آزمون و رشد شوالیه در چرخهی عذاب
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
بازی Heretical یک عنوان روگلایت است که المانهای نقشآفرینی بسیاری را درون خود جای داده است. مدت زیادی از عرضه این بازی میگذرد و همچنان در مرحله نسخه دسترسی زودهنگام قرار دارد. آیا این عنوان برای طرفداران عناوین روگلایت یا RPG، ارزش تجربه دارد؟ با بررسی بازی Heretical (نسخه ارلی اکسس)، همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.
بازی Heretical که توسط تیمی مستقل با نام Three Sword Studio در دست ساخت قرار دارد، بر خلاف عناوین دیگری که در سبک روگلایت قرار دارند، ابتکار دیگری نیز به کار برده است. این بازی علاوهبر اینکه ژانر روگلایت را بر دوش میکشد، یک عنوان RPG نیز به حساب میآید. همین موضوع باعث میشود که با عناوینی مانند Hades ،Returnal یا Dead Cells متمایز باشد.
به طوری که با نگاه کردن به آن، ممکن است یاد Baldur’s Gate 3 برایتان زنده شود. بهتر است برای درک بهتر این بازی، بیشتر آن را موشکافی کنیم.
در اولین چرخه، شما فقط به یک شخصیت شوالیه دسترسی دارید و با همان بازی را شروع میکنید. فقط یک شمشیر و یک سپر همراه خود دارد؛ که با توجه به stat خود، خیلی ضعیف به نظر میآید. شما از خواب بیدار میشوید و هیچ ایدهای، از مکانی که داخل آن هستید ندارید. بعد از کشتن اولین دشمنها به اولین باسفایت میرسید. در نخستین تجربه، احتمال کشته شدن بسیار بالاست؛ اما در چرخههای بعدی، به نقطهای دست مییابید که در ابتدای هر چرخه میتوانید برخی از تواناییهای خود را انتخاب کرده یا بهبود ببخشید.
این بازی اصول عناوین RPG را رعایت میکند. این موارد که به نظر جزئی میآیند، در ارتقای شخصیت شما بسیار تاثیرگذار هستند. شما با پیشروی در بازی، شخصیتهای دیگر را باز میکنید که هرکدام، قابلیتهای مخصوص خود و روشهای مبارزه خاص خود را دارند. به صورت کلی نحوه مبارزات داخل بازی، به دو صورت تقسیم میشود.
چند کلاس داخل بازی وجود دارند؛ که میتوانند از راه دور حمله کنند. به عنوان مثال، یک کلاس در بازی وجود دارد؛ که میتواند از جادو استفاده کند و دمیج Elemental بیشتری به دشمنان وارد کند. یا کلاسی در بازی وجود دارد، که با تیر و کمان از راه دور، به دشمن حمله میکند. چند کلاس دیگر نیز در بازی وجود دارند که میتوانند با شمشیر، تبر، چکش و موارد دیگر از راه نزدیک به دشمن حمله کنند.
هر کلاس یک قابلیت خاص و یک Stat پیشفرض دارد که با نامهای Strength ،Intelligent ،Vitality و Dexterity در بازی شناخته میشوند. شما میتوانید مقدار آنها را با بهدست آوردن آیتمها یا تنظیم کردن درخت مهارتی تغییر دهید.
هر کدام از آنها، یک تاثیر خاصی روی شما میگذارند. برای مثال، Strength دمیج و آرمور شما را زیاد میکند؛ یا Vitality بربوط به HP شما است. از آن طرف Dexterity میتواند، سرعت حرکت شما را زیاد کند و در آخر، Intelligent میتواند مقاومت شما را، در برابر ضربات Elemental زیاد کند. این موارد پای ثابت عنوانهای RPG هستند که در این بازی وجود دارند.
با این وجود که سیستمهای RPG زیادی در بازی وجود دارند اما قبل از هرچیز، بازی Heretical یک عنوان روگلایت محسوب میشود. روند پیشروی در چنین عناوینی به این صورت است که شما در قسمتهای مختلف بازی جلو میروید، دشمنان را میکشید اما در نهایت با مردن به نقطه اول بازی بازخواهید گشت و تمامی دستآوردهای خود را از دست میدهید. شما برای اینکه به هدف اصلی و نهایی بازی برسید، باید چرخههای زیادی را در بازی انجام دهید و با به دستآوردن دانش، استراتژی و در نهایت قویتر شدن خود، بازی را به اتمام برسانید.
در بازی Heretical قسمتی به نام Prophecy وجود دارد. در این قسمت به شما وظایفی داده میشود که با انجام دادن آنها، میتوانید قبلیتها، سلاحها و زرههای قدرتمندی را باز کنید.
این قابلیتها در نوار پایین صفحه نمایش داده میشوند. با به دستآوردن آنها در طول بازی، قابلیتهای Passive به شما اضافه میشوند. این قابلیتها میتوانند دمیجهای Elemental مثل، یخ، آتش، برق یا باد را به دشمن وارد کنند، دمیج شما را زیاد کنند یا سرعت ضربه زدن شما را افزایش دهد. این قابلیتها برای قوی شدن در طول بازی بسیار مهم هستند.
همینطور یک درخت مهارتی در بازی وجود دارد که آن در میتوانید Stat شخصیت خود را شخصیسازی کنید. البته برای افزایش تعداد آنها، باید آیتمهایی تحت عنوان Star را در بازی پیدا کنید.
