خانه » پیش نمایش بازی ها
بازسازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، بازگشت یکی از تحسینشدهترین داستانهای مخفیکاری تاریخ مدیوم ویدیو گیم به حساب میآید. اثری که با بهرهگیری از موتور گرافیکی Unreal Engine 5، جزئیات محیطی و فضاسازی خاص نسخهی اصلی را با دقتی خیرهکننده بازآفرینی کرده و نوید تجربه ویژهای برای طرفداران قدیمی این سری و برای بازیکنان تازهوارد، یک سفر نفسگیر به قلب جنگ سرد خواهد بود. با پیش نمایش بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater همراه بخش پیش نمایش بازیها از رسانه دنیای بازی باشید.
در سال ۲۰۰۴، هیدئو کوجیما با همکاری شرکت کونامی شاهکاری را بر روی کنسول پلیاستیشن ۲ روانه بازار کرد که خیلی زود به یکی از تحسینشدهترین بازیهای تاریخ بدل شد.
سومین قسمت اصلی از مجموعه Metal Gear Solid نهتنها از نگاه بسیاری بهترین اثر کوجیما یا برترین بازی این مجموعه قلمداد میشود، بلکه از آن به عنوان یکی از مهمترین بازیهای تاریخ یاد میکنند و جایگاه ویژهای را از آن خود کرده است.
این عنوان با گیمپلی مخفیکاری دقیق و حسابشده، گرافیکی انقلابی که مرزهای توان سختافزاری پلیاستیشن ۲ را درنوردید، و روایتی پرکشش از جاسوسی، توطئههای سیاسی، خیانت، اکشن نفسگیر و لحظات تراژیک، موفق شد قلب و ذهن بازیکنان را در سراسر جهان تسخیر کند و برای همیشه نام خود را در حافظه صنعت بازی ماندگار سازد.
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater یک اکشن مخفیکاری سومشخص است که ما را به قلب روزهای پرتنش جنگ سرد و سال ۱۹۶۴ میبرد. در این داستان، بازیکن در قالب نیکد اسنیک ـ مأمور ویژهای از سوی دولت آمریکا ـ قدم به خاک اتحاد جماهیر شوروی میگذارد. ماموریت او نفوذ به عمق قلمروی دشمن و نجات نیکلای ساکولوف است، دانشمند برجستهای که به اجبار، کار روی ساخت ابرسلاح هستهای برای شوروی در دسترس دارد.
سری متال گیر سالید از زمان ظهور خود در دهه ۸۰ به عنوان یکی از تاثیرگذارترین آثار ژانر اکشن و جاسوسی شناخته شده است. هیدئو کوجیما با خلق داستانهای پیچیده، شخصیتهای چندبعدی و روایت سینمایی مخصوص خود، استاندارد تازهای برای بازیهای ویدیویی تعیین کرد. حالا، با انتشار بازی متال گیر سالید دلتا، طرفداران قدیمی و تازهواردان آمادهاند تا دوباره وارد دنیایی شوند که ترکیبی از تاکتیک، استراتژی و اکشن بیوقفه را ارائه میدهد.
این بازی، که بسیاری آن را بهترین اثر مخفیکاری-اکشن نسل خود میدانند، در سال ۲۰۰۴ توانست کنسول PlayStation 2 را تا آخرین حد توان خود به کار بگیرد؛ به گونهای که گاه محدودیتهای سختافزاری بر جاهطلبیهای بازی سایه میانداخت. حالا بعد از بیست سال، یک بازسازی کامل از سوی شرکت Konami با استفاده از قدرت کنسولهای مدرن میتواند چشمانداز خالقان بازی را به شکلی تمامعیار و بیکموکاست به نمایش بگذارد.
