برای احیای سری “Silent Hill” شرکت کنید

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۳/۰۴/۲۹ , 23:36:02
برای احیای سری “Silent Hill” شرکت کنید

اگر شما هم از هواداران سری محبوب سایلنت هیل باشید حتما آگاه هستید که این سری در سال های اخیر حال و روز خوشی را سپری نمی کند. در این راستا اخیرا شخصی به نام Francisco Arreguin در فضای اینترنتی درخواستی را مبنی بر احیای سری SILENT HILL راه اندازی کرده است.

خوسبختانه این درخواست تنها در اولین روز خود به ۶۰۰ رای یا امضا رسیده است.

 

شرکت در این درخواست وقت زیادی از شما را نمی گیرد، تنها باید چند کادر زیر را پر کنید و در نهایت کلید Sign را فشار دهید:

  • نام
  • نام خانوادگی
  • ایمیل
  • کشور
  • آدرس محل
  • کد پستی
  • دلیل برای شرکت در این درخواست (اختیاری)
توجه: دو کادر “آدرس محل” و “کد پستی” را نیز می توانید با کلمات و اعداد نامعتبر هم پر کنید!
برای شرکت در این درخواست از اینجا می توانید وارد شوید.

 


49 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. باو هر خبری که میذاری تو اسلاید شو هستا !
    شما بزرگ ما ! اما اکثرا مقاله ها میرن تو اسلاید شو ! خبر فیلم رزیدنت اویل تو هم اونجا هست :|
    باتشکر

    ۰۰
    1. اولا این یکی از همه مهم تره :D
      دوما من کلا دو تا دارم تو اسلاید شو ها
      سوما اون خبر مربوط به فیلم نیست، بازی رزیدنت ایول ۷ یکی از بزرگترین فرنچایز های تاریخ هست.
      چهارما پیام خصوصی مکان بهتری هست برای این جور موارد.
      سپاس

      ۰۰
  2. این مسئله برای من تمام شده‌ست.
    بازی‌های شرقی این تیپی که تا دو نسل پیش سالاری می‌کردن الان دیگه نمی‌تونن احیا بشن حتی کوجیما هم فهمیده دیگه فرمولای شرقی جواب نمیدن رو آورده به سلایق غربی‌وار. این مسئله برای خود سایلنت هیل افتاد.. برای DmC، رزیدنت اویل و تمام این‌ها.
    باید این مسئله رو قبول کرد که این سری‌ها نمی‌تونن برگردن به دوران اوج. کپ کام نشون داد که می‌تونه باز بازی ترسناک هم بسازه ولی خودش رزیدنت ۶ رو غربی ساخت. سایلنت هیل اپن ورلد شد.. DmC افتاد دست نینجا تئوری دانته غربی تحویل دادن (هر چند که عالی بود).
    در کل… سایلنت هیل بعدی هر چی باشه به گرد پای نسخه‌های کلاسیک پیش نمی‌رسه.

    ۰۰
    1. همه نا امیدی ها با ۳ تا اسم “Kojima” و “Yamaoka” و “Ito” به امید خالص تبدیل میشه !
      یک ابر شاهکار !

      یک نکته:
      – سایلنت هیل از همون اول هم اوپن ورد بود (منتها محدودیت سخت افزاری زیاد اجازه مانور رو این قضیه رو نمیداد!)

      تمام کسایی که نسبت به سایلنت هیل نا امید هستن، بهشون پیشنهاد میکنم تا رونمایی نسخه جدید صبر کنند، و میبینند که اینجا پایان کار نیست، و تازه اول راهه !!!

