خانه » مقالات بازی
در بحبوحه بازار بازیهای AAA و بلاکباسترهای مدرن، بد نیست هر از چندگاهی هم نگاهی به بازیهای قدیمی یا رترو بیاندازیم و علاوه بر تجدید خاطرات، به یاد آوریم صنعت بازی امروزه از کجا آغاز شد و عناوین رترو چرا محبوب هستند. در ادامه با دنیای بازی و آخرین مقالات بازی همراه شوید، چون میخواهیم شما را به خواندن قسمت جدید «رتروز» دعوت کنیم؛ این قسمت: بازنگری بازی Resident Evil Revelations.
اشتباه نیست اگر بازی Resident Evil: Revelations را یک بازارگرمی برای بازی Resident Evil 6 بدانیم. «افشاگریها»(Revelations)، زمستان ۲۰۱۲ منتشر شد و نسخه اصلی و ششم سری، پاییز همانسال. گیمرها وقتی به آن سال نگاهی میاندازند فرآیند تبلیغاتی کلان و گستردهای را که کپکام برای رزیدنت ایول ۶ ترتیب داده بود به یاد دارند. تریلرهای مختلف، انیمیشن Resident Evil: Damnation به عنوان پیشدرآمد داستانی، و همین بازی Resident Evil: Revelations، نهماه قبل از عرضه نسخه ششم… .
سری زیرمجموعه افشاگریها تنها سری فرعی فرانچایز رزیدنت ایول نیست. پیشتر سریهای فرعیتری نظیر Survival یا Operation Raccoon City، عرضه شده بودند، اما سری Resident Evil: Revelations بی شک مهمترین سری زیرمجموعه فرانچایز وحشت محبوب صنعت بازی است. سریای که سهسال بعد در ۲۰۱۵ نسخه دومش منتشر شد و نسخه سوم آن هنوز که هنوز است با وجود شایعات فراوان خبری از آن نشده.
قهرمان بازی Resident Evil: Revelations جیل ولنتاین است. جیل که از همان ابتدا از شخصیتهای اصلی سری بود و پس از نسخه سوم از مرکز توجه خارج شده بود و حضورش در نسخه پنجم اندکی بحثبرانگیز بود. بازی از نظر پرکردن جهان داستانی سری، اندکی پس از وقایع نسخه چهارم رخ میدهد اما یکنکته مهم در اینبین وجود دارد؛ یکشهر دیگر در اینبین قربانی بیوتروریسم شده است!
اشتباه نیست اگر بگوییم بازی Resident Evil: Revelations بیشترین و مهمترین حجم پسزمینه داستانی را در تمام سری رزیدنت ایول داراست. اینپسزمینه که در فلشبکهایی و تکهتکه برای مخاطب نمایش داده میشود و تا انتهای بازی کامل رفع ابهام نمیشود، تقریبا همزمان با وقایع رزیدنت ایول ۴ رخ میدهد.
یکشهر در ساحل مدیترانه، به نام «تراگریگیا»(Terragrigia) قربانی شیوع بیوتروریسمی ویروسهای شرکت آمبرلای سابق میشود. گروه تروریسمی پشت این حمله «والت» نام دارد. فدراسیون بینالمللی بیوتروریسم، همانند مورد راکون سیتی، این شهر را نیز برای جلوگیری از شیوع جهانی بیوتروریسم از بین ببرد. و این اتفاق از طریق متمرکز ساختن نور خورشید با کمک یکماهواره رخ میدهد.
چندماه بعد گزارش مفقودی کریس ردفیلد به اعضای BSAA اعلام میشود و جیل به همراه یکدستیار عازم دریای مدیترانه و کشتی متروکه «ملکه زنوبیا» در آن میشود. جایی که با یکجهنم برنامهریزی شده مواجه میشود. و کریس؟ پسر خوشگل سری رزیدنت ایول حالش خوب است نگران نباشید، از همان اول هم حالش خوب بوده… .
دیگر نسخههای فرعی سری رزیدنت ایول از قدیمیها گرفته تا این نسخههای اخیر نظیر Resistance (که با بازسازی نسخه سوم منتشر و فراموش شد!) بر ایجاد تنوع سبکی در این فرانچایز تاکید داشتند؛ از ریل شوتر تا PvPvE و… . اما این سری فرعی Revelations است که بااهمیت داستانی بالای خود، علت مهمترین نسخه فرعی بودنش را نشان میدهد. بازی Resident Evil: Revelations 1 درواقع یگانگی فاجعه راکون سیتی را از بین برد؛ اتفاقی که نهماه بعد باز هم در وسعت یک شهر، اینبار در چین و در نسخه ششم تکرار شد.
