تماشا کنید: مایکروسافت از سرویس استریم بازی خود، پروژه x Cloud، رونمایی کرد توسط تارخ ترهنده 2903 روز قبل مایکروسافت رسما از سرویس استریم بازی خود، پروژه x Cloud، رونمایی کرد؛ در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.
نگاهی مختصر به تکامل طراحی غولآخر در بازیهای رایانهای توسط مسعود فقیه 2903 روز قبل طراحی غولآخر در بازیهای رایانهای قدمتی دیرینه دارد؛ از زمان بازی ماریو، هنگامی که «بوزر» (Bowser) را در مرحلهی آخر شکست میدادید و به درون رودی از مادههای مذاب پرت میکردید. با توجه به تحوّل طراحی بازیها و رشد چشمگیر ژانر بازیهای اکشنمحور دو رویکرد برجسته در مورد نحوهی طراحی غولآخرها در بازیهای رایانهای وجود […]
تهرانیها چگونه بازی میکنند؟ گزارشی مفصل از گیمرهای تهرانی توسط رضا قرالو 2904 روز قبل گزارش «تهران، شهرِبازی» دربارهی مصرف بازیهای دیجیتالی در پنج ناحیهی کلان شهر تهران، شامل ناحیههای شمال، جنوب، شرق، غرب و مرکز تهران است. گفتنی است که هر ناحیه نیز از ادغام چند منطقهی شهرداری شکل گرفته است. در گزارش پیشرو به دو بخش از گزارش اصلی پرداخته شده که مشخص میکند تهرانیها، «چگونه بازی میکنند؟» […]
اولینهای آغوش نسل نهم! | ۱۲ عنوانی که برای کنسولهای نسل بعد منتشر خواهند شد توسط افراسیاب 2904 روز قبل مدتی است که شایعات زیادی پیرامون کنسولهای نسل بعدی بازیها بهگوش میرسد و تحلیلگران نظرات و پیشبینیهای خود را بیان میکنند که اکثر آنها، نظر بر انتشار پلیاستیشن ۵ و اکسباکس بعدی (اکسباکس اسکارلت) در سال ۲۰۲۰ یا ۲۰۲۱ دارند. همچنین، عدهای درمورد ویژگیهای سختافزاری این کنسولها نظر میدهند که طبق شایعهای که اخیرا منتشر […]
وجود من را حذف کن! | نقد و بررسی بازی Transference توسط امیرحسین برقعی 2905 روز قبل بازی Transference ساختهی استودیوی SpectreVision در سبک و ماجراجویی است که با ، توسط یوبیسافت منتشر شده. برخلاف تمرکز کمپین تبلیغاتی بازی که مانور زیادی روی تجربهی VR بازی داده بودند، این بازی بدون هدستهای واقعیت مجازی هم قابل بازی است. اما توصیهی من به شما این است که اگر امکان استفاده از ویآر را […]
موتورسواری آماتورها | نقد و بررسی بازی Urban Trial Playground توسط سید آراد طباطبایی حسینی 2906 روز قبل یکی از مهمترین دغدغههای بازیسازان انتخاب درجهی سختی بازی و همچنین حفظ تعادل در آن است. سختی بیش از اندازه میتواند برای بازیکنان آزاردهنده باشد در حالی که سادگی بیش از حد نیز حس پوچی و خستهکننده بودن در بازی ایجاد میکند. سازندگان معمولاً برای حل این مشکل به کاربران اجازه میدهند تا خودشان درجهی […]
چگونه از قابلیت HDR در کامپیوتر استفاده کنیم؟ توسط عباس کشتکار 2906 روز قبل اجراکردن بازیهای HDR در کامپیوتر، بسیار سادهتر از یک سال پیش شده است؛ اما هنوز هم به آن آسانی که انتظار دارید نیست. به لطف پافشاری سونی و مایکروسافت، ارائه بازیها با پشتیبانی از قابلیت HDR از همیشه مهمتر شده است. لذت بردن از محتوای HDR در کنسولهای اکسباکس وان ایکس و پلی استیشن پرو […]