      ۰۰
  3. یه چیزی رو باید قبول کرد که دیگه کمتر کسی پیدا میشه که بتونه با گیم پلی سری سایلنت هیل کنار بیاد(مخصوصا در بخش اکشن) .تکون دادن یه لوله یا نشانه گیری بد قلق یه اسلحه که حس خوبی هم نداره و دشمن هایی که کمترین فیدبک ممکن رو نشون میدن دیگه “نمیفروشه” و الان هم دیگه دوره ریسک و خطر گذشته با کوچکترین لغزشی یه شرکت به فنا میره .
    کونامی هم در حال حاضر غیر از متال گیر و تا حدی PES (و البته بازیهای اجتماعی و کژوالش) ،فرنچایز پرفروشی نداره .هزینه کردن روی بازی که فقط تعدادی طرفدار دو آتشه داره از نظر اقتصادی کار معقولی نیست .
    بهترین سناریو ممکن برای این بازی اینه که بازی با حفظ همون ویژگی های اصلی و اصیل سری ولی با مکانیک های گیم پلی جدید (البته منظور اکشن شدن بازی نیست) ،اون هم توسط تیمی ژاپنی ساخته بشه .

    ۰۰
    1. آویون نتیجه ی حرفاتون میشه این:
      خرید کونامی توسط نینتندو…
      طبق شناختی هم که از این شرکت داریم میتونه تیم سایلنت رو دوباره دور هم جمع کنه.
      از نظر فروش هم حتی اگه هیچ کسی نخره ویو رو حداقل یه مشتری تو ایران به نام رضا سایرن داره!! :D

      ۰۰
    2. Avion جان، اتفاقا من نظرم برعکس شما است…
      این روز ها همه از اکشن خسته شدند، بُعد اکشن رخنه کرده تو تمام ژانر ها، از اول شخص بگیر تا سوم شخص و مخفی کاری و ماجراجویی و مخصوصا بازی ها ترسِ بقا! (حالا چه اکشن بی نقص جه اکشن ناقص!)

      همین نسخه Downpour فروش خیلی بدی رو نداشت (با وجود عرضه فقط رو ۲ تا کنسول)، اما حالا شما فرض کن یک سایلنت هیل AAA که کارگردانش کوجیما و سازندگانش امثال ایتو و یامائوکا باشند !!!
      قطعا زووم رسانه ای میشه رو بازی و بخش عظیمی از فن های کوجی میریزن رو بازی (حتی اگه فن SH هم نباشند) !
      خود فن ها SH هم تعداد کمی نیستند !
      گیمر های تازه وارد که برای اولین بار بخوان یک عنوان هایپ شده رو هم بازی کنند کم نیستند !
      این از فروش بازی.

      اما واسه روند ساخت سایلنت هیل، من فکر کن اکثر ماها به ایده های کوجیما و ساخته هاش ایمان داریم، و قطعا میدونید روایات دنیای سایلنت هیل چقدر گسترده است و این دست کوجیما رو خیلی باز میزاره که تمام ایده هاش رو به بازی منتقل کنه.
      از سیستم مبارزه بازی تا داستان نویسی و اتمسفر و موزیک و غیره کوجیما همه رو میتونه به یک تعادل عالی برسونه.
      کوجیما یعنی خلاقیت! همین خلاقیت کوجیما باعث میشه ما چیز های جدید تو سایلنت هیل ببینیم که هرگز ندیدیم!
      ورود به نسل هشتم و کنسول های قدرتمند، موتور بسیار قوی Fox اگر با دنیای SH ادغام بشه و اجرایی بشه …
      همگی جلوه هایی رو به نمایش میزاره که هر بیننده ای رو سریعا هایپ میکنه!

      بنظرم سایلنت هیل جزء محدود بازی های این صنعت هست که میتونه خیلی ادامه داشته باشه!
      چون ما تو هر نسخه روایت یک شخص رو تو دنیای SH داریم با ویژگی های خاص خودش، نه صرفا یک واقعه یا یک ویروس و یا یک داستان آخر زمانی !
      سایلنت هیل در سکوت آرامیده و منتظر کوجیما است که بعد از MGSV بیاد سراغش و انقلابی به پا کنه!

