تحلیلی مختصر بر آینده مبهم سری “Silent Hill”

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۲/۱۲/۱۹ , 20:30:55
تحلیلی مختصر بر آینده مبهم سری “Silent Hill”

تحلیلی مختصر بر آینده مبهم سری “Silent Hill”

پست اخیری که در سایت IMDB قرار گرفت جمعیت زیادی از هواداران Silent Hill را فریفته است. این پست ادعا میکند که نسخه جدیدی از سری سایلنت هیل توسط کوجیما کارگردانی شده و در سال ۲۰۱۵ عرضه می شود. از آنجایی که ما شاهد هیچگونه رونمایی رسمی و یا تایید نسخه جدیدی از سابلنت هیل از طرف کونامی نبوده ایم این پست مقداری نا به هنگام بنظر می رسد، اما شایعات برای ماه ها در فروم ها در حال چرخش بوده که ممکن است کوجیما (مستقیم یا غیر مستقیم) در حال کار بر روی پروژه سایلنت هیل بعدی باشد. حتما مطلع هستید که کونامی از کوجیما درخواست کرده که نسخه بعدی سایلنت هیل را او بسازد. کوجیما برای این ایده مناسب است اما خود او اعتراف کرده که فکر نمی کند که بهترین فرد برای رهبری چنین نقشی باشد:

“صادقانه بگویم، من وقتی که بحث فیلم ترسناک به میان می اید به نوعی ترسو هستم و می ترسم، پس نگرانم که نتوانم این کار را بکنم. از طرف دیگر، ترس واقعی را فقط کسی می‌تواند بسازد که خود ترسیده باشد. پس ممکن است بتوانم این کار را بکنم.”

این اظهارات ممکن است هواداران سایلنت هیل را در مورد توانایی کوجیما برای کارگردانی و یا تهیه نسخه جدیدی از سری بازی که در بحران به سر میبرد دچار تردید کند، اما جالب و ارزشمند خواهد بود اشاره کنم که گفته های کوجیما آینه ی بسیار نزدیک گفته های خالق سایلنت هیل آقای کیچیرو تویاما است:

من به نوعی ترسو بودم، […] من هرگز فیلم های دلهره آور و خونین را دوست نداشتم، بنابراین در ابتدای ساخت بازی ( سایلنت هیل ۱) به نوعی ترسو بودم. چیزی که من طرفدار آن هستم موضوعات اسرار آمیز و مخفی و داستان های موجودات پرنده فضایی و امثال آن است و من فیلم های زیادی از دیوید لینچ مشاهده کرده بودم. بنابراین موضوع برای من این بود که از آنچه که یافته ام ترسناک ترین جنبه های آن را در ساخت بازی به کار بگیرم. بنابراین من واقعا فکر نمی کردم سایلنت هیل آن نوع بازی خیلی ترسناک باشد و وقتی که بازی منتشر شد به نوعی یک سورپرایز برای من بود که مخاطبان می گفتند بازی ترسناک بود.

– کیچیرو تویاما ( خالق و کارکردان سایلنت هیل)

تویاما همان اندازه که به موضوعات اسرار آمیز و ماورا الطبیعه علاقه داشته به موضوعات ترسناک نداشته است. طبق گفته های او، بنظر می رسد ترس بیشتر نشات گرفته از برایند تاثیراتی بوده که ایشان برای بازی الهام گرفته است. همچنین کوجیما هم با موضوعات اسرار آمیز و ماورا الطبیعه غریبه نیست و در بازی هایش این موضوع را گنجانده است. سری بازی متال گیر مملو از محتویات علمی-تخیلی، همچنین خیانت و دسیسه دولت، اسرار اجتماعات و موضوعات اسرار آمیز است. بنابراین ممکن است کوجیما فهم محکم تری نسبت به آنچه که فکر می کند از اساس طرح سایلنت هیل داشته باشد. من فکر نمی کنم گفته های کوجیما به این معنی باشد که واقعا بازی را کارگردانی خواهد کرد. فکر می کنم احتمالا او در جایگاهی مانند تهیه کننده و یا ناظر ایفای نقش کند، و به تیم سازنده بازی امتیاز استفاده از موتور فدرتمند فاکس که برای نسخه اخیر متال گیر سالد استفاده شده را بدهد.

از نظر من کوجیما نتها با مقوله ترس و دلهره نا آشنا نیست بلکه به طرز عجیبی آن را در آثارش به کار گرفته است که بخشی از آن به همان موضوعات اسرار آمیز بازمی گردد. شخصیت پردازی افرای در سری متال گیر نظیر سایکو منتیس، ومپ، دو تن از اعضای یگان کبرا به نام The Fearو The Sorrow، یگان The Beauty and the Beast همگی می توان ریشه ترس و دلهره را در آنها مشاهده کرد. شخصا در بازی متال گیر سالد ۳ هنگام مبارزه با The Sorrow در آن رودخانه که ارواح سربازان به سمت من می آمدند و صدا های عجیب و نابهنجاری از فریاد و جیغ به گوشم می رسید احساس ناخوشایندی به من دست می داد، و من را وادار می کرد هرچه سریع تر خودم را به فنا دهم و آن قرص مخصوص را استفاده کنم! و باید اشاره کنم که کوجیما در این کار بسیار موفق بوده است.

