پانوشت اختتامیه پنجمین جشنواره ویدئوگیم تهران

در ۱۳۹۴/۰۶/۰۵ , 16:49:51
پانوشت اختتامیه پنجمین جشنواره ویدئوگیم تهران

پانوشت اختتامیه پنجمین جشنواره ویدئوگیم تهران

آیا حق جایزه دستاورد بازینامه شهربختک‌ها ضایع شد؟

 (نوشته امیر محمد رضایی داور بخش بازی نامه پنجمین جشنواره ویدئوگیم تهران)

عوامل و دست اندرکارانی که کارهای خود را در جشنواره شرکت میدهند جایزه خود را از جشنواره میگیرند و داوران فقط انتقال دهنده‌ی جوایز هستند.

داوری بخش داستان بنظر ساده می‌رسد اما اگر دسته بندی و الویت گذاری در انتخاب بهترین‌ها در نظر گرفته نمی‌شد کار انتخاب بهترین داستان خیلی سخت و سلیقه‌ای میشد. این یک واقعیت بسیار تلخ است که داستانگویی در گیم ایران یکی از بخش‌های نادیده گرفته شده بین تیم های بازی‌سازی در ایران است و ما انگشت شمار بازی‌هایی با داستان‌های قابل قبول می‌توانیم نام ببریم. یکی از دلایلش این است که اکثر تیم‌ها ابتدا از گیم دیزاین شروع به کار می‌کنند و سپس بفکر نوشتن داستان می‌افتند. این نقطه ضعف‌ها در مورد بازی‌های ارسال شده به جشنواره بارها دیده شد. به علت نبود بودجه و عدم اعتماد به نویسنده‌ها در مورد تجربه‌شان در زمینه گیم، داستانها به نویسنده‌ها سفارش داده نشده بود و توسط خود اعضای تیم و اکثراً توسط گیم دیزاینر‌ها نوشته شده بود. شخصیت پردازی ضعیفترین بخش کارهای ارسالی بود و اکثر کارهای فرستاده شده فقط دو کاراکتر خوب و بد داشتند حتی در آثار ارسالی در بخش بازینامه‌ها، اگر نام گوینده متن حذف می‌شد، نمی‌توانستیم بفهمیم چه کسی چه دیالوگی را گفته، حتی اگر دوبار داستان را می‌خواندیم. بیشتر داستان‌های نوشته شده شامل دلنوشته‌های نویسنده‌ها بودند و بیشتر دیالوگ‌های داستانهای ساخته شده یا رجز خوانی بودند و یا توضیح داستان در غالب دیالوگ. این به استثناء داستانهایی بود که کاملاً غیرقابل بحث بودند و هنوز لزوم شرکت داده شدن این آثار ضعیف از نظر داستانی را در بخش داستان را متوجه نمی‌شوم.

در مورد آثار برگزیده استثنا وجود داشت.

وقتی جایزه‌ای به بازی‌ای داده می‌شود نقد آن توسط داوران پس از اختتامیه جشنواره حرفه‌ای نیست و باعث ضایع شدن ارزش آن جایزه می‌شود. در کل در مورد جوایز دستآورد داستان باید بگویم که هر دو بازی جنون سیاه و قتل در کوچه‌های تهران در بخش صداپیشگی حرفه‌ای کار شده بودند و شخصیت‌ها قابل قبول و داستان با المانهای بومی و دارای تم و هیجان قابل قبولی برای کسب جایزه بودند.

اما شهربختک‌ها در‌واقع بزرگترین غافلگیری من در این جشنواره بود. تقریباً هیچ‌کس در مورد بازی شمشیر تاریکی سورپرایز نشد. نه داوران و نه سایر شرکت کنندگان در مسابقه. من شنیده بودم این بازی تولید شده اما انتظار نداشتم اینقدر تحت تأثیر بازی شهر بختک‌ها قرار بگیرم. در کنار گیم پلی دوست‌داشتنی و فضاسازی‌ها و آرت بامزه بازی نکته بسیار بسیار مهم این بازی، نوشته‌های متین ایزدی بود. در‌واقع بازی شهر بختک‌ها از جمله بازی‌های اندک ایرانی است که من میتوانم به غیر گیمرها هم پیشنهاد بدهم. کمتر گیمی می‌توانیم پیدا کنیم که دیالوگها بتوانند به این اندازه در تولید طنز موفق باشند. من در مثال‌های خارجی هم مثالهای کمی سراغ دارم که شاید سم و مکس یکی از آن‌ها باشد. با این تفاوت که دیالوگهای فارسی و بومی و بسیار دلنشینی که در این بازی وجود دارد برای من هیچ مشابهی باقی نمیگذارد. دیالوگهایی که به بهترین شکل با صداپیشه های خوب بازی به ما منتقل می‌شود و در کمتر بازی ای این اتفاق میافتد که از خنده چندلحظه عقب بنشینیم و بازی را رها کنیم.

نقدهایی هم به گیم وارد است که وارد مسائل داوری‌های گیم دیزاین می‌شود که می‌توانم به تنبیه کردن گیمر با همان دیالوگهای خوب بازی اشاره کنم و باگهای (level design) و مچ نبودن پخش صدا و انیمیشن که خارج از بحث است.

اما هنر متین ایزدی در کجاست؟ از نظر من هنر او در ابتدا داشتن آرشیو غنی از کلمات فرهنگ عامه است. کلماتی که گاهی انگار خیلی شنده ایم اما در همان‌لحظه می‌خواهیم جایی یادداشت کنیم که فراموش نکنیم.

