آرشیو: میکامی از پدر اخمو، رزیدنت اویل و استدیو اش می گوید

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۱/۱۱/۲۵ , 21:00:56
آرشیو: میکامی از پدر اخمو، رزیدنت اویل و استدیو اش می گوید

آقای شنیجی میکامی به دلیل ساخت سری بازی  «رزیدنت اویل» معروف است، کسی که در این دو دهه گذشته اعتبار زیادی را برای   کپکام خریده است.

تربیت او همانند همه بچه های دیگر ژاپنی بود. او در یکی از مصاحبه هایش با مجله فامیتسو گفت:
من مثل همه بچه های دیگر بودم. در اون روزها با بچه های دیگر در پارک محله قایم باشک یا توپ بازی میکردیم.
بچه ها باید قدری در بازی هایی که میکردند خلاقیت نشان میدادند.
بخاطر اینکه در آن روزها کار زیادی برای انجام دادن در اوقات فراقت نبود.
این کاری بود که همه بچه ها در آن زمان میکردند پس من خاص نبودم.
اگر هم در موضوعی با دیگران تفاوت داشتم فک کنم بخاطر پدر ترسناک من بود،
او هر روز مرا کتک میزد. پدرم بخاطر اینکه وقتی در راهنمایی بود باید کار میکرد و وقتی که در دبیرستان بود برای کمک به خانواده اش مجبور به ترک تحصیل شد من به او بخاطر این که این موقعیت سخت و دردناک را گذرانده احترام میگذارم اما از اینها گذشته واقعا مرد خشنی بود.

 

قسمت بعدی:

 

یادمه یک روز بدون اینکه تکالیفم را بنویسم به تخت خواب رفتم پدرم مرا با چک و لگد از خانه بیرون کرد و گفت برم روبروی ماشین بایستم بعدش با ماشین شروع به دنبال کردنم کرد و آخرش مجبورم کرد ۵-۶ کیلومتر تا ساحل بدوم. وقتی که به بندر رسیدیم بدون اینکه حرفی بزند با ماشین به خانه برگشت پس من مجبور شدم با پیژامه و بدون کفش تا خانه برگردم. اگر دربارش فکر کنید اگر پلیس میدید که یک پسر پابرهنه در حال دویدن است و توسط یک مرد داخل ماشین دنبال میشود دستگیرش میکردند.نمیکردند؟”
او با اینکه از خانواده خوبی بهره مند نبود، پس از ۲ سال شکست در امتحانات ورودی داشنگاه در دانشگاه دوشیشا در کیوتو قبول شد و مدتی نگذشت که دانشگاه او تمام شد.
او در این زمان نسبت به بازیهای ارکید علاقه پیدا کرده بود.
و در این زمان با بازی روح ها و گابلین ها و همچنین بازی به نام ۱۹۴۲ که ساخته کپکام بود آشنا شد و کلا به بازی کردن آنها پرداخت.
او در ان زمان با اسم کپکام اشنایی نداشت. یکی از دوستانم یک بروشور از مراسم ای که کپکام در هیلتون برگذار کرده بود به من داد بخاطر اینکه میدانست من بازی های ویدوئی را دوست دارم و من هم بخاطر اینکه در انجا غذای مجانی بخورم رفتم. وقتی که با اعضای کپکام حرف زدم درباره کاری که میکنند اطلاعات بسیاز زیاد و مفیدی کسب کردم بنظرم کار بسیار مناسبی میامد. پس برای کار در نیتتندو و کپکام درخواست دادم. مصاحبه نیتنندو و کپکام در یک روز بودند ولی من کپکام را انتخاب کردم بخاطر اینکه نیتتندو برای من لقمه بزرگی بود
و احتمال اینکه مرا قبول کنند بسیار کم بود.