یک نکته که در ساختار نقشه بازی وجود دارد، ثابت بودن آن است. برخلاف بسیاری از عنوانهای روگلایت، نقشه بازی Heretical در هر چرخه ثابت است و حتی دشمنان بازی نیز از این قاعده مستثنی نیستند. شاید بتوان این موضوع را یک نکته منفی در نظر گرفت؛ چرا که شما هیچ نیازی به پیشبینی در بازی ندارید و چالش بازی، در این قسمت از بین میرود. شاید فقط شانس شما در به دستآوردن آیتمها، روی چرخه شما تاثیرگذار باشد.
چندین منطقه در بازی وجود دارند که هرکدام، چند نوع دشمن خاص و چند باسفایت دارند. شما با شکست دادن باسفایتهای هر منطقه، میتوانید میانبرهایی آزاد کنید که در چرخههای بعدی، مسیر شما را کوتاهتر میکند. البته که در برخی موارد برای قویتر شدن، مجبور هستید به مکانهای قبلی بازگردید. همچنین برای باز کردن تعدادی از آیتمها، مجبور هستید یک باس خاص را دو یا سه بار شکست دهید.
برای مثال، یک باس در بازی وجود دارد که به شما ضربه الکتریکی وارد میکند. این ضربه میزان زیادی از HP شما را از بین میبرد و عملا نمیتوانید آن را شکست دهید. برای اینکه این مشکل را حل کنید، باید به دنبال یک حلقه خاص در بازی بگردید که باعث میشود در مقابل ضربات الکتریکی به شما شوک وارد نشود. با این کار میتوانید این باس را به راحتی شکست دهید. اگر بتوانید ساختار باسها درک کنید، شکست دادن آنها در هر چرخه مثل آب خوردن است.
با وجود اینکه Heretical از گیمپلی لذتبخش و چرخهی تکرار سرگرمکنندهای بهره میبرد، اما همچنان در بسیاری از جنبهها ناقص به نظر میرسد. البته میتوان بخش قابلتوجهی از این کاستیها را به ارلی اکسس بودن بازی نسبت داد. اما در حال حاضر چندین مورد با اهمیت در بازی وجود ندارند. اولین موردی که باید به آن گله کرد، بخش صدا و موسیقی بازی است. این بازی به غیر از یک موسیقی خاص که آن هم فقط در باسفایتها پخش میشود، از هیچ موسیقی دیگری برخوردار نیست! شما در طول بازی فقط دارید به صداهای عوامل محیطی گوش میدهید. شاید تیم طراحی صدا در Three Sword Studio، بودجه ساخت آهنگ نداشتند، یا حوصله ساخت آهنگ نداشتند!
یکی دیگر از عناصر غایب، داستان بازی است. به غیر از چند دیالوگ نوشتاری در طول بازی، داستان خاصی در بازی پیدا نمیشود! شما با پیشروی در بازی به هیچعنوان متوجه نمیشوید که چه داستانی در حال روایت است یا در این دنیا چه اتفاقی پیش آمده. متنهای کوتاهی در قسمت Prophecy وجود دارند که هیچ اطلاعات خاصی به شما نمیدهند. پس در این بخش، تقریبا میتوانیم بگوییم که داستانی در بازی وجود ندارد!
در آخر بررسی بازی Heretical (نسخه ارلی اکسس) میتوانیم به مسائل فنی اشاره کنیم. آرتاستایل و طراحیهای محیطی، به خوبی کار شده و متناسب با حال و هوای بازی است. اما در بخش فنی چند مشکل عمده وجود دارد. با وجود اینکه تیم سازنده، سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی نسبتا ضعیفی را برای بازی اعلام کرده، بازی از نظر نرخ فریم حتی روی سیستم پیشنهادی مشکل دارد.
اگر بازی را روی یک سیستم، با مشخصات پیشنهادی سازنده اجرا کنید، برای دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، به مشکل خواهید خورد. لازم به ذکر است که این عنوان با موتور بازیسازی Unity ساخته شده و اتنظار میرود که بسیاری از مشکلات فنی در آینده رفع شوند.
در پی این مشکلات فنی، تعداد قابل توجهی باگ در بازی وجود دارند که میتوانید به صورت مستقیم به خود سازندگان بازی گزارش دهید. سازندگان بازی Heretical، یعنی Three Sword Studio یک سرور دیسکورد دارند، که بازیکنها میتوانند وارد آنجا شوند و مشکلات بازی را به سازندگان اطلاع دهند. علاوه بر آن بازیکنهایی که در آنجا حضور دارند، برای پیشروی در بازی به بازیکنهای دیگر کمک میکنند. اگر قصد تجربه این عنوان را دارید، پیشنهاد میکنیم که به سرور دیسکورد Heretical وارد شوید.
بازی Heretical همچنان در مرحله ارلی اکسس و بتای خصوصی قرار دارد. به گفته سازندگان، این بازی قرار است در تابستان ۲۰۲۶ به صورت نهایی عرضه شود.
اگر به دنبال تجربههای چالش برانگیز و خاص میگردید که آنها را در بازیهای تریپل ای امروز پیدا نمیکنید، عنوان Heretical میتواند توجه شما را جلب کند. ترکیب سبک روگلایت و RPG یک فرمولی است که در کمتر بازیهایی پیدا میشود. با این حال این بازی همچنان در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد و تا تجربه نسخه نهایی آن، باید با مشکلات بازی کنار بیایید.
If you’re looking for a challenging and unique experience that you won’t find in today’s AAA games, Heretical could be worth your attention. The combination of roguelite and RPG is a formula that is rarely found in AAA Games. However, Heretical still in Early Access/Close Beta Phase, and you’ll have to deal with problems، before final version drop in the future.
بررسی بازی Heretical (نسخه ارلی اکسس) بر اساس نسخه ارسالی ناشر یعنی Three Sword Studio به رشته تحریر درآمده است.
این بود بررسی بازی Heretical (نسخه ارلی اکسس)، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.