حکایت دوران جوانی | نقد و بررسی بازی Shenmue 1 & 2 Remastered توسط حامد محمدپور 2908 روز قبل حکایت عجیبی است دوران جوانی، دورانی که همه چیز در دنیای بازیهای ویدئویی جدید و زیبا بود. از داستانها و شخصیتهای این دنیای بزرگ بگیر تا شهرهها و فضاها و دنیاهایی که در آنها قدم گذاشتیم و به همراه شخصیتهایی که در کالبد آنها فرو رفته و لحظه به لحظه دوران نوجوانی و جوانی خود […]
نقص فنی یا یک ویژگی جدید؟ | ۱۵ گلیچ که تبدیل به ویژگی گیمپلی بازی شدند! توسط کاوه آرانیان 2909 روز قبل گلیچها در بازیهای ویدئویی، اکثرا باعث بر هم زدن آرامش بازیکنان، سختکردن و (گاهی) توقف بازی میشوند. ولی اغلب، بازیکنان از این گلیچها استفادههای خارقالعادهای برای پیشرفت در مسیر بازی میکنند که سازندگان را به این فکر میاندازد که از آن گلیچ، در گیمپلی بازی استفاده کنند. در این مقاله، به پانزده گلیچ که بدینصورت […]
ماجرای ۹ طومار | نقد و بررسی بازی Nine Parchments توسط صادق شجاعیفرد 2910 روز قبل شرکت فلاندی فروزنبایت (Frozenbyte) از سال 2001 کار خود را آغاز کرد. در این مدت بازیهایی مانند Shadowground توسط فروزنبایت به بازار عرضه شد؛ اما شاید دلیل اصلی شناختهشدن این استودیو در ایران به مجموعه بازیهای تراین (Trine) بازگردد. یک عنوان دوبعدی پلتفرمر که علاوه بر ارائهی محیطی بسیار زیبا، داستان مناسبی را نیز ارائه […]
ماورای افق | (Hands-On) پیشنمایش بازی Forza Horizon 4 توسط تارخ ترهنده 2911 روز قبل شاید کمتر کسی احتمال میداد که در پاییز سال ۲۰۱۲ میلادی، یک اسپینآف از سری انحصاری فورتزا (Forza) بتواند تبدیل به استانداردی نوین در سبک ریسینگ (Racing) شود و تمامی رقبا را در سایهی خود محو کند. ۶ سال از انتشار اولین فورتزا هورایزن میگذرد، عنوانی که با برگزیدن سبک آرکید به عنوان سبک پایهی […]
گزارشی بر «کژوال کمپ»، نشست خبری مشترک کافه بازار و آواگیمز توسط عباس نیک نفس 2912 روز قبل نشست خبری شنبه کافه بازار به منظور معرفی بخش دیگری از برنامههای این فروشگاه محتوای دیجیتال بود، برنامهای جدی و مدون که مجموعهی بازار را برای حضور در صنعت بازی مصممتر از همیشه نشان میدهد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
نقشآفرینی کمرنگ | آیا معنای سبک بازیهای نقشآفرینی تغییر کرده است؟ توسط کاوه آرانیان 2912 روز قبل بهنظر میرسد که امروزه اکثر مباحثی که در دنیای بازیهای ویدئویی مطرح میشود به نوعی به اقتصاد و سرمایهی لازم برای طراحی و توسعهی بازیها برمیگردد. این صنعت، همانند برخی صنعتهای دیگر، بر پایهی چیزی که رواج پیدا کرده و در حال حاضر محبوب و مطلوب است میچرخد و جمعآوری طرفدار برای سبک یا بازی […]
