استراتژی و تمرکز Capcom برای تولید سه بازی با کیفیت جهانی در هر سال توسط سید هادی هادیان 2787 روز قبل در چند روز گذشته Capcom گزارش سالانه خود را برای تحلیلگران و سهامداران مالی منتشر کرد که شامل اطلاعات بیشتری در مورد اهداف و راهبردهای این ناشر به طور مستقیم از طرف مدیر اجرایی این مجوعه یعنی آقای Kenzo Tsujimoto بود. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.
کابوسهای شوالیه | معرفی بزرگترین ابر شرورهای دنیای بتمن (قسمت چهارم) توسط علی ارکانی 2787 روز قبل بعد از استراحتی طولانی، یکبار دیگر به سراغ شما آمدیم تا به سراغ بتمن و دنیای پر رمز و راز او برویم. در سه قسمت قبل دیدیم که بتمن چهطور با خیل عظیمی از دشمنان، از هر صنف و جایگاهی روبهرو شده است. در این مطلب هم مسیر پیشین را ادامه داده و ۱۰ ابر […]
های هیتلر | پیشنمایش بازی Battlefield V توسط حامد محمدپور 2788 روز قبل نوشتن مقاله برای یک عنوان نام آشنا و تکراری همانقدر سخت و دشوار است که نوشتن برای یک عنوان جدید و مملو از نوآوری آسان و لذتبخش است. صنعت امروزه بازیهای ویدئویی پر شده است از تکرار مکرراتی که ما مخاطبین مجبور هستیم برای یافتن اتفاقی تازه، حتی در یک عنوان تکراری به جستجو بپردازیم […]
ششمین پروژهی روح | پیشنمایش بازی SoulCalibur VI توسط علی فتحآبادی 2788 روز قبل شش سال از عرضهی آخرین نسخهی رسمی مبارزهای محبوب و خاص «باندای نامکو» (Bandai Namco)، «سولکلیبر ۵» (SoulCalibur V) میگذرد. اثری بیست و سهساله که کارش را در سال ۱۹۹۵ و با بازی Soul Edge (در آمریکای شمالی به اسم Soul Blade عرضهشد) شروع کرد. سپس در سال ۱۹۹۸ دومین نسخه که SoulCalibur نامداشت، راهی […]
تماشا کنید: عرضهی Assassin’s Creed Rebellion برای گوشیهای همراه توسط تمنا افلاکی 2789 روز قبل بازی Assassin’s Creed Rebellion این فرانچایز را با سبک استراتژی-RPG به گوشیهای همراه میآورد که شامل AC:Odyssey نیز است; در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
بازگشت به خیابانهای کاماروچو | نقد و بررسی بازی Yakuza Kiwami 2 توسط دنیای بازی 2790 روز قبل تنها با فاصله بسیار کوتاه چند ماهه از عرضه نسخه ششم از سری بازی یاکوزا (Yakuza) کمپانی سگا ریمیک نسخه دوم را در بازار جهانی عرضه کرده است تا بار دیگر بهانهای پیش بیاید تا به خیابانهای کاماروچو باز گردیم. همانطور که ذکر شد Yakuza Kiwami 2 بازسازی دوباره از نسخه دو بازی است که […]
بحث هفته: درد و دل! توسط دنیای بازی 2792 روز قبل همه به شرط بقا زندگی میکنیم، مخصوصا اینجا! برای بخشیدن رنگ، بو و روح به این شرط بقا و چشیدن اندکی از مزهی بسیار اغواکنندهی زندگی، راه فراری داریم و آن راه فرار نیز رسانه و هنر است که انتخاب ما در این عرصه گسترده و رنگارنگ، هنر هشتم یعنی بازیهای ویدیویی هستند. در ادامه […]
در کمال تعجب! | ۱۵ بازی که بهشکل غافلگیرکنندهای فراتر از حد انتظارات ظاهر شدند! توسط افراسیاب 2792 روز قبل اغلب بازیها در زمان معرفی یا پیش از انتشارشان، با نظرات مثبت مواجه نمیشوند. موفقیت برخی از بازیها پیش از انتشار آنها، به دلایلی در شک و تردید قرار میگیرد. نسخه جدید برخی از فرانچایزها دچار تغییر و تحولی عظیم نسبت به گذشته طولانی مدت خود میشوند که طرفداران نمیتوانند به خوبی با تغییرات جدید […]
آفتابپرست و خفاش | نقد و بررسی بازی Yooka Laylee توسط سید صادق یوسف زاده 2794 روز قبل Yooka Laylee بازی در سبک پلتفرمر هست، این بازی دنباله ی معنوی بازی Banjo Kazooie به حساب می آید. توسعه دهندگان این بازی در اصل یکسری از اعضای سابق Rare هستند که تیم جدید بازیسازی به نام Playtonic Games را تشکیل داده اند.
تماشا کنید: مایکروسافت از سرویس استریم بازی خود، پروژه x Cloud، رونمایی کرد توسط تارخ ترهنده 2794 روز قبل مایکروسافت رسما از سرویس استریم بازی خود، پروژه x Cloud، رونمایی کرد؛ در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.