مهمترین مشخصه بازی Resident Evil: Revelations حال و هوا یا همان تم آن است که آن را از تمام بازیهای دیگر اینفرانچایز، حتی Resident Evil: Revelations 2 متمایز می سازد. محیطهای فلزی گرد و زنگ گرفته کشتی زنوبیا، لباس عنکبوتمانند جیل (!) و سبک گرافیکی بازی نوعی وحشت بنفشرنگ را تداعی میسازد. با اینکه این تم رفتهرفته جذابیت خود را در روند گیمپلی از دست میدهد، اما در تاثیرگذاری ابتدایی بر مخاطب موفق است؛ چه طرفداران سری رزیدنت ایول و چه بقیه گیمرها.
طراحی دشمنان بازی نیز در همین حس و حال منحصر به فردش طبقهبندی میشود. از دشمنان معمولی عجیب و مومیاییمانند بازی که در برخوردهای نخست واقعا ترسناک هستند تا چند باسفایت معدود ولی جذاب بازی.
جدای از تم متمایز اما بقیه مشخصههای گیمپلی بازی Resident Evil: Revelations همانند و پیرو اغلب دیگر نسخههای سری رزیدنت ایول است. دوربین سومشخص که در زمان هدفگیری روی شانه شخصیت جای میگیرد، حتی تا حدی افراطی. مثلا همین روی شانه رفتن دوربین که از نسخه چهارم وارد سری شد، در این بازی با یک انیمیشن و با سرعت زیاد انجام میشود؛ به قدری افراطی که جنبهای سوبجکتیو به دوربین بازی میدهد و جنس تاثیرپذیری مخاطب را عادیتر میسازد.
همین افراط در بقیه جنبههای گیمپلی هم به چشم میخورد. درواقع دوبازی Resident Evil: Revelation و Resident Evil 6 آخرین بازیهایی بودند که مطابق سبکی که در نسخه چهارم شکل گرفت ساخته شدند؛ و البته اوج این نوع نگرش گیمپلی به یک بازی شوتر ترسناک؛ اوجی که در هردو بازی بارها به ورطه افراط سقوط کرد و هردو را در عمل بیشتر اکشن ساخت تا ترسناک. حتی Resident Evil: Revelations 2 که در ۲۰۱۵ منتشر شد هم تلطیف زیادی به گیمپلی داده بود و کوآپمحور بود، چه برسد به نسخه هفتم در ۲۰۱۷ که به کل سری را اولشخص و متحول کرد.
بازی Resident Evil: Revelations درواقع آخرین بازی این فرانچایز برای نسل هفتم بود: رزیدنت ایول ۶ یک بازی میاننسلی بود که با داونگرید روی کنسولهای نسل هفت اجرا میشد. باورنکردنی و نستالژیک است اما گرافیک نسل ۶ امروزه نخنما به نظر میرسد… حتی عنوانی نظیر GTA IV هم که گرافیکش هنوز هم جذابیتهایی دارد، در مقایسه با تکنولوژیهای گرافیکی تنها یکدهه بعد صنعت بازی همانند عتیقه هستند!
همانطور که گفته شد، بازی Resident Evil: Revelations سعی میکند با ایجاد تم و اتمسفر منحصر به فرد تا حدی هویتی برای خود دست و پا کند. اما گرافیک تنها اتمسفر و طراحی نیست، جنبه فنی منسوخ و دارای اضافهکاری چیزی است که همانند گیمپلی افراطی، اشتیاقی در گیمرهای امروزی برای تجربه این عنوان بیشتر از دهساله باقی نمیگذارد.
اگر از طرفداران سری بازی رزیدنت اویل هستید، احتمالا تا به حال Resident Evil: Revelations را تجربه کردهاید؛ اگرنه که در اولین فرصت حتما به سراغش بروید. گیمپلی افراطی و کلیشهای و گرافیک قدیمیشده چیزهایی هستند که جلوی پیشنهاد بازی Resident Evil: Revelations به بقیه گیمرها را میگیرد، ولی داستان آن برای طرفداران رزیدنت ایول جذاب خواهد بود.
به علاوه، طرفداران این فرانچایز باید بدانند که اوج اکشن و سقوط سبکی این سری در کدام بازیها بود که در انتها به کامبک عالی نسخه هفتم منجر شد. و البته که جیل را باید در هرلباسی و در هرجایی دریافت و نجات داد…
این بود مقاله مرور بازی Resident Evil: Revelations در وبسایت دنیای بازی پس از بیش از ۱۳سال. شما این نسخه از رزیدنت ایول را تجربه کردهاید؟
منتقد سینمایی، کارشناس بازی؛ ادبجوی ادبیات، پناهجوی موسیقی
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.