بررسی بازی Greedshot بررسی بازی Greedshot (نسخه ارلی اکسس)
در
ژانر شوتر اول شخص، روگ‌لایک
سازنده Massive Paradox
ناشر Massive Paradox
رده بندی سنی M
پلتفرم رایانه شخصی

بررسی بازی Greedshot (نسخه ارلی اکسس)

پتانسیلی در انتظار شکوفایی

- میانگین امتیازات متاکریتیک
5 امتیاز دنیای بازی
ژانر شوتر اول شخص، روگ‌لایک
سازنده Massive Paradox
ناشر Massive Paradox
رده بندی سنی M
پلتفرم رایانه شخصی
0
در

ترکیب دو ژانر شوتر اول شخص (FPS) و روگ‌لایک (Roguelike) می‌تواند تجربه‌ای متمایز را خلق کند. با بررسی بازی Greedshot همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.

استودیوی تازه تاسیس Massive Paradox که در سال ۲۰۲۳ با هدف خلق آثاری خاص و درگیرکننده شکل گرفت، حالا با عنوان Greedshot پا به میدان گذاشته است. بازی Greedshot در تعریف خود، یک شوتر اول شخص روگ‌لایک با محیط‌های تصادفی و دشمنان بی‌رحم معرفی شده که وعده‌ی اکشنی نفس‌گیر را می‌دهد. اما با توجه به پلی‌تستی که از بازی داشتم و این حقیقت که بازی هنوز در مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) به‌سر می‌برد، باید بگویم Greedshot عنوانی است که روی لبه‌ی تیغ راه می‌رود؛ هسته‌ی اصلی آن می‌تواند محصولی جذاب ارائه دهد، اما بخش‌های قابل توجهی از آن نیاز به چکش‌کاری اساسی دارد.

بررسی بازی Greedshot | طعنه‌ها و کنایه‌ها

بررسی بازی Greedshot
بررسی بازی Greedshot

اولین چیزی که در مواجهه با بازی نظر شما را جلب می‌کند، مسکات (Mascot) بازی یعنی شخصیتی به نام Flashkiss است. طراحی و دیالوگ‌های این شخصیت بسیار جالب کار شده و پتانسیل این را دارد که در نسخه نهایی بازیکنان را حسابی به خود جذب کند. بازی به‌طور جسته و گریخته‌ از عناوینی مثل Mullet MadJack الهام گرفته است؛ شما در فضایی قرار می‌گیرید که انگار گیم‌پلی‌تان در حال استریم شدن است و توسط بینندگان مختلف دیده می‌شود.

اگر Run خود را با موفقیت تمام کنید، Flashkiss در مورد بازی کردن‌تان نظر می‌دهد و حتی اگر در میانه راه کشته شوید، معمولا شما را تحقیر می‌کند تا برای دفعات بعدی انگیزه بگیرید. واکنش‌های این شخصیت به فعالیت‌های شما در طول مراحل، از آن جزئیات ریزی است که به بازی روح داده است.

در کنار بررسی بازی Greedshot بخوانید:

بهترین بازی‌های روگ لایک

بهترین بازی‌های روگ لایک

همچنین باید به اتمسفر و حال‌وهوای بازی اشاره کرد. الهام گرفتن از فضایی شبیه به Mullet MadJack و شبیه‌سازی یک استریم زنده، پتانسیل بالایی برای خلق لحظات کمدی و هیجان‌انگیز دارد. شخصیت Flashkiss در اینجا فقط یک راوی ساده نیست؛ او نماینده‌ی مخاطبی است که تشنه‌ی خشونت و سرگرمی است. وقتی او شما را پس از مرگ تحقیر می‌کند، دقیقا حس همان کامنت‌های سمی (Toxic) فضای مجازی را تداعی می‌کند که می‌تواند انگیزه‌ای عجیب برای «اثبات خود» به بازیکن بدهد. اگر سازندگان بتوانند تعاملات این شخصیت را با اتفاقات داخل بازی بیشتر و پویاتر کنند، Flashkiss می‌تواند به یک شخصیت یادماندنی تبدیل شود.