نگاهی مختصر به تکامل طراحی غولآخر در بازیهای رایانهای توسط مسعود فقیه 2795 روز قبل طراحی غولآخر در بازیهای رایانهای قدمتی دیرینه دارد؛ از زمان بازی ماریو، هنگامی که «بوزر» (Bowser) را در مرحلهی آخر شکست میدادید و به درون رودی از مادههای مذاب پرت میکردید. با توجه به تحوّل طراحی بازیها و رشد چشمگیر ژانر بازیهای اکشنمحور دو رویکرد برجسته در مورد نحوهی طراحی غولآخرها در بازیهای رایانهای وجود […]
تهرانیها چگونه بازی میکنند؟ گزارشی مفصل از گیمرهای تهرانی توسط رضا قرالو 2795 روز قبل گزارش «تهران، شهرِبازی» دربارهی مصرف بازیهای دیجیتالی در پنج ناحیهی کلان شهر تهران، شامل ناحیههای شمال، جنوب، شرق، غرب و مرکز تهران است. گفتنی است که هر ناحیه نیز از ادغام چند منطقهی شهرداری شکل گرفته است. در گزارش پیشرو به دو بخش از گزارش اصلی پرداخته شده که مشخص میکند تهرانیها، «چگونه بازی میکنند؟» […]
اولینهای آغوش نسل نهم! | ۱۲ عنوانی که برای کنسولهای نسل بعد منتشر خواهند شد توسط افراسیاب 2796 روز قبل مدتی است که شایعات زیادی پیرامون کنسولهای نسل بعدی بازیها بهگوش میرسد و تحلیلگران نظرات و پیشبینیهای خود را بیان میکنند که اکثر آنها، نظر بر انتشار پلیاستیشن ۵ و اکسباکس بعدی (اکسباکس اسکارلت) در سال ۲۰۲۰ یا ۲۰۲۱ دارند. همچنین، عدهای درمورد ویژگیهای سختافزاری این کنسولها نظر میدهند که طبق شایعهای که اخیرا منتشر […]
وجود من را حذف کن! | نقد و بررسی بازی Transference توسط امیرحسین برقعی 2797 روز قبل بازی Transference ساختهی استودیوی SpectreVision در سبک و ماجراجویی است که با ، توسط یوبیسافت منتشر شده. برخلاف تمرکز کمپین تبلیغاتی بازی که مانور زیادی روی تجربهی VR بازی داده بودند، این بازی بدون هدستهای واقعیت مجازی هم قابل بازی است. اما توصیهی من به شما این است که اگر امکان استفاده از ویآر را […]
موتورسواری آماتورها | نقد و بررسی بازی Urban Trial Playground توسط سید آراد طباطبایی حسینی 2797 روز قبل یکی از مهمترین دغدغههای بازیسازان انتخاب درجهی سختی بازی و همچنین حفظ تعادل در آن است. سختی بیش از اندازه میتواند برای بازیکنان آزاردهنده باشد در حالی که سادگی بیش از حد نیز حس پوچی و خستهکننده بودن در بازی ایجاد میکند. سازندگان معمولاً برای حل این مشکل به کاربران اجازه میدهند تا خودشان درجهی […]
چگونه از قابلیت HDR در کامپیوتر استفاده کنیم؟ توسط عباس کشتکار 2798 روز قبل اجراکردن بازیهای HDR در کامپیوتر، بسیار سادهتر از یک سال پیش شده است؛ اما هنوز هم به آن آسانی که انتظار دارید نیست. به لطف پافشاری سونی و مایکروسافت، ارائه بازیها با پشتیبانی از قابلیت HDR از همیشه مهمتر شده است. لذت بردن از محتوای HDR در کنسولهای اکسباکس وان ایکس و پلی استیشن پرو […]
حکایت دوران جوانی | نقد و بررسی بازی Shenmue 1 & 2 Remastered توسط حامد محمدپور 2800 روز قبل حکایت عجیبی است دوران جوانی، دورانی که همه چیز در دنیای بازیهای ویدئویی جدید و زیبا بود. از داستانها و شخصیتهای این دنیای بزرگ بگیر تا شهرهها و فضاها و دنیاهایی که در آنها قدم گذاشتیم و به همراه شخصیتهایی که در کالبد آنها فرو رفته و لحظه به لحظه دوران نوجوانی و جوانی خود […]
نقص فنی یا یک ویژگی جدید؟ | ۱۵ گلیچ که تبدیل به ویژگی گیمپلی بازی شدند! توسط کاوه آرانیان 2801 روز قبل گلیچها در بازیهای ویدئویی، اکثرا باعث بر هم زدن آرامش بازیکنان، سختکردن و (گاهی) توقف بازی میشوند. ولی اغلب، بازیکنان از این گلیچها استفادههای خارقالعادهای برای پیشرفت در مسیر بازی میکنند که سازندگان را به این فکر میاندازد که از آن گلیچ، در گیمپلی بازی استفاده کنند. در این مقاله، به پانزده گلیچ که بدینصورت […]
ماجرای ۹ طومار | نقد و بررسی بازی Nine Parchments توسط صادق شجاعیفرد 2801 روز قبل شرکت فلاندی فروزنبایت (Frozenbyte) از سال ۲۰۰۱ کار خود را آغاز کرد. در این مدت بازیهایی مانند Shadowground توسط فروزنبایت به بازار عرضه شد؛ اما شاید دلیل اصلی شناختهشدن این استودیو در ایران به مجموعه بازیهای تراین (Trine) بازگردد. یک عنوان دوبعدی پلتفرمر که علاوه بر ارائهی محیطی بسیار زیبا، داستان مناسبی را نیز ارائه […]
ماورای افق | (Hands-On) پیشنمایش بازی Forza Horizon 4 توسط تارخ ترهنده 2803 روز قبل شاید کمتر کسی احتمال میداد که در پاییز سال ۲۰۱۲ میلادی، یک اسپینآف از سری انحصاری فورتزا (Forza) بتواند تبدیل به استانداردی نوین در سبک ریسینگ (Racing) شود و تمامی رقبا را در سایهی خود محو کند. ۶ سال از انتشار اولین فورتزا هورایزن میگذرد، عنوانی که با برگزیدن سبک آرکید به عنوان سبک پایهی […]