بحث بازی «درایور: سان فرانسیسکو»

در
بحث بازی «درایور: سان فرانسیسکو»

بعد از بحث داغ و جنجالی Mafia 2 که بیش از 100 کامنت در آن به ثبت رسید و بحث انصافا خوبی بود، قرار است به سراغ یک بازی برویم که ادامه ای بر یکی از بهترین و خاطره انگیز ترین بازی های رانندگی دوران است. قرار نیست در این پست در مورد بازی قضاوت کنیم، بنابراین در مورد بازی حرفی نمی زنیم. بحث با شما در قسمت دیدگاه ها.

نام کامل بازی: Driver: San Francisco

سازنده: Ubisoft Reflections

ناشر: Ubisoft

تاریخ انتشار: September 6, 2011

پلتفرم ها:

PC: 76.67%

PS3: 79.77%

Xbox360: 81.02%

Driver: San Francisco marks the return of the established video game series that has sold 14 million copies worldwide. Gamers will play as Detective John Tanner on a relentless manhunt for crime lord Charles Jericho through the hills of the City by the Bay. Thanks to a groundbreaking gameplay feature, players can now seamlessly “shift” between well over a hundred licensed vehicles, keeping them constantly in the heart of the action. With its timeless setting, unique car handling and renewed playability, DRIVER San Francisco will revitalize the classic free-roaming, cinematic car chase experience for the current generation of gaming platforms.

نکته: هرگونه مقایسه غیر اصولی این بازی با بازی های انحصاری و غیر انحصاری ممنوع می باشد.

نکته ۲: تمام اسپم ها از مبحث حذف می شوند.

نکته ۳: در نهایت، نتیجه گیری کلی بحث در این پست اضافه می شود … البته به شرطی که بحث “سرانجام” داشته باشد!

این جا هوا چقدر داغه …


121 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. به نام خدا
    بازی درایور سان فرانسیسکو …اولین چیزی که داخل بازی به چشم میاد داستان ضعیفشه که با اینکه ضعیفه ولی از سر یک بازی مسابقه ای هم زیاده.حداقل هرچی باشه یک سروگردن از داستان (واقعا میشه اسمشو داستان گذاشت؟) نید فور اسپید ران بالاتره.قسمت بعدی که مهمه قابلیت شیفت بود.بازیهای درایور قبلی که سعی در پیاده کردن شخصیتها از داخل ماشینشون کردن به هیچ وجه موفق عمل نکرده بودند و این درس عبرت خوبی بود برای استفاده نکردن از این شیوه.بهترین فکری که میشد پیاده کرد همین بود…به جای اینکه از زمین سوار ماشین شی چه اشکالی داره اگه از هوا بری داخل ماشین.ابن قابلیت رو دوست داشتم.اما گرافیک بازی…اول تو ذوقه اما عادی میشه.جزییات ماشینا خیلی خوب کار شده.اما وقت برخورد ماشینا چیز زیادی خراب نمیشه فقط چندتا خش و شیشه شکسته.در کل تصادف کردن داخل بازی به من یکی حال نداد.
    یادی هم بکنیم از بازی خوشگل پلی استیشن یک درایور که چه خاطراتی باهاش داشتیم.شبها کنسول رو کرایه میکردیم تا صبح درایور و فوتبال 98 بازی میکردیم.یاد اون دوران بخیر….
    _____
    آخرین اخبار از سینمای جهان در بلک سینما :arrow:

    ۰۰
    1. فیزیک بازی که عالی بود … نمی دونم چه طور حال نکردی باهاش :roll:
      در مورد شیفت حق با توئه، چون منطق پشت این ایده است و به راحتی باور پذیر میشه، خوب به کار گرفته میشه و چیزای دیگه …

      ۰۰
    2. آفرین بر شما جناب Sam Fisher A Splinter Cell که خوب گفتی… اما اون قسمت گرافیک رو کاش نمی فرمودید، شما که بازی NFS. r رو تجربه کردید دیگه چرا آخه؟؟؟…