متال گیر سالید دلتا: اسنیک ایتر، برخلاف ریمسترهای معمول فعلی که صرفا رزولوشن و کیفیت بصری نسخههای قدیمی را ارتقا میدهند، یک بازسازی کامل (remake) است. موتور گرافیکی Unreal Engine 5 امکان بازآفرینی جزئیات بصری به سطحی خیرهکننده را فراهم کرده است؛ نورپردازی واقعگرایانه، حرکت طبیعی برگها در باد، انعکاس قطرات باران روی پوست و تجهیزات اسنیک، و حتی رفتار دشمنان، همه به گونهای طراحی شدهاند که حس واقعی حضور در جنگلهای استوایی را منتقل کنند.
طبق گفته سازندگان، بازسازی به تیم توسعه این فرصت را داده تا محدودیتهای فنی نسخهی اصلی را کنار بگذارند و عناصر جدیدی به گیمپلی اضافه کنند، بدون آنکه هویت داستانی و ماموریتها دچار تغییرات اساسی شوند. به جای صرفا ارتقای گرافیک، طراحی صدا و انیمیشنها بازنگری شدهاند تا با استانداردهای امروز هماهنگ باشند و تجربهای مدرن اما آشنا به بازیکن ارائه دهند.
در نگاه نخست، جهان سری بازی متال گیر بیشتر به ترکیبی شلوغ و پرهیاهو از قهرمانانی با صداهای بم و خشدار، جعبههای مقوایی، و علامتهای تعجب بزرگ شبیه است که چاشنی آن را رباتهای غولپیکر و افسانهای کامل کردهاند. بنابراین چطور میتوان مجموعهی Metal Gear Solid را برای کسی توصیف کرد که هرگز تجربهی آن را نداشته است؟ برای آن دسته از بازیکنانی که نخستینبار قدم به سایهی موزس، سکوهای بیگ شل یا جنگلهای تسلینویارسک گذاشتند، این اثر هیدئو کوجیما چیزی فراتر از یک بازی ویدئویی بود؛ تجربهای عمیق که در ذهن بسیاری جایگاه اثری کلاسیک و حتی شکل مقدسی به خود را پیدا کرده است.
همچنین افسانهی این سرباز در حال انجام وظیفه در طول زمان رنگ باخته است. نزدیک به یک دهه از انتشار بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain گذشته و نسل تازهای از گیمرها، بدون حضور اسنیک، با دنیای بازیهای ویدیویی بزرگ شدهاند. نسلی که شاید حتی نتواند ولگین را از اسلات تشخیص دهد.
اکنون شرکت کونامی در تلاشهای تازه خود، تصمیم گرفته است تا این خلا را پر کند و با بازسازی نسخهی کلاسیک دوران جنگ سرد، یعنی Metal Gear Solid 3: Snake Eater، بار دیگر خاطرهی آن روزهای باشکوه را زنده نماید. چنین رویکردی بخشی از سیاست جدید کونامی برای دمیدن روح تازه در فرانچایزهای قدیمی و محبوب خود است؛ مسیری که با معرفی و بازسازی مجموعهی Silent Hill آغاز شد و اکنون با بازگشت سری Metal Gear ادامه مییابد.
عرضه همچین عناوینی، این فرضیه را ثابت میکند که کونامی با این استراتژی، نهتنها قصد دارد میراث گرانبهای خود را برای نسل جدید بازتعریف کند، بلکه میخواهد دوباره جایگاهش را بهعنوان یکی از نامهای بزرگ صنعت بازی تثبیت نماید. کاری که شرکت کونامی به آن نیاز داشت و زمان خوبی را برای پرداختن به آن انتخاب کرده است.
درست مانند بیشتر نسخههای مجموعه Metal Gear Solid، این بازی بر پایه مخفیکاری بنا شده است؛ جایی که هر قدم باید با دقت برداشته شود تا چشمان دشمن متوجه حضورتان نشود. در این مسیر، ترکیبی از سلاحهای گوناگون و فنون نبرد تنبهتن (CQC) در اختیار دارید تا بیصدا و بیرد، دشمن را از میان بردارید.
