خانه » پیش نمایش بازی ها
استودیوی جریانساز و نامآشنای id software با جدیدترین نسخه از فرانچایز دوستداشتنی Doom برگشته است.
بازی Doom: The Dark Ages بهزودی به بازار عرضه میشود و اطلاعات مختلفی از گیمپلی آن منتشر شده است. بازی چه تفاوتهایی با دو نسخه مدرن سری دارد؟ آیا پیش از عرضه بازی میتوان گفت که این نسخه قرار است موفق باشد؟
در ادامه پیش نمایش بازی Doom: The Dark Ages به بررسی اطلاعات و ویدیوهای منتشر شده از بازی میپردازیم و به سوالهای مطرح شده پاسخ میدهیم. پس با بخش پیشنمایش بازی همراه وبسایت دنیای بازی باشید.
مهمترین نکته که باید در پیش نمایش بازی Doom: The Dark Ages به آن بپردازم، تاثیرات اولین نسخه سری است. شرکت id Software با رهبری John Carmack و John Romero در دسامبر سال ۱۹۹۳ بازی Doom را منتشر کرد؛ عنوانی که زمینهساز انقلاب در ژانر FPS شد. انتشار Doom نه تنها این ژانر را بازتعریف کرد، بلکه تاثیر غیرقابل انکاری روی فرهنگ گیمینگ، تکنولوژی و دیزاین گذاشت. این بازی در ابتدا روی MS-DOS منتشر شد و محبوبیت زیادی به خاطر گیمپلی سریعش پیدا کرد.
در آن زمان گرافیک 2D بازار گیمینگ را قبضه کرده بود و Doom با محیط 3D با پیشینیان خود در این ژانر سرشاخ شد. موتور بازی توسط جان کارمک افسانهای طراحی شد و واقعگرایی بینظیری را پیش روی مخاطب قرار میداد. این جهش گرافیکی باعث ایجاد استاندارد جدیدی در بازیهای ویدئویی شد و بازیسازان را مجبور به ارائه ویژگیهای بصری پیشرفتهتری کرد.
بازی Doom نه تنها روی بازیهای شوتر تکنفره تاثیر گذاشت بلکه بخش چندنفره را هم با معرفی مد Deathmatch متحول کرد و بازیکنان میتوانستند به شکل local با یکدیگر وارد مبارزه شوند. نوآوری id Software اکوسیستمهای بازی چندنفره مدرن را پایهریزی کرد.
مهمترین تاثیری که بازی Doom روی صنعت بازیهای ویدئویی گذاشت، محبوبیت سرسامآور بازیهای شوتر اول شخص بود. پیش از این بازی، ژانر شوتر اول شخص از ژانرهای نسبتا کمطرفدار و خاصپسند بود، اما موفقیت Doom زمینهساز محبوبیت و میناستریم شدن شوتر اول شخص شد. امروزه ژانر FPS یکی از محبوبترین ژانرها در بازیهای ویدئویی محسوب میشود و میلیونها گیمر را در سراسر جهان سرگرم میکند.
جان کارمک در سمت برنامهنویس اصلی Doom قرار داشت و مسئول ساخت موتور این بازی بود. جان رومئو مراحل دیزاین بازی را رهبری کرد و مسئول کار روی موارد مهمی مثل ساخت مراحل و طراحی تجربه گیمپلی بود. آقای دیو تیلور آرتیست اصلی Doom بود و سلاحها و شیاطین نمادین این بازی ساختهی دست او هستند. کوین کلاود طراحی تکسچرها و آرتورک بازی را به عهده داشت و همچنین سندی پترسون مسئول طراحی هیولاها و بالانس گیمپلی بود.
بازی Doom: The Dark Ages در تاریخ ۱۵ می (۲۵ اردیبهشت) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری اکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. موتور این بازی id Tech 8 است. مرحله پیشتولید حدود نوامبر ۲۰۲۱ شروع شد و تهیهکننده اجرایی شرکت یعنی Marty Stratton در رویداد QuakeCon اعلام کرد که آنها مشغول کار روی پروژه جدید هستند. در ابتدا قرار بود نام این نسخه Doom: Year Zero باشد، اما در نهایت جدیدترین نسخه سری با نام Doom: The Dark Ages در تاریخ ۹ ژوئن ۲۰۲۴ معرفی شد.