      ______________________
      ( Dr. Seuss’ The LORAX )

      ۰۰
    3. خیلی خیلی بالاتر بود، نبود؟ به نظر من NFS خیلی تو ذوغ میزد…

      _____________________
      ( Dr. Seuss’ The LORAX )

      ۰۰
  2. به نظر من خوبی های این بازی کاملا با بدی هایش مساویه
    یعنی به تعداد خوبی خوبی هاش بدی داره
    یکی از مزیت هاش نوآوریشه و یکی از بدی هاش گرافیک و طراحیشه…
    درکل درایور یه بازیه پیره که خوب تونسته از پس خودش بربیاد

    ۱۰
    1. من که موافق نیستم، چون خوبی های بازی خیلی خیلی بیشتر از بدی هاش هست ( البته تازه اگر داشته باشه ).
      اگر ممکنه بیشتر توضیح بدید در مورد بدی های بازی کدومها هستند که بحث رو ادامه بدیم…

      ______________________
      ( Dr. Seuss’ The LORAX )

      ۰۱
    2. من خودم این بازی رو انجام دادم…
      خیلی هم لذت بردم ولی بدون شک به پای بازی غول ریسینگ امسال نمیرسه…
      بدی هاش مثل گیم پلی، گرافیک ( البته گرافیکش خوبه ولی در مقابل بقیه بازی ها کم میاره ) ، طراحی و…
      البته من از این بازی لذت بردم :-D

      ۰۰
    3. اکثر رفقایی که از DRIVER S,F راضی نیستند مشکلشون با داستان بازیه، حالا اگر این مواردی رو که فرمودید رو هم باهاش جمع کنیم میشه کل بازی! که من حرفی برای گفتن ندارم و میتونید از مابقی دیدگاهام برای دریافت نظرم استفاده کنید. در هر صورت از پاسخ شما ممنونم و همین که از بازی لذت بردید خبر خوبی بود… :wink:

      __________________________
      ** هر روزتان نوروز / نوروزتان پیروز **

      ۰۰
  3. Driver:San francisco یکی از بهترین بازی های ریسینگی بود که تاحالا دیدم…واقعا لذت بخش بود..از هر لحاظی بگی خیلی خوب بود…
    اول از همه در مورد داستان بازی بگم…هیچ کس از یک بازی ریسینگ نباید انتظار داستانی پر پیچ و خم مثل L.a Noire یا Alan wake داشته باشه…این بازی ریسینگه یعنی باید از راننگی لذت ببری نه داستان…با این حال داستان برای یک بازی ریسینگ کاملا قابل قبول بود.
    گیم پلی بازی به لطف مکانیزم “شیفت” واقعا جذاب بود…این ایده به نظر من خیلی خوب تو بازی پیاده شده بود و کمتر کسی از گیم پلی این بازی خسته می شد.
    کنترل ماشین ها بی نظیر بود…واقعا یه همچین کنترلی رو من کم دیده بود.حتی تو بعضی از قسمت های نید فور اسپید هم انقدر کنترل ماشین ها خوب نیست.
    تنوع ماشین ها هم خیلی خوب بود.فقط تنها ایرادش شاید صدای موتور ماشین ها بود که شبیه به هم بودند.
    یه ایراده دیگه ای هم که شاید بشه به بازی گرفت در مورد گرافیکش هست که اگه یه خورده بیشتر روش کار می شد شاید نتیجه بهتری حاصل می شد.
    به نظر من درایور:سانفرانسیسکو یکی از بهترین و خوش ساخت ترین ریسینگ هایی است که من تو این چند وقته اخیر دیدم. :wink:

    ۲۰
    1. قابل قبول بود؟؟برای بازی ریسینگ چنین داستانی شاهکار بود..بازی های ریسینگ هیچکدومشون داستان نداشتن..امیدوارم درایور پایه گذار داستان غیرکلیشه ای در سبک ریسینگ باشه..
      و….به نظر من درایور:بهترین و خوش ساخت ترین ریسینگ سال بود..