      فضا انقد که شما میگید هم تنگ نیست!
      (در ضمن خالی از لطف نیست متن خود petition رو هم بخونید)

      ۰۰
    3. این روز ها همه از اکشن خسته شدند :|
      در مورد سایلنت هیلی که کوجیما بسازه کاملا موافقم
      همین حضور کوجی (حتی اگه شخصا کارگردان بازی نباشه ) میتونه باعث رسانه ای شدن و شناخته شدن بیشتر بازی بشه (به قول خودت حتی اگه فن SH نباشند) .اما اینها فقط یه فرضه (اگه کوجیما بسازه ،اگه یامائوکا و ایتو باشند و اگه پروژه AAA باشه و هزارتا اگه ی دیگه)
      کسی در پتانسیل بالای سایلنت هیل شکی نداره ولی یه نگاه به پرفروش ترین بازیهای حال حاضر نشون میده که یه همچین بازی نمیتونه شانس زیادی در برابر بازیهای دیگه داشته باشه مخصوصا اینکه DNA سایلنت هیل با آنلاین و مالتی شدن کاملا مغایرت داره (یکی از مهم ترین فاکتور های فروش در حال حاضر).حتی TLOU هم با این کیفیت عالی اگه مالتی نداشت اینقدر فروش نمیکرد .
      چند وقت پیش سازنده های Amnesia علاقه نشون دادند به ساختن سایلنت هیل .به نظرم بد نیست اگه سایلنت هیل وارد بازار بازیهای ایندی بشه ،اینطوری بازی خرج آنچنانی نخواهد داشت و به خاطر آزادی عمل بیشتر ایندی ها ،میشه شاهد ایده های جسورانه تری در بازی باشیم.

      ۰۰
    4. اره خوب همه از اکشن بکش برو جلو خسته شدن به نوعی (مخصوصا فن های ترس بقا) !
      دلشون واسه معما حل کردن و بک ترک و امثالش تنگ شده …
      مشکل سایلنت هیل لوله به دست گرفتن نیست (مطمئن باش اگه کوجیما بسازه همین لوله رو میکنه یکی از سرگرم کننده ترین بخش های مبارزه بازی!)

      اوه اوه در مورد ایندی هم کاملا مخالفم !
      در واقع یعد از نسخه ۴ استدیو هایی که SH رو ساختد دسته کمی از یک ایندی نداشتند، هم بودجه ای که برای ساخت بازی صرف کردن و هم کارنامه شون درست شبیه به یک ایندی هست، کپی های مبتذلشون رو دیدیم! (SH homecoming, origins) و خلاقیت و ازادی عمل داده شده بهشون رو هم دیدیم ! (SH shattered memories!)
      sh book of memories رو که نگو که یک rpg شده بود !
      ___
      فقط با کوجیما و یا یک تیم ژاپنی با نظارت کوجیما SH با قوت برمیگرده …

      ۰۰
  4. “هنوز در رویایم ان شهر را میبینم…تپه ی خاموش…”
    تنها در یک صورت ان درخواست را پر میکنم…که عاقبت سایلنت هیل به انحصاری شدن ان برای شرکت منفور نینتندو( حداقل برای من ) نرسد.
    در غیر این صورت ترجیح میدهم که دیگر ادامه ای بر این سری ساخته نشود.
    ( با توجه به سیست های اخیر ایواتا بعید نیست که همانند فیتال فریم، کسلوانیا و سایلنت هیل انحصاری نشوند. )

    ۰۰
    1. این منفور بودن فقط به خاطره اینه که بازی های ژاپنی یک یکی دارن به نینتندو میرسن هستش یا کلن از نینتندو خوشت نمیاد !!؟؟

      ۰۰
    2. از همون موقع که فیتال رو معرفی کردن واسم منفور شد.
      دی اس و تری دی اس رو هم با تمام بازی هاش دادم رفت به نشانه ی اعتراض .
      کلا دگ نینتندو تو خونه ی من جایی نداره…ایشالاه نابو بشه :|

