خیلی به جان گرفتن سایت کمک میکنه. به هرحال دست شما و همه اونایی که زحمت میکشن درد نکنه. – شخصا فرهنگ ریمستر کردن رو دوست دارم. اما تا به حال این حس بهم دست نداده که سازنده ها چون ایده جدید ندارن این کار رو میکنن. (البته شاید درباره رزیدنت ایول درست باشه!) این کار بیشتر با هدف کسب سود از مهره های سوخته انجام میشه! به نظرم مخالفا بیشتر کسایی هستن که بازی ها رو قبلا بازی کردن و به این خاطر ناراضین که توی این نسخه های خاص گرافیک، فریم ریت، وضعیت باگ ها و … بهتر میشه و اونا برای تجربه این آثار با کیفیت جدید مجبورن بازم پول پرداخت کنن! تازه توی بعضی از نسخه های خاص (نه صرفا ریمستر ها) قابلیت های جدید هم اظافه میشه و برای طرفدارای قدیمی خیلی سخته که نتونن اونا رو تجربه کنن! – در کل این فرهنگ خوبیه ولی بهتره فکری هم به حال طرفدارای قدیمی این بازی ها بشه تا بتونن با یه تخفیف مثلا ۹۰ درصدی (بسته به مقدار تغییرات بازی)نسخه جدید رو تجربه کنن. ۲۰ پاسخ