 

قسمت بعدی:

 

میکامی به سرعت پله های ترقی را طی کرد.
او شروع به کار بر روی رزیدنت اویل کرد و وقتی که کارش تمام شد، این زمانی بود که او را تهیه کننده کردند دیگر روی پیشرفت بازی بطور مستقیم دخالت نداشت.
او به مجله فامیتسو گفت: “من به کپکام ملحق شدم تا بازی بسازم.
این خیلی سخت بود که مستقیم در بازی دخالت نداشته باشم.”
او تا اواخر سال ۲۰۰۳ تهیه کننده کپکام بود و وقتی از او خواستند که در ساخت رزیدنت اویل ۴ شرکت کند او گفت: من میخواهم در ساخت رزیدنت اویل ۴ شرکت نکنم زیرا میخواهم استدیو اعتماد به نفس به دست بیاره و ثابت کنند که به من احتیاجی ندارند تا یک بازی بی نقص بسازند. اما پروژه به خوبی پی نرفت و ساخت بازی با خطر جدی مواجه شد و وقتی زمانش رسید که کسی پیدا کنند که کارها را راست ریس کند تنها کاندیدا من بودم. من برای ۸ سال تهیه کننده بودم و سرانجام شانس این رو پیدا کردم که به ساخت بازی برگردم و روی رزیدنت اویل مشغول شوم، ولی این کاری نبود که قصد داشتم بکنم.
میکامی و چند تن از اعضای مشهور و اصلی آن کپکام را در سال ۲۰۰۴ رها کردند و بعد در سال ۲۰۰۷ به پلاتینیوم گیمز پیوستند و میکامی در آنجا مشغول به ساخت بازی Vanquish شد که موفقیت های خوبی را به دست آورد و بعد میکامی بالاخره در اواسط سال ۲۰۱۰ استدیو خود را با نام تانگو گیم ورکز تاسیس کرد .
هدف او از تشکیل این استدیو این بود که بازی ساز های خلاقی مثل خود را جذب کرده و به انها ازادی عمل بدهد و این چیزی بود که در کپکام وجود نداشت.

قسمت بعدی:

پس من با آغوش باز به تمام بازی ساز های پر استعداد ژاپنی این شانس را میدهم که آزادی عمل را تجربه کنند.
او ادامه داد: “رزیدنت اویل اولین بازی من بود و من را مجبور کردند که در پروژه های بعدی رزیدنت اویل شرکت نکنم و این خیلی برای من دردناک بود و من نمیخواهم که نسل جوان این را تجربه کند.”
تانگو توسط زنیمکس مدیا سریعا خریداری شد. و او در یک خانواده با شرکت های بزرگ و معروف «Bethesda Studio» و «id Software» است .میکامی بالاخره میتواند که هرکاری که میخواهد با بازی های خود بکند.
او ادامه داد: “من نمیدانم چند تا پروژه بزرگ بر عهده من است. بزودی من باید توجهم را به پیدا کردن و پرورش دادن استعداد های جدید بکنم تا در آینده بتوانند جای من را بگیرند. در خانواده زنیمکس بودن من را در موقعیتی میگذارد که میتوانم جزئیات خسته کننده آن کار را به دیگران بسپارم. من تلاش میکنم که انتظارات زیادی نداشته باشم ولی من فکر میکنم این فرصت من است که بطور مستقیم در پیشرفت صنعت گیم نقش داشته باشم.

قسمت بعدی:

وی ادامه داد: ”یک فاکتور بزرگ دیگر، این بود که آن‌ها منتظر بودند تا بازی‌های خوب عرضه شوند. اساسا به من می‌گفتند که ’آن چیزی که بیشتر از همه اشتیاق داری را درست کن، چرا که همان است که بیشتر از هر چیز می‌فروشد’ و من واقعا از این بابت قدردان بودم. آن‌ها می‌توانستند چنین چیزی را بگویند، چون در این راه به موفقیت‌های زیادی رسیده بودند. اگر شما به عنوان یک مدیر تجربه‌ی چنین کاری را ندارید، آن وقت است که شروع می‌کنید به مداخله در پروژه‌ها و سعی می‌کنید تا از سرمایه گذاری خود محافظت کنید، (که من درک می‌کنم، چون معمولا صحبت از پروژه‌های چندین میلیون دلاری است.) صبر داشتن، با این وجود، برای دیدن پروژه‌ها در دوره‌ی خودشان، چیزی است که یک تیم مدیریت را به معنای حقیقی ”بزرگ” می‌کند.” فصل تازه ای برای زندگی میکامی آغاز شده است و او در این مورد به اندازه کافی هیجان زده است. او اضاف کرد: “هدف ما در اینجا ساخت بازی های ژاپنی است که در سراسر جهان مخاطب داشته باشد. من می خواهم بازی های با کیفیت بالا بسازم که بالاتر از بازیهای هم سبک خود باشند، و همچنین می خواهم بازیهایی بسازم که به استاندارهای کلیشه ای ژاپنی محدود نباشد. من می خواهم بازی بسازم که به جزء شخصیتش جهانی واقعی داشته باشد و بازی در مقیاس بیش از حد بزرگ باشد. “