این بانک بزرگ کلمات حتی در نوشتن داستان جدی‌ای که کاراکتر غیر ایرانی داشت (بازی بیداری) هم به او کمک می‌کرد که دیالوگها را شنیدنی کند.

در شهر بختک‌ها او دو شخصیت کاملاً متضاد می‌آفریند که از دو دنیای مختلف در حادثه‌ای به هم پیوند خوردند که هرکدام هدف متضادی با دیگری دارند و همین موضوع باعث کشمک‌ها و موقعیت های بسیار دوست‌داشتنی داستان می‌شود. کاراکترهای جانبی و حتی اشیاء درون محیط بهانه‌ای برای متین ایزدی است تا کاریکاتوری از دنیای بازی بسازد، دنیایی که انگار همین نزدیکی هاست.

بحث داوری

قبل از هر چیز ما امتیازها را به برگزار کننده ها اعلام می‌کردیم سپس نوع و تعداد جوایز را به بحث میگذاشتیم. طی مشورتی که من با استاد دهستانی انجام دادم‌، برنده‌ها به ترتیب شهربختک‌ها، جنون سیاه و قتل در کوچه های تهران ۲ اعلام شدند. در همان جلسه نهایی ابتدا جناب آشتیانی معترض شد که شاید این جایزه ایراد داشته باشد چون سال پیش متن داستان شهر بختک‌ها جایزه اول را گرفته بود. اما برای شخص من مهم این بود که حق اشخاص شرکت کننده ضایع نشود و قوانین جشنواره و چک کردن آن‌ها را اشخاص دیگری در جریان جشنواره انجام میدادند.

نتیجه به ما اعلام شد که شهر بختک‌ها را از دور مسابقه کنار بگذاریم. این درحالی بود که من شخصاً می‌دانستم متین ایزدی از این بابت خوشحال نخواهد شد که کاری که به جشنواره فرستاده و می‌داند که اول شده اکنون باید کنار گذاشته شود اما به عنوان داور هم حق دخالت در مسائل برگزاری و قوانین جشنواره را بخودم نمیدادم.

با جناب دهستانی مشورت کردیم که آیا اصلاً بازی‌های بعدی بدون حضور شهر بختک ها هم شایسته گرفتن جایزه هستند یا خیر که قرار شد جایزه اول و دوم داده شود.

اگر من قرار بود جایزه اول را اعلام کنم به این نکته اشاره می‌کردم که بازی شهر بختک مقام اول بود اما کنار گذاشته شد. اما با تجربه و تدبیری که از جناب استاد دهستانی سراغ داریم حدس میزنم نخواستند ارزش جایزه جنون سیاه ضایع شود و فقط اشاره کردند که شهر بختک ها به این علت که پارسال اول شد، کنار گذاشته شد بنابراین جنون سیاه اول شد. این نکته هم قابل ذکر است که اهمیت چندکلمه جا افتاده از قبل برای من مشخص بود و می‌دانستم که خود متین ایزدی که مدیر برگزاری جشن اختتامیه هم بود نمیتوانست به علت اخلاقی که از او سراغ داریم موضوع را در تمرینهای قبل مراسم با ما مطرح کند. در نتیجه تصمیم گیرنده نهایی جناب دهستانی بود. شاید هم اگر من قبل از پایین رفتن و پس از صحبت جناب جعفری این نکته را واضح تر بیان میکردم نقطه مبهم این جایزه از بین می‌رفت. یا اینکه شاید باعث اعتراض‌های احتمالی نویسنده‌های جنون سیاه میشد. چون بهرحال دو بازی بعدی، بدون در نظر گرفتن بازی شهر بختک‌ها کاملاً شایسته گرفتن جایزه شان بودند در غیر اینصورت ما جایزه اول را اعلام نمیکردیم و تنها جایزه دوم میدادیم.

من بعنوان داور نمیتوانم منکر اهمیت موضوع برای شرکت کنندگان شوم و در انتها این سؤال باقی می‌ماند که آیا حقی از شهر بختک‌ها ضایع شد؟

آیا سارنده‌های آینده‌ی بازینامه نبرد حران که امسال جایزه متن بازینامه را گرفته میدانند که دیگر هیچ‌وقت نباید منتظر گرفتن جایزه‌ی دستاورد بازینامه باشند؟ یا ندادن جایزه بخاطر این بود که حرف و حدیثی بابت دادن جوایز به دست اندرکاران جشنواره بوجود نیاید؟ واگر چنین بوده، آیا ما پس از چندسال به یاد خواهیم آورد که متین ایزدی در این سال شایسته گرفتن غزال زرین بود؟

امیر محمدرضایی


3 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. یه سری قانون بین المللی برای بحث داوری توی هر بخش موجوده ولی نمیدونم چرا اینا فقط ادای داورا رو درمیارن و اصلاً و ابداً یک خط از این قانونا رو نخوندن؛ توهین به افراد سرشناسی چون آقای رسولی و افراد خبره ای از این دست نشود ولی کلاً گفته باشم؛ تا یک عطم جدی و قانون مند روی بحث داوری نباشه ، نتیجش سال به سال بدتر و بازخورداش منفی تر از قبل خواهد شد. :11:
    خلاصه از ما گفتن بود :۲۳:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0