      ۰۰
    3. از تو توقع نداشتم این حرف ها رو بزنی !!
      چرا ایتاگاکی دویل ترد رو انحصاری کرد !!؟؟؟؟؟؟ چرا بایونتا انحصاری شد !!؟؟؟؟؟؟
      همش به خاطره “حمایت” نینتدوست.
      کارتون خالی که هیچی , سونی هم خیلی وقتیه که سیاست شرقیش رو کم کرده و بیشتر معطوف شرکت های خودشو مولتی های شرکت های بزرگ غربیست.
      چندساله ایتگاکی درگیره بازیشه !!؟؟ وقتی حمایت و کمک نباشه هزینه سنگین ساخت بازی ها کمر شکن میشه.
      نینتندو هم یک شرکتیه که از نظر مالی و حمایت با نظم و مثال زدنیه و خوده ایتاگاکی گفته این حمایت ها کم نظیره !! عاشق چشم و ابروی سونی و مایکرو که نیست.
      من خیلی خیلی خوشحال میشم که به واسطه نینتندو هنوز میشه دویل ترد و بایونتا و … رو بازی کرد. (هر چند خودم وی یو ندارم و در واقع این مشکل منه نه امثال کامیا !! )

      ۰۰
    4. به هر حال برای نینتندو دگ تو قلب من جایی نداره..
      دویلز ترد هم اگه تی اچ کیو الان بودش مطمعنن تا حالا داشتیم باهاش زندگی میکردیم.
      چرا انحصاری کنه؟؟؟!! دگ الان همه قبول دارن که ایواتا داره نینتندو رو تو بد وضعیتی قرار میده.
      کاری با موفقیتش با وی ندارم.الان ویو شاید بتونه با این انحصاری کردن طرفدار جمع کنه ولی به همون اندازه هیتر هم جمع میکنه.
      خیلی از دوستام تو فروم ها و یاهو و حتی هم محلی هام بعضیاشون یا هیتر نینتندو شدن( بخاطر همین سیاست ها )بعضیاشونم جذب نینتندو شدن!!
      به هر حال نینتندو با این کاراش دگ برای من آیندش اهمیتی نداره.
      یاد میاموتو بخیر… :sad:

      ۰۰
    5. عزیز خوب این چه حرفیه نینتندو و وی یو سبک و سیاق و س.یاست های کاریه خودشو داره (با اینکه خودم متنفرم از این سیاست ها و انحصاری شدن بایونتا و دویلز ترد ضربه ی بزرگی بهم وارد کرد مخصوصا بایونتا)ولی این که بخاطر این رویه ی فکری سرزنششون کردن بسی غلط هستش چون تو این موقعیت بحرانی و کمی بهبود یافته ی وی یو بهترین کار هستش چون وی یو میتونه قدرت و کیفیتی هم تراز با رقبای خودش ارائه بده؟!میتونه نظره ترد پارتی هارو برای علاقه ی بیشتر برای کار روی وی یو جلب کنه؟!میتونه بیشتر از کنسول های این نسل دسته بازیسازهارو باز بذار؟!میتونه کیفیتی لازم برای کسی که سردرگم هستش بین پلتفرم های مختلف رو فراهم کنه و اونو جذب کنه؟!مسلما نه و با این وضعیتی هم که داره این رویه ی کاری بهترین سود دهی و عمل کرد رو داره که ثمرش رو تو مدت اخیر مشاهده کردیم!!!(درحالی که نینتندو تو ث۳ ۹۲% عناوینی که نشون داده بود انحصاری بودن و فقط ۸ درصدشون اشاره به مولتی پلت داشته و این نشونه اهمیت نینتندو به بخش اکسکلوسیو هستش!و این نسل داشتن وی یو به عنوان یکی از پلتفرم های اصلی در خونه یه لازمه ی اصلی به حساب میاد چون هیچکسی نمیخواد از لذت بهترین ریسینگ این نسل (ماریو کارت) و یکی از بهترین تجربه های ادونچری (زلدا) و یکی از بهترین پلتفرمر ها(smg2) و هک اند اسلش (بایونتا) و دویل ترد و همچین فتل فریم و کلن nintendo EAD محرو باشه…

