اختصاصی: مصاحبه دنیای بازی با Marco Rizzotti، طراح شخصیت در شرکت King

در ۱۳۹۷/۱۰/۰۲ , 22:32:03
اختصاصی: مصاحبه دنیای بازی با Marco Rizzotti، طراح شخصیت در شرکت King

آقای Marco Rizzotti (مارکو ریزوتی) گیم آرتیست ایتالیایی است که در حال حاضر به عنوان طراح شخصیت در شرکت King مشغول به کار است. او سابقه فعالیت در Goodgames و چند استودیو بازی‌سازی مستقل را نیز در کارنامه دارد. ماه گذشته، او در ورک‌شاپ طراحی شخصیت در ایران، که به همت انجمن علمی کامپیوتر دانشگاه صنعتی خواجه نصیر طوسی برگزار شده بود، شرکت کرد و با خیل مشتاقان ایرانی در مورد رموز موفقیت در این رشته به گفتگو پرداخت. بعد از برگزاری این ورک‌شاپ آقای Rizzotti موافقت خود را برای انجام مصاحبه‌ای با دنیای بازی اعلام کردند که در ادامه ترجمه فارسی مصاحبه را باهم می‌خوانیم. همراه ما باشید:

  1. چگونه به حوزه گیم آرتیست یا طراح هنری بازی‌های ویدیویی علاقه‌مند شدید؟

من همیشه به بازی‌ها علاقه داشتم اما هیچ وقت فکر نمی‌کردم که امکان کار به عنوان یک آرتیست گیم وجود داشته باشد. من به غیر از طراحی هنری بازی، علاقه زیادی نیز به مجمسه سازی و در کل هنرهای زیبا دارم و از ۱۴ سالگی مجمسه سازی انجام می‌دادم. علاقه من به طراحی کاراکترها نیز برآمده از عشق من به مجسمه‌سازی است. ماجرای ورود من به صنعت گیم در نوع خود بسیار عجیب است. من برای مقطعی در واحد خدمات مشتریان یک کمپانی بازی‌سازی آلمانی مشغول به کار شدم و آنجا بود که یکی از همکاران با دیدن کارهای مجمسه‌سازی من، پیشنهاد داد که شاید بتوانم در واحد هنری آن شرکت مشغول به کار شوم. در همین دوره من یاد گرفتم که چطور هنر دستی خود را تبدیل به یک هنر دیجیتال کنم.

  1. چه انگیزه‌هایی در ذهن شماست که باعث پیشرفت‌تان می‌شود؟

فکر می کنم که من به عنوان یک طراح شخصیت، بهترین کار دنیا را دارم. من هر روز از خواب بیدار می‌شوم و کار هر روزه‌ام، ساخت کاراکترها و داستان‌های جدید است. ماحصل کار من می‌تواند میلیون‌ها نفر را تحت تاثیر قرار دهد. به‌نظرم چیزی در این دنیا وجود ندارد که بتواند مرا بیشتر از این کار به هیجان بیاورد.

  1. آیا بازی خاصی وجود دارد که شما را برای تبدیل شدن به یک گیم آرتیست تهییج کرده باشد؟

وقتی جوان‌تر بودم Baldur’s Gate بازی می‌کردم و هنوز هم میکنم. من عاشق دنیای Neverwinter هستم و همیشه می‌خواستم کاراکترهایی طراحی کنم که مناسب این دنیا باشند. یکی از دلایل من برای مجسمه‌سازی هم علاقه به همین مجموعه بود.

  1. در دنیای بازی‌های ویدیویی، کاراکترهای باورپذیر بسیاری وجود دارند که طرفداران عاشق آنها هستند. ما می‌دانیم که ساخت چنین کاراکتری، فقط زمانی ممکن است که المان‌های مختلفی نظیر داستان‌گویی، گرافیک و بسیاری دیگر، در کنار هم به هارمونی برسند. لطفا در مورد فرآیند خلق کاراکتر برای‌مان توضیحاتی داشته باشید.

