اولین نگاه به “The Crew”؛ جاده تمامی ندارد

در ۱۳۹۲/۰۴/۱۸ , 20:33:29
اولین نگاه به “The Crew”؛ جاده تمامی ندارد

جاده تمامی ندارد

نگاهی اجمالی بر یکی از بلندپروازانه‌ترین بازی‌های دوران

به این سه حقیقت انکار ناشدنی توجه کنید: ۱. فورتزا ۴ فقط ۱۷ مسیر مسابقه‌‌ی منحصر به فرد داشت. ۲. جی‌تی ۶ قرار است ۳۳ مسیر مسابقه‌ی معروف جهان را شبیه‌سازی کند. ۳. ایالات متحده‌ی آمریکا بیش از ۱۳ میلیون جاده دارد. بعد از در کنار هم قرار دادن این اعداد حقیقی، به این وعده هم توجه کنید: بازی بعدی سازندگان درایور و تست‌درایو، قرار است تمام جاده‌های ایالات متحده را در بر داشته باشد. از کنار هم قرار دادن این شرط و فرض‌ها، فقط یک نتیجه می‌شود گرفت: جاده‌ها در “The Crew” تمامی ندارند. و این یعنی بهترین چیز برای عاشقان سبک «سواری» در بازی‌های رایانه‌ای. یعنی ماه‌ها و سال‌ها تجربه‌ی غیرتکراری از رانندگی در سرتاسر ایالات متحده‌ی امریکا.

درایورسازان

«مارتین ادموندسون» در ۱۹۸۴ استودیوی «رفلکشنز» را پایه گذاری کرد. این استودیو روزهای موفق زیادی را گذراند و در همان سال‌های ابتدایی خود یک مجموعه بازی ماندگار به نام «درایور» را خلق کرد. قسمت اول از این سری با الهام از فیلم‌های «پلیسی» دهه‌ی هفتاد مثل”Bullit” و پیاده ‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه -بعد از تجربه‌ی موفق Destruction Derby– توانست بدرخشد و در یاد و خاطره‌ی بسیاری از بازی‌کنندگان بماند. موفقیت «درایور» تا روزهای قسمت سوم -Driv3r- و خداحافظی ادموندسون و ترک استودیو توسط او ادامه داشت و بعد از آن، برای مدتی «درایور» به گوشه‌ی رینگ مبارزات خیابانی پرتاب شد و متحمل ضربات زیادی گشت. یادم هست روزهایی را که اینقدر با «جنون سرعت» در آمیخته بودم که یادم نبود روزی «درایوری» هم بود! در سال ۲۰۰۶ یوبی‌سافت درایور را با رفلکشنز خرید و بعد از مدت‌ها یک قسمت اصلی دیگر از بازی رونمایی شد. خبر خوب این بود که مارتین ادموندسون به صحنه بازگشته است و حالا جمع درایور سازان دوباره جمع بود.

از سان‌فرانسیسکو با عشق …

سان فرانسیسکو بازی خوبی بود و بعد از آن منتظر رونمایی از بازی بعدی این استودیو بودیم. اما … کسی فکر چنین پروژه‌ی بزرگ و بلندپروازانه‌ای را می‌کرد؟

رفلکشنز در ساخت “The Crew” دست تنها نیست و افراد با استعدادی که از فروپاشی “Eden Games” استودیوی “Ivory Tower” را راه‌اندازی کرده‌اند هم در کنار آن‌ها هستند. افرادی که تخصصشان ساخت بازی‌های «سواری» است و قطعا می‌شود روی آن‌ها حساب باز کرد. البته باز هم باید گفت که این که سازندگان یک بازی در گذشته موفق بوده‌اند دلیلی برای موفقیت پروژه‌ی اخیرشان نمی‌شود، اما از قدیم گفته‌اند، مار گزیده از رسیمان سیاه و سفید هم می‌ترسد! (حالا اگر ربطش را فهمیدید خیلی باهوش هستید.)