Mantis

اینکه سایکو منتیس در بازی به شما بگوید که شما اخیرا با کنسولتان (PS1) چه بازی هایی را انجام داده اید و درباره آنها توضیح مختصری دهد قطعا حالت روانی ناخوشایندی در شما ایجاد می کند. در متال گیر سالد سفیر صلح ماموریت های جانبی به نام Ghost Photography و Dead Man’s Treasure وجود داشت که باز  هم در نوع خود بسیار جالب بود. در این ماموریت ها مخفی کاری با دلهره و اظطراب ترکیب شده بود و مخاطب را وارد جهانی جدا از جهان متال گیر گونه میکرد. موزیک این مراحل که قطعا در ژانر وحشت قرار خواهد گرفت در طول مخفی کاری با صدای فریاد ارواح ادغام می شد و مانند یک سوهان برای روح آدمی عمل می کرد، ( فقط باید این مراحل را چشیده باشید! ). اعتقاد من این است که کوجیما طی این سال ها به طرز غیر مستقیمی خواسته خودش را هم در ژانر وحشت بسنجد و دستپختش را به نوعی به رخ مخاطبانش بکشد.

چهار نسخه ابتدایی سایلنت هیل از موتور خانگی خود که توسط تیم سازنده بازی طراحی شده بود بهره می جست و به همین دلیل بازی دارای اتمسفری منحصر به فرد، با کیفیت و ظریف بود. موتور فاکس نیز بسیار قدرتمند و چشم نواز است، و سری متال گیر سالد همیشه برای مرز شکنی در گرافیک نمونه شاخص و قابل ذکری بوده است. ینابراین حتی اگر مشارکت کوجیما تنها باعث شود که بازی از موتور فاکس استفاده کند، ما حدافل می توانیم بسیار اطمینان داشته باشیم که بازی از لحاظ گرافیکی چشم نواز خواهد شد! نسخه هایی که توسط استدیو های غربی و ترد پارتی ساخته شده اند معمولا دارای داستان متزلزل، گرافیگ زشت و مشکلات تکنیکی بوده اند. استفاده از یک موتور خانگی با کیفیت یک قدم عالی و بزرگ خواهد بود و حداقل اطمینان حاصل خواهیم کرد که بازی از نظر تکنیکی در  سطح خوب و شایسته ای است.

“من معتقدم که سایلنت هیل یک فضای قوی دارد. من عقیده دارم که این باید ادامه پیدا کنند و دوست دارم که به ادامه یافتن آن کمک کنم. و البته من می‌توانم با نظارت بر روند ساخت و یا قرض دادن تکنولوژی موتور فاکس به ادامه‌ی این روند کمک کنم.

– هیدئو کوجیما

کوجیما در طی دوران شغلی اش بار ها ابراز کرده که دوست دارد غیر از ساخت متال گیر کارهای زیادی را انجام دهد، شاید یکی از همین کار ها مشارکت در ساخت سایلنت هیل باشد:

من می خواهم بر روی بازی های بیشتری کار کنم و به ویژه علاقه دارم که بر روی بازی های مستقل تمرکز کنم و طعم و مزه ی ساخت یک بازی بدون بودجه ی عظیم را تجربه کنم. البته هدف اصلی من بازی نیست بلکه من درگیر رمان ها و فیلم های سینمایی نیز هستم. من تقریبا ۵۰ ساله هستم و لازم نیست اعلام کنم زمان زیادی از عمر باقی نمانده است. اگر از من بخواهند که یک لیست از آرزوهای باقی مانده ام بنویسم این نکته یکی از موارد مهم آن خواهد بود. از آنجا که سن و سال من بالا رفته است بهتر است هر چه زود تر به چیز هایی که علاقه دارم، بپردازم. من حدود ۲۵ سال است که بر روی فرانچایز متال گیر کار می کنم و تقریبا هر آنچه را که قصد داشتم عنوان کنم، توسط این بازی بیان کرده ام. شاید خیلی ها بگویند می توانم این روند را تا زمان مرگم ادامه دهم اما من می خواهم چیز های بیشتری بگویم که در قالب متال گیر بیان آن ها ممکن نیست و می خواهم چیز هایی را تجربه کنم که تا کنون موفق به انجام آن ها نشده ام. یکی از چیز هایی که من درکوجیما پروداکشنز دوست ندارم اتفاق بیفتد این است که همه ی افراد تیم تمرکز خود را بر روی یک بازی یعنی متال گیر بگذارند نظیر کاری که راکستار با GTA می کند. البته من علاقه دارم که استدیو ها به طور موازی بر روی پروژه های مختلف کار کنند تا کونامی که در راس کار ها است دچار تعادل شود اما پیدا کردن تعادل در حالی که بر روی عناوین بزرگی نظیر متال گیر کار می کنید، بسیار مشکل است.