با این حال، همیشه همهچیز مطابق نقشه پیش نمیرود. گاهی سرنوشت شما را مستقیما مقابل باسهای قدرتمند قرار میدهد؛ نبردهایی نفسگیر که در آنها سرعت تصمیمگیری و مهارت در استفاده از تجهیزات، خط باریکی میان بقا و مرگ خواهد بود.
Snake Eater از دیگر قسمتهای مجموعه یک گام جلوتر میرود و تاکتیکهای واقعی جنگ چریکی در فضای باز را به میدان میآورد. این یعنی یاد بگیرید چگونه با استتار مناسب، در دل شاخوبرگ جنگل محو شوید، یا دشمن را به سمت خطرات طبیعی ماندد زنبورهای وحشی و تمساحها بکشانید تا طبیعت خودش کار شما را تمام کند.
مکانیکهای بقا در این نسخه، تجربه را متفاوتتر میکنند. نیکد اسنیک، قهرمان داستان، گاهی گرسنه میشود و برای حفظ توان و استقامتش، باید دست به شکار حیوانات وحشی بزنید. در دل درگیریها، ممکن است با زخمها و شکستگیهای شدید روبهرو شوید و آن زمان، طبیعت و منابعش تنها پناه شما خواهد بود؛ از گیاهان دارویی گرفته تا وسایل ابتدایی پانسمان.
این ترکیب کمنظیر از مخفیکاری، بقا و تاکتیکهای محیطی و این میزان پویایی بوده است که Snake Eater را به یکی از خاصترین و ماندگارترین تجربههای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرده است.
همانطور که متوجه شدید، گرافیک بازی حالا با بهرهگیری از موتور Unreal Engine 5 بازسازی شده و جزئیات محیط، نورپردازی و مدل شخصیتها به شکلی چشمنواز ارتقا یافتهاند تا بازیکن در دل جنگلها و مناطق دشمن کاملا غرق شود. سیستم آسیبپذیری نیز بازنگری شده و هر زخمی که نیکد اسنیک متحمل میشود، به شکل زنده و واقعی نمایش داده شده و حتی پس از درمان، جای زخم آن تا پایان بازی باقی میماند؛ چیزی که حس خطر و بقا را در هر لحظه بازی تقویت میکند.
دوربین بازی اکنون گزینههای متنوعی دارد؛ میتوانید با حالت مدرن سومشخص، دوربین را آزادانه حرکت دهید و تجربهای نزدیک به بازیهای اکشن امروزی داشته باشید، یا با انتخاب حالت کلاسیک، همان دید بالاسری همیشگی نسخه اصلی را تجربه کنید و حس نوستالژی را زنده نگه دارید.
بازسازی همچنین شامل حالتهای جانبی تازهای است که تجربه اصلی را متنوعتر میکنند: در یکی از این حالتها، نیکد اسنیک باید میمونهای بازی Ape Escape را شکار کند و در دیگری با شخصیت محبوب Bomberman روبهرو میشود. علاوه بر این، بخش چندنفره رقابتی Fox Hunt بازیکنان را به چالشی تاکتیکی دعوت میکند، جایی که باید با دقت و مخفیکاری حریفان خود را از میدان خارج کنند تا تنها یک نفر باقی بماند.
و در نهایت، حالت Secret Theater به شما امکان میدهد وینتهای طنزآمیز و صحنههای جذاب با حضور شخصیتهای کمپین اصلی را تماشا کنید، هرچند برای دسترسی به آنها باید قوطیهای فیلم ۸ میلیمتری را که در طول بازی پنهان شدهاند پیدا کنید. همه این دست تغییرات، صرفا بازسازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را نه تنها وفادار به نسخه کلاسیک، بلکه تجربهای نوآورانه و هیجانانگیز برای بازیکنان نسل جدید معرفی میکند و طبق نمایشها و مصاحبه سازندگان، هدف بازی دلتا همچین موردی است.
