بررسی اجمالی آنچه که گذشت توسط yojin 4746 روز قبل به نام ایزد منان درود بر شما همانطور که میدانید ، هر چیزی تاریخ مصرفی دارد ، و کنسول ها نیز از این قضیه مثتثنا نیستند و دستگاه های ایکس باکس 360 لی استیشن 3 نیز در حال دادن جای خود به همتا های جوان خود هستند که به نوعی در یک گذر چند ساله […]
یک بعد بیشتر توسط Pandora7 4747 روز قبل در آخرین روزهای نسل هفتم قرار داریم و بعد نیست با نزدیک شدن به نسل هشتم سوار ماشین زمان شویم و نگاه ای به پیشرفت بعضی از بازی های ویدیویی داشته باشیم . در این مقاله نگاه گذار به تکامل بعضی فرانچایز های بزرگ که طرافدارن زیادی دارن می اندازیم. Final Fantasy اصیل ترین عنوان […]
بررسی داستان بازی “آخرین ما”; در آغوشام زنده بمان… توسط رضا حاجمحمدی 4748 روز قبل هشدار: این مقاله اتفاقات داستانی بازی “آخرینما” را به طور کامل فاش میکند. پیشنهاد میشود که اگر بازی را تمام نکردهاید, از خواندن متن و اینفوگرافیکها پهریز کنید! من هم همانند بسیاری دیگر با دیدن آن نمایش گیمپلی آخرینما در همایش E3 2012 به وجد آمدم و از همان موقع به موفقیت این عنوان ایمان […]
نقد بازی «گرید 2»؛ سرعت جنون توسط Hames 4748 روز قبل سرعت جنون «گرید 2» بازی خوبی است؛ ولی یادمان نرود فوق العاده نیست. «کدمسترز» در ساخت بازی های مسابقه ای ید طولایی دارد. از «گرید» و f1 گرفته تا «درت»، این سازنده توانسته بهترین تجربه های رانندگی را در اختیار بازی کننده قرار دهد. بعضی مواقع تلاش آن ها برای ساخت بهترین بازی باعث شده […]
نظر سنجی دنیایبازی توسط vahidps83 4749 روز قبل نظرسنجیای که در ادامه مطالعه خواهید کرد در جدیدترین شماره از دو هفتهنامهی دنیای بازی (149) طرح شده است. پیش خودمان گفتیم شاید تعدادی از علاقهمندان موفق به تهیهی این شماره نشده باشند. پس اگر علاقه دارید در نظرسنجی دنیای بازی شرکت کنید و شانس خود را برای برنده شدن در قرعهکشی بیازمایید، ادامهی متن […]
نسل متحد پردازنده ها : تحقق یک رویای متحد توسط xneon 4751 روز قبل روز ها و سال ها از عرضه کنسول های نسل هفتم شرکت های مایکروسافت و سونی میگذرد، زمانی که معماری Power PC حکم فرمای ایالات متحده گیم بود. معماری که بر مبنا آن دو پردازنده سریع و خوش ساخت ساخته شد. در طی این مدت بنا به معماری خاص و متفاوت کنسول ها نسبت به […]
نقد بازی «مرا به خاطر بسپار»؛ نابودی ایده های خام توسط m 4752 روز قبل نابودی ایده های خام جدیدترین ها لزوما بهترین ها نیستند «مرا به خاطر پسپار» عنوانی بود که سال گذشته توسط کپکام معرفی شد و توانست طرفداران خاص خودش را تعیین کند و نمایش های اولیه اش برای بسیاری جالب و با نوآوری های زیادی بودند.بازی ساخته شده ی شرکت فرانسوی و تازه تاسیس Dontnod […]
چگونه مثل حرفه ای ها «آخرین ما» را بازی کنیم توسط Hames 4753 روز قبل آیا دوست دارید «آخرین ما» را مثل حرفه ای ها به پایان برسانید؟پس نگاهی به این چند نکته ی فوق العاده مهم بیاندازید،یادتان باشد شوخی ای درکار نیست! من می دانم که هیچکسی با استعداد های گیمری متولد نمی شود و معمولا بازی کننده ها وقت زیادی برای پرورش مهارت های کمی که دارند نیز […]
راهاندازی مجدد بخش «نقد مخاطبین» در سایت دنیای بازی توسط سعید زعفرانی 4755 روز قبل مدتی است که بر آن شدهایم نقدهای سایت حالت رسمیتری بگیرند و نمرهی نقد منتشر شده در سایت، نمرهی سایت محسوب شود. این نقدها را فقط تحریریهی سایت با هماهنگی منتشر میکنند و تیتری مشابه “نقد بازی «آخرین ما»؛ دل به بیکرانِ جاده بسپار” دارند و ساختار آنها تغییر نمیکند. بدین ترتیب، از هر بازی […]
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین توسط امیرسالار مظاهر 4755 روز قبل با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایهی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحلهی کامل میپردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود میآید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]
