به بلندای مورتا، به عمق دریا | گزارش اختصاصی دنیای بازی از رویداد اشتراک تجربه‌ی ساخت فرزندان مورتا

در ۱۳۹۷/۰۹/۰۶ , 21:00:45
به بلندای مورتا، به عمق دریا | گزارش اختصاصی دنیای بازی از رویداد اشتراک تجربه‌ی ساخت فرزندان مورتا

روز پنج‌شنبه مورخ ۱ آذر ۱۳۹۷ رویداد به اشتراک‌گذاری روند ساخت بازی Children of Morta با همکاری استودیوی Dead Mage و انجمن علمی بازی‌سازی دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی در سالن شهید قندی این دانشگاه برگزار شد. رویدادی که هدف از برپایی آن پیوند محیط آکادمیک دانشگاه با حوزه‌ی ساخت بازی و صنایع مرتبط با آن است ومی‌تواند چراغ راهنمایی باشد برای علاقه‌مندان بازی‌سازی که می‌خواهند در این مسیر قدم بردارند. در ادامه با گزارش اختصاصی دنیای بازی از این رویداد همراه شوید.

رویداد با صحبت‌های آقای عاشورلو، دبیر انجمن علمی دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی، آغاز شد. ایشان با ذکر برنامه‌های پیشین این انجمن در جهت آشنایی علاقه‌مندان با مراحل بازیسازی مانند برگزاری دوره‌های طراحی بازی (Game Design) و کار با موتور یونیتی در تابستان سال گذشته، اشاره‌ای به برنامه‌های جدید این انجمن مثل کارگاه طراحی کاراکتر برای بازی با حضور مارکو ریزوتی (Marco Rizzoti)، طراح گرافیک استودیوی King، کردند که اخیرا برگزار شد و قول تداوم حضور چنین برنامه‌هایی در سبد اجرایی انجمن علمی این دانشگاه را دادند.
در ادامه نوبت به معرفی اعضای استودیوی Dead mage رسید که به نمایندگی از کل تیم در این رویداد حضور داشتند. آقایان امیر حسین فصیحی در مقام تهیه کننده، حمیدرضا انصاری (آهنگساز)، آروین گروسی (انیماتور)، رضا هوشنگی (برنامه نویس ارشد) و آرین بینا (طراح بازی) که هر کدام به نمایندگی از دپارتمان‌های مربوطه در این رویداد حاضر بودند و به بررسی مباحث مربوط به حوزه‌ی خود پرداختند.

بازی فرزندان مورتا (Children of Morta), شرکت Dead Mage, صنعت بازی ایران

ابتدا آقای امیر‌حسین فصیحی درباره‌ی سرگذشت شرکت فن افزار شریف و عناوین پیشین این شرکت مانند گرشاسپ، گرشاسپ: راز اژدها، شمشیر تاریکی و شمشیر تاریکی: Reload گفتند و به مراحل ایده‌پردازی مورتا اشاره کردند. سپس نوبت به آقای آرین بینا رسید که درباره‌ی طراحی مراحل بازی توضیحاتی دهند. آقای بینا ابتدا به مبانی طراحی بازی و اهداف آن اشاره کردند و بخش اعظم سخن خود را به رویات داستانی و تطبیق آن با سبک Rogue-like و داستان آن که برپایه‌ی روابط خانوادگی شخصیت‌های اصلی بازی است،  اختصاص دادند که گویا Children of Morta در این زمینه حرف‌های بسیاری برای گفتن دارد و Narrative بازی بخشی است که اعضای تیم به منحصربه‌فرد بودن آن افتخار می‌کنند و این را می‌توان از صحبت‌های تک‌تک اعضای تیم فهمید.
نوبتی هم که باشد نوبت به جنبه‌ی فنی بازی می‌رسد که حوزه‌ی تخصصی آقای رضا هوشنگی است. ایشان حول محور تکنیکال و برنامه‌نویسی بازی و همچنین ابزارهایی که برای ساخت بازی و هماهنگ سازی موتور یونیتی ساختند صحبت کردند و در انتها اشاره‌ای به بخش چندنفره و چالش‌های پیش‌رو در این حالت کردند که پشت سر گذاشتن آنان با توجه به برخورداری Children of Morta  از بخش کو-آپ Local و شبکه از مهم‌ترین اهداف تیم فنی بازی بود.

بازی فرزندان مورتا (Children of Morta), شرکت Dead Mage, صنعت بازی ایران

سپس به بخش هنری می‌رسیم و اقای آروین گروسی توضیحات مفصلی درباره‌ی پیشرفت طراحی‌های بازی و تکامل آرت آن می‌دهد. توضیحاتی که با نمایش اسلایدهایی از طراحی اولیه‌ی کاراکترها و محیط‌های بازی همراه شد و دید خوبی از توسعه‌ی ۰ تا ۱۰۰ بازی می‌دهد. همچنین مباحثی مثل نوع و زاویه‌ی دوربین و تغییر طراحی‌ها از رئال به پیسکلی مطرح شد که در نوع خود آموزنده بود.
در انتها نوبت به دپارتمان صدا و موسیقی رسید که آقای حمیدرضا انصاری به‌عنوان آهنگ‌ساز درباره‌ی تاثیر موسیقی بازی در القای حال و هوای دنیای آن و داستان گویی از طریق صدا ارائه‌ی خوبی دادند و از یکی از قطعات بازی به نام Dark Passage برای نمونه و جهت نمایش موسیقی که هنگام مبارزه با باس‌ پخش می‌شود، استفاده کردند. همچنین در رابطه با موتورهای صدا و نحوه‌‌ی کارکردشان توضیحاتی نیز دادند که برای علاقه‌مندان به حوزه‌ی صدا و موسیقی جالب توجه بود.

بخش انتهایی رویداد به پرسش و پاسخ حاضرین از اعضای Dead Mage اختصاص داشت که همان‌طور که انتظار می‌رفت به درازا کشید و شاهد همه نوع پرسش، از درجه‌ی سختی گرفته تا روایت بازی، بودیم.
آقای فصیحی در بخش انتهایی صحبت‌های خود قول عرضه‌ی Children of Morta را در ابتدای سال ۲۰۱۹ میلادی و برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ دادند که امیدواریم دیگر شاهد تاخیر نباشیم و بازی در تاریخ وعده داده شده منتشر شود.

برگزاری چنین رویدادهایی بالقطع می‌تواند برای علاقه‌مندان به بازی‌سازی و کسانی که مشتاق به دانستن هرچه‌ بیشتر از این صنعت-رسانه هستند مفید باشد و انجمن علمی بازی‌سازی دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طویس توانسته قدم مثبتی در این زمینه بردارد و به‌عنوان یکی از معدود مراکز تحصیلی-آکادمیک توجه ویژه‌ای به بازی‌سازی و فرصت‌های آن نشان داده؛ توجهی که امیدواریم در آینده فقط بیشتر و بیشتر شود و شاهد برنامه‌های بیشتری از این دست باشیم.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0