تولد یک رویا یا کابوس یک تکرار | پیشنمایش بازی Code Vein توسط محمد رجائی 2913 روز قبل اولین بار وقتی با سری سولز آشنا شدم (با اینکه این بازی را با پورت مضخرف آن روی PC شروع کردم) فهمیدم که یک آن تمام خیالات و آرزوهایم به واقعیت نشسته. دنیای تاریک و خاموشی که در آن ذره نوری میشدم و تاریکیاش را فرومیخوردم. همه چیز ساکن بود؛ انگار که چرخدندههای دنیا ساییده […]
فرمول ١، تنها فرمول سرعت! | نقد و بررسی بازی F1 2018 توسط اسماعيل كاظمي 2913 روز قبل وقتی اكثر گيمرها به ژانر ريسينگ فكر میكنند، اصولاً دو سه عنوان معروف مثل فورتزا (Forza)، نيد فور اسپيد (Need for Speed) يا درت (Dirt) به ذهنشان میرسد كه كاملاً عاديست. آخر مگر بهتر از اينها هم داريم؟! خب اگر يک گيمر معمولی باشید كه عموماً دوست دارد ريسينگ هم بازی كند و هر كاری […]
ماجراجویی با طعم پینبال | نقد و بررسی بازی Yoku’s Island Express توسط کیوان نیک طبیعت 2915 روز قبل اگر شما هم مثل من موقع بیکاری سرکی به بازیهای پیشفرضِ ویندوزهای قدیمی کشیده باشید، احتمالاً متوجه شدهاید که یکی از سرگرمکنندهترینشان بازی پینبال (Pinball) بوده. این بازی جادویی سرگرمکننده در خود دارد، که وقتی شما را به سمت خود بکشد سخت از دستش رها خواهید شد. کافی است توپ را به میدان بازی وارد […]
عصبانیت، خشم و در آخر نفسی راحت | ۱۵ باسفایت بسیار دشوار دنیای بازی توسط کاوه آرانیان 2916 روز قبل قطعا تا به حال برای شما پیش آمده است که بیش از چند ساعت، درگیر یک باسفایت عجیب و سخت در یک بازی بشوید. حس شما در چنین مواقعی چیست؟ آیا همانند من بعد از پنج یا شش بار تلاش برای شکست دادن غول مرحله، دست از تلاش میکشید و به سراغ دیدن یک فیلم […]
ماجرای زندگی | پیشنمایش بازی Life is Strange 2 توسط امیرحسین برقعی 2916 روز قبل استودیوی خوشنام و اخیراً پرکار Dontnod، با توسعهی بازی Life is Strange، محبوبیتی غیرمنتظره برای خودش بهدست آورد. شروع ساخت این بازی، سفری را برای این استودیو آغاز کرده که در آن، یکی از موفقترین آیپیهای تاریخ «گرفیک ادونچر» Graphic Advanture را ساختند. در ادامه با پیشنمایش بازی Life is Strange 2 همراه دنیای بازی […]
چرا خرید بازیهای ویدیویی مثل یک قمار است؟ توسط فرنود محبوبی 2918 روز قبل بازیهای ویدیویی از آن دسته از سرگرمیهای گرانقیمت هستند که اغلب نیاز به اطمینان و اعتماد زیاد از طرف خریدار به محصول است. در خرید یک بازی ویدیویی عوامل زیادی دخیل هستند. این خرید میتواند مثل یک قمار، انگیزه، سرمایهگذاری در استثمار کارگران یا حتی یک مکالمه با سازندگانی باشد که این بازی را به […]
شمعی که به دریا رفت | نقد و بررسی بازی Candleman: The Complete Journey توسط دنیای بازی 2919 روز قبل اگر از طرفداران بازیهای پازلی و پلتفرمر و همزمان از خوانندگان پیگیر دنیای بازی نیز باشید، به احتمال زیاد اسم Candleman را قبلا شنیدهاید. یک بازی ۳بعدی ساختهی شرکت تازهکار Spotlightor Interactive، که در شهر پکن مشغول به کار است. این شرکت در سال ۲۰۰۹ تاسیس شده و Candleman سومین محصول مستقل آن است. محصولی که زمستان سال […]