ریشه های آرکام؛ ناهماهنگی بین گیم پلی و روایت

Hames توسط Hames
در
ریشه های آرکام؛ ناهماهنگی بین گیم پلی و روایت

وارنر بروس مونترال با توجه به محبوبیت عنوان های راک استیدی در این سری و با توجه به سطح بالای انتظارات،شرایط سختی برای ارائه ی «بتمن: ریشه های آرکام» دارد.ما برای سر در آوردن از زیر و بم این عنوان «کاترین کای» را به e3 فرستادیم تا در این مورد تحقیق کند.
قبل از هرچیز بگذارید برایتان توضیح دهم که نسخه ای از دموی بازی بتمن را که من بازی کردم،قطعا همانی نیست که قرار است در بازی گنجانده شود.در حقیقت این دمو مجموعه ای از ماموریت های فرعی بود که ممکن است در نسخه نهایی وجود نداشته باشند.

در نتیجه من نتوانستم خیلی از روند بازی سر دربیاورم،چرا که در این نسخه من ناگهان در بین ماموریت های فرعی قرار گرفتم بدون این که قبل از آن هیچ توضیحی یا روایتی ببینم.
یکی از کارهایی که بتمن در هنگام سقوط آزادش انجام داد،نابود کردن چند قاتل بود که برای معرفی مبارزات تن به تن بازی بسیار عالی بود.وارنر بروس مونترال (مانند راک استیدی در دو بازی قبلی) فوق العاده کار کرده است و یکی از نشانه های آن نیز همین مبارزات روان و زیباست.
یکی دیگر از آلمان های تاثیر گذار بازی نیز کاری بود که روی حالت آشکار سازی بتمن انجام شده است.در بیشتر زمان بازی،حالت آشکار ساز تنها نمای دیگری از بازی را برای مارک کردن دشمنان و پیدا کردن نشانه های مختلف،نشان می دهد.اما در یکی از مراحل فرعی بتمن از این خاصیت برای حل معمای مرموز یک هلیکوپتر سقوط کرده استفاده کرد.

در آن بخش ، حالت آشکار ساز بیشتر شبیه یک مینی گیم شده بود.به نظر من یکی از مشکلات بازی های بتمن تا به حال این بوده است که با وجود این که راک استیدی جنبه ی کمیکی بودن بتمن را فوق العاده به تصویر کشیده است، اما جنبه ی معمایی و جستجویی بازی هایی مثل زندان آرکام یا شهر آرکام به اندازه کافی رشد نکرده بودند.
وقتی بتمن محل سقوط هلیکوپتر را پیدا می کند از حالت آشکارساز خود برای تعیین نحوه ی سقوط استفاده می کند.حالت آشکارساز اکنون زمان را نیز در بر می گیرد و شما می توانید زمان را به جلو یا عقب برده تا معماها را حل کنید.
با به عقب بردن زمان بتمن می تواند بفهمد که هلیکوپتر وقتی خراب شد در چه جایی بوده است.او به ساختمانی که هلیکوپتر رویش بود برگشته و در حالت آشکارساز می تواند ببیند که یک گلوله به موتور دم آن برخورد کرده است.او سپس مسیر گلوله را با استفاده از همین توانایی دنبال می کند و به ساختمانی میرسد که گلوله از آن شلیک شده است و در آن جا با جسد پلیسی روبرو می شود که اسنایپری در دست دارد،اما این دلیلی قطعی برای این که پلیس این کار را کرده باشد نیست.
با عقب و جلو رفتن در زمان شما می توانید ببینید که فرد دیگری به پلیس شلیک کرده و او را کشته است و از تفنگ آن پلیس نیز به طور اتفاقی گلوله ای شلیک شده و به هلیکوپتر برخورد کرده است که بعدا باعث سقوط هلیکوپتر شده است.البته بتمن بعدا می فهمد که تمام این اتفاقات برنامه ریزی شده بوده است و “deadshot” مقصر اصلی ماجراست.
وارنر بروس همچنین چند وسیله ی جدید را به تجهیزات بتمن اضافه کرده است.یکی از این اسبابی که سازندگان به من معرفی کردند پنجه ی بتمن جدید(new batclaw) بود.این اسباب اساسا به شما این امکان را می دهد که هر چیزی را به هم گره بزنید!که این کار در مبارزات بسیار مفید است.با این وسیله می توانید دشمنان را به یکدیگر یا به محیط اطراف بچسبانید و به راحتی آن ها را از بین ببرید.
با این که من از بازی کردن این دمو بسیار لذت بردم،ولی در پایان خیلی از آن راضی نبودم.وارنر بروس به من ثابت کرد که در بهبود و پیشرفت بازی نسبت به نسخه های قبلی این سری بسیار موفق بوده است و این کاملا درست است،اما مشکل من این است که کمی ناپیوستگی و عدم سنخیت بین روایت و گیم پلی وجود دارد.
«بتمن: ریشه های آرکام» پیش در آمدی بر دوبازی قبلی این مجموعه است.زمان اتفاقات بازی،چند سال بعد از “YEAR ONE” فران میلر است و بروس وین که به تازگی وارد نقش بتمن شده است را نشان می دهد.اما این وقایع که قاعدتا باید بخشی از روایت بازی ریشه های آرکام را تشکیل دهند،به خوبی در بازی پیاده نشده است.
همانطور که گفتم بتمن ها در مبارزات مثل بازی های قبل عالی است و بسیار روان مبارزه می کند و این بدین معنی نیست که باید او را کمی ضعیف تر می ساختند،اما در گیم پلی بازی باید چیزهایی گنجانده شود که او را کمی بیشتر به چالش بکشد.
من با کارگردان هنری بازی جرمی پرایس صحبت کردم.وی توضیح داد که تصمیم بر عدم تغییر فراوان گیم پلی بازی عمدی بوده است.
وی میگوید:

