به بلندای مورتا، به عمق دریا | گزارش اختصاصی دنیای بازی از رویداد اشتراک تجربه‌ی ساخت فرزندان مورتا

در
به بلندای مورتا، به عمق دریا | گزارش اختصاصی دنیای بازی از رویداد اشتراک تجربه‌ی ساخت فرزندان مورتا

روز پنج‌شنبه مورخ 1 آذر 1397 رویداد به اشتراک‌گذاری روند ساخت بازی Children of Morta با همکاری استودیوی Dead Mage و انجمن علمی بازی‌سازی دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی در سالن شهید قندی این دانشگاه برگزار شد. رویدادی که هدف از برپایی آن پیوند محیط آکادمیک دانشگاه با حوزه‌ی ساخت بازی و صنایع مرتبط با آن است ومی‌تواند چراغ راهنمایی باشد برای علاقه‌مندان بازی‌سازی که می‌خواهند در این مسیر قدم بردارند. در ادامه با گزارش اختصاصی دنیای بازی از این رویداد همراه شوید.

رویداد با صحبت‌های آقای عاشورلو، دبیر انجمن علمی دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی، آغاز شد. ایشان با ذکر برنامه‌های پیشین این انجمن در جهت آشنایی علاقه‌مندان با مراحل بازیسازی مانند برگزاری دوره‌های طراحی بازی (Game Design) و کار با موتور یونیتی در تابستان سال گذشته، اشاره‌ای به برنامه‌های جدید این انجمن مثل کارگاه طراحی کاراکتر برای بازی با حضور مارکو ریزوتی (Marco Rizzoti)، طراح گرافیک استودیوی King، کردند که اخیرا برگزار شد و قول تداوم حضور چنین برنامه‌هایی در سبد اجرایی انجمن علمی این دانشگاه را دادند.
در ادامه نوبت به معرفی اعضای استودیوی Dead mage رسید که به نمایندگی از کل تیم در این رویداد حضور داشتند. آقایان امیر حسین فصیحی در مقام تهیه کننده، حمیدرضا انصاری (آهنگساز)، آروین گروسی (انیماتور)، رضا هوشنگی (برنامه نویس ارشد) و آرین بینا (طراح بازی) که هر کدام به نمایندگی از دپارتمان‌های مربوطه در این رویداد حاضر بودند و به بررسی مباحث مربوط به حوزه‌ی خود پرداختند.

بازی فرزندان مورتا (Children of Morta), شرکت Dead Mage, صنعت بازی ایران

ابتدا آقای امیر‌حسین فصیحی درباره‌ی سرگذشت شرکت فن افزار شریف و عناوین پیشین این شرکت مانند گرشاسپ، گرشاسپ: راز اژدها، شمشیر تاریکی و شمشیر تاریکی: Reload گفتند و به مراحل ایده‌پردازی مورتا اشاره کردند. سپس نوبت به آقای آرین بینا رسید که درباره‌ی طراحی مراحل بازی توضیحاتی دهند. آقای بینا ابتدا به مبانی طراحی بازی و اهداف آن اشاره کردند و بخش اعظم سخن خود را به رویات داستانی و تطبیق آن با سبک Rogue-like و داستان آن که برپایه‌ی روابط خانوادگی شخصیت‌های اصلی بازی است،  اختصاص دادند که گویا Children of Morta در این زمینه حرف‌های بسیاری برای گفتن دارد و Narrative بازی بخشی است که اعضای تیم به منحصربه‌فرد بودن آن افتخار می‌کنند و این را می‌توان از صحبت‌های تک‌تک اعضای تیم فهمید.
نوبتی هم که باشد نوبت به جنبه‌ی فنی بازی می‌رسد که حوزه‌ی تخصصی آقای رضا هوشنگی است. ایشان حول محور تکنیکال و برنامه‌نویسی بازی و همچنین ابزارهایی که برای ساخت بازی و هماهنگ سازی موتور یونیتی ساختند صحبت کردند و در انتها اشاره‌ای به بخش چندنفره و چالش‌های پیش‌رو در این حالت کردند که پشت سر گذاشتن آنان با توجه به برخورداری Children of Morta  از بخش کو-آپ Local و شبکه از مهم‌ترین اهداف تیم فنی بازی بود.

بازی فرزندان مورتا (Children of Morta), شرکت Dead Mage, صنعت بازی ایران

سپس به بخش هنری می‌رسیم و اقای آروین گروسی توضیحات مفصلی درباره‌ی پیشرفت طراحی‌های بازی و تکامل آرت آن می‌دهد. توضیحاتی که با نمایش اسلایدهایی از طراحی اولیه‌ی کاراکترها و محیط‌های بازی همراه شد و دید خوبی از توسعه‌ی 0 تا 100 بازی می‌دهد. همچنین مباحثی مثل نوع و زاویه‌ی دوربین و تغییر طراحی‌ها از رئال به پیسکلی مطرح شد که در نوع خود آموزنده بود.
در انتها نوبت به دپارتمان صدا و موسیقی رسید که آقای حمیدرضا انصاری به‌عنوان آهنگ‌ساز درباره‌ی تاثیر موسیقی بازی در القای حال و هوای دنیای آن و داستان گویی از طریق صدا ارائه‌ی خوبی دادند و از یکی از قطعات بازی به نام Dark Passage برای نمونه و جهت نمایش موسیقی که هنگام مبارزه با باس‌ پخش می‌شود، استفاده کردند. همچنین در رابطه با موتورهای صدا و نحوه‌‌ی کارکردشان توضیحاتی نیز دادند که برای علاقه‌مندان به حوزه‌ی صدا و موسیقی جالب توجه بود.

بخش انتهایی رویداد به پرسش و پاسخ حاضرین از اعضای Dead Mage اختصاص داشت که همان‌طور که انتظار می‌رفت به درازا کشید و شاهد همه نوع پرسش، از درجه‌ی سختی گرفته تا روایت بازی، بودیم.
آقای فصیحی در بخش انتهایی صحبت‌های خود قول عرضه‌ی Children of Morta را در ابتدای سال 2019 میلادی و برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ دادند که امیدواریم دیگر شاهد تاخیر نباشیم و بازی در تاریخ وعده داده شده منتشر شود.

برگزاری چنین رویدادهایی بالقطع می‌تواند برای علاقه‌مندان به بازی‌سازی و کسانی که مشتاق به دانستن هرچه‌ بیشتر از این صنعت-رسانه هستند مفید باشد و انجمن علمی بازی‌سازی دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طویس توانسته قدم مثبتی در این زمینه بردارد و به‌عنوان یکی از معدود مراکز تحصیلی-آکادمیک توجه ویژه‌ای به بازی‌سازی و فرصت‌های آن نشان داده؛ توجهی که امیدواریم در آینده فقط بیشتر و بیشتر شود و شاهد برنامه‌های بیشتری از این دست باشیم.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0