      ۰۰
    6. بله…
      قبلن این نکاتی که گفتین رو در بارشون تو انجمن ها بحث کردیم.
      مشکل اینجاست که شرایط خرید ویو اصلا در این کشور به صرفه نیست!!
      اگه جدتون به بیژن پاکزاد میرسه( :D ) که هیچ!!!( منظورم اینه که خر پولین )
      اگه نه متاسفانه خیلی خیلی سخت میشه که یه ویو داشت به علاوه ی یک پی اس فور و برای هر دو هم همه ی انحصاری ها رو بخری!!!واقعا سخته!! بخصوص اینکه بازی های ویو تو ایران اغلب سخت گیر میان و اکثرا سفارشی بازی ها رو تهیه میکنن که همونم یه هزینه ی اضافی داره.
      چه نینتندو بخواد ورشکست شه چه نه بنده دگ کاری باهاش ندارم.
      اصلا مشکل من اینه که چرا باید مولتی پلتفرم ها رو انحصاری کنه؟؟ ولاه قسم ظلمه :sad:
      بنده به هیچ شرایطی دسترسی به ویو ندارم حتی بازی هاشم اهواز واسه فروش نمیارن.
      به سختی تونستم واسه تری دی اس بازی تهیه کنم…البته کاملا نفروختمشون دنبال خریدار هستم!!!!
      با این حرفا هم دودلم کردی…
      از یه طرف به شدت بخاطر انحصاری شدن اعصابم خورده( بخدا کم مونده گریم بگیره :sad: )از اونورم هنوز اون رگ نینتندوییم به صورت کامل پاره نشده .
      به هر حال پنج سال با دی اس زندگی کردم و خاطره دارم.
      یه نکته ی دگ هم بگم….
      دوست داری یک عنوان قدیمی باز سازی بشه یا نسخه ی جدیدش تایید بشه( بعد از چندین سال ) بعد بیای ببینی انحصار یه کنسول خاص شده که اصلا دسترسی بهش نیست! چیکار میکنی؟؟ خوش حال میشی؟ شکلک قلب میزاری؟؟؟ در حالی که از ته دلت دوست داری اون شرکت نابود بشه و اصلا اون بازی ساخته نشه( نه اینکه ببرای نینتندو در این حد چنین سر انجامی بخوام )نمیدونم خودمم

      ۰۰
    1. اگه کوجیما کارگردان بازی باشه کلا ایده رو خودش می ده و اینکه بازی هنوز توی مرحله ی پیش تولید هست

      ۰۰
  5. هر چیزی دوره ایی داره و که بازی ها هم چز اون”چیز”حساب میشه .
    دوره ی این سری تموم شده و این دست و پا زدن ها هم هیچ کدوم به نتیجه نخواهد رسید!

    ۰۰
    1. نه من هیتر این سری هستم نه با ساختنش مخالف که از شکست این سری ناراحت بشم!
      ادم باید واقعیات رو ببینه و واقعیت هم اینکه اویل و سایلنت هیل های کلاسیک و غیره تو دور زمونه ایی که بازیی مثل واچ داگز تو فروش فرمان روایی می کنه جایی ندارن وضعیت ناشر های شرقی هم به قدری خراب هست که نتونن ذره ای ریسک کنن!
      حالا میرسیم به کوجیما اولا پروژه های متال گیر خودشون به اندازه ایی سنگین هستن که به کوجیما اجازه ی انجام کار دیگه ای رو ندن حالا اصلا فرض می کنیم کوجیما قبول کنه خود کوجیما سبک بازی خودش رو که همچین اسم گنده ایی هم داره رو تغییر داده و امروزیش کرده بعد شما چجوری انتظار دارین که سایلنت هیل رو به سبک و سیاق ۱۰ سال پیش بسازه!!؟؟
      نمونه بارزشم همین میکامی و بازیش ایا ذره ای شباهت تو بازی “شیطان درون” به اویل های کلاسیک میبینی!؟
      این سری دیگه تموم شدس حتی اگرم نسخه ای دیگری توسط کوجیما یا هرکس دیگه ایی ساخته بشه با اون چیزی که تو ذهن شماست زمین تا اسمون تفاوت داره!

