گزارش۲: «توم ریدر» دقیقا همانگونه است که باید باشد

Hames توسط Hames
در ۱۳۹۱/۱۲/۱۲ , 02:29:41
گزارش۲: «توم ریدر» دقیقا همانگونه است که باید باشد

با وجود مبارزه های چشم نواز و طراحی های بصری فوق العاده ماهرانه،شاید توم ریدر دیگر آن بازی مورد علاقه ی «برنا» که با این بازی بزرگ شده است نباشد،اما چیزهای امیدوار کننده ای نیز وجود دارد.
توم ریدر در تاریخ خود از وجود چندین آهنگساز مختلف بهره مند شده است،اما موسیقی متن اولین نسخه های بازی که توسط «ناتان مک کریی» ساخته شده به شدت مرا درگیر خود کرده بود ،چرا که تیم موسیقی بازی با در نظر گرفتن فضای ذخیره سازی محدودی که کاربران در اختیار دارند،با استفاده ی دوباره از تعدادی ترک های موسیقی دست به کار بزرگی زده بودند،مخصوصا در دو بازی اول.

وقتی لارا وارد تالار مجللی که منظره ای خیره کننده داشت می شد،یا زمانی که یک راز باستانی را کشف می کرد،قطعه ای نواخته می شد که به شما این حس را القا می کرد که کشف مقبره ها چقدر لذت بخش است.من برای احترام گذاشتن به قطعات موسیقی توم ریدر ۲ لحظاتی از بازی که این قطعات نواخته می شد را «لحظات آسمانی» می نامم!

Tomb Raider

یکی از دلایلی که توم ریدر همچنان با تکیه بر اجداد (نسخه های گذشته) مشهور خودش به موفقیتش ادامه می دهد، وجود تعداد زیادی از همین لحظات آسمانی است.بعضی از این لحظات کاملا واضح هستند؛وقتی شما به نقطه ی مرتفعی می رسید و منظره ای از بازی نشان داده می شود یا وقتی که از تونلی که در حال خراب شدن است می گریزید ،با حرکت هوشمندانه ی دوربین،موسیقی مناسب و شاید حتی جمله ای که لارا در آن لحظه به زبان می آورد،شما به چیزی که با چشمانتان دیدید ایمان می آورید.
این اصل برای نسخه های اولیه ی توم ریدر شدیدا صدق می کند،اما چیزی که بازی جدید به آن اضافه می کند کمی تاکید روی لحظات کوچک و ساده است.تناسب عناصر به کاربرده شده در بازی متحیر کننده است،چرا که در هر ناحیه از بازی چیز جذابی برای بررسی یا فکر کردن روی آن وجود دارد.وقتی لارا پس از فرار کردن از بند اسارت به اولین تالار می رسد، دوربین با حالت خاصی به اطراف حرکت می کند تا حس سرگیجه آمیخته با ترس را به بازی کننده القا کند.متاسفانه بسیاری از ما به محیط اطراف و داستانهایی که در آن وجود دارد توجهی نمی کنیم،بنابراین معمولا در چنین حالتی شما قسمتی فوق العاده از طراحی بازی را از دست می دهید و یا با سوالاتی به نظر احمقانه از جانب بازی مواجه می شوید که چون جواب آن را نمی دانید ترجیح می دهید بدون توجه به آنها از آن ها بگذرید.

کریستال داینامیکس ترجیح داده کمی سخاوتمند باشد؛دوربین آنقدر ماهرانه و دقیق حرکت می کند که چشمان شما این حرکت را با شگفت زدگی دنبال می کند در همین حال لارا نیز سر  خود  را حرکت می دهد و به اطراف نگاه می کند و توضیحاتی نیز می دهد.شما در نقش لارا در مکانی ناشناخته هستید و هر دوی شما (لارا و شما) با چیز های منزجر کننده ای مواجه می شوید و تصمیم می گیرید به جای آنکه بیکار باشید،بفهمید در اطراف شما چه اتفاقی در حال رخ دادن است.تمایل لارا برای رهایی از این وضعیت همگام با تمایل بازی کنندگان برای بازی کردن خواهد بود.
آموخته های او فراتر از دانسته های بازی کنندگان است و این باعث می شود که او مثل یک راهنما عمل کند.مثلا در مواجهه با یک مجسمه او به شما می گوید که این مجسمه باستانی یا غیر معمولی است،اما هیچ گاه از نظر درک موقعیت ها و شرایط فراتر از بازی کننده عمل نمی کند.

بدست آوردن و پیدا کردن اچیومنت ها بسیار با ارزش است،نه تنها به خاطر توضیحات بیشتر در رابطه با داستان بازی،بلکه به خاطر لذتی که از پیدا کردن آن می بریم.مشخص کردن یک نقطه ی غیر قابل دسترس در نقشه و سپس تلاش برای پیدا کردن راه رسیدن به آن ناحیه به خودی خود لذت بخش و جالب است.عتیقه هایی که طی بازی پیدا می کنید مانند وسایل شگفت انگیزی هستند که در جعبه ها مخفی شده اند.کریستال داینامیکس مجموعه ای از انواع آیتم های مدرن و باستانی را در بازی قرار داده که لارا می تواند آن ها را در جعبه های دوست داشتنی ای که به خوبی در سرتاسر محیط مخفی شده اند پیدا کند.
به محض این که لارا جعبه ای را باز می کند (با رفتاری سرشار از هیجان که در چهره،حرکات و صدای او موج می زند) توضیح مختصری درباره ی آن میدهد.شما می توانید جسم را چرخانده و از زوایای دیگر مورد بررسی قرار دهید و در همین حال لارا توضیحات بیشتری نیز خواهد داد.
پیدا کردن همه ی این عتیقه ها به شما کمک می کند تا سریع تر ارتقا پیدا کنید اما از طرفی دیگر تاثیری در گیم پلی بازی ندارد،با این حال این برای من، یکی از لذت بخش ترین بخش های بازی بود.از زمانی که من تعدادی از این اشیاء را پیدا کردم به آن ها علاقه مند شدم و فهمیدن جنبه ی تاریخی این اشیا و سر در آوردن از تاریخ پیچیده و مرموز این جزیره برایم بسیار جذاب بود.فکر می کنم من هم به همان چیزی علاقه پیدا کردم که لارا دوست دارد_علاقه به مردمانی که قبلا می زیستند و چگونگی زندگی آن ها_این طور بنظر می رسید که کریستال داینامیکس با همسان سازی تمایلات نقش آفرینی من با شخصیت لارا، نوعی ارتباط عمیق بین من و شخصیتی که کنترلش می کنم پدید آورده است.