با این حال، نسخهی Delta از همان صداگذاری دیالوگهای اصلی Snake Eater بهره میبرد و تمام سینماتیکها را فریم به فریم و خط به خط بازسازی کرده است. با این حال، اگر همین بخش را معیار قرار دهیم، تغییرات محسوس در گیمپلی بسیار محدود به نظر میرسند. این نسخه چنان بازسازی دقیق و وسواسی از Metal Gear Solid 3 است که حتی درختان در نقشه بازی نیز سر جای همیشگی خود ایستادهاند، دشمنان همان مسیرهای همیشگی را گشت میزنند و صفحههای لودینگ خستهکننده نسخه اصلی نیز در طول بازی ظاهر میشوند.
میتوان گفت این نسخه، بیش از هر چیز، وفاداری وسواسی به نسخه اصلی خود را نشان میدهد؛ وفاداریای که هم برای عاشقان نسخه اصلی دلنشین است و هم برای منتقدان، یادآور محدودیتهای طراحی قدیمی میشود.
اما فراتر از گرافیک بهروز و کنترلهای مدرن، در Metal Gear Solid Delta: Snake Eater چیزی واقعا شگفتانگیز، تازه یا حتی هیجانانگیز دیده نمیشود، حداقل در نمایشها و دموهای ارائه شده که دیدیم. تنها تغییر قابل توجهی که جلب توجه میکند، این است که شلیک به Ocelot دیگر باعث فعال شدن صفحه پایان بازی ناشی از پارادوکس زمانی نمیشود. مشخص نیست آیا این حذف صرفا به این دلیل است که دموی نمایش داده شده از نسخه نهایی بازی گرفته نشده، اما غیبت چنین عنصر معروفی از کوجیما در ارائههای Metal Gear Solid Delta: Snake Eater کمی نگرانکننده به نظر میرسد.
با این حال، Metal Gear Solid Delta بدون حضور کوجیما، بیشتر شبیه یک ریمستر HD درخشان است تا بازسازی ظریف و شایستهای که میتوانست باشد. این نسخه، هرچند سفری نوستالژیک و زیباست، اما وفاداری بیش از حدش به نسخه اصلی میتواند آن حس نوآوری که گیمرها تشنه آن هستند را محدود کند.
اوکامورا (تهیهکننده بازی) در مصاحبههای اخیر خود اذعان کرد که هدف او جلوگیری از فراموش شدن این سری در گذر زمان بوده و متال گیر سالید دلتا باید با بیشترین وفاداری ممکن به نسخه اصلی ارائه شود تا جنبه نوستالژیک آن خدشهدار نشود. این هدفی والاست، اما نمیتوان این حدس و گمان را کنار گذشت که انجام چنین کاری در اصل وظیفهی Master Collection بوده است.
انتظار میرفت این عنوان با بهرهگیری از ایدههای The Phantom Pain و فراتر از آن، Snake Eater را ارتقا دهد و تجربهای مدرن، منعطف و واکنشیتر از مخفیکاری ارائه کند، در حالی که داستان و اهداف اصلی حفظ شود. موردی که در بازسازی ساینلت هیل ۲ دیده شد و سازندگان بلوبر تیم با هوشمندی تمام توانستند تجربهای مدرن در دل یک اثر کلاسیک خلق کند.
چنین رویکردی میتوانست این بازسازی را به نمونهای پیشرو تبدیل کند که حتی بازسازی رزیدنت اویل ۲ را نیز به چالش بکشد. اما در نهایت و چیزی که در نمایشهای بازی به نمایش درآمده، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater به نسخهای زیباتر و شهودیتر از مهمترین بازی مخفیکاری سال ۲۰۰۴ بدل شده است. امیدواریم که کونامی ما را مجدد ناامید نکند.
این بود از پیش نمایش بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، ممنون که با دنیای بازی همراه بودید.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.