      ۰۰
    2. ببین جریان سایلنت هیل مثه رزیدنت ایول نیست و فرق داره!
      سری سایلنت هیل اکشن نشده یا دوربینش تغییر نکرده که فن هاش حالا به این دلایل اعتراض کنند!
      بلکه سایلنت هیل تو سناریو نویسی، شخصیت پردازی، ایجاد اتمسفر و طراحی مراحل مناسب مشکل پیدا کرده و اینجاست که دقیقا اسم کوجیما ب جلو میاد !
      از اونجایی که مواردی رو که نام بردم تو ۴ نسخه ابتدایی حاصل تلاش افراد کهنه کار و نابغه ای بود…
      نسخه های جدید هم به افرادی نابغه ای مثه کوجیما نیاز داره و از عهده ی هر کسی برنمیاد!
      و اتفاقا بر عکس این حریان اتفاق افتاد و سری SH افتاد به چنگ سازنده های غربی و خیلی بی تجربه !!!
      هیچکدوم از فن های SH انتظار ندارند مثلا نسخه جدید بازی همون سیستم مبارزه SH1 رو که ۱۵ سال پیش طراحی شده رو مجددا استفاده کنند! اصلا غیر منطقیه!
      بلکه از سیستم مبارزه ناقصی که جدیدا تو نسخه های اخیر واسش طراحی شده مینالند!
      و این به معنای پایان کار نیست.
      اتفاقا سایلنت هیل به یک بروز رسانی احتیاج داره و کی بهتر از کوجیما ؟
      سبگ روایت بی نظیر کوجیما، موتور فدرتنمد فاکس و در نهایت کیفیت بالای اثاز کوجی SH رو به زندگی برمیگردونه!
      کوجیما خودش رسما تو مصاحبه ای اعلام کرد که حتما در آینده ساخت سایلنت هیل رو انجام میده. عین مصاحبه:
      What franchise would you like to direct or reboot ؟

      “Silent Hill”

      A guy that is such a chicken and is so easily scared [Referring to Himself] – making a scary game – I’m very confident that something horrifying would come out from that. But on the other hand I would have to prepare myself to have nightmares every single day. Hopefully sometime in the future I’m able to work on this, but I would really need to prepare to have daily nightmares

      دیگه چیزی از این بالاتر و بزرگ تر ارزشمند تر که خود کوجی با صراحت کامل و رغبت چنین پاسخی رو داده !!!

      واسه فروش بازی هم کامنت پایین توضیح دادم …

      ۰۰
    3. خب ببین اصل قضیه سایلنت هیل و اویل یکیه هرکدوم یک پایه و اساس هایی دارن که فقط و فقط با وجود اونها کامل میشن!
      اگر قرار سایلنت هیل سایلنت هیل باشه باید معمایی مثل معمای پیانو داشته باشه باید سلاحت سلاح سرد مثل لوله باشه که هیچکدوم از اینا با سلیقه امروزی جور در نمیاد !
      تو خودت داری میگی مثلا سایلنت هیل های جدید توی طراحی مرحله مشکل داشتن خب اگر قرار مشکل نداشته باشن باید شبیه بازی ۱۰ سال پیش باشن دیگه نمیشه که ما هم میگیم باید خوب بشه همم میگیم نباید شبیه نسخه ۱۰ سال پیش باشه که فروشش رو خراب نکنه!!
      اصلا یه سوال مگه یکی از اصلیترین مشخصه های این سری معما های سخت نیست حالا به نظرت چند درصد گیمر ها حاضرن چند ساعت وقت بزارن تا یه معما مثل معمای پیانو رو حل کنن!؟