جاده‌های بی‌انتها

به بازی بر می‌گردیم. جایی که همان طور که گفته شد قرار است همه‌ی ایالت‌های امریکا را در بر داشته باشد. خیلی ساده می‌شود به آمار دقیقی از تعداد جاده‌ها و خیابان‌های کوچک و بزرگ ایالت‌ها و شهرهای آمریکا دست یافت. یکی از ارکان حمل و نقل در ایالات متحده «بزرگراه میان ایالتی» (Interstate Highway System) است که طولانی‌ترین مجموعه بزرگراه به هم پیوسته در جهان است و ۷۵ هزار کیلومتر و اندی مسافت دارد. قطعا این مجموعه بزرگراه عظیم در این بازی هم شبیه‌سازی می‌شود و خود می‌تواند میعادگاه میلیون‌ها بازی کننده برای «سواری» باشد. سازندگان بازی گفته‌اند که برای سفر در عرض نقشه‌ی بازی به طور معمول حداقل ۹۰ دقیقه زمان نیاز است. این عدد با توجه به مقیاس کوچک‌شده‌ی ایالات متحده بسیار اعجاب انگیز به نظر می‌رسد. یک مسابقه‌ی فوتبال طول می‌کشد که شما در این بازی از فلوریدا به واشنگتن سفر کنید.

نقشه‌ی بزرگراه‌های ایالات متحده

نقطه به نقطه‌ی این نقشه‌ی بزرگ، درست مانند درایور: سان فرانسیسکو با مراحل متنوع و ماموریت‌های ریز و درشت بازی پر شده است و این یعنی این که شما در این جاده‌ها تنها نیستید. سازندگان بازی تخمین زده‌اند که بازی‌کنندگان برای پایان دادن به بخش تک‌نفره‌ی بازی که دارای یک داستان خیلی سر و ساده و البته گانگستری-پلیسی است باید ۲۰ ساعت رانندگی کنند و مسابقه دهند. این رقم قطعا برای هر کس متفاوت خواهد بود. علاوه بر آن، با تاکید سازندگان و ناشر بازی بر ساخته شدن کل کشور در بازی، باید شاهد شبیه‌سازی مکان‌های دیدنی و سازه‌های عظیم و بناهای تاریخی آمریکا هم باشیم. همین مسئله خود به اهمیت بازی و زیبایی آن می‌افزاید و این حقیقت در کنار رانندگی آزاد در جای‌جای نقشه‌ی بازی، این نوید را می‌دهد که من بالاخره به آرزوی خود می‌رسم و می‌توانم وجب به وجب نیویورک، این شهر دوست داشتنی را در یک بازی رایانه‌ای زیرپا بگذارم.

شهر نیویورک؛ پرجمعیت‌ترین شهر ایالات متحده در شمال شرقی این کشور

هنوز مشخص نشده است که برای رفت و آمد در این اقیانوس جاده چه وسیله‌هایی خواهیم داشت. به شدت منتظر لیست ماشین‌های بازی خواهیم ماند، اما از همین الان مطمئنیم که برندهای محبوبمان و برندهای مورد اعتماد خیابان‌های امریکا مثل شوی، فورد و دوج در بازی هستند. تعدادی اتومبیل دوست داشتنی هم در نمایش‌های بازی دیدیم.

برای صحبت در مورد بخش شخصی‌سازی اتومبیل بازی هم باید منتظر تجربه‌ی این عنوان باشیم، اما تا الان هر چه گفته شده و نشان داده شده مافوق تصور است و از جمله امکاناتی است که نمی‌شود خیلی سرسری از آن رد شد. در این بازی شما خواهید توانست تمام قطعات ماشین را، از کلی‌ترین گرفته تا جزئی‌ترین، به دلخواه خود تعویض کنید. قضیه جدی‌تر از عوض کردن رنگ ماشین و اسپرت کردن رینگ ماشین است، برای آماده کردن ماشین خود برای مسابقه باید تا نوع حرکت سوپاپ‌ها و حتی قطعات جزئی‌تری در موتور یا زیر و بند ماشین را شخصی‌سازی و به نوعی متناسب سازی کنید. امکان انجام تمام این کارها در بازی فراهم شده است و شما می‌توانید هر ماشینی را که دوست داشتید، کاملا لخت کنید و دوباره بسازید.

مثل درایور: سان‌فرانسیسکو در این بازی هم ظاهرا قرار است خلاء «پورشه» با «روف» پر شود.

با حضور رفلکشنز در کنار سازندگان تست‌درایو باید از دو چیز دیگر هم مطمئن باشیم، یکی فیزیک قوی و واقع‌گرایانه‌ی بازی و دیگری عدم برخورد ماشین‌ها با آدم‌ها! بیست و شش فوریه‌ی ۲۰۱۴ روزی است که قطعا به پاسخ تمام پرسش‌هایمان می‌رسیم.