نقد بازی «آخرین ما»؛ دل به بیکرانِ جاده بسپار توسط سعید زعفرانی 4756 روز قبل دل به بیکرانِ جاده بسپار آخرین ما نه بهترین است نه شاهکار؛ ولی بازی فوقالعادهای است وقتی نویسندهای آخر هر جملهاش با حروف بزرگ انگلیسی مینویسد STOP. حتما دلیل خاصی برای کار خود دارد STOP. معمولا این کار را وقتی یک جمله در تلگراف به انتها میرسد میکنند STOP. از این طریق خوانندهی تلگراف میتواند […]
ندای کنسول خسته: قسمت دوم توسط xneon 4757 روز قبل اندک مدتی از کودکی خود را با میراث گذشتگانمان ” ATARI 2600 ” سرگرم بودیم و همه چیز به خوبی و خوشی پیش میرفت. مصداق عینی قانون بقای انرژی را میشد در ATARI 2600 یافت . ” این کنسول نه مشخص بود از کی به ارث رسیده و از کجا آمده و نه از بین […]
E3 2013: بهترین های سونی از نگاه IGN توسط Hames 4758 روز قبل E3 تمام شده است،ولی ما از همین الان بحث و گفتگو درباره ی بازی هایی که در آن انجام دادیم و بازی هایی که به نمایش در آمد را شروع کرده ایم.همایش پلی استیشن امسال واقعا عالی بود،نه تنها از بابت کنفرانس فوق العاده هیجان انگیزش ، بلکه بخاطر این که آنها برای اولین بار […]
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه توسط امیرسالار مظاهر 4758 روز قبل باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامهی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]
شمارهی 149 نشریهی دنیایبازی منتشر شد توسط vahidps83 4758 روز قبل جدیدترین شمارهی دو هفته نامهی دنیایبازی (149) از امروز (شنبه) از طریق کیوسکهای روزنامه فروشی سراسر کشور در اختیار خوانندگان قرار گرفته است. بهدلیل نزدیک بودن نمایشگاه E3 به تاریخ انتشار شمارهی 149، نتوانستیم این شماره را به ویژهنامهی نمایشگاه اختصاص دهیم. در عوض در شمارهی 150 منتظر ویژهنامهی پر و پیمانی از نمایشگاه E3 […]
نقد بازی «رزیدنت اویل: افشاگری»؛ کشتی امید توسط Leon S.K 4760 روز قبل کشتی امید کشتی امید در دریای طوفان زدهی شیطان همه ما سری رزیدنت اویل را میشناسیم، اکثر ما با شماره سوم و ترس های شبانه و بی خوابی بخاطر این سری بزرگ شدیم، اما مدتی طولانی است که دیگر آن ترس شیرین و لذت بخش را در این سری که زمانی با افتخار لقب ” […]
بررسی کنفرانس E3 2013 سونی; خیزش بلند سونی توسط رضا حاجمحمدی 4762 روز قبل بدون شک سونی نسل هشتم را با قدرت آغاز کرد. همهچیز به مراسم رونمایی از پلیاستیشن 4 بازمیگردد. جایی که آنها با برنامهای خوب, به زیبایی از کنسول نسل بعد خود (البته تنها از دستهاش!) پردهبرداری کردند. تمرکز بر روی نمایش بازیها و البته مشخصات سختافزاری کنسول, همان چیزهایی بودند که بازیکنندهها میخواستند. این مسئله […]
ضد نقد: «بایوشاک بیکران» و یک بازی غلوّ شدهی دیگر توسط سعید زعفرانی 4763 روز قبل به فراخور انتشار بازیهای «خوب» و استقبال درخور «عالی» منتقدان و شگفتزدگی «وخیم» بازیکنندگان از این همه تحسین و تمجید و به راه افتادن موج «تشویق» از طرف آنها و افزایش شمار «طرفداران1» و بالاخره انتشار «مدحیهها» و «حمدیهها» برای بازیهای مذکور و بالارفتن «پرچم» بازی و نمایش به ظاهر قدرتمند «نشان افتخار» در پس […]
ریشه های آرکام؛ ناهماهنگی بین گیم پلی و روایت توسط Hames 4763 روز قبل وارنر بروس مونترال با توجه به محبوبیت عنوان های راک استیدی در این سری و با توجه به سطح بالای انتظارات،شرایط سختی برای ارائه ی «بتمن: ریشه های آرکام» دارد.ما برای سر در آوردن از زیر و بم این عنوان «کاترین کای» را به e3 فرستادیم تا در این مورد تحقیق کند. قبل از هرچیز […]
بررسی کنفرانس E3 2013 مایکروسافت; بازی و دیگر هیچ! توسط رضا حاجمحمدی 4765 روز قبل میخواهید قبول داشته باشید یا نه, مایکروسافت در مراسم رونماییاش از ایکسباکس وان آنطور که بسیاری از ما انتظار میکشیدیم, عمل نکرد. نه خبری از صحبت در مورد تکنولوژی ساخت و مشخصات سختافزاری کنسول بود, نه نمایش درست و درمانی از بازیها (البته به جز تریلرهای فورتزا 5 و “شکستکوانتومی”), حالا همهی اینها را به […]