– هیدئو کوجیما

تحلیلی مختصر بر آینده مبهم سری “Silent Hill”

از نظر من در مورد مشارکت کوجیما در ساخت سایلنت هیل نگرانی وجود ندارد خوشبختانه کوجیما در هر راهی که تابحال قدم گذاشته موفق بوده است، اما اینکه چه کسی قرار است خودش را با این پروژه درگیر کند مقداری نگران کننده است. سری سایلنت هیل اعضای خلاق و کلیدی خودش را سال هاست که از دست داده و آخرین آن هم آهنگساز افسانه ای این سری آکیرا یامائوکا بود که در سال ۲۰۰۹ کونامی را به مقصد استدیو گرسهاپر که سودا۵۱ ریاست آن را بر عهده دارد ترک کرد.

آقای یامائوکا هیچ وقت لطفش را نسبت به سری سایلنت هیل دریغ نکرده و همیشه به عنوان آهنگساز و یا تهیه کننده در خدمت این سری بازی محبوب بوده است. او با وجود جدا شدن از کونامی کنسرت های زیادی را برای هواداران سایانت هیل اجرا کرده و همچنین در سال ۲۰۱۲ با همکاری آقای جف دانا آهنگساز فیلم سایلنت هیل: مکاشفات بود. او همچنین در سال های اخیر در مصاحبه هایی بیان کرد که اگر فرصتی باشد مجددا علاقه دارد برای سایلنت هیل آهنگسازی را انجام دهد، به علاوه نکته مهم تر اینکه شاره کرده که به هیچ وجه از روند ساخت سری سایلنت هیل به دست شرکت های غربی راضی نیست و این سری باید به خانه خودش بازگردد:

“من دوست دارم که توسعه بازی در ژاپن انجام بگیرد، اما چیزی که هم اکنون آشکار است این است که ساخت این فرنچایز به دست غربی ها است و مشخصا کاری از دست ما بر نمی آید.”

– آکیرا یامائوکا

یکی دیگر از این اعضای خلاق و کلیدی آقای ماساهیرو ایتو است، کسی که طراح موجودات و کارگردان هنری سه نسخه ابتدایی سایلنت هیل بوده است. خوشبختانه آقای ایتو جزء معدود افرادی از اعضای سابق “تیم سابلنت” است که طی سال های اخیر فعال بوده و اثار هنری خودش را در تویتر و وبلاگ شخصی اش به نمایش گذاشته است. او در تویترش اعلام کرد که مایل است برای ساخت سایلنت هیل با کوجیما همکاری کند. این بده بستان ها در دنیای مجازی قطعا بی تاثیر نخواهد بود و اینها می تواند خبر خوبی برای هواداران باشد.

یکی از امتیاز های برجسته مشارکت کوجیما در ساخت سایلنت هیل این است که او هم اکنون چند تن از اعضای سابق تیم سایلنت را در استدیو خود یعنی کوجیما پروداکشنز دارد. بزرگترین این افراد کارگردان و نویسنده سایلنت هیل ۴ آقای سوگورو موراکوشی است. همچنین در ویدیویی که اخیرا کوجیما در مورد طراحی چهره ی شخصیت Quiet و تکنولوژی 3d اسکن و استفاده آن در متال گیر سالد ۵ منتشر کرد، دیده شد که آقای شینگو یوری یکی دیگر از اعضای تیم سایلنت در کنار کوجیما قرار دارد. اینکه حضور او در آنجا به چه دلیلی بوده دقیقا مشخص نیست، اما دو دلیل می شود برای این موضوع آورد که یکی منطقی و دیگری مقداری دور از منطق است! دلیل اول این است که آقای یوری در گذشته طراح شخصیت سایلنت هیل ۲&3&4 بوده است و به احتمال خیلی زیاد با توجه به تخصصش در ساخت متال گیر سالد ۵ درگیر است که این دلیل تا حد زیادی منطقی بنظر می آید. برای دلیل دوم باید فرض گرفت که کوجیما در حال تدارک مقدمات ساخت سایلنت هیل با موتور فاکس است و آقای یوری در حین ساخت متال گیر سالد ۵ در حال آموزش استفاده از تکنولوژی 3d اسکن برای سایلنت هیل است، که این دلیل همانطور که ذکر کردم چندان منطقی و واقع گرایانه بنظر نمی رسد.