نسل بعد؛ رویا – پناهگاه

این بازی بدون شک یکی از نسل بعدی ترین بازی‌های تازه معرفی شده است. به نوعی که وجود آن در وهله‌ی اول با توجه به محدودیت‌های نسل حاضر غیرقابل تصور است. در این بازی می‌توانید با استفاده از تکنولوژی “GPS” گوگل‌مپ (شبیه به سان‌فرانسیسکو) در لحظه به کل ایالات متحده دسترسی پیدا کنید و تصور بارگذاری چنین نقشه‌ی وسیعی بدون هیچ تاخیر و وقفه‌ای فقط در چارچوب نسل هشتم می‌گنجد. علاوه بر این، در طول بازی هم هیچ گاه شاهد صفحه‌ی انتظار برای بارگذاری نخواهید بود و حتی هنگام پیوستن بازی‌کننده‌ی جدید به صورت آنلاین، شاهد هیچ مقدمه‌ی دست و پا گیر و عذاب‌دهنده نیستیم. این یعنی یک جهش کامل و لذت بخش. یعنی سان‌فرانسیسکو در ابعادی بزرگ‌تر. یعنی حضور دائمی و بی وقفه‌ی بازی‌کننده در جریان بازی و از بین رفتن محدودیت‌ها و به کمال رسیدن.

نقشه‌ی بازی فوق‌العاده بزرگ است؛ خطر گم شدن!

در کنار همه‌ی این‌ها، این بازی نیاز اتصال دائمی به اینترنت دارد و این نیاز از سیاست‌های ضد کپی یوبی‌سافت سرچشمه نمی‌گیرد بلکه یکی از جهش‌های بازی به سمت نسل بعد است و شروع یک جنبش غیرقابل کنترل؛ که قطعا در آینده‌ای نه چندان دور همه گیر می‌شود. در این بازی، همه‌ی ماموریت‌ها را می‌توانید تک‌نفره یا دو نفره و یا چند نفره بازی کنید و هر روشی که خواستید با دوستانتان پیاده کنید. این مسئله نه تنها در این بازی، بلکه در بسیاری از بازی‌های نسل بعد در سبک‌های متنوع و متفاوت دیده می‌شود. اگرچه این بازی بخش تک‌نفره‌ی داستانی جدا از بخش چندنفره هم دارد، اما دنیای آن بدون دوستان توصیه نشده است و قطعا خالی از سکنه به نظر می‌رسد.

گرافیک بازی بی‌نظیر و درست مثل دیگر ویژگی‌های آن نسل بعدی به نظر می‌رسد.

فقط تو نیستی!

به این سه حقیقت توجه کنید: ۱. «گرث ادموندسون» بعد از عرضه‌‌ی درایور: سان‌فرانسیسکو از استودیوی رفلکشنز جدا شد و یکی از وزنه‌های ساخت این بازی کم شده است. ۲. در این بازی، این فقط شما نیستید که مسابقه می‌دهید و در این دنیا حضور دارید. ۳. رفلکشنز تنها استودیویی نیست که بر روی این بازی کار می‌کند و در واقع، وظیفه‌ی ساخت بازی تمام و کمال روی دوش «ایوری»ـها است و رفلکشنز نظارت دارد. با دقت در این سه حقیقت انکار نشدنی می‌شود فهمید که این تیتر می‌تواند معناهای دیگری را هم در ذهن شما تداعی کند، اما منظور نگارنده اینجا از «تو» کسی نیست جز «جان تانر». کسی که خیلی دوست دارم در این بازی، و در تمام بازی‌های «سواری» دیگر شخصیت اصلی باشد. «تانر» راننده است و راننده بدون راننده‌اش راننده نیست؛ اگرچه این بازی اسمش هم راننده نیست، اما من دوست دارم به چشم یک راننده به آن نگاه کنم، این طوری پیمودن مسافت این جاده‌ها لذت‌بخش‌تر است.