      ۱۰
    2. البته در شبک ریسینگ ارکید نه اینکه بیان تو FORZA یا GT داستان بزارن که نمیدونم یارو یکیش مرده اومده تو این صنعت جبران کنه اله و بله

      ۰۰
    3. خب درایور یه تحول ایجاد کرد بااین کارش..4شاخصه اصلی هر بازی:صدا-گرافیک-گیم پلی-داستان…
      داستان تو سبک ریسینگ یه چیز بی معنی شده بود..درایور به اولین بازی که این مشکل از بین برد..واقعا باید بهUbisoft Reflectionsبرای تحولی که ایجاد کرد درود فرستاد..

      ۰۰
    4. اره از این لحاظ حق با تو هست واقعا برای یه ریسینگ داستان عالی بود

      ۰۰
    5. به نظر منکه یکم اغراقانه ازش تعریف کردی .در مورد داستان کاملا باهات موافقم چون یه بازی ریسینگ داستان رو می خواد چیکار تازه همینیم که داشت اضافی بود.ولی با قسمت دوم حرفت کاملا مخالفم چون مسخره ترین ایده ایی که میشد تو بازی وارد کرد همین مکانیزم شیفت بود که واقعا مسخره بود .اخه یعنی چی هی از این ماشین بپری تو یه ماشین کاملا عین یه پتکی بود که تا می خواستی غرق دربازی شی میزد توسرت و از اون حس و حال بیرون می اوردتت .درباره ی گرافیکم باهات موافقم گرافیکش زیاد باحال نبود.درباره ی کنترل ماشین ها هم باهات موافقم چون واقعا عالی بود .
      یه چیز دیگه هم که بهش اشاره ای نکردی طراحی شهرش بود که خیلی ضایع و تکراری بود وهمین موضوع یکم گیم پلی بازی رو تکراری کرده بود.
      _____________________
      محسن از انجمن PS 3 IS GOD

      ۰۰
    6. “یه چیز دیگه هم که بهش اشاره ای نکردی طراحی شهرش بود که خیلی ضایع و تکراری بود وهمین موضوع یکم گیم پلی بازی رو تکراری کرده بود.”
      نمی تونی این رو به بازی نسبت بدی … شهر کاملا شبیه سازی شده، پس مشکل از خود سان فرانسیسکو باید باشه …
      البته کاملا با این که شهر ضایع یا تکراری باشه کاملا مخالفم، تکراری که اصلاً … کجای سان فرانسیسکو تکرار یه جای دیگشه؟ ضایع هم نمی دونم منظورت چیه، ولی تنها ایرادی که خودم از شهر می گیریم، جزئیات پایینشه … که اصلا ایراد بزرگی به حساب نمیاد. حالا اگه بیای یکم باز تر کنی این تکراری یا ضایع بودن رو بهتره …

      ۰۰
    7. حالا میگیریم مشکل از خود سان فرانسیسکو باشه .حالا من ازت یه سوال دارم ایا سازندگان برای انتخاب شهر بازی محدودیتی داشتن ؟
      اونا میتونستن یه شهری رو انتخاب کنن که بیشتر بشه روش مانور داد.ساختمان ها ,چهار راه ها,خیابان ها , حتی ادم ها کاملا شبیه هم طراحی شده بودند.
      درباره ی تکراری بودنش هم باید بگم که شاید هیج جای شهرشبیه جای دیگش نباشه ولی سازنده ها با یسری ماموریت که واقعا خیلی ابتدایی کار شده بود بازی رو برای ادم تکراری میکردن
      یعنی خود بازی ماموریت هایی رو میداد که بازی کننده مجبور میشد برای انجام ان ها فقط تو چندتا خیابون رفت و امد کنه یعنی درواقع مراحل فقط توی بخش کوچیکی از شهر جریان داشت وبخش های دیگه کاملا بی استفاده مونده بود که همین مورد باعث میشد که تو مراحل اصلی بازی یه ساختمون یا خیابون رو خیلی ببینی که این خودش یکم باعث تکراری شدن مراحل اصلی بازی میشد و کسی هم که فقط دنبال مراحل اصلی بازی بود فکر میکرد شهر تکراری هستش.
      ________________________
      محسن از انجمن PS 3 IS GOD