“خب می دانید که گم پلی مهم ترین چیز است.شما باید بازی کننده را قدرتمند کنید.در حقیقت شما می خواهید که بازی کننده حس کند بتمن است و ما این تصمیم را با آگاهی اتخاذ کردیم.از لحاظ روایت و زمان بازی،بله این یک پیش در آمد است(PREQUEL) و بازی نشان دهنده ی سال های گذشته ی بتمن است،ولی با این وجود ما می خواهیم بازی کننده از بازی نهایت لذت را ببرد.”

به نظر من این خوب نیست.
من میدانم که وارنر بروس با توجه به موفقیتی که سری بتمن به واسطه ی تلاش های راک استیدی دارد کار سختی در پیش دارد و انتظارت از آن ها بالاست و از آنجا که این بازی از سری آرکام است ،آن ها می خواهند بازی ای مشابه بازی های قبلی این سری بسازند تا برای طرفداران جذاب باشد و مبادا مورد سرزنش طرفداران قرار بگیرند که چرا موفقیت های این سری را خراب کرده اند.اما فکر نمی کنم این بدین معنی باشد که آن ها حق ندارند در گیم پلی بازی تغییراتی ایجاد کنند تا با روایت و داستان بازی نیز هماهنگ باشد.
این یکی از مهم ترین مشکلات من با بازی های امروزی است.”بازی ها برای موفق و جذاب بودن نیازی به یک روایت قدرتمند ندارند.”به نظر من این طرز تفکر قدیمی است،چرا که بازی ها، به عنوان رسانه ی های تعاملی،پتانسیل انتقال مفهومی یک تجربه را به واسطه ی روایت خود دارند،در حالی که سایر رسانه ها در این زمینه محدودیت های فراوانی دارند.متاسفانه این طرز تفکری است که بسیاری از طراحان بازی همچنان به آن معتقدند.
نهایتا تا به حال این تنها مشکل من با بتمن ریشه های آرکام است.در تمام زمینه های دیگر،بتمن همانی است که طرفداران این سری منتظر آن هستند.البته من هنوز هیچ اطلاعاتی درباره ی داستان بازی ندارم،چرا که جزییاتی که به من داده شد همان هایی بود که طی چند ماه گذشته نیز منتشر شده بود.
«بتمن: ریشه های آرکام» در 25 اکتبر برای پی سی،پلی استیشن3،ایکس باکس360 و وی یو در سرتاسر جهان منتشر خواهد شد.


30 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خوب نباید خیلی هم انتظار بالایی داشت هرچند مقصر خود این سازندگان هستن که خیلی دارن هایپ میکنن.
    به هرحال من انتظار آرکام سیتی ندارم ولی مسلما بازی خوبی در انتظارمونه!

    ۰۰
  2. سقوط چرخ بال و همينطور رديابي مسير گلوله شليك شده منو به ياد مراحل اركام سيتي ميندازه ، مثل اينكه بتمن باز بايد همان كارهايي تكراري رو انجام بده اما باتوجه به متن، شيوه ي جستجو تغييراتي كرده و كمي پيشرفته تر از بازي گذشته و اينده ي بتمن شده!! و بتمن با چالش كمتري روبرو خواهد شد با انكه بي تجربه تر هست!
    هرچند كه قضاوت هنوز زوده ولي از سيستم عقب و جلو بردن زمان خوشم نيومد ، يك نوع احساس ماورايي و ابر قهرماني به ادم ميده كه براي يك قهرماني كه ابر نيست ، جالب نيست!
    اميدوارم سازنده ها اينو درك كرده باشند كه با بتمني به مراتب بي تجربه تر و تازه كارتر نسبت به سري هاي قبل طرفيم و براي متفاوت بودن بتمني پيشرفته تر و قدرتمند تر از قبل به نمايش نگذارند.