71 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اولاً چون بازی ماله یوبی هست هر چقدر بزرگ هم باشه یه ذره ام ارزش حداقل واسه من یکی نداره.
    دوماً باز هم چون بازی ماله یوبی هستش همه وعده ها دروغ و بازی بسیار ضعیف خواهد بود.
    سوماً , ممنون بابت مقاله …

    ۰۰
    1. یعنی اگر یوبی‌سافت بازی بسازه شما بازی نمی‌کنی؟ یعنی اگر بازی خوب هم بشه و همه ازش تعریف کنند باز هم به خاطر اسم یوبی (love) حاضری لذت بازی‌کردنش رو از دست بدی؟
      what a jerk if the answer to that is YES

      ۰۰
    2. تنفر من از یوبی با کلمات توصیف نمیشه.
      هیچ کدوم از عناوین یوبی رو بازی نکردمو , نمیکنم.
      (از دروغ های بزرگش بگیر تا پول پرستی و …. مهمتر از همه عناوین خیلی ضعیف).

      ۰۰
    3. Lol
      بد بخت هر کاری کنه این یوبی سافت میان ترول می کنن! فرت و فرت داره ای پی جدیده رو می کنه! تو زمونه ای که کار شرکت ها شده دنباله سازی! ایده های توپ و فوق العده ای داره! از همه مهمتر Ambitious هست!
      نه پس بیاد مثل کپ کام هر یه قرن یه بار یه ای پی جدید بده یا تو یه سال ۳ تا رزیدنت اویل عرضه کنه؟

      ۰۰
    4. مجتبی من خودم قبلا خودت می دونی چقدر از یوبی حالم به هم می خورد، اما همین آی پی های جدید فوق العادش منو دوباره مجذوب خودش کرده (واچ داگز رو جزو اونا حساب نکن :mrgreen: چون قراره بلایی که سر ac آورد سر اونم بیاره :idea: ) کپ کام رو که کلا بی خیال تو این یه سال فقط دو تا بازی خوب داد بیرون :| یه پرنس هم معرفی کنه من شخصا میشم فداییه یوبی !!
      الان دایره ی نفرت به اسسسنز کرید محدود شده x-(

      ۰۰
    5. یکی از بازی های یوبی بگو به گرد پا رزیدنت برسه , نه اصلاً قابل قیاس با اوکامی باشه
      , اصلاً بشه با استریت فایتر مقایسه بشه و …
      دوست عزیز IP زدن کاری نداره , مهم نتیجه است.
      AC قشنگه , FarCry جالبه , فکر میکنین WD خوب ازآب درمیاد , همین بازی اصلاً همه ایدهاش به نظرتون عملی میشه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      یوبی یک شرکت پول پرسته دروغگوست که هیچ استعدادی نداره.

      ۰۰
    6. مجتبی دوباره این بحث بی پایان و بی نتیجه شروع شد :|
      بذار با تفکراتشون شاد باشن
      من و تو که هر قدر تلاش کردیم به این بشر بفهمونیم نشد
      ( درست مثل بعضی از بحث های بی نتیجه در مورد سینما )

      ۰۰
    7. Sephiruz
      یوبی پول پرست هست…اما باز هم مثل اکتی نیست…خیلی از اون بهتره
      یه نگاه به بازی ریمن بیندازید..(اون دیگه واقعا از سیاست های پول پرستی یوبی به کنار هست(واقعا چرا؟ :-? )عنوان فوق العاده ای است)تازه من فقط یکی از ip های خوبش رو گفتم وگرنه یوبی ip خوب کم نداره!

      ۰۰
    8. فقط به خاطر اینکه از یه انجمنیم کوتاه میام !
      هر چی شما بگی , ولی کپکام همون ک اولش به کل بازی های یوبی می ارزه.
      هر چی هم شماها بگین بی نتیجه است.
      با تشکر از شما دوستان …

      ۰۰
    9. اکتی از یوبی بدتره کی گفته خوبه ! (البته بازیبازها رو نسبت به یوبی کمتر اذیت میکنه ولی توی کش دادن بازی ها …)
      ریمن بازیه خوبیه ولی چون ماله یوبی هستش …

      ۰۰
    10. این دیگه چه تفکر مسخره‌ایه؟! عصر حجریم آیا و این برخورد؟ این آرمان گرایی نیست، یه جور نژادپرستیه و نتیجه‌اش هم اینه که خودت رو بیخود و بی جهت از یه سری بازی لذت بخش محروم می‌کنی. به نظرم ارزش نداره.

