گنشین، زلدا، رگناروک
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
بازی Cloudheim به تازگی عرضه شده و شباهت زیادی با چندین بازی شاخص دارد. آیا این بازی صرفا یک کپی درجه چندم است یا ارزش تجربه دارد؟ با بررسی بازی Cloudheim (نسخه ارلی اکسس) همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.
بازی Cloudheim یک اکشن RPG با قابلیت کوآپ چهار نفره ساختهی استودیوی ۳۸ نفره Noodle Cat Games است. بازی دنیای پس از رگناروک را روایت میکند. حالا خدایان یا مخفی شدهاند یا به خواب رفتهاند و باید آنها را پیدا و بیدار کنید. این بازی مکانیکهای ساخت پایگاه، Crafting و اکتشاف جهان را ترکیب میکند.
با دیدن تریلرهای بازی، بیاختیار یاد عناوینی مثل Genshin Impact و Legend Of Zelda Breath Of The Wild افتادم و از خودم پرسیدم که آیا یک بازی که به تازگی در حالت Early Access منتشر شده، میتواند به اندازه کافی سرگرمکننده باشد؟ آیا این بازی صرفا یک کلون از بازیهای مذکور بوده و قرار است از تجربهاش پشیمان شوم؟ با ادامه مطلب همراه باشید تا به جواب این سوالات برسیم.
داستان بازی کاملا سرراست است. تصور کنید وارد جهانی شدید که کاملا از هم پاشیده و خدایان قدیمی سقوط کردهاند. شما در نقش یک Runari بیدار شده در دنیای پس از رگناروک بازی میکنید؛ جایی که خدایان یا مخفی شدهاند یا به خواب رفتهاند. وظیفه شما این است که این خدایان را پیدا و بیدار کنید. در طول بازی به جزایر مختلفی سفر میکنید.
جهان تکهتکه شده است. رازهای زیادی زیر این ویرانهها پنهان است و شما وظیفه بازسازی تدریجی این جهان را به عهده دارید. داستان صرفا بکگراندی نرم و آرام است. در طول بازی و در حالی که جزایر و دانجنهای جدیدی را کشف میکنید، کمکم دربارهی خدایان و آنچه رخ داده، بیشتر میآموزید. تمرکز بیشتر روی کشف جهان از طریق بازی است.
همانطور که گفتم، داستان در بازی نقش نسبتا کمرنگی دارد و خیلی هم نمیتوان روی قدرت داستانگویی چنین عنوانی حساب کرد. داستان در بازی Cloudheim صرفا جهت خالی نبودن عریضه وجود دارد و همینجا میگویم که اگر تنها به امید داستان خوب، قصد تجربه بازی را دارید، بیخیالش شوید.
مبارزه مهمترین بخش در بررسی نسخه Early Access بازی Cloudheim محسوب میشود و که سبک آن در بازی بیشتر آرکیدی است تا صرفا کمبو محور. بازی Cloudheim بر پایه مبارزهی فیزیکی ساخته شده، یعنی هر کاری واکنش داینمیک دارد. دشمنان را فقط نمیزنید، بلکه آنها را به هوا پرتاب میکنید. ستونها فرو میریزند، بشکهها منفجر میشوند، دشمنان به دیوار کوبیده میشوند یا از صخرهها پرت میشوند. معمولا همهچیز سریعا به یک هرج و مرج خندهدار تبدیل میشود.
Cloudheim یک بازی Open World نیست. شما از Hub خود خارج میشوید، یک جزیرهی را کاوش میکنید، با دشمنان میجنگید، مواد اولیه وستارهها را جمعآوری میکنید و سپس به خانه برمیگردید تا امکانات خود را ارتقا دهید و منابع و آیتمهای ساختهشده را در فروشگاهتان به NPCها بفروشید. هر جزیره شامل کارهایی برای انجام دادن است. در طول مسیر، دانجنهای کوتاه، پازلهای ساده محیطی و صندوقهای مخفی پیدا میکنید. هیچ چیز خیلی پیچیدهای نیست، فقط یک کاوش سبک با پاداشهای زیاد در طول مسیر به حساب میآید. هر منطقه همچنین کوئستلاین مخصوص خدای آن جزیره را دارد که معمولا با یک نبرد سخت تر پایان مییابد.
هر بازیکن میتواند کلاس خود را انتخاب کند. چهار کلاس فعلی بازی به این شکل است:
شما به عنوان یک Runari بازی میکنید که میتواند تنها با عوض کردن سلاح بین چهار کلاس جابهجا شود. مبارزه بر پایه فیزیک است، یعنی تقریبا به همه چیز میتوان لگد زد، یا آن را کشید. مبارزه حس شناور دارد، اما در عین حال منحصربهفرد است و وقتی درست کار میکند، واقعا سرگرمکننده است. لحظات جذابی مثل لگد زدن به یک دشمن، برخورد به بشکه، منفجر شدن بشکه و پرتاب شدن کل گروه دشمنان در انتظار شما هستند. هر کلاس سبک بازی و سلاح متفاوتی دارد. لول کپ کلاسها ۸۰ است میتوانید در هر زمان از دو سلاح استفاده کنید.
چیزی که واقعا مبارزه را تعریف میکند سیستم Overdrive است. شما میتوانید از ابیلیتیها حتی در زمان cooldown هم استفاده کنید، اما این کار نواری را پر میکند. وقتی این نوار پر شود، سرعتتان کم میشود، دمیج بیشتری دریافت میکنید و برای مدتی نمیتوانید حمله کنید. این یک سیستم ریسک در برابر پاداش است که میتوانید فراتر از محدودیتهای خودتان بروید، اما ممکن است به خاطرش بمیرید. هر نبرد تبدیل به انتخابی بین بازی امن یا فشار آوردن بیش از حد میشود. و همین تصمیم است که مبارزه را سرگرمکننده میکند.