      ۰۰
    8. نمیدونم چرا ولی خیلی برام جالبه که یکی از مولفه هایی که عاشق بازی شدم این بود که به هیچ وجه احساس تکراری بودن بهم دست نداد، در صورتی که خودم همیشه خیلی به این موضوع دقت میکنم که باعث میشه بازیهای معروفی که همه ازشون تعریف میکنند برای من تکراری و نچسب بشه ( مثل: assassin’s creed و … ) و یه خواهش دیگه که برام جالبه اینه که امکان داره بدونم شما با چه دستگاهی بازی رو تجربه کردید و این که آیا بازی رو به اتمام رسوندید یا خیر؟ با تشکر…

      ____________________
      ( Dr. Seuss’ The Lorax )

      ۰۰
    9. ولی من بر خلاف شما خیلی احساس تکراری بودن میکردن که که به نظرم دلیلش همونطور که در بالا گفتم طراحی بد مراحل اصلی بازی بود.در ضمن من بازیرو رو PS 3 وPC بازی کردم و بازیرو تموم نکردم ولی تا اخراش رفتم (فکر کنم حدود 1 ساعت مونده بود تا بازی تموم بشه)
      بعدشم دوست عزیز من منظورم از این ایرادا این نیست که بازیه ضعیفی هستش و اصلا هیچ خوبی نداره بلکه ویژگی های بسیار خوبی هم داره به طور مثال کنترل ماشین ها واقعا عالی بود و من خودم به شخصه همچین چیزی رو تو بازی های ریسینگ چند سال اخیر ندیده بودم وعاشق دریفت زدن سر چهار راه ها یا پرش از روی ماشین های حمل اتومبیل هستم
      ______________________
      محسن از انجمن PS 3 IS GOD

      ۰۰
    10. ممنونم از شما دوست عزیز که جواب دادید، ولی باز هم فکر میکنم که اگر مراحل آخر بازی رو انجام میدادید به اوج تنوع در بازی میرسیدید…

      ______________________
      ( Dr. Seuss’ The LORAX )

      ۰۰
  4. من از اين بازي خوشم اومد ولي نه در اون حدي كه ازش توقع داشتم ….
    با اين نظر كه روند بازي خسته كننده ميشد كاملا موافقم . كاش سازنده ها به اين مورد توجه بيشتري ميكردن .
    در مورد گرافيك هم بايد بگم كه درحد خوب بود . خيلي عالي نبود ولي رضايت بخش بود .
    در مورد صداگذاري و موسيقي هم بايد بگم صداگذاري خوبي داشت ولي من فقط از يكي دو تا از موسيقي هاي بازي خوشم اومد كه واقعا مناسب با فضاي حاكم بر بازي بود .
    در كل بايد بگم بازي متوسط رو به بالا بود اگر نمره ي كلي بخوام به اين بازي بدم از 80 از 100 خواهد بود
    ( البته من فقط نسخه pc رو بازي كردم )

    ۰۰
    1. روند رو بالا توضیح دادم. اما گرافیک … شهر به این بزرگی رو به شدت عالی شبیه سازی کردن و این قدر ماشین تو خیابون ها راه انداختن که خود به خود جلوه های دیگه به زیر کشیده میشن. اما در مورد گرافیک بازی باید یکم منطقی فکر کنیم. انتظار بافت هایی به کیفیت آنچارتد نداشته باشیم، یه مدل سازی عالی و کم نقص هم کار بازی رو راه می اندازه که انداخته و به خاطر این مدل سازی کم نقص گرافیک بازی در رده ی “خیلی خوب” قرار می گیره.
      در مورد صداگذاری باید بگم که ادای دیالوگ ها در بازی به نحو احسنت انجام میشه. مخصوصا این رفیق تانر، که دیالوگ های عالی رو با لهجه ی امریکایی خودش می گه. صداگذاری ماشین ها هم مگه میشه بی نقص نباشه؟ هیچ موسیقی ها هم خیلی خوب بودند و متناسب، شما خوشت نیومده از بسیاری از اون ها که خب کاملا درسته حرفت، خوشت نیومده. ولی موسیقی های انتخاب شده عالی هستند.