در انجام این مهم نه تنها دانش فنی اعضای تیم، بلکه تجربیات زندگی فردی افراد تیم و حتی تفاوات‌های فرهنگی و نژادی آنها در خلق یک کاراکتر دخیل‌اند و هر کدام می توانند چیزی به یک کاراکتر اضافه کنند. به این شکل کاراکتری خلق می شود که گیمر با آن احساس هم‌زادپنداری کرده و رابطه عمیقی برقرار می کند. ساخت کاراکتر مانند هر پروسه خلاقانه دیگری یک فعالیت هنری است و هنرمند برای خلق بهترین‌ها، باید احساسات و ذوق خود را به کار گیرد. اگر این اتفاق نیافتد، ماحصل کار بیشتر شبیه به یک تمرین بد می‌شود تا اثری استادانه و یک ماجراجویی بزرگ.

نمونه کارهای ایشان در حساب لینکدین
  1. تعداد زیادی از هنرمندان ایرانی وجود دارند که در حال کار در شرکت‌های کوچک و تیم‌های مستقل به عنوان گیم آرتیست هستند. برای بسیاری از آن‌ها این آرزوست که بتوانند در یک شرکت بزرگ بین‌المللی کار کرده یا حداقل علاقه‌مندند از شرایط آن مطلع شوند. شما هر دوی این موقعیت‌ها را تجربه کرده‌اید. لطفا در مورد تفاوت‌های این دو برای ما توضیح دهید.

به عنوان یک آرتیست مهمترین نکته آن است که همواره باید بر روی توانایی‌های حرفه‌ای خود حساب باز کنید، هر روز تمرین کنید. نرم افزارهای جدید بیاموزید و همواره خود را آماده یادگیری چیزهای جدید کنید؛ حتی در مواردی به غیر از آرت. کار کردن در یک شرکت بزرگ به شما امکان همکاری با افراد با استعداد بسیاری را می‌دهد. یعنی شما امکان یادگیری بیشتر و سریع‌تر را خواهید داشت. اما به خاطر داشته باشید که شمائید که باید خود را وادار به یادگیری چیزهای بیشتر کنید. تفاوت نمی کند در یک کمپانی بزرگ شروع به کار کرده باشید یا در یک تیم مستقل. وقتی اینگونه به قضیه نگاه کنیم، هیچ تفاوتی وجود ندارد. من همیشه در یک تیم کار کرده‌ام وهمیشه وظیفه داشته‌ام به دیگران کمک کنم تا بتوانیم محصولی بهتر تولید کنیم. برقراری ارتباط موثر و صحیح با دیگر اعضای تیم‌تان هم نکته بسیار مهمی است و اهمیت آن در مکان‌های مختلف هیچ تفاوتی نمی‌کند.

  1. نکات مثبت و منفی هر کدام، چیست؟

همان‌طور که گفتم، نکته مثبت و منفی وجود ندارد، فقط پروسه کاری هر کدام متفاوت است. این مفاهیم بیشتر از اینکه وجود خارجی داشته باشند ساخته ذهن ما هستند. اگر شما انگیزه کافی داشته باشید می توانید هر نکته منفی را تبدیل به مثبت کنید. مثال خوبی که می‌توان در این رابطه زد، آن است که مثلا شما نیاز به تخصصی خاص مثل Rig کردن در تیم‌تان دارید، اگر چنین کسی در تیم‌تان حضور نداشته باشد، شاید این یک نکته منفی باشد که شما توانایی انجام آن کار را ندارید. اما اگر به آن به دیده مثبت و با انگیزه نگاه کنیم، این فرصتی برای شما برای یادگیری آن موضوع است. دقیقا به این شکل، این موضوع فقط به نوع نگرش شما بستگی دارد.

  1. شما کدام را ترجیح می دهید؟

من هر دو را دوست دارم اما برایم خود پروژه است که انگیزه‌بخش است و نه کمپانی مورد نظر.

  1. پیشنهاد شما برای آن دسته از هنرمندان ایرانی چیست؟

کارکردن زیاد، یادگیری و کشف چیزهای جدید و به اشتراک‌گذاری آموخته‌ها. صنعت گیم همواره به دنبال افراد با استعداد است، آن‌ها شما را پیدا خواهند کرد مادامی‌که شما به اشتراک گذاشتن یافته‌ها و آموخته‌های خود ادامه دهید.

