اولین نگاه به «میدان نبرد 4»؛ خود را برای نبردی تمام عیار اماده کنید توسط محمد حسین 4823 روز قبل خود را برای نبردی تمام عیار اماده کنید ایا این میدان فراستبایتی شما را شگفت زده می کند؟ امروزه بازی های شوتر اول شخص طرفداران بی شماری دارند که باعث می شود عناوینی که در این سبک ساخته می شوند فروش خارق العاده ای داشته باشند, سود حاصل از این دسته عناوین دلیل بر این […]
“م” مثل مـنـتـقـد توسط سعید زعفرانی 4823 روز قبل هیچ هنرمندی، هرگز نقش منتقد را عمیقاً نمیپذیرد. در اوایل کار، هنرمند از فکر کردن در این باره پرهیز میکند، شاید به این علت که انتقاد برای تازهکارها مفیدتر است و آنها را بهتر تحمل میکند. به مرور زمان هنرمند و منتقد، هر یک در نقش خود جا میافتند، شاید به جایی برسند که همدیگر […]
داستان کامل بازی The Last of Us به همراه تحلیل و بررسی توسط شاهین رستمخانی 4824 روز قبل بازی The Last of Us یکی از بهترین بازیهای نسل خود بود که داستانی فوقالعاده را روایت کرد. در این مطلب به بررسی داستان کامل بازی The Last of Us و تحلیل آن میپردازیم. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. داستان کامل بازی The Last of Us این مقاله 100٪ داستان را لو میدهد! […]
اتمام حجت: کپی برداری خبری بد است یا خوب؟ توسط آرش حکیمی 4825 روز قبل ما شش هفت سال است که کار خبری و نشریه و غیره و ذلک می کنیم. حتماً می دانید که در این مدت بسیار مجلات و هفته نامه ها و سایت ها از انواع و اقسام در حوزه بازی های رایانه ای آمدند و رفتند. اما ما و دوستانی که می شناسید هنوز هستیم و […]
نقد مخاطبین «آخرین ما»؛ عذاب لذت بخش توسط Hames 4826 روز قبل نقد پیش رو توسط یکی از مخاطبین عزیز سایت دنیای بازی نوشته شده است و سایت در نگارش آن نقشی نداشته است، بدیهی است که نظر نویسنده این مطلب بازتاب دهنده ی نظر سایت نبوده و مسئولیت نوشته ها به عهده ی نگارنده ی مطلب میباشد. عذاب لذت بخش با نزدیک تر شدن به پایان […]
یک بعد بیشتر توسط Pandora7 4829 روز قبل در آخرین روزهای نسل هفتم قرار داریم و بعد نیست با نزدیک شدن به نسل هشتم سوار ماشین زمان شویم و نگاه ای به پیشرفت بعضی از بازی های ویدیویی داشته باشیم . در این مقاله نگاه گذار به تکامل بعضی فرانچایز های بزرگ که طرافدارن زیادی دارن می اندازیم. Final Fantasy اصیل ترین عنوان […]
بررسی داستان بازی “آخرین ما”; در آغوشام زنده بمان… توسط رضا حاجمحمدی 4829 روز قبل هشدار: این مقاله اتفاقات داستانی بازی “آخرینما” را به طور کامل فاش میکند. پیشنهاد میشود که اگر بازی را تمام نکردهاید, از خواندن متن و اینفوگرافیکها پهریز کنید! من هم همانند بسیاری دیگر با دیدن آن نمایش گیمپلی آخرینما در همایش E3 2012 به وجد آمدم و از همان موقع به موفقیت این عنوان ایمان […]
نقد مخاطبین: “آخرینما”; آواز ترسناک گنجشکها توسط رضا حاجمحمدی 4831 روز قبل نقد پیش رو توسط یکی از مخاطبین عزیز سایت دنیای بازی نوشته شده است و سایت در نگارش آن نقشی نداشته است، بدیهی است که نظر نویسنده این مطلب بازتاب دهنده ی نظر سایت نبوده و مسئولیت نوشته ها به عهده ی نگارنده ی مطلب میباشد. دنیای پس از یک فاجعهی انسانی; دنیای پس از […]
نسل متحد پردازنده ها : تحقق یک رویای متحد توسط xneon 4832 روز قبل روز ها و سال ها از عرضه کنسول های نسل هفتم شرکت های مایکروسافت و سونی میگذرد، زمانی که معماری Power PC حکم فرمای ایالات متحده گیم بود. معماری که بر مبنا آن دو پردازنده سریع و خوش ساخت ساخته شد. در طی این مدت بنا به معماری خاص و متفاوت کنسول ها نسبت به […]
نقد مخاطبین Bit Trip Runner 2؛ رنگ موسیقی توسط Vito 4833 روز قبل نقد پیش رو توسط یکی از مخاطبین عزیز سایت دنیای بازی نوشته شده است و سایت در نگارش آن نقشی نداشته است، بدیهی است که نظر نویسنده این مطلب بازتاب دهنده ی نظر سایت نبوده و مسئولیت نوشته ها به عهده ی نگارنده ی مطلب میباشد. بازی های خوب در این نسل کم نبودند, اما […]