      ۰۲
  5. همه چیه بازی خوب بود به جز گیم پلیش که بعده دوسه ساعت تکراری میشد,در کل اگه این حالت shift mode رو نداشت بازی بهتر و گیرا ترمیشد :mrgreen:

    ۰۲
    1. وقتی شما یک چیز کامل رو در بازی قرار می دید، این که چطوری از اون چیز کامل استفاده کنید مهمه … درایور یک مکانیسم رانندگی کامل رو داره، از لحاظ فرمان پذیری ماشین ها که به نظر من بهترین در این نسله، از لحاظه شلوغی به موقع خیابون ها، از نظر شیفت، از نظر هوش مصنوعی عالی و … پس رانندگی بازی که روند اون رو می سازه کاملا عالیه و بی نقص، حالا موقع استفاده از این عنصره که با کارگردانی بی نقص، ازش استفاده شده. تو بازی مراحل خیلی زیادی وجود داره که اصلی ها و فرعی ها برای اولین بار در یک بازی FREE-ROAMING در کنار هم قرار گرفتند. اصلی ها یک سبک خاص روایت دارند و فرعی ها همون سبک رو با مراحل ساده ای همراه کردند. این نکته مانع تکراری شدن و خسته کننده شدن مراحل بازی میشه. بازی همچنین پر از مراحل ریزه میزه است که تقریبا نقشه رو پر کردن و هر جایی که بری کار برای انجام دادن هست.

      ۱۰
  6. با تمام احترام مخالف شما هستم…با اینکه شروع خوبی داشت اما عنصر غافلیگیری رو نداشت…منظورم اینه که کاملا اول بازی لو میداد که جان تنر تو کما…میتونستن از این نکته به نفع داستان استفاده کنن(به عنوان برگ برنده)و آخر بازی رو میکردنش…
    منم با حرف آقای Mohhamad.m موافقم…هیچی اون درایور قدیمی یه نمیشه…

    ۱۰
    1. عنصر غافل گیری نمی تونست داشته باشه، صحنه ی شروع بازی بازسازی صحنه ی پایانی DRIV3R هست. تصادف رو قبلا در بازی قبلی دیدیم و می دونیم که تانر تو کماست! پس عملا حرف شما امکان پذیر نیست. :wink:

      ۱۰
  7. درایور از نظر من از نظر فضاسازی عالی بود.صداگذاریم خوب بود و طراحی خودرو متوسط اما گیم پلی بازی یه کم خسته کننده بود.خط داستانی متوسطی داشت اما یه حس بسیار باحالی به آدم دست میداد که تو خیابونای سانفرانسیسکو رانندگی کنیم.سرعت رو تجربه میکردی و لذت میبردی.خیلی مزیت ها و اشکالات دیگه که جا زیاد میخواد.مرسی از بچه های سایت.

    ۱۰
    1. بزرگترین مشکلش این بود که شروع مناسب و جنجالی نداشت که ادم رو تا اخر پای بازی نگه داره

      ۰۱
    2. فضا سازیش خیلی بد بود
      ایده اش خیلی ابتدایی بود که شخصیت اصلی بازی بعد تصادف رفته تو کما بعد یارو انقدر خوره ماشینه وانقدر عقده ای تشریف دارن که تو اونجا هم دست از سر جریکو بر نمیداره
      این قابلیت شیفتینگ کلا هیجان بازی رو از بین برده بود توی هر صحنه ای هر جایی از یه ماشین به اون ماشین از این به اون بازی رو خیلی ضایع کرده بود
      گرافیک هم که نگو اصلا دوست ندارم دربارش حرف بزنم
      در کل به نظر من سازنده ها همون درایور 1 رو باز سازی میکردن سنگین تربودن

      ۰۱
    3. “بعد یارو انقدر خوره ماشینه وانقدر عقده ای تشریف دارن که تو اونجا هم دست از سر جریکو بر نمیداره”
      واقعا؟! جان تانر رو میشناسی؟! یه سری دیالوگ کوتاه و با مزه موقع رانندگی می گه جان تانر الان یکیش به شدت به درد تو می خوره:
      Hey … Get Over it
      :wink:

      ۲۰
    4. اره جان تانر یه زمان شاگردم بود :lol: :lol:
      خودم این جمله رو بهش یاد دادم :mrgreen:
      اصلا خودم بهش گواهینامه دادم

      ۰۱
    5. شروع مناسب و جنجالی؟ میخوای همین جا 40 تا فیلم مثال بزنم برات که با همین ایده ی تصادف شروع میشن؟ تازه به دلایل زیادی این بازی رو از همه ی اون ها سر تر می دونم …

      ۲۱
  8. اون درصدی که جلوی پلتفرم هست برا چی هستش؟
    بازی از نظر من خوب و رازی کننده بود هرچند هیچی درایور ps1 نمی شه

    ۱۰
  9. من فقط می تونم بگم که بیاین تاااااااااا می تونین از بازی ایراد بگیرین! (من آخر شب میام همه رو جواب میدم. اولین اسپم هم همین پیش پای شما پاک شد!)

    ۲۱
    1. اقا خودت گفتی ایراد بگیرید :lol: اومدی ناراحت نشی بزنی بنمون کنی

      ۱۰
    2. شرمنده عزیزم ولی خداییش پر ایراده.من وقتی تریلرهای این گیمشو دیدم خیلی خوشم اومد….ولی…..
      دوربین مزخرف،روند تکراری،بافت های بی کیفیت و و و ،باعث شد دیگه ادامه ندم.در ضمن رو پی سی بازی کردم.شاید رو کنسول بهتر باشه.از لحاظ هیجان و آرکید بودن به نظر من برن اوت و ان اف اس بجز آخری خیلی بهترن.

      ۰۲
    3. همه قبول دارن که این درایور اصلا به پای درایور1 نمیرسه ولی بازی بود که تقریبا دلتنگی گیمر هارو کم کرد فضا سازی بازی عالی بود فضای سن فراسیسکو 1970 رو خوب تو فضای 2011 پیاده کرده بود ماشینهای کلاسیک 1970 هندلینگ عای ماشینها واقعا ادم رو راضی میکرد مخصوصا ماشینهای کلاسیک که عالی بود .
      به نظر من سیستم شیفت رو در بعضی مواقع محدود میکردند بهتر بود.یکم هم داستان ابکی داشت ولی کلا بازی قابل قبولی بود مخصوصا دریفت کشیدن پریدن توی خیابونای سن فرانسیسکو و…….. عال بود :-D

      ۳۰
    4. ALUCARD عزیز، پاراگراف اولت رو خیلی دوست داشتم، توصیف جالبی از بازی بود که سخت میشه انکارش کرد. اما در مورد محدودیت شیفت، این که برای خود شیفت limit بذارن، با منطق خاص بازی جور در نمیاد، اما برای استفاده از اون یه سری قواعد خاص تنظیم کردند که کمک زیادی به این نو آوری می کنه. مثلا موقع تعقیب و گریز اگر از شیفت استفاده کنی و زود بر نگردی به ماشین خودت باختی … پس مجبوری برای در آوردن روند رانندگی از شیفت یه استفاده ی مختصر بکنی و برگردی … تازه کاملا در استفاده از اون بسیاری از اوقات مختاری.
      داستان بازی آبکی نیست. Makarov حرفای خوبی در مورد داستان بازی زد که یه پاسخ دارم براش، همون رو بخونی متوجه خواهی شد که داستان بازی آبکی نبود. :wink:

      ۰۰
    5. من هم میگم قبول دارم که به پای شماره 1 نمیرسه ( حتی شاید شماره 2! ) اما هر چیز جای خود دارد، و قبلا هم گفتم که ادامه دادن یک بازی پر طرفدار بعد از یک مدت طولانی، کار هر شرکت و سازنده ای نیست. در مورد خط دوم و سوم نظر کاملا موافق هستم. در مورد محدود کردن شیفت هم که به نظرم خیلی به جا تو بازی این کار انجام شده، به خصوص در اواخر بازی. در مورد داستان آبکی هم که دیگه دست و صفحه کلیدم مو در آورد، لطفا رجوع شود به مابقی نظرات…

      _______________________
      ( Dr. Seuss’ The LORAX )

      ۰۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0