با تشکر

مترجم: امیر علی


54 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. استاد بزرگی بود! عنوان سایه دوزخیان با اینکه خیلی قشنگ بود اما در حد اویل ۴ نبود! امیدوارم بازی ترسناکی که وعده اش را داده واقعا ترسناک باشه! من که از این شخصیت خیلی خیلی انتظار دارم… خیلی بالاتر از سایه دوزخیان!

    ۰۰
    1. میکامی تو سایه دوزخیان فقط اسم تبلیغاتی جهت فروش بازی بود همین….. باید از عنوان هایی که خودش کارگردان و یا تهیه کننده است انتظار بالایی داشته باشی.

      ۰۰
    2. اصلا از همون اولین تریلر های منتشر شده از سایه دوزخیان میشد فهمید که تقریبا کل کار رو سودا۵۱(Goichi Suda)کرده.تفکرات و ایده هاش بسیار خاص و مشخص هست این فرد…

      ۰۰
  2. تشکر از مترجم و رضای عزیز…
    خیلی خیلی این شخص رو دوست دارم :X
    فک کنم عامل اصلی برای ساخت عناوین ترسناک از این بزرگمرد پدرش بوده و کابوس هایی که از او داشته :mrgreen:
    ————-
    چی میشد بخوابیم فردا پاشیم و این تتیر رو ببینیم:
    کپکام : برای ساخت هفتمین رزیدنت ایول با شینیجی میکامی به توافق رسیدیم و همه ی امکانات را در اختیار او قرار می دهیم :((
    ——————
    SONY make.believe

    ۰۰
    1. آخ علی چی گفتی اگه همچین جمله ای رو ببینم من یکی که سکته رو زدم :D
      واقعا تمام رزیدنت اویل های که میکامی ساخت شاهکار بودند :X
      ________________
      SONY make.believe

      ۰۰
  3. اینجا اگه بابای آدم تمام ایران رو هم دنبالت کنه آخرش هیچی نمیشی….
    لااقل اونجا یه نینتندو و کپکامی بوده که امثال میکامی رو جذب کنه ولی اینجا چی؟!!

    (از همه ممنون)

    ۰۰
  4. همیشه سختی کشیدن اول گام موفقیت هستش !
    ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    @Project Siren واقعا ممنون ! دستت درد نکنه ! خیلی جالب بود . اگه بابای من بخواد تا لب ساحل با ماشین دنبالم کنه (اگه تا ساحل بخوام بدوم فکر کنم ۷۰۰ ، ۸۰۰ کیلومتر باید بدوم !) ، من پادشاه دنیا میشم !!!!!

    ۰۰
  5. بخاطر اینکه میدانست من بازی های ویدوئی را دوست دارم و من هم بخاطر اینکه در انجا غذای مجانی بخورم رفتم :(( :((
    دلم براش سوخت

    ۰۰
    1. عین من!(البته بنده خدااین مدلی نیست زود عصبی میشه و دادوفریاد میکنه) :D :D
      غصه نخورایشالا جفتمون به موفقیت میرسیم! :D :D

      ۰۰
    2. هی … فکر کنم کاربر big dady با همین هی به عمق فاجعه پی برد پدرمو میگم عصبی ما هم که در حال در جا زدن هستیم

      ۰۰
    3. البته بشتر از این از بحث خارج نشیم ولی این عصبی بودن چیز عجیبی نیست…انتظاری نمیشه جز این داشت با این همه فشار زندگی که روش دوش پدرهاست…

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0