      ۰۱
    4. محسن جان شما مس افکت سوم رو یادته؟؟
      هنگام روع بازی چه مدی داشت؟
      1- Action
      2- RPG
      هم طرفداران نقش آفرینی راضی شدن( با اینکه بازم نقش آفرینی عمیقی مثل شماره ی اول نبود ) هم طرفداران اکشن!! یعنی در صورت انتخاب مود اکن صلا یادت میرفت اصل بازی یه چیز دگس!!
      من الان خیلی وقته تو فکر اینم که چرا برای عناوینی مثل رزیدنت ایول و سایلنت هیل چنین شخصه ای رو طراحی نکنن؟درسته زمان بره…ولی در این صورتبایک تیر دو نشون میزنن.
      طرفداران هر دو سبک راضی میشن و دگ نیازی به تغییرات عجیب نیست.
      من نمیگم که در مود اکشن یا سوروایوال هارور بیان از پایه همه چیز رو کامل تغیر بدن بلکه منظورم اینه که اون ریزه کاری ها و اهرم هایی که باعث تفاوت میشن رومثلا در مود سوروایوال تغییر بدن.
      دومین نکته در مورد سایلنت هیل اینه که روابط بین اعضا و مدیر پروژه خیلی خیلی چیز مهیه.فک میکنید چرا کسل وانیا خراب شد؟؟ددید که تقصیر چه کسی بود.
      برای تیم سایلنت هم چنین اتفاقی افتاد که از هم پاشید.
      در صورتی که سایلنت هیل جدید توسط کوجی ساخته نشه به نظرم تنها راه کار همون چیزیه که بالا گفتم.
      سایلنت هیل رگبار هم به نظرم تنها ضعفش همون سیستم مبارزه بود.
      نتنها سعی کرد به ریشه ها وفادار باشه بلکه میخواست با داستانی پیچیده باری دیگر سایلنت هیل رو نجات بده که فقط بخاطر قربانی شدن توسط منتقد نتونست به این هدف دست پیدا کنه.
      رگبار به خودیه خود عنوان بدی نبود.کمبود داشت اما همچنان ترسناک بود، همچنان داستان خوبی داشت، همچنان فضا سازیش عالی بود و هنوزم به عقیده ی من از خیلی از آثار تزسناک عرضه شده بالا تره.
      در نهایت بگم که وضعیت سایلنت هیل اونقدر که امیدی بهش نباشه خراب نیست.
      شاید رگ هاش پاره شده باشه، شاید روحش آسیب دیده باشه و شاید دستو پاشو گم کرده باشه…ولی
      هنوز زندس.

      ۰۰
    5. @mohsenf
      @avion
      شما داری عدم خلاقیت رو با پایان کار یک سری اشتباه میگیری!
      اگر استدیو های غربی بی تجربه نتونستند یک سیستم مبارزه مناسب واسه SH طراحی کنند دلیل بر این نمیشه بگی اینجا پایان کار هست !
      شما مثال مبارزه با لوله رو میزنی و میگی با سلیقه امروزی جور در نمیاد اتفاقا برعکس، من یک مثال میزنم که دقیقا حرف شما رو نقض میکنه!
      آیا شما The Last of Us رو بازی کردی ؟ مبارزه با سلاح سرد (مثلا لوله) چطور بود ؟
      بدون شک یکی از لذت بخش ترین سیستم مبارزه همون سلاح های سرد بازی مثه لوله و گرز و غیره است!
      (اتفاقا یک نکته جالب هم اینجا وجود داره، تو سیستم مبارزه نسخه Downpour آجُر پرتاب کردن وجود داشت خوب بود ولی عالی هم نبود، ار قضا همون آجُر پرتاب کردن هم تو Tluo وجود داشت که خیلی بهتر هم بود!)
      پس این از این، حالا شما فرض کن کوجیما پشت ساخت سایلنت هیل باشه، آیا نمیتونه یک سیستم مبارزه با سلاح سرد رو حداقل مثه Tlou در بیاره ؟ قطعا میتونه و حتی خلاقیتش هم فوران میکنه!