توم ریدر یک داستان اصیل با معیاری جدید است،داستانی که آینده ی درخشانی دارد،بنابراین لارا ماجراهای زیادی در سال های آینده برای نمایش خواهد داشت.این تحول باید رخ می داد،و کاری که به کریستال داینامیکس اعتبار زیادی می بخشد این است که آن ها توانستند بخش بزرگی از لذت و روح توم ریدر را در کنار اکشن جذاب و کاملا مدرن اضافه شده به بازی،زنده نگاه دارند.
مبارزه های بازی دیگر مثل گذشته بد قلق نیست.لارا دیگر فقط با حل چند پازل مجوز ورود به «منسا» را نمی گیرد.اما مکانهای عجیب و غریب و پیدا کردن چیزهایی که طی هزاران سال گذشته کسی پیدا نکرده همچنان مانند نسخه های پیشین جذاب است.
عناصر بسیاری در ساخت چنین سیستمی نقش دارند. اکشن سینمایی بازی، لحظات آسمانی،سیستم اشیاء قابل جمع آوری،طراحی محیط غیر قابل توصیف و چیده شدن مناسب همه ی این ها در کنار یکدیگر..این بخش ها به حدی زیبا کار شده اند که وقتی در کنار هم مضمون اصلی گیم پلی بازی را تشکیل می دهند،قابل تشخیص از یکدیگر نیستند و به همین دلیل ممکن است خیلی به چشم نیایند.

مثل لارا باش: وقتی گنجی پیدا کردی لحظاتی را صرف بررسی ،مشاهده و ستایش خالقش کن و سپس به مردمانی که آن را ساخته اند و  به دلیل این کارشان بیندیش.

توم ریدر در تاریخ ۵ مارس برای پی سی،ایکس باکس۳۶۰ و پلی استیشن ۳ منتشر می شود.

مترجم:فرهاد هوتن


56 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خیلی وقت پیش دنبال شماره۲ بودم تمام تهرانو زیرورو کرد پیداش کردم سر آخرهم کار نمیکرد.چه بازی بود.

    ۰۰
  2. واقعا عالی است باب طبع من … چشم نواز و ادونچر.. من حالی که با این بازی کردم با کرایسیس۳ رو پی سی که gtx480 sli داره و بالای ۶۰ فرم با تنظیمات های اولترا.. نکردم؟؟
    زنده باد کریستال …. :idea: :idea: :idea: :idea:

    ۰۰
  3. این “دوربین” بازی دهان خیلی‌‌ها رو باز گذاشته. معجزست ها! اینکه تو بازی که دوربینش ثابت نیست (البته نه همه جا) و دست خود بازیکن هست بازم مجبورش کنی‌ فقط نماهای ناب بگیره خیلی‌ هنر میخواد.
    راجع به اشیا قابل جمع آوری هم خیلی‌ خوب گفته، نکته‌ای که شاید خیلی‌‌ها بازی رو تموم کنند و بهش توجه نکنند همینه که میشه مثل کل فلپس تو L.A noir اشیا رو وارسی کرد و اطلاعات جدید راجع بهشون به دست آورد که پاداشش xp بیشتر هست.
    CD روح تازه دمید تو سری انصافا

    ۰۰
    1. از بابت دوربین که کاملا باهات موافقم… به بهترین شکل ممکن پیاده سازی شده!
      ولی اشیا قابل جمع آوریش هیچی غیر از xp نمیده و البته اچیومنت هم میده ولی خوب… :-?
      راستی چه قدر بدست آوردن اچیومنت تو این بازی سخته… :O لامصب عین سرافکنده است…

      ۰۰
    2. مثلا یک ماسک ژاپنی پیدا میکنی‌ بعد تو منوی کالکتیبل‌ها می‌تونی اینور اونورش کنی‌ زیرش یک نوشته پیدا میکنی‌ “مید این چین” lol که xp بیشتر میده کلا آیتم‌های که بغلشون عکس ذره بین داره میشه اینکارو باهاشون کردمنظورم این بود.
      اچیومنت هم خوب دلیلش اینه نصفش مال بخش مولتی هست باقیش گرفتنش سخت نیست.

      ۰۰
    1. انجلینا :O :)) :)) :))
      شخصیت اصلیش اسمش لارا است برادر
      فکر کنم شما فیلمش رو دیدی فقط (اخه تو فیلم هم اسمش لارا ست)
      بازیگری که نقش لارا رو بازی کرده انجلینا جولیه

      ۰۰
  4. بسیار زیبا و لذت بخش. کلا ما خاطراتی داریم با لارا :X

    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0