بررسی بازی Keeper بررسی بازی Keeper
در ۱۴۰۴/۰۸/۲۰ , 21:00:00
ژانر ماجراجویی
سازنده Double Fine
ناشر Xbox Game Studios
رده بندی سنی E
پلتفرم اکس‌باکس سری اکس و اس، رایانه شخصی

بررسی بازی Keeper

نور، رنگ، زندگی

80 میانگین امتیازات متاکریتیک
9 امتیاز دنیای بازی
ژانر ماجراجویی
سازنده Double Fine
ناشر Xbox Game Studios
رده بندی سنی E
پلتفرم اکس‌باکس سری اکس و اس، رایانه شخصی
0
در ۱۴۰۴/۰۸/۲۰ , 21:00:00

چه بر سر زمین می‌آمد اگر سال‌ها از وجود انسان‌ها بر روی آن می‌گذشت؟ پاسخ به این سوال را می‌توان در جدیدترین ساخته‌ی استودیو Double Fine پیدا کرد. در بررسی بازی Keeper نگاهی می‌اندازیم به این اثر که به‌نظر می‌رسد بتواند تبدیل به یکی از عناوین منتخب امسال شود. با بخش نقد و بررسی بازی از رسانه‌ی دنیای بازی همراه باشید.

بررسی بازی Keeper

بعید است کسی با شنیدن نام دابل فاین به یاد حداقل یکی از عناوین ساخته‌ شده توسط این استودیو نیوفتد. توسعه‌دهنده‌ای که در طی سال‌ها با خلق آثاری که بیشترشان در دسته‌ی «شاهکار» قرار می‌گیرند حسابی در دل بازیکنان قدیمی و نسل‌های جدید جا خوش کرده است. بازی کیپر نیز آمده است تا به عنوان وارث هنر این استودیو سرشناس بار دیگر نهایت کمال در هنر بازی‌سازی را به یاد همگان بیاندازد.

این بازی تک‌نفره به‌صورت انحصاری برای کمپانی مایکروسافت (کنسول‌های اکس‌باکس سری اکس/اس و ویندوز) منتشر شده و آقای Lee Petty که از طراحان ارشد دابل فاین است وظیفه کارگردانی آن را بر عهده داشته است. بدون شک، عنوان مذکور در سبک ماجراجویی قرار داشته و David Earl با ساخت موسیقی آن به جهان این بازی جان بخشیده است.

در ادامه نقد و بررسی Keeper، این اثر را در چهار بخش مجزای داستان، گیمپلی، طراحی و موسیقی مورد موشکافی قرار داده و به جزئیات تکمیلی هر بخش می‌پردازیم.

بررسی بازی Keeper

سالیان زیادی از وجود انسان‌ها بر روی زمین گذشته و تنها نشانه‌هایی از تمدن‌های از بین‌رفته آن‌ها دیده می‌شود. در این دنیا معنای زندگی و روح به شکلی دیگر درآمده و حال چیزهایی که انسان‌ها آن‌ها را بی‌جان خطاب می‌کردند تبدیل به تنها ساکنین این کره خاکی شده‌اند. دسته‌ای از موجودات پرنده مانند به سوی جزیره‌ای عازم هستند و در میانه‌ی راه مورد حمله‌ی نیرویی تاریک قرار می‌گیرند. نیرویی که Wither نام داشته و به دنبال نابودی کامل هر نوعی از حیات است.

در این هیاهو، یکی از این موجودات به نام Twig برای فرار از تاریکی به یک فانوس دریایی پناه آورده و این فانوس با نور قدرتمندی برای مدتی تاریکی را پس می‌زند. اما نکته‌ی عجیب ماجرا این است که این فانوس دارای روح و جان است و پس از مدت‌ها ساکن بودن، به همراه دوست جدید خود عازم سفری برای یافتن هم‌نوعان Twig می‌شود.

هر ماجراجویی اما دارای مخاطرات بسیاری بوده و این مسئله زندگی این فانوس دریایی و رفیق پرنده‌اش را به یکدیگر گره می‌زند. هردوی آن‌ها علی‌رغم تمام تفاوت‌هایشان به دنبال یک هدف هستند و آن هم ادامه‌ی زندگی و عقب‌راندن تاریکی. در مسیر پر پیچ و خم خود دچار حوادث بسیاری شده و تمام این اتفاقات سرنوشت آن دو را شکل می‌دهند.

در کنار بررسی بازی Keeper بخوانید:

بررسی بازی Hannah

بررسی بازی Hannah

داستان بازی Keeper بدون حتی یک دیالوگ تنها از طریق وقایع و محیط روایت می‌شود. داستانی که نه تنها رفته‌رفته به عمق آن افروده شده، بلکه می‌تواند مخاطب خود را کاملا در فکر فرو ببرد. مفاهیمی که در شاخ و برگ داستان گنجانده شده‌اند همگی از جنس فلسفی و معنوی و در جستجوی حقیقت زندگی بوده و به هیچ عنوان نباید آن‌ها را دست کم گرفت.