    ۰۰
  3. و deadofwar 123 اغاز می کند!!!!!عاشق شکست خورده. :((
    ————————————————————————
    به مظرم چندان نقصی داخل گیم پلی مشاهده نکردم.
    یکسری ایراد های کوچک داخلش بود ولی اونقدر نبود که بخواد نا هماهنگی ایجاد کنه

    ۰۰
  4. نسخه ی دمو معمولا با نسخه ی اصلی و کامل تفاوت زیادی داره.
    به هر حال من انتظاراتم رو بسیار پایین اوردم تا در بدترین حالت هم از بازی لذت ببرم.

    ۰۰
  5. این “من” حالا چه کسی هست؟ :-?
    خود شما که نیستی؟!
    —————–
    موفقیت آرکام سیتی تکرار نخواهد شد ولی یک بازی خوب در انتظار ماست!

    ۰۰
    1. این ترجمه صحبت های آقای کاترن کای است…..
      از اون جایی که آرکام سیتی شاهکاری تکرار نشدنی بود(دوست داشتم اگه نقدش میکردم سر عنوانش مینوشتم،:این شب ل.عنتی) حق با شماست ولی با این که از او بهتر نخواهد شد ولی فکر نکنم چندا هم از او کم خواهد داشت… :-?

      ۰۰
  6. خب این ایراد هایی که گرفته فکر میکنم از نوع بنی اسرائیلی باشه !!!
    چون که به نظرم با توجه به تریلر ها و گیمپلی هایی که تا حالا منتشر شده من هیچ نقصی بین گیمپلی و داستان ندیدم

    ۰۰
    1. موافقم و منم به راک استادی اطمینان دارم و اونا هم در مورد این بازی اطمینان دادن به گیمر ها

      ۰۰
  7. این اقا زده بود اخرین ما رو هم با نقدش داغون کرده بود و در اخر دیدیم چی شد! کلا نباید به این نقد های دمو ها اعتماد کنیم!
    تنها می خوام ازش همون گیم پلی رو ارایه بده و کلا هر چی که تو آرکام سیتی بود رو ارایه بده و داستان جذاب با پایانی بیه یادمماندنی و فضا سازی بی نظیر داشته باشه

    ۰۰
    1. البته اونی که آخرین ما رو زیر سوال برده بود و الان در واقع خودش زیر سوال رفته dave cook بود :D

      ۰۰
    2. هیمن هستش دیگه ؟ دیود کوک! این مطلب تو وی جی مگه نبود؟ فکر کردم دیوید کوک بود! کلا منظورم اینه که زیاد نمی شه بهش اعتماد کرد

      ۰۰
    3. این که کاترین کای هست داخل متن اشاره شده :D
      بله من هم می گم زیاد نمیشه به دمو اعتماد کرد به همین خاطر دموی آخرین ما رو نرفتم!

      ۰۰
  8. تشکر از فرهاد بابت زحمتش.
    خب این ایرادی که گرفته به نظر من در بازی نهایی نباشه و به احتمال فراوان شاهد این ناهماهنگی نخواهیم بود….!
    ایده ی جلو و عقب بردن زمان هم امیدوارم در دل بازی بشینه و راضی کننده باشه!
    در کل به نظرم در بدترین حالت با یک عنوان خوب و سرگرم کننده طرف باشیم و نباید انتظار بتمنی از جنس راک استیدی داشته باشیم!

    ۰۰
  9. من که دیگه فکر نمیکنم این بازی در حد ارکام سیتی ظاهر بشه. چون ارکام سیتی اخر بازی بود دیگه.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
52
تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

بخش مولتی‌پلیر عنوان Crazy Taxi: World Tour از بخش مولتی‌پلیر بازی Crazy Taxi: World Tour رونمایی شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker قبل از عرضه منتشر شد
توسط حسین کریمی
0
بازی Aliens: Fireteam Elite 2 منتشر شد انتشار بازی Aliens: Fireteam Elite 2 در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
نسخه‌ی Early Access عنوان 1666: Amsterdam منتشر شد انتشار نسخه‌ی Early Access بازی 1666: Amsterdam در رویداد ONL [تماشا کنید]
توسط حسین کریمی
0
تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد تاریخ انتشار بازی Path of Exile 2 مشخص شد (تماشا کنید)
توسط حسین کریمی
0
تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall تریلر جدید بازی Silent Hill: Townfall از جزئیات داستانی تازه و صداپیشگان بازی رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past تریلر جدید بازی The Witcher 3: Songs of the Past از منطقه‌ای تازه، هیولاهای جدید و سلاحی آشنا برای طرفداران رونمایی می‌کند
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Metro 2039 تریلر جدید بازی Metro 2039 از دنیایی تاریک، مبارزات نفس‌گیر و شخصی‌سازی سلاح‌ها پرده برمی‌دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation تریلر جدید بازی Final Fantasy 7 Revelation از نبردهای نفس‌گیر با WEAPONها و مبارزات گسترده بازی رونمایی می‌کند [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant با موسیقی The Prodigy، نگاهی تازه به مبارزات و جهان رازآلود بازی دارد [تماشا کنید]
توسط علی گرامی
0