با تشکر از مقاله جامع که بدون تعارف یک پبش زمینه و پرداخت عالی از مجموعه گاد آف وار بود و لذت بردم . در خوب بودن این فرنچایز شکی نیست ولی این سری حداقل قبل نسخه ۴ ( ریبوت ) بی نقص نبود : بعضی معماها بیش از حد دشوار بودند و بعضی حتی در بازی توضیح و راه حلی در راستای حلشان وجود نداشت به واقع تعادلی بین مبارزات و معماها وجود نداشت . نکته بعدی دوربین پراشکال بازی بود که بدترین مشکلش هم قابل کنترل نبودن توسط بازیباز بود ، همینطور نقاط کور در بعضی مکانها و … نکته بعدی : تکراری شدن گیم پلی در هر ۳ نسخه که در نتیجه بعد از حدود ۵ ساعت تکراری و حوصله سر بر میشد . مخصوصا اینکه جدا از گیم پلی ، لوکیشنها تغییر ظاهری داشتند اما اتمسفر و حس و حال مکانهای مختلف یکسان بود . نکته بعدی عدم پیشرفت گرافیکی و گیم پلی در ۳ نسخه بود مخصوصا که نسخه ۳ برای کنسول نسل بعدی سونی عرضه میشد . شما فقط تفاوت گرافیکی و گیم پلی دویل می کرای از نسخه ۲ به ۳ ، ۳ به ۴ و ۴ به ۵ را در نظر بگیرید تا به عمق فاجعه پی ببرید بگذریم از این که کنترل دوربین در اختیاز بازیباز بود و نتیجه اش لذت بیشتر عدم نقاط کور کنترل روان و عدم سردرگمی در بازی ( مخصوصا مکانهای شلوغ ) بود . بودجه هنگفتی که برای ساخت تک به تک این ۳ نسخه در نظر گرفته شد مشلات را حتی بزرگتر جلوه میکند . به عقیده شخص بنده با دلایل منطقی که الان مجالش نیست ، تنها دویل می کرای ۳ را از مجموع ۳ نسخه گاد آف وار با کیفیت تر متنوع تر و با ارزشتر میدانم فقط یکی از ده ها دلیلش تعادل در مبارزات گشت و گذار در محیط و حل معماهای منطقی و همچنین موسیقی فوق العاده این بازی در طی مبارزات میباشد . ۶۴ پاسخ