چقدر حاضری برای سینما هزینه بپردازی؟
خانه » نقد و بررسی
معنی و مفهوم واژهی “Disturbing” چیست؟ آماده شوید تا با تجربه Dead Take معنی این واژه را با گوشت و پوست و استخوان خود حس کنید. عنوانی که روایتی جسورانه و تاریک از صنعت فیلمسازی را ارائه میکند، با بررسی بازی Dead Take همراه بخش نقد و بررسی رسانه دنیای بازی باشید.
ژانر وحشت سالهاست که در مدیوم بازیهای ویدیویی اثر فعالی دارد. عناوین ریز و درشتی از این ژانر عرضه میشوند، اما تعداد معدودی از آنها میتوانند تجربه باکیفیتی را با قصه و اتمسفر خود به بازیکنان ارائه کنند. برخی از این بازیها به قدری اثرگذارند که تا مدتها، توسعهدهندگان سعی در تقلید از آنها میکنند تا اثری با همان حال و هوا بسازند؛ به عنوان مثال واضح میتوان تلاش بازیسازان برای تقلید از بازی P.T را در دهه اخیر نام برد.
لحظهای که تریلر بازی Dead take را تماشا کردم، از خودم پرسیدم که آیا این بازی هم رویکرد چنین بازیهای غالبا متوسطی را پی میگیرد، یا قرار است تجربهای متفاوت به من ارائه کند؟ آیا قرار است یک بازی ژانر وحشت خوب تجربه کنم، یا اثر درجه چندمی که با تکیه صرف به Jumpscareهای چیپ و ابلهانه، برای ترساندن دست و پا میزند؟ این بازی دقیقا به چه شکل برای من چالش ایجاد میکند؟ با بررسی بازی Dead take همراه باشید تا عیار این بازی را بسنجیم.
چیزی که بلافاصله توجه من را نسبت به تجربه بازی جلب کرد، بازیگران حاضر در این بازی بود. وقتی اولین بار تریلر Dead Take را دیدم، با Neil Newbon صداپیشه شخصیت Astarion در Baldur’s Gate 3 مواجه شدم. سپس با دیدن Ben Starr متوجه شدم که با یک ترکیب برنده مواجه هستم.
در Dead Take نقش Chase Lowry را ایفا میکنیم. بازیگری که برای یافتن دوستش Vinny Monroe وارد عمارت Duke Cain میشود؛ تهیهکنندهای پرنفوذ که بخشهای مهمی از صنعت فیلمسازی را هم کنترل میکند. او به محض ورود به این عمارت پر زرق و برق متوجه میشود که همه به شکل عجیبی غیب شدند و این عمارت شبیه به مکانی متروکه شده است.
ما در این عمارت هالیوودی، رفتهرفته معماهایی حل میکنیم که البته سطح دشواری نسبتا پایینی دارند و همین موضوع باعث میشود Dead Take بیش از آنکه یک بازی صرفا Puzzle یا معمایی باشد، به یک Walking Simulator ترسناک نزدیک باشد و با تکیه بر روایت جذاب، همه چیز را پیش ببرد.
عمارت کین دقیقا نقش عمارت Spencer در Resident Evil را ایفا میکند. عمارتی که واضحا شخصیت دارد و بار وحشت به لطف آن پایهگذاری شده است. عمارت به خوبی شما را گول میزند و حس تشویش را در هر ثانیه به شما منتقل میکند. فضای این عمارت به شدت سنگین است. نورها چشمک میزنند و صداهای عجیب به گوش میرسند. جستوجو در محیط بخش مهمی از تجربه بازی است، ولی اما در اینجا خود عمارت به یکی از شخصیتهای اصلی بازی تبدیل شده و لحظهای گریبان شما را رها نمیکند.
گاها درها به شکل عجیبی پشت سر شما بسته میشوند یا با بازگشت به بخشی از عمارت متوجه میشوید مانکنی که تا لحظاتی پیش در آنجا بوده، ناپدید شده است. به همین دلایل است که این بازی در هر لحظه حس نگرانی و بیثباتی شما را تقویت کرده و عمارت را به موجودی زنده به منظور خلق فضای ترسناک تبدیل میکند.
هسته گیمپلی بازی بر اساس گشت و گذار مداوم در محیط بنا نهاده شده است. با حل معماهایی مثل پیدا کردن یک کد، به فلشهایی دسترسی پیدا میکنید و اینجاست که یکی از مهمترین عناصر گیمپلی یعنی سینمای شخصی دوک کین خودش را نشان میدهد. شما از این فلشها که حاوی ویدیوهایی از افرادی مثل سم لیک، مت مرسر، لارا بیلی، آلانا پیرس و… در سینما استفاده میکنید.
