خانه » پیش نمایش بازی ها
بعد از ۵ سال نیت فاکس و ساکرپانچ قصد دارند تا با انتشار بازی جدیدشان به نام Ghost of Yotei بازیکنان را به سرزمین ساموراییها بازگردانند. با ما در بخش پیش نمایش بازیها در وبسایت دنیای بازی همراه شوید تا نگاهی کوتاه به پیش نمایش بازی Ghost of Yotei بندازیم و سطح انتظارات خود را مشخص کنیم.
استودیوی ساکرپانچ تا قبل از سال ۲۰۲۰ اسم ناآشنایی در صنعت بازی بود. در این سال آنها با انتشار بازی شاهکار و تحسین شدهی Ghost of Tsushima موفق شدند اسم خود را بر سر زبانها بیندازند و اثری خلق کنند که تا سالها در ذهن تماشاگران باق بماند. این اثر موفق شد در مراسم گیم آواردز عنوان بهترین بازی از نگاه تماشاگران را کسب کند.
یک بخش دوست داشتنی بازی قبلی داستان حماسی آن بود. بازیکنان در نقش جین ساکای باید به آزادسازی جزیرهی سوشیما از نیروهای مغول میپرداختند و مردم را از دست آنان نجات میدادند.
در Ghost of Yotei اما اوضاع فرق میکند. ما دیگر با نیروهای متجاوز و بیگانهی خارجی طرف نیستیم. ما در نقش آتسو قرار میگیریم که در جزیرهی یوتی زندگی میکند. خانوادهی آتسو توسط گروهی ۶ نفره به نام «Yotei Six» کشته شدهاند. او قصد دارد تا به شکار این ۶ نفر پرداخته و انتقام قتلعام خانوادهی خود را از آنها بگیرد.
درست همانند جین، آتسو نیز با انجام کارهای مختلف در یوتی معروف میشود و به شبح یوتی تبدیل میشود. دستیابی به ۶ نفر تقریبا غیر ممکن است اما شبح یوتی قرار است آن کار را انجام دهد.
قابلیتی که خیلی به چشم میآید، قابلیت جابجایی زمانی در مکانهای خاصی از بازی است.در مکانهایی که حاوی خاطرات خاصی برای آتسو هستند بازیکن میتواند نگاهی به گذشته انداخته و با آتسو جوان همراه شود و به مرور خاطرات او بپردازد. ساکرپانچ در این بخش آزادی عمل بالایی به بازیکنان داده تا بتوانند به راحتی گذشتهی آتسو را کاوش کنند و با او آشنا شوند.
جیسون کانل و نیت فاکس، کارگردانهای خلاق بازی، تاکید بسیار زیادی بر جستجو و گشت و گذار در جهان بازی دارند. گیمپلی بازی با هدف حداکثر گشت و گذار طراحی شده است. از سیستم سرنخها در بازی استفادهی زیادی شده، برای پیدا کردن دشمنانتان و رهگیری مخفیگاه آنها شما باید از افراد زیادی بازجویی کنید. این بازجویی نیز با توجه به سوالات شما نتایج متفاوتی خواهد داشت. ممکن است با پرسیدن در مورد «کیتسونه» به کوههای پر از برف فرستاده شوید و یا با پرسیدن در مورد اونی به قلعهای غرق در آتش بروید و با ساموراییهای شجاع و نترس مبارزه کنید.
هرچه بیشتر بازی کنی، سرنخ بیشتری به دست میآوری و این سرنخها، مناطق، آیتمها و مهارتهای مختلفی را برای تو بازگشایی میشود. از طرفی گشت و گذار بیشتر، باعث معروفیت بیشتر شما میشود. این معروفیت نیز کم دردسر نخواهد بود. برای سر شما در مناطق مختلف بازی جایزه گذاشته میشود و این جایزه با پیشرفت شما بیشتر و بیشتر خواهد شد. پس درست است که شما با پیشرفت در بازی به تجهیزات و کمبوهای بیشتری دسترسی پیدا میکنید اما در عوض با دشمنان قویتری روبرو خواهید شد.
