بازی Mortal Combat 11 توسط استودیو Shiver Entertainment برای نینتندو سوئیچ توسعه مییابد توسط علی پورمرادی 2716 روز قبل بازی Mortal Combat 11 برای کنسول نینتندو سوئیچ توسعه مییابد، اما نه توسط NetherRealm بلکه توسط استودیو Shiver Entertainment. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید. بر اساس آخرین اظهارات ترور تراب (Trevor Traub) تهیهکننده بازی Mortal Combat 11، او بسیار مشتاق است تا این بازی در کنسول سوییچ قابل اجرا باشد […]
اختصاصی: مصاحبه دنیای بازی با Marco Rizzotti، طراح شخصیت در شرکت King توسط دنیای بازی 2747 روز قبل آقای Marco Rizzotti (مارکو ریزوتی) گیم آرتیست ایتالیایی است که در حال حاضر به عنوان طراح شخصیت در شرکت King مشغول به کار است. او سابقه فعالیت در Goodgames و چند استودیو بازیسازی مستقل را نیز در کارنامه دارد. ماه گذشته، او در ورکشاپ طراحی شخصیت در ایران، که به همت انجمن علمی کامپیوتر دانشگاه […]
مستند «The Witcher» و تصویری که از CD Projekt Red ارائه میدهد توسط هومن فلاحی 2750 روز قبل برای هواداران سری پرافتخار The Witcher، مستندی از پشتصحنه خلق دنیای فانتزی آن وجود دارد که ممکن است آنرا از دست داده باشید. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
به بلندای مورتا، به عمق دریا | گزارش اختصاصی دنیای بازی از رویداد اشتراک تجربهی ساخت فرزندان مورتا توسط نوید غلامی 2773 روز قبل روز پنجشنبه مورخ 1 آذر 1397 رویداد به اشتراکگذاری روند ساخت بازی Children of Morta با همکاری استودیوی Dead Mage و انجمن علمی بازیسازی دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی در سالن شهید قندی این دانشگاه برگزار شد. رویدادی که هدف از برپایی آن پیوند محیط آکادمیک دانشگاه با حوزهی ساخت بازی و صنایع مرتبط با آن […]
فراخوان هشتمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران منتشر شد توسط تارخ ترهنده 2773 روز قبل فراخوان هشتمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران منتشر و به این ترتیب رقابت برای انتخاب برترین بازیهای ایرانی سال رسما آغاز شد. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.
یک روح در چند بدن | نگاهی به پروسه دشوار ساخت دنباله یک بازی توسط کاوه آرانیان 2789 روز قبل قطعا شنیدهاید و یا خودتان به این مسئله فکر کردهاید که گاهی دنباله بازیها یا همان sequelها کمی از مسیر حقیقی و اصلی بازی اول جدا میشوند و جذابیت خود را از دست میدهند. این قضیه البته فقط در دنیای بازیهای ویدیویی اتفاق نمیافتد و قطعا فیلم یا کتابی را میشناسید که دیگر همانند نسخه اول، […]
تماشا کنید: نسخهی بازسازی شدهی عنوان Warcraft 3 رسما معرفی شد توسط هومن فلاحی 2795 روز قبل بهتازگی و طی برگزاری رویداد BlizzCon 2018، کمپانی Blizzard رسما اعلام کرد که نسخهی بازسازی شدهی بازی موفق و تاریخی Warcraft 3 در دست ساخت دارد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
بعد از هر سختی، سختی بیشتر | چرا ما به بازیهای سخت علاقه نشان میدهیم؟ توسط کاوه آرانیان 2803 روز قبل اولین تجربه من در بازی «ارواح تاریک 2» (Dark Souls 2) بسیار عجیب بود. بعد از ساختن شخصیتم، تلاش کردم تا مبانی مبارزه بازی یعنی استفاده از دو شمشیر و چندبار پشت سر هم مردن به دست گرگها را یاد بگیرم. تجربه دومم کمی بهتر بود و توانستم از شمشیر و سپر استفاده کنم و […]
جایزه 12 میلیون تومانی جشنواره ایران ساخت برای بهترین بازی ایرانی توسط تارخ ترهنده 2814 روز قبل دومین دوره جشنواره ملی، فرهنگی و هنری «ایران ساخت» از تاریخ 4 تا 8 دی ماه 1397 برگزار خواهد شد. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید. این جشنواره با شعار «فناوری ایرانی در خدمت کسب و کار ایرانی» و با هدف «تولید محتوا برای حمایت از کالاها، محصولات و خدمات دانش بنیان» میزبان تولیدات […]
نگاهی مختصر به تکامل طراحی غولآخر در بازیهای رایانهای توسط مسعود فقیه 2822 روز قبل طراحی غولآخر در بازیهای رایانهای قدمتی دیرینه دارد؛ از زمان بازی ماریو، هنگامی که «بوزر» (Bowser) را در مرحلهی آخر شکست میدادید و به درون رودی از مادههای مذاب پرت میکردید. با توجه به تحوّل طراحی بازیها و رشد چشمگیر ژانر بازیهای اکشنمحور دو رویکرد برجسته در مورد نحوهی طراحی غولآخرها در بازیهای رایانهای وجود […]