  1. لطفا در مورد مشکلاتی که در زمان ورود به صنعت گیم تجربه کردید کمی توضیح بدهید.

به دلیل شیوه‌ای که من وارد صنعت شدم مشکلات زیادی نکشیدم. زیرا در ابتدا اصلا مطلع نبودم که امکان حضور در ساخت یک بازی را دارم و بعد به ناگهان وارد آن شدم. سخت‌ترین اتفاق ممکن برای من، خواندن میلی بود که خبر از رد شدنم در موقعیت کاری جدید می داد. آن لحظه غمگین‌کننده‌ای بود اما گذشت و دوباره شوق ساختن بازی دیگر، به من انگیزه کار کردن داد. شما همیشه فرصت بهتر شدن و ارتقا خود را دارید و می‌توانید بعد از هر شکست، هدف جدیدی انتخاب کرده و و به آن برسید و دوباره برای یک موقعیت شغلی جدید اقدام کنید. آن‌قدر این کار را تکرار کنید تا به آنچه می‌خواهید برسید. همیشه برای شما شانس برای موفقیت وجود دارد.

نمونه کارهای ایشان در حساب لینکدین
  1. آیا علاقه‌ای به عضویت در شرکت‌های بازی‌سازی AAA دارید؟

اشتیاق من برای ساخت بازی فراوان است و تا زمانی‌که از پروسه ساخت بازی لذت می‌برم، خوشحال خواهم بود. از آن گذشته، هر چه جلوتر می‌رویم، دستگاه‌های موبایل نیز بسیار قدرتمندتر می‌شوند و می‌توان بازی‌های بسیار با کیفیتی روی آنها اجرا کرد، در سطح بازی‌های AAA.

  1. آیا گیم آرتیست ایرانی می‌شناسید؟

اخیرا پروفایل یک کانسپت آرتیست ایرانی به نام فراز شانیار را در ARTSTATION دیدم که از سبک کاری‌اش بسیار لذت بردم و به کار او علاقه‌مند شدم.

  1. گیم آرتیست محبوب شما کیست؟

به‌طور قطع Rafael Grassetti.

  1. ۵ بازی که از لحاظ گرافیکی می‌پسندید؟

The Witcher 3

God of War

Battlefield 5

Diablo 3

Red Dead Redemption 2

  1. آیا خود را همان‌گونه که یک گیم آرتیست می‌دانید، یک گیمر نیز می‌دانید؟

من خود را بیشتر یک آرتیست می‌دانم چون حتی زمانی‌که بازی می‌کنم نیز بلافاصله ایده‌های جدید می‌گیرم و با رها کردن بازی، شروع به طراحی کاراکتر می‌کنم.

  1. ۵ بازی محبوب شما؟

Baldur’s Gate 2

Super Mario Bros 2

Diablo 1

PES 2

Legend of Zelda

  1. ورکشاپ دانشگاه خواجه نصیر چگونه برگزار شد؟

من از تعداد افراد علاقه‌مند به شگفت آمدم و اینکه چطور این رویداد به بهترین شکل ممکن و با نظم بسیار برگزار شد خرسندم. تجربه‌ای که قطعا مایل به تکرار آن هستم.

  1. چرا برگزاری این ورکشاپ‌ها مهم است‌؟

در شهری که من از آنجا می‌آیم، هرگز شانس آن را نداشته‌ام که چنین تجربه‌ای را داشته باشم و یکی از دلایلی که خیلی دیر وارد صنعت بازی شدم، نداشتن اطلاعات کافی بود و حتی نمی‌دانستم چنین امکانی اصلا وجود دارد. با انجام این‌گونه ورکشاپ‌ها، من مایلم این امکان را به دیگران بدهم که تا بتوانند سریع‌تر به آن‌چه می‌خواهند برسند.  این موضوع چیزی‌ست که مرا بسیار خوشحال می‌کند.

آیا در آینده دوباره در چنین برنامه‌ای شرکت می‌کنید؟

قطعا، بهترین بخش دانستن چیزی یاد دادن آن است.

 

برگزاری و هماهنگی مصاحبه: محمد سینا کیارستمی

طراح سوالات، مصاحبه‌کننده و مترجم: احسان محمدیه


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0