تغیر قابل توجه دیگری که در پیش نمایش بازی Ghost of Yotei مشاهده شده و تغیری مثبت هم تلقی میشود سیستم خرید و ارتقای آن است. در سوشیما، اینطور بود که شما با جستجو در سراسر نقشه و یافتن فروشندههای دورهگرد در قلعههای مختلف تجهیزات مورد نیاز خود را تهیه میکردید و ارتقاهای لازم را انجام میدادید. این بار اما ماجرا برعکس است. این شما نیستید که به دنبال فروشندگان میروید بلکه آنها هستند که به سراغ شما میآیند.
به لطف توانایی کمپ زدن در بازی، شما با این فروشندگان ملاقات خواهید کرد. کالاهای این افراد به مرور زمان و با کامل کردن مراحل مختلف آپدیت میشود و آنها به شما خبر خواهند داد که چه چیز جدیدی برای ارائه دارند. شما نیز با برپا کردن آتش کمپ و بررسی گزینههای پیش رو ارتقاهای خود را انجام خواهید داد.
پیشرفت دیگری که در بازی لایق توجه است متنوعتر شدن اسلحههای موجود در بازی است. شما حالا میتوانید علاوه بر کاتانای محبوبتان با اوداچی« شمشیر بزرگ»،کوساریگما، نیزه و شمشیرهای دوتایی به مبارزه بپردازید. علاوه بر اینها شما به تیر و کمان و تفنگهای ابتدایی نیز دسترسی دارید. اینکه از کدام سلاح استفاده کنید تا حدودی به سلیقهی خودتان بازمیگردد. با این حال اما باید به سلاح دشمنانتان نیز توجه داشته باشید. به عنوان مثال دفع و ضد حمله بر روی حملات نیزهها با استفاده از شمشیرهای دوقلو بسیار سادهتر از باقی سلاحها است.
فضا و محیط جزیرهی یوتی از جزیرهی هوکایدوی ژاپن الگوبرداری شده. در اصل نام یوتی از نام آتشفشان خاموش یوتی برداشته شده که در بازی شاهد آن هستیم. همانند نسخهی قبلی سازندگان سعی کردهاند تا طبیعت و مناطقی با آب و هوای مختلفی را درون باز جا بدهند. از دشتهای سرسبز و زیبا گرفته تا کوهستانهای سفیدپوش از برف و جنگلهایی با درختان رنگارنگ.
موسیقی بازی به دست توما اوتوا ساخته شده است. شخصیتی که قبل از این بازی همکاری دیگری با استودیوی ساکرپانچ در بازی Ratchet & Clank: Rift Apart داشته و فرصت این را دارد تا هنر خود را برای شنوندگان به نمایش بگذارد. او با تلفیق سازهای شرقی با چاشنیهایی از نیمکرهی غربی قطعات زیبا و حماسیای ساخته که لذت تجربهی بازی را برای گیمرها دوچندان میکند.
سازندگان همانند بازی قبلی با همکاری با بنیاد کارگردان افسانهای ژاپن، آکیرا کوروساوا همکاری کردهاند و حالت کورساوا را در بازی قرار دادهاند. اما علاوه بر کورساوا ما میتوانیم از دو حالت دیگر که به احترام کارگردانان پیشگام در ژانر سامورایی در بازی گذاشته شده نیز لذت ببریم. در حالت میکه، که به احترام تاکاشی میکه طراحی شده. دوربین در مبارزات حالت نزدیکتری به بازیکن دارد و نتیجهی آن نبردهای واقعیتر همراه با پاشش گل و خون بر روی دوربین است.
با فعالسازی حالت واتانابه نیز شما میتوانید بازی را با گوش دادن به قطعاتی که توسط خود واتانابه کارگردانی و ساخته شده ادامه دهید.
Ghost of Yotei در این سال پر بار میتواند جزو بهترین بازیهای سال باشد. با اطلاعاتی که از آن داریم و نمراتی که جدیدا از آن اعلام شده میتوانیم بگوییم که استودیوی ساکرپانچ توانسته به خوبی از پس ساخت یک بازی افسانهای دیگر بر بیاید.
این بود پیش نمایش بازی Ghost of Yotei، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
یه معلم گیمر، دیگه چی از این بهتر!!!
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.