متاسفانه نمی‌توان بدون اسپویل کردن بخش‌های اصلی داستان بیشتر در مورد آن حرف زد. اما می‌توان گفت که سفری معنوی را شاهد هستیم که به نوعی گویای چرخه‌ی کاملی از زندگی است. حتی در بخش‌هایی از بازی به آینده و گذشته سفر خواهیم کرد و می‌توانیم نظاره‌گر تاثیر زمان بر جریان زندگی باشیم. سیر تکامل گونه‌ای از حیات، از تولد تا عروج به شکلی بالاتر از آن، چیزی است که به زیبایی هرچه تمام‌تر در این اثر به تصویر کشیده شده و بیننده را مات و مبهوت می‌کند.

بررسی بازی Keeper

حال نوبت به موشکافی گیمپلی این عنوان می‌رسد که در این بخش از بررسی بازی Keeper به آن می‌پردازیم. حتما با توجه به ژانر این بازی دو ستون اصلی شکل‌دهنده آن را می‌توان حدس زد: کاوش و معما. بسیاری از بازی‌های ماجراجویی از مکانیک آشنا و جواب‌پس‌داده‌ی اشاره و کلیک بهره برده و بازیکن را به اکتشاف موارد مختلف و حل پازل‌های گوناگون تشویق می‌کنند. در بازی کیپر اما این موضوع با برگزیدن جهانی سه‌بعدی، به شکلی گیرا و نوین‌تر ارائه می‌شود.

شما می‌بایست در محیط قدم زده و به دنبال اشیائی بگردید که به کمک آن‌ها می‌توانید موانع پیش‌روی خود را برداشته و به جلو حرکت کنید. از آن‌جایی که شخصیت اصلی ماجرا یک فانوس دریایی است، نور تبدیل به تنها و مهم‌ترین سلاح و ابزار شما خاواهد شد. برخی از موانع از طریق تاباندن نور و برخی دیگر توسط رفیق شفیقتان Twig از راه شما کنار زده خواهند شد. در طول مسیر نیز ممکن است با موجودات دیگری ملاقات کنید که هرکدام به نحوی کمک‌حال شما خواهند بود.

در کنار بررسی بازی Keeper بخوانید:

بازی Grand Theft Auto 6 دوباره به تعویق افتاد

بازی Grand Theft Auto 6 دوباره به تعویق افتاد

به‌طور کلی با یک گیم‌پلی بسیار ساده و بدون پیچیدگی خاصی طرف هستیم و شاید این موضوع تا حدودی در ابتدا خسته‌کننده به‌نظر بیاید. اما رفته‌رفته و به‌خصوص از اواسط بازی به بعد، گیم‌پلی رنگ‌ و بوی تنوع به خود گرفته و این ویژگی را تا لحظات پایانی بازی حفظ می‌کند. در بخش‌های مختلفی از بازی نیز شاهد معماهایی خواهیم بود که شاید نتوان اسم آن‌ها را معما گذاشت چراکه از سادگی و آسانی بیش‌ازحدی رنج می‌برند.

در مجموع چیزی که با آن سروکار داریم یک ترکیب آرامش‌بخش و دل‌انگیز است که در کنار طراحی هنری چشم‌نواز که در بخش بعدی بررسی بازی کیپر به سراغ آن می‌رویم تجربه‌ای جذاب برایتان در آستین دارد. شاید هم کمی سختگیرتر باشید و بتوانید پیچیدگی و دشواری بیشتری از این عنوان طلب کنید که امری است متناسب با سلیقه هر مخاطب.

بررسی بازی Keeper

حال نوبت می‌رسد به پررنگ‌ترین مبحث مربوط به این بازی یعنی طراحی آن؛ همان جایی که همه چیز در آن به شکلی استادانه و شگف‌انگیز پیاده‌سازی شده‌ است. هنگامی که قرار است روایت شما از داستان صرفا براساس اتفاقات بازی و تعاملات بازیکن با محیط انجام گیرد، بخش زیادی از این مسئولیت بر عهده طراحی خواهد بود. در هر لحظه از این سفر دل‌نشین، از شیوه حرکت شخصیت‌های ماجرا گرفته تا روش‌های مقابله با چالش‌ها، همگی قدمی رو به جلو در مسیر ارائه‌ی داستان برمی‌دارند.

انتخاب نور به‌عنوان ابزار تعامل بازیکن با محیط تصمیمی بسیار هوشمندانه از سوی سازندگان بازی‌ست برای جلوه‌کردن هرچه بیشتر مفهوم اصلی مورد نظرشان یعنی زندگی. بازیکن در هر بخشی از بازی با تاباندن نور می‌تواند حتی سردترین و تاریک‌ترین محیط‌های بازی را تبدیل به بهشتی مملو از زندگی کرده و تاریکی را از هر مکانی براند. نمونه‌ای دیگر از این مهم را می‌توان در چپتر Spiral مشاهده کرد که در آن بازیکن از قعر تاریکی صعودی به سوی زندگی به کمک نور دارد.