بررسی بازی گریدشات | باروت و سرب

بررسی بازی Greedshot
بررسی نسخه ارلی اکسس بازی Greedshot

اما برسیم به مهم‌ترین بخش بررسی بازی Greedshot، یعنی گان‌پلی. خوشبختانه یکی از معدود نکات خوب این نسخه، طراحی گان‌پلی آن است. شما می‌توانید از بین Pistol، SMG و AR انتخاب‌های مختلفی داشته باشید و در قالب سیستم Upgrade پس از هر مرحله، آن‌ها را با خشاب اضافه، Scope یا حتی لیزر ارتقا دهید.

مکانیک‌های حرکتی بازی هم ترکیب برنده و بازنده‌اند. شما قابلیت استفاده از Slide (لیز خوردن) را دارید که به‌طور کلی خوب طراحی شده اما گاهی اوقات انیمیشن آن بیش از حد طول می‌کشد و زمان زیادی را روی زمین طی می‌کنید. در عوض، بازی مکانیک Lean کردن را در خود گنجانده که اجازه می‌دهد از پشت کاور به چپ و راست نگاه کنید یا شلیک کنید.

همان‌طور که اشاره شد، وجود مکانیک «Lean» (خم شدن به طرفین) در یک بازی با سرعت بالا مثل Greedshot، یک تصمیم طراحی جسورانه است. معمولا در شوترهای روگ‌لایک که همه چیز بر پایه‌ی حرکت دائمی و نماندن در یک نقطه بنا شده، سنگر گرفتن یا دید زدن از گوشه‌ها جایی ندارد. اما Greedshot با اضافه کردن این قابلیت، سعی کرده لایه‌ای تاکتیکی به اکشن دیوانه‌وار خود اضافه کند. این یعنی سازندگان نمی‌خواهند شما فقط دست‌تان را روی ماشه بگذارید و بدوید؛ آن‌ها از شما می‌خواهند که محیط را بسنجید.

با این حال، تضاد این مکانیک با اسلاید (Slide) طولانی بازی کمی توی ذوق می‌زند. وقتی شما می‌توانید با یک دکمه به آرامی از گوشه دیوار دشمن را بزنید، چرا باید ریسک یک اسلاید طولانی را بپذیرید که ممکن است شما را وسط یک محیط باز و بدون دفاع رها کند؟ این عدم تعادل در مکانیک‌های حرکتی، دقیقا همان‌جایی است که بازی نیاز به بالانس مجدد دارد تا هویت خودش را بین یک «شوتر تاکتیکی» و یک «Run & Gun سریع» پیدا کند.

متاسفانه وقتی از گیم‌پلی فاصله می‌گیریم و به دشمنان نگاه می‌کنیم، ورق برمی‌گردد. مدل‌های سه‌بعدی دشمنان در نسخه‌ای که تجربه کردم، طراحی جالبی نداشتند و از آن بدتر، هوش مصنوعی آن‌هاست که کاملا «سینوسی» عمل می‌کند. یعنی در یک مرحله ممکن است آن‌قدر قوی و بی‌رحم باشند که نفس‌تان را ببرند، و در مرحله‌ی بعد صرفا تبدیل به سیبل‌های متحرکی شوند که هیچ کاری انجام نمی‌دهند.

در کنار نقد و بررسی بازی Greedshot بخوانید:

انتشار نسخه‌های فیزیکی بازی FROSTPUNK 2 برای کنسول‌های نسل نهمی

انتشار نسخه‌های فیزیکی بازی FROSTPUNK 2

از طرف دیگر، بحث هوش مصنوعی در یک اثر روگ‌لایک حیاتی است. در این ژانر، «مرگ» بخشی از پروسه‌ی یادگیری است، به‌شرطی که این مرگ عادلانه باشد. وقتی هوش مصنوعی دشمنان ثبات ندارد، بازیکن نمی‌تواند الگوی رفتاری آن‌ها را یاد بگیرد. این‌که در یک مرحله دشمنان مثل تک‌تیراندازهای حرفه‌ای شما را از پای در می‌آورند و در مرحله بعدی مثل مترسک‌های تمرینی فقط نگاه‌تان می‌کنند، حس پیشرفت را از بازیکن می‌گیرد. در نسخه نهایی، ما نیاز داریم که دشمنان «باهوش» نباشند، بلکه «قابل پیش‌بینی و در عین حال خطرناک باشند» تا بتوانیم استراتژی درستی برای مقابله با آن‌ها داشته باشیم.

