گزارشی بر «کژوال کمپ»، نشست خبری مشترک کافه بازار و آواگیمز

در ۱۳۹۷/۰۷/۰۹ , 14:00:30
گزارشی بر «کژوال کمپ»، نشست خبری مشترک کافه بازار و آواگیمز

نشست خبری شنبه کافه بازار به منظور معرفی بخش دیگری از برنامه‌‌‌های این فروشگاه ‌محتوای دیجیتال بود، برنامه‌ای جدی و مدون که مجموعه‌ی بازار را برای حضور در صنعت بازی مصمم‌تر از همیشه نشان می‌دهد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

وجود ۳۸ هزار عنوان بازی روی کافه بازار و رشد هرساله‌ی مخاطبین بازی موجب شده تا بازار پس از الکام‌گیمز، کافه‌گیمز و کمپین متولد ایران بواسطه رویدادی رقابتی تحت عنوان «کژوال‌کمپ» برای ارتباط نزدیک‌تر با تیم‌های بازی‌سازی گام دیگری بردارد.

نشست خبری امروز بازار بر کژوال‌کمپ تاکید داشت و پس از صحبت‌های کوتاه مدیر روابط‌ عمومی این شرکت، امیر حقیقت، و پخش ویدیویی کوتاه از حضور بازار در نمایشگاه الکامپ سال ۹۷، امین شریفی بعنوان مدیرعامل بازار به نقش این پلتفرم در هموارسازی راه بازیسازان پرداخت و تلاش برای شکل‌دهی به صنعت ساخت بازی را از اهداف مجموعه‌اش برشمرد و به‌طور خاص از توجه خود به عرضه همه عناوین به‌طور کاملا رسمی سخن به میان آورد بطوری‌که یک بازی وطنی در مقابل عنوان یک استودیو خارجی دارای مزیت رقابتی از حیث قیمت عرضه باشد و از هرج و مرج عناوین غیر رسمی و اصطلاحا کرک شده در امان بماند.

صنعت بازی ایران, کافه بازار, گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)

شریفی ضمن ارائه‌ی آمارهایی از بازار و فروش بازی‌های ایرانی، رشد خریداران یکتا، افزایش عددی توسعه‌دهندگان و افزایش سیر درآمدی بازی‌ها در قیاس با اپلیکیشن‌های قرار گرفته روی کافه بازار را دلایلی بر رویکرد خاص بازار به حوزه گیم در سال جاری دانست و خبر از تشکیل تیم ویژه‌ای برای طرح‌ریزی حضور بازار در حوزه بازی‌های ویدیویی داد.

پس از پایان سخنان امین شریفی، سید طاها رسولی نماینده آواگیمز که بازوی دیگر برگزاری کژوال‌کمپ است به کمرنگ بودن جنبه‌ی رقابتی در این رویداد پرداخت و بعد آموزشی را در طرح مذکور قوی‌تر از سایر ابعاد برشمرد بگونه‌ای که درنهایت شاهد تیم‌هایی ساختارمند و چابک باشیم که نگاه درستی به عرضه بصورت سافت‌لانچ و تکمیل ساخته‌ی خود به موازات کسب نظر از مخاطبین دارند.

رسولی تعداد تیم‌هایی که تاکنون برای شرکت در رویداد اعلام آمادگی کرده‌اند را بالغ بر ۱۱۵ تیم اعلام کرد که با برنامه‌ریزی صورت گرفته به ژانرهایی با پتانسیل درآمدی مناسب سوق داده می‌شوند. به گفته‌ی رسولی ۷۰ درصد طرح‌های ارسالی به آواگیمز در سبک‌های تریویا و حدس کلمات است و در همین راستا در کژوال‌کمپ سبک‌های متنوعی برای ساخت بازی پیش روی سازندگان قرار خواهد گرفت.

صنعت بازی ایران, کافه بازار, گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones)

تیم‌ها پس از یک تلاش ۱۴ روزه برای ساخت یک نسخه پروتوتایپ قابل بازی به مربیان خود معرفی می‌شوند تا مسیری یک ماهه برای رسیدن به نسخه آلفای خود را طی کنند و نهایتا در ۳۰ آذر ماه با شرط داشتن پنل توسعه‌دهندگان بازار اقدام به سافت‌لانچ بر روی بازار نمایند.

نام‌نویسی کژوال‌کمپ هم‌اکنون در جریان است و علاقه‌مندان برای اطلاعات بیشتر و اعلام آمادگی می‌توانند به وب‌سایت casualcamp.ir مراجعه نمایند. لازم به ذکر است که مدیرعامل بازار در جواب سوال دنیای بازی مبنی بر اینکه آیا حضور مستقیم مجموعه تحت امرش در فضای ساخت بازی درنهایت موجب صدمه به بدنه‌ی جامعه بازی‌سازی کشور و ایجاد تافته‌های جدا بافته خواهد شد یا خیر، به ساختار درآمدی بازار یعنی سهم از فروش اشاره کرد و سود بازار را در بزرگ شدن تمامی بخش‌های صنعت بازی دانست و نه بخشی از آن، شریفی در عین حال بازی‌سازان را به استفاده از گزارش‌های فنی و مالی کافه بازار دعوت کرد که به‌شکل منظم و عمومی منتشر می‌شوند.


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. استاد محبوب…
    یاد این Achievement تو متال گیر رایزینگ افتادم…
    Genius Destroyer
    Defeat Monsoon without taking any damage on Hard difficulty or above
    فقط باید نقد متال گیر رایزینگ رو بخونی بدونی واقعا یه نابغه نابود گر بود ایشون… :xbox:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0