ثبتنام سامانه همگرا، ساختار حمایتی جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز شد توسط تارخ ترهنده 2873 روز قبل در راستای حمایت از صنعت بازی و فعالان عرصه تولید در کشور، همچنین جهت پیادهسازی نظامی ساختارمند، شفاف و شایستهسالار که منتج به همگرایی تمامی حمایتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای از صنعت بازی باشد و با چشماندار رشد، اعتلاء و ارتقاء تیمها و شرکتهای بازسازی، ساختار حمایتی «همگرا» پس از طی شدن چند سال فرآیندهای […]
پیشنهاد ویژه نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه به بازیسازان ایرانی توسط تارخ ترهنده 2879 روز قبل مجموعه گیم کانکشن فرانسه شرایط ویژهای را برای حضور استودیوهای بازیسازی ایرانی در نظر گرفته تا بازیسازان ایرانی راحتتر بتوانند در این رویداد تجاری معتبر حضور پیدا کنند. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
TGC 2018 | مجموعه گزارشات مختصر از دیگر کنفرانسها؛ از ساخت بازیهای یک میلیون دلاری تا تجارب نویسنده Assassin’s Creed توسط کاوه آرانیان 2879 روز قبل امیدواریم از گزارشها و مصاحبههای تهیه شده از رویداد TGC 2018 استفاده کرده باشید، در این مطلب به گزارشات مختصر از دیگر کنفرانسهای برگزار شده در رویداد مذکور میپردازیم که خواندن آنها برای تمامی علاقهمندان و فعالان صنعت بازی (از بازیساز تا بازیباز و نویسنده) خالی از لطف نیست. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
TGC 2018 | گزارش: درسهایی که از ساخت بازی مولتیپلیر یاد گرفتهایم توسط کسری نیاول 2879 روز قبل در پنل تکنولوژی در روز اول نمایشگاه TGC 2018، «سیاوش جعفرزاده» و «مهدی موزه» از شرکت بازی سازی پاییزان استودیو درباره درسهایی که از ساخت بازی مولتیپلیر یا چندنفره پسرخوانده گرفتند، سخن گفتند. «سیاوش جعفرزاده» که پیش از این تجربه فعالیت در بازی ارتشهای فرازمینی را داشته است به صورت کلی درباره نحوه ساخت بازیهای […]
TGC 2018 | گزارش: رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی از زبان علی کیانی امین توسط کسری نیاول 2879 روز قبل در روز دوم نمایشگاه بازی تهران موسوم به TGC 2018 در پنل هنر «علی کیانی امین» درباره رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی سخن گفت. «علی کیانی امین» که تجربه 15 سال فعالیت در حوزه انیمیشن را دارد به طراحی هیولاها در این صنعت مشهور شده است. او در حال حاضر در استودیو Foresight Media […]
TGC 2018 | گزارش: چگونه در یک بازی VR داستانی را روایت کنیم؟ توسط فرنود محبوبی 2894 روز قبل Brandon Sheffield از استودیو Necrosoft در آمریکا به TGC آمده بود تا چالشهایی که در حین نوشتن داستان برای بازی واقعیت مجازی خود پیش آمده بود را با ما به اشتراک بگذارد. بازیهای VR عناوینی هستند که تازه به این صنعت وارد شدهاند و کم و بیش توانستنهاند نامی برای خود دست و پا کنند. اکثر […]
TGC 2018 | گزارش: 12 قدم برای نابودی یک استودیوی بازیسازی از زبان Ian Gregory توسط کسری نیاول 2906 روز قبل در پنل مدیریت پروژه در روز اول TGC 2018، «یان گریگوری» (Ian Gregory) بنیانگذار و مدیر خلاقیت شرکت سنگاپوری Witching Hour Stuidos در مورد 12 قدم نابودی یک استودیو بازیسازی سخن گفت. او که به صورت طنزآمیزی از این نکات یاد میکرد گفت که تمامی این دوازده قدم را خود پیش از این انجام داده است. […]
TGC2018: گزارشی از نظر بازیسازان درباره TGC، دروازه ورود تدریجی به بازارهای جهانی است توسط سهیل حسینی 2917 روز قبل برگزاری رویدادهایی مانند تیجیسی برای توسعه صنعت گیم از دو جهت حائز اهمیت است. یکی این که اسباب انتقال دانش و تجربه بازیسازان بینالمللی را به داهل کشور فراهم میکند و دیگر این که راه برا برای گسترش ارتباطات بینالمللی و حضور در بازارهای جهانی برای بازیسازان کشورمان هموار میکند. در ادامه با دنیای بازی […]
مراسم اختتامیه TGC2018: بهترین بازیهای گیمیستان 2018 معرفی شدند توسط سهیل حسینی 2917 روز قبل در مراسم اختتامیه TGC2018، برندگان نخستین دوره جایزه گیمیستان معرفی شدند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جایزه گیمیستان برای نخستین بار در TGC2018 برگزار شد. گیمیستان نام منطقهای فرضی است که در آن 33 کشور آسیایی و آفریقایی، از هند و مراکش تا قزاقستان و […]
معرفی «چارخونه» و «بازیک» در TGC2018 توسط سهیل حسینی 2917 روز قبل اپراتور دوم ارتباطی کشور در دومین دوره رویداد Tehran Game Convention به معرفی اپاستور چارخونه و نخستین گیماستور ایران با نام بازیک پرداخت. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.