کارگردان بازی، اقای Hugo Martin است. او از سال ۲۰۱۳ در id Software مشغول به کار بوده و همچنین کارگردانی بازی Doom Eternal و دی ال سیهای آن را به عهده داشته است. از بازیهای شاخص در رزومه هوگو مارتین میتوان به Uncharted: Drake’s Fortune ،Dante’s Inferno ،Wolfenstein II: The New Colossus و Doom 2016 اشاره کرد.
داستان بازی بین وقایع Doom 64 Lost Levels و Doom 2016 رخ میدهد. کارکتر Doom Slayer به Argent D’Nur منتقل شده و به جامعه Argenta میپیوندد. این نسخه از بازی در خلال اتفاقات Argenta Unholy Wars رخ داده و مناطق مهم گروه Night Sentinels را به تصویر میکشد.
گفته شده که Doom: The Dark Ages روایتگر خشم Slayer و تبدیل او به بزرگترین وحشت جهنم را روایت میکند. آقای هوگو مارتین در مصاحبهای گفته که داستان Doom: The Dark Ages کمی پیش از گرفتار شدن اسلیر در sarcophagus به اتمام میرسد و قرار است پیشدرآمدهای بیشتری در آینده منتشر شوند.
بازی قرار است تاریکتر و البته سینماییتر از Doom Eternal باشد. روایت در این نسخه، نقش مهمتری نسبت به نسخههای قبلی سری Doom ایفا کرده و داستان بازی اغلب به صورت کاتسین پیش میرود. با وجود اینکه شما با خواندن نوشتههای داخل بازی میتوانید بیشتر به اتفاقات بازی سرک بکشید، اما این موضوع اصلا باعث به حاشیه رفتن نقش کاتسینها نمیشود.
مکانیکهای «بدو و شلیک کن» بازی Doom 2016 و «بپر و شلیک کن» بازی Doom Eternal را فراموش کنید، چرا که زمان گیمپلی «بمان و بجنگ» فرا رسیده است. در بازی Doom 2016 صرفا یک ماشین کشتار و در بازی Doom Eternal مثل یک جت جنگی پرسرعت بودید؛ اما حالا حکم یک تانک پرقدرت را دارید. مبارزات این نسخه اغلب از فاصله نزدیک پیگیری شده و باید با Shield Saw خود به دل خطر بزنید و با Parry کردن حملات، دست پیش را بگیرید. بنا بر گفته هوگو مارتین، این بازی با استفاده از حرکات آهسته در طول مبارزات، الهام زیادی از فیلم ۳۰۰ گرفته است.
بازی Doom: The Dark Ages شامل ۲۲ مرحله است. طبق گفته هوگو مارتین، اتمام هر مرحله از بازی حدود یک ساعت زمان میبرد. برای مقایسه، هرکدام از بازیهای Doom Eternal و Doom 2016 شامل ۱۳ مرحله بودند. در این نسخه شش کلاس سلاح وجود دارد. هر کلاس به جز یکی از آنها، شامل دو variant یا گوناگونی است. کلاسها و Variant های سلاحها به این شکل هستند:
این سلاحها شامل تواناییهای خاص هستند. برای مثال با کشتن دشمنان به وسیله Skull crusher، سرعت حرکت و شلیک شما افزایش مییابد. اگر با shredder به اندازه کافی دمیج وارد کنید، دشمن نسبت به ضربات critical حساس میشود. سلاح combat shotgun با گلولههای dragon’s breath مسلح شده و تیرهای آتشین شلیک میکند. The Accelator با گلولههای برقی به دشمن حمله میکند. سلاح Chainshot با یک توپ بزرگ، ضربه سهمگینی به دشمن میزند.
این بازی مثل Doom 2016 و Doom Eternal شامل سیستم پیشرفت است. در طول بازی با صندوقچههایی پر از طلا و یاقوتهای سرخ روبهرو شده که میتوانید از آنها در Sentinel Shrine استفاده کنید. Sentinel Shrine ها در واقع مکانهایی هستند که میتوانید سلاحها و Shield Saw خود را ارتقا دهید.
Shield Saw با Perfect Parry قادر به گیج کردن دشمنان است. Power Gauntlet میتواند به دشمنان Shock Damage وارد کند. با Flail دشمنان را آتش زده و به وسیله Mace ضربهای قدرتمند به دشمنان میزنید. همچنین از شیلد برای حل معماها نیز استفاده میشود.