این ویدیوها شامل تست بازیگری یا پیامهای ویدیویی هستند و برخی از آنها را میتوانید با یکدیگر ترکیب کنید تا ویدیوی جدید و مهمتری حاصل شود. معمولا پس از پایان تماشای این ویدیوها، صدای درب سینما به گوش میرسد و با خارج شدن از سینما، روند حل معمای بعدی و به دست آوردن فلش درایوهای دیگر را آغاز میکنید.
حل این معماها چندان سخت نیست و بیشتر بر پایه مشاهده دقیق و بررسی سرنخها هستند؛ برخی از این پازلها به شدت هوشمندانه طراحی شدند و مستقیما با فیلمسازی در ارتباطند. برای مثال در یکی از این پازلها باید صحنهای از فیلم دوک کین را به شکل دقیق بازسازی و شات درست را تهیه کنید. یا اینکه مراحل تبدیل یک حلقه فیلم آنالوگ را قدم به قدم اجرا کنید. ارتباط معماهای این بازی با صنعت سینما، نکتهایست که Dead Take را به شدت متمایز میکند و من را به وجد آورد. خلاقیت در این معماها موج میزند و اجازه نمیدهد که کوتاه بودن بازی چندان به چشم بازیکنان بیاید.
قطعا JumpScare یکی از مهمترین اجزای هر اثر از ژانر وحشت به حساب میآید. جامپسکرهای بهموقع و بهجا، ارزش افزودهای برای فیلمهایی مثل The Thing ،The Ring ،It Follows بودند و باعث شدند که در طول زمان فراموشنشدنی باشند. در مدیوم ویدیوگیم هم عناوینی مثل Resident Evil 7 و Amnesia از نمونههایی بودند که اهمیت جامپسکرهای فکر شده را نشان دادن و از سویی دیگر بازیهایی مثل Outlast و نسخههای ابتدایی Five Nights At Freddy’s فقط با اتکا به جامپسکرهای متوالی، تنها توجه افرادی که سلیقه جالبی در ژانر وحشت نداشتند را جذب کردند.
بهجای کاتسینهای سنتی، بازی از ویدیوهای لایواکشن استفاده میکند و با صحنههای فیلمبرداریشده مواجه هستید. یکی از بزرگترین نقاط قوت Dead Take تیم بازیگری آن است. اغلب بازیگران حاضر در این بازی برای علاقهمندان به ویدیوگیم نامآشنا هستند و بارها در طول بازی با تماشا و شنیدن صدای این بازیگرها شگفتزده شدم.
از نظر بصری، Dead Take به شدت زیبا و چشمنواز است و Art Direction مثالزدنیاش همه را شیفته خود میکند. Surgent Studios توجه زیادی به جزئیات حاضر در محیط کرده و این نکته در جایجای عمارت به خوبی محسوس است. نورپردازی، بافتها، طراحی عمارت و محیط اطراف آن به شدت دقیق و تاثیرگذارهستند. همه بازیگرها به صورت لایواکشن نمایش داده میشوند، اما به لطف قدرت بالای Unreal Engine 5 تفاوت زیادی میان این ویدیوها و گیمپلی بازی دیده نمیشود.
بازی Dead take صحنه رقابت دو بازیگر است که به مضامین تاثیرگذاری مانند سو استفاده از قدرت، تجاوز جنسی، اختلالات روانی و manipulation میپردازد. مضامین بکار رفته در این بازی به بهترین شکل ممکن در کنار یکدیگر قرار گرفتند و تجربه فراموشنشدنی به شما میدهند. اتمسفر کمنظیر این بازی Psychological Horror همیشه در حال تغییر و تحول است و به حدی با ذهن شما بازی میکند که شما را به وحشت میاندازد. بازی Dead Take یکی از عناوینی است که دوستداران سینما و ژانر وحشت باید آن را حتما تجربه کنند.
Dead Take is a game centered on the rivalry between two actors, exploring powerful themes such as abuse of power, sexual assault, psychological disorders, and manipulation. The themes in this game are brought together in the most effective way possible, delivering an unforgettable experience. The unparalleled atmosphere of this psychological horror title is constantly shifting and evolving, playing with your mind to the point of sheer terror. Dead Take is an essential game for cinema enthusiasts and horror fans.
بررسی بازی Dead Take بر اساس نسخه منتقدین پی سی که از سوی ناشر بازی یعنی Pocketpair Publishing برای دنیای بازی ارسال شده بود به رشته تحریر درآمده است.این بود بررسی بازی Dead Take، ممنون از توجه شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.