بررسی بازی Greedshot

طراحی مراحل هم در حال حاضر از تنوع بخصوصی برخوردار نیست. کل ماموریت شما خلاصه می‌شود به کشتن تعداد مشخصی دشمن یا خنثی کردن یک بمب. البته المان‌های محیطی مثل بشکه‌های انفجاری، دودهای سمی و یا مین‌های زمینی در محیط وجود دارند که اگر سازندگان بتوانند جای‌گذاری آن‌ها را اصلاح کنند، تنوع مراحل در درازمدت بسیار بهتر خواهد شد.

یکی دیگر از مشکلات عجیب نسخه فعلی، کوتاهی بیش از حد آن است. اگر چهار یا پنج مرحله را بدون مردن رد کنید، Run شما عملا تمام می‌شود که قطعا باید آن را به حساب Early Access بودن بازی گذاشت. همچنین نبود یک سیستم Pause درست و درمان، می‌تواند در حین تجربه بازی کمی آزاردهنده باشد.

در کنار سلاح‌های گرم، امکان استفاده از چاقو و نارنجک‌ها قدرت مانور خوبی به بازیکن می‌دهد. همچنین وجود Health Pack برای بازیابی سلامتی و امکان انتخاب دوباره‌ی آن در بین مراحل، تلاشی برای بالانس کردن سختی بازی است، هرچند که پس از هر مرحله فقط اجازه انتخاب یک Upgrade را دارید.

این‌که بین مراحل انتخابی شفاف بین خشاب اضافه، لیزر یا Health Pack دارید، باعث می‌شود سرعت بازی گرفته نشود. اما برای عنوانی که ادعای “Endless Replayability” (ارزش تکرار بی‌پایان) دارد، این تنوع کافی نیست. در حال حاضر اگر ۴ یا ۵ مرحله را رد کنید، بازی عملا تمام می‌شود و محتوای جدیدی برای ارائه ندارد. برای این‌که Greedshot بتواند دوام بیاورد، باید صدها ترکیب مختلف از سلاح و پرک‌ها (Perks) داشته باشد تا تنوع خوبی به بازی اضافه شود.

در کنار نقد و بررسی بازی گریدشات بخوانید:

بررسی بازی Call of Duty: Black Ops 7

بررسی بازی Call of Duty: Black Ops 7

موسیقی بازی هم مثل سایر بخش‌ها در نوسان است. موسیقی منوی اصلی جذاب است و هویت بازی را به‌خوبی فریاد می‌زند. در طول مراحل هم شاهد تم‌هایی با حال‌وهوای شرقی هستیم که جالب است اما جای کار بیشتری دارد.

بررسی بازی Greedshot | شکیبایی برای درخشیدن

بررسی بازی Greedshot

در مجموع، Greedshot مثل یک الماس نتراشیده است که زیر لایه‌ای از گرد و خاک پنهان شده. هسته‌ی اصلی تیراندازی لذت‌بخش است، ایده داستانی و مسکات بازی جذابیت دارد و گرافیک هنری قابل قبول است. اما برای تبدیل شدن به یک اثر ماندگار، استودیوی Massive Paradox راه درازی در پیش دارد. آن‌ها باید هوش مصنوعی را بازنویسی کنند، تنوع مراحل را از حالت تکراری «بمب خنثی کن و آدم بکش» خارج کنند و محتوای کافی برای ساعت‌ها بازی را فراهم کنند. اگر این اتفاقات در طول دوران Early Access بیفتد، می‌توان به آینده این شوتر امیدوار بود.

Verdict

Overall, Greedshot is like an unpolished diamond hidden beneath a layer of dust. Its core shooting mechanics are enjoyable, the story concept and the game’s mascots are appealing, and the artistic graphics are solid. But to become a memorable title, Massive Paradox still has a long way to go. They need to rewrite the AI, break the level design out of the repetitive “defuse the bomb and kill enemies” pattern, and provide enough content for hours of gameplay. If these improvements happen during the Early Access period, the future of this shooter could be promising

این بود بررسی بازی Greedshot، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفه‌ای رسانه دنیای بازی.

نکات مثبت

  • گان‌پلی بسیار خوب
  • طراحی سلاح‌ها
  • وجود مکانیک‌های Movement

نکات منفی

  • هوش مصنوعی بد دشمنان
  • مدل‌های زشت سه‌بعدی دشمنان
  • محیط‌های تکراری
  • نبود Pause در بین مراحل
  • Upgradeهای محدود
امتیاز دنیای بازی 5 متوسط
مجتبی سعیدی

زاده زمستان.

نقد و بررسی بازی

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0