از مشکلاتی که اخیرا هنگام تجربه دوباره Doom Eternal بیشتر به آنها توجه کردم، کولدانهای متوالی تجهیزات و البته مانور بیش از حد بازی روی مکانیک Glory Kill بود. بازی عملا شما را به استفاده از این مکانیک روی تمامی دشمنان تشویق کرده و این صحنههای از پیشتعیینشده، ریتم بازی را کند میکردند. این موضوع در Doom: The Dark Ages به خوبی اصلاح شده است. برای مثال دشمنان ضعیف خیلی سریعتر کشته شده و این مکانیک فقط روی دشمنان بزرگ قابل اجراست و سرعت انجام آن بهبود چشمگیری یافته است. همچنین در این نسخه دیگر نیازی به استفاده پشتسرهم از Chainsaw برای دریافت مهمات ندارید.
در نسخه سال ۲۰۱۶ صرفا شلیک کردن مهم بود. در نسخه Eternal سوییچ کردن به موق سلاحها و در The Dark Ages استفاده از تواناییها، حرکت کردن و استفاده از نقاط ضعف دشمنان مهم هستند. در نسخههای قبلی، شیاطین شروعکننده مبارزات بودند، اما حالا دست شما در شروع مبارزه باز است و گزینههای زیادی در نحوه آغاز حملات دارید.
موسیقی مسلما یکی از مهمترین ارکان بازیهای Doom به حساب میآید و بخش اعظم از لذت این سری را به دوش میکشد. در این نسخه خبری از موزیکهای میک گوردون نیست و قطعات به کار رفته در بازی Doom: The Dark Ages توسط تیم Finishing Move ساخته شدهاند. این تیم از دو موسیقیدان به نامهای Brian Trifon و Brian Lee White تشکیل شده است. این گروه پیش از این روی ساندترک بازیهای شاخصی مثل Halo: The Master Chief Collection، Borderlands 3 و The Callisto Protocol کار کرده است.
موزیکهای بازی Doom: The Dark Ages به خوبی تولید شدهاند، اما آنها یک مشکل اساسی در این بازی دارند. موزیک در نسخههای قبلی سری Doom جذابیت کشتن شیاطین را دوچندان میکرد، ولی مشکل اینجاست که موزیکهای این نسخه بازیکنان را به پیشروی و قتل عام دشمنان تشویق نمیکنند.
گاهی اوقات با عوض شدن ستینگ، نگرانیهایی از لحاظ ویژگیهای بصری ایجاد میشود. این نسخه حال و هوای یک Doom قرون وسطی را به بهترین شکل ممکن ارائه میدهد و طبق ویدیوهای منتشر شده، ویژگیهای گرافیکی نسخه کامپیوتر فوقالعادهاند و id software به خوبی توانسته از پس به تصویر کشیدن مبارزات بزرگ برآید. همچنین Gore و جدا شدن تکههای پوست و گوشت شیاطین در این نسخه به شکل خیرهکنندهای اجرا شده و شیفتگان سری را به وجد میآورد.
مسلما اولین ویژگی مهمی که در این نسخه به چشم میآید، تغییر وسعت محیط است. محیط سندباکس آزادی عمل بیشتری به بازیکنان داده و انعطافپذیری بالای بازی، نوید تجربهای هیجانانگیز را میدهد. در این نسخه، دسترسیپذیری به اوج خود رسیده و قادر هستید تا بنا به مهارت و سلیقه خود، ویژگیهای مختلف مربوط به سختی بازی را تنظیم کنید و با هر سطح از مهارت از بازی لذت ببرید.
بخشی که دوم اسلیر سوار بر Mech به مبارزه با شیاطین غولآسا میرود، به شدت طوفانی و جذاب است، اما از سویی دیگر مبارزات سوار بر اژدهای سایبرنتیک کاملا معمولی از آب درآمدند و جذابیت خاصی ندارند. یکی دیگر از مواردی که شخصا آن را نپسندیدم، پررنگ بودن بیش از حد projectile های دشمنان است و این مورد به حس غرق شدن در محیط بازی لطمه وارد میکند.
با توجه به ویدیوهای منتشر شده از Doom: The Dark Ages میتوان نتیجه گرفت که این نسخه به شدت امیدوارکننده و دوستداشتنی برای مخاطبین قدیمی و جدید سری است. همچنین اگر مشکلات ذکرشده بازی در بیلد نهایی بازی رفع شوند، میتواند به یکی از کاندیداهای سرسخت عنوان بهترین بازی سال ۲۰۲۵ تبدیل شود.
این بود از مقاله پیش نمایش بازی Doom: The Dark Ages؛ ممنون از شما که در این مطلب همراه وبسایت دنیای بازی بودید. نظر شما در مورد جدیدترین نسخه Doom چیست؟ آیا آن را در روز عرضه تجربه میکنید؟ نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.