مطلب پیشنهادی

بررسی بازی Sword of the Sea (+ویدیو)

بررسی بازی Sword of the Sea

مشاهده گذر زمان در قسمت‌هایی از این عنوان و دیدن تاثیر مستقیم شما در جریان زندگی و اتفاقاتی که بر سر ساکنین جزیره خواهند افتاد بسی دیدنی و شگفت‌آور است. در قسمتی از بازی که بازیکن می‌بایست با حرکت در گذشته، حال و آینده یک سری معما را حل کند شاهد آینده‌ای خواهیم بود که در آن نتوانسته‌ایم بر تاریکی چیره شویم. دیدن همین تصاویر باعث می‌شود که نقش پلیر به عنوان نگهبان(Keeper) بسیار پررنگ بشود و دلیل نام‌گذاری این اثر را نیز متوجه شویم!

هر تکه از جهانی که در آن قدم می‌زنیم به حدی زیبا طراحی شده است که شما را وادار می‌کنند دست از اسکرین‌شات گرفتن کشیده به‌جای بسنده‌کردن به چند عکس تمام طول گیم‌پلی خود را ضبط کنید! پویایی فراوان محیط‌ها و جزئیات دیوانه‌وار هیچ سخنی باقی نگذاشته و به‌کاربردن کلمه شاهکار بصری را بسیار جایز می‌کنند. تنوع بسیار رنگ‌ها این عنوان را تبدیل به پالتی کامل از عناصر بصری می‌کند.

بررسی بازی Keeper

و اما بحث جذاب موسیقی… . در هر لحظه از طول تجربه‌ی بازی کیپر شنونده‌ی قطعات بسیار زیبایی هستیم که در بالاترین سطح تعادل با عناصر حاضر بر روی صفحه قرار دارند. تعادل کامل مابین رنگ‌هایی که به چشم بازیکن می‌خورد و نوایی که به گوش او می‌رسد آن‌قدر با دقت بالایی ایجاد شده است که به نوعی درهم می‌آمیزند و تبدیل به یک عنصر واحد خواهند شد.

تنوع موسیقی نیز در این بازی بسیار جالب توجه است. در تمام جریان بازی با توجه به ماجراهایی که برایتان رخ می‌دهند تقریبا شنونده‌ی هر نوع موسیقی، از سمفونی‌های کلاسیک گرفته تا جز و بلوز و راک، خواهید بود. شاید فکر کنید که این امر از یکپارچگی و انسجام کلی محتوا جلوگیری کند اما باید گفت که به قدری تناسب میان آن چیزی که می‌بینید و چیزی که شنونده‌ی آن هستید بالاست که حتی گاهی متوجه تغییر اساسی در سبک موسیقی نخواهید شد!

در بحث صداگذاری این اثر نیز همه‌چیز به زیبایی هرچه‌تمام‌تر انجام گرفته است. تمام جزئیات بازی دارای صداگذاری مختص به خود بوده و علی‌رغم این‌که هیچ دیالوگی در بازی وجود ندارد و به دلیل ماهیت کلی بازی و جان بخشیدن به هر چیزی که بی‌جان پنداشته می‌شود، شاهد سخن‌گفتن هرچیزی خواهید بود ولی تنها به زبان خودشان. این موضوع به‌خصوص درمورد شخصیت اصلی که با درآوردن صدای فلزهایش ایجاد ارتباط می‌کند کاملا حس می‌شود.

بررسی بازی Keeper

در آخر باید گفت که با اثری مواجه هستیم دارای روح و زندگی. هر لحظه از تمام بازی مجموعه‌ی کاملی از احساسات مختلف است که شما را تا پایان این سفر همراهی می‌کنند. شاید کسی فکرش را نمی‌کرد که می‌توان سفرنامه‌ی یک فانوس دریایی به همراه دوستش را چنین زیبا و پرمعنا روایت کرد و این دقیقا همان چیزی است که استودیو دابل فاین را تبدیل به یکی از خلاق ‌ترین توسعه‌دهندگان بازی کرده است.

از همان ثانیه‌نخست شروع بازی تا آخزین تصویر نقش‌بسته روی صفحه‌ی نمایش داستانی است از زندگی و تکامل؛ روایتی است از شروعی از قلب تاریکی و صعودی به قلب آسمان. چیزی که کیپر را شایسته‌ی ستایش می‌کند، مفهومی است که در پس هر فریم از این قاب پویا پنهان شده است که نمی‌توان بدون آشکار کردن داستان از آن سخن به میان آورد. پس پیشنهاد می‌کنیم که دل به تجربه‌ی آن سپرده و با چشمان خود نظاره‌گر شکوه آن باشید.

نکات مثبت
  • طراحی خیره‌کننده
  • روایت جذاب
  • گیم‌دیزاین عالی
  • موسیقی گوش‌نواز
  • مفاهیم عمیق و تامل‌برانگیز
نکات منفی
  • معماهای ساده
  • ارزش تکرار نه‌چندان بالا
امتیاز دنیای بازی 9 شگفت‌انگیز
علی علی‌پور

اگر جویا‌ی صلح هستی، آماده‌ی جنگ شو ...

پی سی گیمینگ (PC Gaming)شرکت Double Fine Productions
نقد و بررسی بازی

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0