      ۰۰
    11. این که میگید فقط چون ماله یوبی هستش..؛ببخشید ولی واقعا آرمان مضخ.رفیه…
      اگر من هم طبق این آرمان رفتار میکردم الان میگفتم آخرین ما هم بازی خوبیه فقط چون انحصاری سونی هستش…(از اونجایی که فن مایکرو ام)! :arrow:

      ۰۰
    12. آقا سعید نژاد پرستی چیه !
      یوبی یه شرکت فرانسوی هستش , کوانتیک دریم هم فرانسوی (از یکی خوشم میاد از یکی بدم میاد) البته اگه منظورتون از نژاد پرستی همین مشکل ملیتی باشه !!
      بازی های یوبی برای من اصلن جالب نیستن و قبول کنید همه ما رو گول میزنه. بازیهاش هیچ کدوم لقب شاهکار ندارن و فقط در حد افتضاح تا خوب میمونن.
      لذت هیچ بازیی رو از دست ندادم (اگر یه روز بخوام یکی از بازیاش رو بازی کنم فقط ریمن خواهد بود).

      ۰۰
    13. ببینید این بازی های یوبی برای شما افتضاخ تا خوب هستند! درایور سن فرانسیسکو یه عنوان خیلی خوب بود! فرقه اساسین ۲ شاهکار بود! ریمن شاهکار بود! فار کرای نزدیک به شاهکار بود! ….
      در ضمن اینکه شما کوانتیک دیم رو دوست دارید یه دلیل خیلی واضح داره! همه می ددونن کلا سونی هر استودیوی ای رو دلشته باشه اوت استدیو برترین هست و کاری جز شاهکار دادن نداره! !

      ۰۰
    14. کپکام که واسه X هم انحصاری داره ! کاری به سونی ندارم.
      این بازی هاییم که نام بردین خداییش زیادیه بهشون بگیم شاهکار.
      AC2 هر چقدر هم خوب باشه دیگه شاهکار نباید بهش گفت.
      امسال به TLOU هم میگن شاهکار یا اصلن بایوشاک (نگین فن بازی کردم) یعنی AC2 در حد اینا بود !!!!!!!!!!!!!
      فارکرای ۳ که همش دروغ بود (گرافیکو , داستانو , ماموریت ها و …)
      درایور بازیه خوبی هستش نه خیلی (اونم شماره های اولی نه سنفرانسیسکو !)
      میمونه ریمن که گفتم بازی بدی نیست و سرگرم کننده به نطر میرسه.

      ۰۰
    15. باز این مجتبی شروع کرد !!! :/
      داداش من برادر من !
      کپکام باید با بزرگان مقایسه کنی نه با این خس و خاشاک های درپیتی
      مثل ( اوبی سافت )
      مثلا کونامی و دیگر هیچ
      بقول دوستمون ( C ) کپکام به صد میلیاردها تا عناون ( اوبی سافت )
      و غیره نمی دهم
      درپیتی ترین عناوین کپکام قابلیت گیم پلی و بازیشون چندین چند برابر
      عناوین درجه یک ( اوبی سافت ) هستند ! تازه اگر درجه یک داشته باشند
      قبلا گفتم :
      عناوین ( اوبی سافت ) در حد AA هستند و هرگز ( اوبی سافت ) عناوینش
      به AAA نمیرسد !
      اوبی سافت یک چیزی برای الان میزنه تا رفع کتی باشه !
      ولی کپکام یک عنوان منتشر میکنه که سالهای بعد هم میای دوباره
      بازیش میکنی :X
      تفاوتشون اینطوریه !
      تنها عنوانی که از اوبی سافت کمی مقبول هستش ( سری رینبو سیکس )
      باید ببینم در نسل بعد این قابلیت داره منو برگردونه به نسل قبل تا مثلا
      رینبو وگاس دوم را بازی کنم !
      ولی کپکام یک بازی 3DS میاره روی کلیه پلتفرم ها ! الان این بازی من را
      روانی کرده است
      گرافیک شاخی ندارد ولی گیم پلی دارد که هرگز هرگز در عناوین اوبی سافت
      پیدا نمیشود ! ( مجموع دو بخش به ۱۰۰ ساعت گیم پلی رسیده است )
      ——————————————————
      شاعر های من را هم که می دانی
      مرگ بر اوبی سافت
      مرگ بر سم فیشر
      مرگ بر اس اس ینز
      —————————————————–
      با تشکر