اگر کونامی بتواند تعدادی از افراد خلاق و کلیدی سابق را مجددا جمع آوری کند، این پروژه ناگهان بسیار جذاب و امید بخش خواهد شد. اعضای سابق قطعا ابن بازی را بهتر از هرکس دیگر درک می کنندو من به شدت علاقه مند هستم که ایده هایشان را برای ادامه ی این سری بازی ببینم. اگر ادامه این سری بازیی به دست اعضای سابق ساخته شود بسیار هیجان انگیز  خواهد شد چرا که به بسیاری از موارد بی معنی را که در نسخه های Origins, Homecoming و Downpour وجود داشت را بی اثر خواهد کرد.

من منتظرم مجددا پتانسیل تیم سایلنت و فرمی که برای سایلنت هیل ایجاد می کنند را ببینم، و ببینم که سایلنت هیل مجددا به ریشه اسرار آمیز و مرموز خودش باز گردد. می خواهم به جای دیدن کپی مبتذلی از المان هایی که تیم سایلنت برای نسخه های ابتدایی سری بنا نهاده  طراحی آلوده و مظطرب کننده جدیدی را در بازی ببینم که هر لحظه برای من سوال ایجاد کند که ” این چه چیزی بود؟”.

من انتظار دارم داستان و شخصیت هایی که با نهایت دقت طراحی شده اند و بسیار گیرا هستند مجددا به سری بازی برگردند. امیدوارم در نسخه بعدی ما بیشتر در مورد داستان این جهان و پس زمبنه آن که سازندگان برای آن تصور کرده اند بدانیم.

نسخه بعدی سایلنت هیل ممکن است عملا “سایلنت هبل ۹” نامیده شود، اما من هنوز منتظر “سایلنت هیل ۵” هستم. شاید در آینده سرانجام این ۵ را مشاهده کنیم!

امیدوارم شاهد یک نسخه ریبوت و یا بازسازی شده دیگر نباشیم…

در پایان اگر این اتفاقات خوشایند نیافتد، متاسفانه باید این را پایانی برای برند سایلنت هیل خواند. سایلنت هیل در باتلاق شرکت های غربی و ترد پارتی دست و پا میزند، و هواداران مدام بر سر کونامی فریاد میزنند که بازی را به اعضای سابق برگردانید. البته باید این را هم به یاد داشت که تیم سایلنت با عرضه نسخه سوم قصد پایان دادن با این سری را داشتند، اگر شرکت های غربی نتوانند این مشعل را با خود حمل کنند و از این طرف کوجیما و اعضای تیم سابق هم نتوانند مانند ۴ نسخه ابتدایی در دل هواداران جای باز کنند و به یاد ماندنی شوند آنوقت است که باید بگوییم این فرنچایز سال ها است که مرده است!

Trivia: سه نفر از کسانی که در این مقاله نام برده ام یعنی کوجیما، تویاما و یامائوکا هر سه در یک بازی به نام Snatcher با یکدیگر همکار بوده اند!


22 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. بهترین اتفاقی که برای این بازی می تونه بیوفته
    همکاری تیم سایلنت و کوجیما پروداکشنز برای شماره ی بعدی
    همراه با آهنگ سازی یامائوکا هست.
    توی همچین شرایطی میشه امید داشت که بالای ۸۰ درصد بازی خوبی میشه
    غیر از این باشه نسازن بهتره!
    تشکر فراوان

    ۰۰
    1. سجادجان اینی که گفتی اگه به واقعیت بپیونده از خدا هیچی نمیخوام دیگه :X
      ——-
      با تشکر از رضا سایرن گل بخاطر مقاله ی عالی و دی-بازی ایش :X

      ۰۰
  2. قسمت بعدی سایلنت هیل سرنوشت این فرنچایز رو مشخص می کنه .یا یک بازگشت باشکوه به دوران اوج بازی خواهد بود و بازی ادامه پیدا می کنه یا یک بازی ضعیف دیگه از سری ساخته میشه و در این دور ه ای که ریسک ساخت بازیهای غیر اکشن و بدون مالتی خیلی زیاد شده ،کونامی (احتمالا) دیگه بی خیال بازی میشه .

    ۰۰
  3. اول مقاله قیافه این جیمز رو دیدم افسرده شدم. معجزه‌ای بود این۲ silent hill. ولی‌ ترسناک‌ترین لحظه تو این سری تو the room بود وقتی‌ fps میشد و باید گوشه کنار اتاق رو جنگیری میکردی! تشکر و به امید بازگشت سری

    ۰۰
  4. تشکر رضا جان بسی خوب بود!
    سایلنت هیل جدید که قطعا داره ساخته میشه و قطعا هم کوجیما توش دست داره. اما اینکه استودیو سازنده چی هست خدا عالمه.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0