      واسه جریان معما ها! اصلا معمای پیانو یکی بود و نبود! دیگه تکرار نخواهد شد، حتی اگه خالق سایلنت هیل هم مجددا SH بسازه چنین معمایی رو امروزه تو بازی هاش قرار نمیده!
      اگه نسخه های ۲ و ۳ رو بازی کرده باشی و یادت باشه معما های بازی هم در ابتدای شروع بازی بهت “درجه سختی معما” میداد اگه easy رو انتخاب میکردی اصلا هیچ سختی خاصی نداشت!
      اگه من میگم سایلنت هیل تو طراحی مراحل مشکل پیدا کرده یعنی سازنده های غربی نتونستند یک طراحی مراحل خوب رو ارائه کنند نه اینکه طبق سلیقه امروز نشه مرحله طراحی کرد.

      در واقع حرف کلی من اینه که سری های کلاسیک برای اینکه وارد عصر مدرن می شدند نیاز به یک به روز رسانی توسط یک طراح خلاق رو داشتند، سری RE میکامی رو داشت، سری MGS خود کوجیما رو داشت، سری ماریو و زلدا میاموتو رو داشت، اما سری SH درست موقعه ای که باید به روز رسانی میشد به دست سازنده های غربی بی تجربه افتاد و بزرگترین صدمه رو خورد!

      ۰۰
    6. رضا جان این نکته هم در نظر یر که هری، جیمز، هدر، مورفی و بقیه ماشین جنگی نبودن!!
      یک انسان عادی بودن.معمولی و به زندگی خودشون داشتن رسیدگی میکردن.
      اگه قرار باشه شخصیت سایلنت هیل بعدی مثل جول چنان با لوله یا هر چیز دیگری ( اونم با اون خشونت )به سر دشمنان و هیولا های بازی بزنه که وعض بد تر میشه!! بازی یه اکشن میشه و دگ بیا و درستش کن!!
      دگ ترسی از هیولا وجود داره در اون صورت؟ البته که نه!! “یه لوله یا آجر بکن برو بزن تو فرق سر دشمن!! وای چه حالی میده!!! راستی!! ناسلماتی اسم بازی سایلنت هیله!!”
      در این صورت که شما میگی دشمنان هم ماهیت خودشونو از دست میدن.این مورد دگ در تکتک سایلنت هیل ها رعایت شده!! دشمن ها نماد کار های بشخصیت هان.نباید یه سادگی از بین برن!!
      رگبار هم اگه فقط با این ذهنیت که مورفی فقط یه ادم معمولیه( نه باشگاه رفته، نه هورمون زده، نه سگ جونه، نه تو جبهه بوده(! ) )سمت بازی بری خیلی خیلی بهتر میتونی با سیستم مبارزات بازی کنار بیای.
      از مظلوم ترین بازی های نسل هفتم همین رگبار بود.

      ۰۰
    7. ببین من هر نظری که میدم باید “خلاقیت کوجیما” رو هم پشتش ببینی !
      اگه میگم یه سیستم مبارزه با لوله مثه Tluo واسه سایلنت هیل خوبه منظورم اساس طراحی سیستم هست! نه اینکه دقیقا همون رو بیارن پیاده کنند رو SH !
      کوجیما میتونه خیلی نواوری ها (و محدودیت ها) به این سیستم اضافه کنه! گرچه تو خود آخرین ما هم استفاده از سلاح های melee محدودیت داشت و به تدریج سلاح از بین میرفت!
      اصلا مشکل اکشن شدن سایلنت هیل نیست، چون ترس سایلنت هیل از نوع روانی هست نه بقا! اگه یادتون باشه تو همون ۴ نسخه ابتدایی هم تیر و مهمات و اسلحه فراوان هست اما مسائل دیگه ای (مثه طراحی مراحل خوفناک و صداگذاری و موزیک طراحی دشمنان فوق العاده) باعث ترس میشد!

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0