      ۰۰
    16. عزیز دل الان اسم Ubisoft به عنوان ناشر روی این بازی هست ولی سازنده هاش شرکت ها بارزشی هستم Eden یه شرکت با استعداد بود ناشر خوبی داشت ولی حیف آتاری ورشکسته شده و حالا داره واسه اسمارت فون ها بازی می سازه البته از رفلکشنز نمی شه گذاشت اون درایور افسانه ای ساخته که همگی با نسخه ۱ و ۲ اون خاطره داریم البته بماند نسخه سه هم فروشش خوب بود و ولی اون Driver نبود بلکه Driv3r :D
      به هر حال هر شرکتی هم باز خوب داره و هم بد از یوبی سافت می شه گفت این جز خوباش

      ۰۰
    17. من مطمئنم این دوستمون تحت تاثیر فشار اتمسفر و دمای بالای هوا در این روز ها این جملات رو نوشته…
      جددددددددددددی نگیییییییییییرید !!!!!!!!! :D

      ۰۰
  2. در این بازی فقط ۳ ایالت امر.یکا دقیقا شبیه سازی شده نه کلش بقیه اش بر اساس واقعیت نیست. ولی همین هم مساحت زیادیه.

    ۰۰
    1. and I might add:
      The game includes an opportunity to drive anyway where in an idealized, shrunken version of the contiguous United States.
      ترجمه:
      این بازی فرصت رانندگی به هر صورت در هر کجای ایالات متحده‌ی ایده‌آل شده، کوچک‌شده و پیوسته را فراهم می‌کند.

      ۰۰
    2. بله میدونم نقشه کل خاک امر.کاست.ولی ایالتهایی که دقیقا شبیه سازی شده(حتی خطکشی خیابونها!)همون ۴ ایالتیست که نام بردید.بقیه مشابه ۱۰۰% نیست.البته سازنده ها گفتن فعلا این۴ تا ساختیم ممکنه بعدا اضافه هم بشه. با تشکر

      ۰۰
  3. ” راننده بدون راننده‌اش راننده نیست” :-? =D
    ممنون بابت مطلب. امیدوارم بازی خوبی شود و منتظر تریلر های جدیدتری از آن هستم.
    ______________________________________________________________
    راستی ویدئو گیم پلی gta v اومدا.

    ۰۰
  4. وعده بسیار بزرگی هستش ! کل جاده های ایالات متحده
    این مقدار جاده را قرار دادن در بازی فوق العاده است
    تازه جزئیات کنار جاده ها رو هم در نظر بگیرید !
    فوق العاده است

    ۰۰
  5. به به پیش نمایش این بازی :D ممنون سعید جان
    همین آنلاین بودن خودش یه برگ برنده حساب میشه، وسعت بیشتر،هوش مصنوعی بیشتر و . . .
    گرافیک که خیلی خوب بود، آمریکا سرزمین موعود هم که همش هست به صورت خلاصه وار :X :D
    نسل بعد دو سه تا بازی اینطوری با گیم پلی پایان ناپذیر بخری خوراک دو سه سالت فراهمه :X
    یه حسی بهم می گه نویسنده ترجیح میده اسم بازی Driver:the crew باشه تا the crew خالی =;
    ___________________
    سعید اون ربطش به هورایزن نیست ؟ پلی گراند ؟ /:)

    ۰۰
  6. این بازی عالیه
    درست مثل سانفرانسیسکو میشه ولی هنوز برای سانفرانسیسکو حرص میخورم که اونطور که باید و شاید فروش نکرد و نقد هاش هم که …
    امیدوارم این اتفاقات برای این crew پیش نیاد
    این بازی واقعا گستردگی رو تو خودش محو کرده و فکر کنم روز ها یا حتی هفته ها طول بکشه تا با دنیای به این عظمت آشنا بشی
    دقیقا همون چیزی که توی این چند وقته در عناوین ریسینگ خلاش احساس میشه
    گرافیک بازی چشم نوازه و نوید یک بازی عالی رو میده
    ——————————————————————————————
    فقط من یه جا خوندم که این بازی قراره به صورت همیشه اتصال دائم به اینترنت باشه که امیدوارم این عمل صورت نگیره
    با تشکر از سعید ;)

    ۰۰
    1. ممنون بابت مقاله …… :X :X :X :X :X :X
      چه حالی میکنن این خارجی ها مولتی بازی میکنن :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

      ۰۰
    2. شما برو انجمن مخالف شکلک گذاران رو تاسیس کن باو.چیکارش داری بذا همینطور شکلک بذاره بیشتر همونایی که ستاره گرفتن با همین شکلک گذاری ها به عنوان کامنت ستاره دار شدن.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0