نقد بازی «مرا به خاطر بسپار»؛ نابودی ایده های خام توسط m 4834 روز قبل نابودی ایده های خام جدیدترین ها لزوما بهترین ها نیستند «مرا به خاطر پسپار» عنوانی بود که سال گذشته توسط کپکام معرفی شد و توانست طرفداران خاص خودش را تعیین کند و نمایش های اولیه اش برای بسیاری جالب و با نوآوری های زیادی بودند.بازی ساخته شده ی شرکت فرانسوی و تازه تاسیس Dontnod […]
چگونه مثل حرفه ای ها «آخرین ما» را بازی کنیم توسط Hames 4835 روز قبل آیا دوست دارید «آخرین ما» را مثل حرفه ای ها به پایان برسانید؟پس نگاهی به این چند نکته ی فوق العاده مهم بیاندازید،یادتان باشد شوخی ای درکار نیست! من می دانم که هیچکسی با استعداد های گیمری متولد نمی شود و معمولا بازی کننده ها وقت زیادی برای پرورش مهارت های کمی که دارند نیز […]
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین توسط امیرسالار مظاهر 4836 روز قبل با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایهی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحلهی کامل میپردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود میآید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]
نقد بازی «آخرین ما»؛ دل به بیکرانِ جاده بسپار توسط سعید زعفرانی 4838 روز قبل دل به بیکرانِ جاده بسپار آخرین ما نه بهترین است نه شاهکار؛ ولی بازی فوقالعادهای است وقتی نویسندهای آخر هر جملهاش با حروف بزرگ انگلیسی مینویسد STOP. حتما دلیل خاصی برای کار خود دارد STOP. معمولا این کار را وقتی یک جمله در تلگراف به انتها میرسد میکنند STOP. از این طریق خوانندهی تلگراف میتواند […]
ندای کنسول خسته: قسمت دوم توسط xneon 4838 روز قبل اندک مدتی از کودکی خود را با میراث گذشتگانمان ” ATARI 2600 ” سرگرم بودیم و همه چیز به خوبی و خوشی پیش میرفت. مصداق عینی قانون بقای انرژی را میشد در ATARI 2600 یافت . ” این کنسول نه مشخص بود از کی به ارث رسیده و از کجا آمده و نه از بین […]
E3 2013: بهترین های سونی از نگاه IGN توسط Hames 4839 روز قبل E3 تمام شده است،ولی ما از همین الان بحث و گفتگو درباره ی بازی هایی که در آن انجام دادیم و بازی هایی که به نمایش در آمد را شروع کرده ایم.همایش پلی استیشن امسال واقعا عالی بود،نه تنها از بابت کنفرانس فوق العاده هیجان انگیزش ، بلکه بخاطر این که آنها برای اولین بار […]
ندای کنسول خسته: قسمت اول توسط xneon 4839 روز قبل به سالها پیش بر میگردیم ، زمانی که توان پردازشی کنسول های بازی در حد میکرو کنترلر های ساده بود و برنامه نویسان با سیستم های 4 یا 8 بیتی سر و کارداشتند. نه خبری از رابط های کاربری بود و نه دایرکت ایکس، بازی ها بر روی کارتریج یا فلاپی عرضه میشدند و نه […]
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه توسط امیرسالار مظاهر 4839 روز قبل باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامهی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]
همه چیز در مورد SmartGlass توسط xneon 4840 روز قبل چگونه برنامه ی تلفن همراه و تبلت مایکروسافت به ما این امکان را می دهد که در بازی ها ومدیا و سایر کاربردها از یک نمایشگر دوم نیز استفاده کنیم … در مراسم E3 2012 از این برنامه رو نمایی شد خیلی از علاقه مندان مشتاق بودند که هر چه سریع تر بتوانند از آخرین […]
نقد بازی «رزیدنت اویل: افشاگری»؛ کشتی امید توسط Leon S.K 4842 روز قبل کشتی امید کشتی امید در دریای طوفان زدهی شیطان همه ما سری رزیدنت اویل را میشناسیم، اکثر ما با شماره سوم و ترس های شبانه و بی خوابی بخاطر این سری بزرگ شدیم، اما مدتی طولانی است که دیگر آن ترس شیرین و لذت بخش را در این سری که زمانی با افتخار لقب ” […]