مثل بازیهای Zelda و Genshin Impact، صندوقها و پازلها در همهجا هستند. علاوه بر دشمنان معمولی، دشمنان سپردارهم وجود دارند که ابتدا باید سپرشان شکسته شود تا بتوانید به آنها لگد بزنید یا آنها را با Lasso بکشید. سرعت گرفتن XP در قبال شکست دشمنان خیلی کند است. شاید بعدا تواناییهایی برای افزایش سریع سطح باز شود. تا یادم نرفته، بگویم که سیستم cross progression اضافه شده و اگر در دنیای دوستت بازی کنی، پیشرفت شخصیات حفظ میشود.
بازی داستان و ماموریت اصلی دارد، اما برای نقد و بررسی نسخه ارلی اکسس بازی Cloudheim من بیشتر از اکتشاف و امکاناتش لذت بردم. همهچیز روان اجرا میشود و مشکل خاصی ندارد. تنها ایراد بزرگ نبود سیستم قفل روی هدف است. مبارزه گاهی شلوغ میشود چون دشمنان زیادی ظاهر میشوند، اما قابل کنترل است. موجهای دشمن و باسها در مراحل وجود دارند. ماموریتها ساده طراحی شدهاند، هرچند پیدا کردن مقصد روی نقشه گاهی سخت میشود. در طول بازی قطعات Heart Fragment به دست میآورید. با هر بار به دست آوردن سه قطعه، HP شما افزایش پیدا میکند.
بعد از مبارزه و اتمام کوئستهای مختلف، به Odin Shell برمیگردید. شما سلاح میسازید، ساختمانها را ارتقا میدهید و یک فروشگاه کوچک اداره میکنید که NPCها هر چیزی که نیاز ندارید را میخرند. همه چیز در اینجا فیزیکی است. وقتی چیزی را تولید میکنید، عملا از دستگاه بیرون میپرد و شما آن را به سازه دیگری میبرید. تقریبا هیچ منویی وجود ندارد. هر چیزی که در بیرون جمع میکنید، برای قویتر شدن در هاب استفاده میشود. وقتی پولتان تمام شد، وقتش است دوباره بیرون بروید و منابع جمع کنید.
در هاب بازی میتوانید منابع را از صندوق بردارید، با استفاده از حوضچه پاکسازی آیتم را پاک کنید، سپس آنها را داخل کوره بریزید تا تبدیل به شمش شوند، سپس شمش بهدستآمده را وارد دستگاه کنید تا آیتمهایی مثل سلاحهای مختلف برای کلاسهای مختلف بسازید. تمام آیتمها در Inventory ذخیره میشوند و هرکدام درجهی کمیابی دارند. سیستم ساختوساز ساده است و شامل خرید، قرار دادن در محل و تایید میشود.
برای ساخت موارد جدید تنها کافیست دکمه Y را روی کنترلر فشار دهید. هزینه هر مورد به شما نمایش داده میشود. میتوانید فروشگاه بسازید، آیتمها را ارتقا دهید و موارد تزئینی اضافه کنید تا هاب را شخصیسازی کنید. همچنین امکان تعامل با پورتال Bifrost وجود دارد تا میان جزایر جابهجا شوید.
انصافا از همان نگاه اول، گرافیک چشمگیر و زیبا است. Cloudheim سبکی رنگارنگ و دارد که فورا میل به کشف بیشتر ایجاد میکند. همه چیز زنده به نظر میرسد و نورپردازی، ابرها و مناظر عظیم، حس وسعت و ماجراجویی را منتقل میکنند. این بازی اصلا Realistic نیست، بلکه آرتاستایلی شبیه به نقاشی دارد که با رنگهای زنده و جزئیات تیز، بازیکن را تشویق به وقتگذرانی در آن میکند. بازی Cloudheim اکشن، شوخطبعی، کمی آشوب و کمی آرامش را با یکدیگر ترکیب میکند و ممکن است بازیکن را در خود غرق میکند.
البته که Cloudheim ایراداتی هم دارد. بازی در ارلی اکسز قرار دارد و این به خوبی حس میشود. بعضی مکانیکها کامل نیستند. بخش فروشگاه گاهی اوقات یکنواخت میشود. فیزیک مبارزه سرگرمکننده است، اما گاهی باعث موقعیتهایی میشود که همهچیز صرفا فقط بینظمتر از انتظار پیش میرود. بالانس سلاحها و تواناییها مشخصا هنوز در حال اصلاح است. بعضی دانجنها هم کمی بیش از حد شبیه هم هستند. با این حال، مسیر توسعه نسبتا روشن به نظر میرسد. سازندگان روی گسترش جهان کار میکنند . هسته فعلی پتانسیل زیادی دارد. بازی مثل یک صحنه بزرگ است که قرار است پرتر شود. چون Cloudheim تازه در آغاز راه خود است، میتوان انتظار داشت ویژگیهای زیادی اضافه شوند.
ترکیب دنیای فانتزی زنده و زیبا، سیستم مبارزهی پویا، کاوش و ساختوساز، بازی Cloudheim را به تجربهای متفاوت تبدیل کرده است. این بازی نمیخواهد واقعگرایانه باشد، بلکه از شما میخواهد که در جهانی تکهتکه شده فقط سرگرم شوید، و همزمان رازهای بیشتری کشف کنید. Cloudheim یک عنوان Early Access است که هستهاش امیدوارکننده به نظر میرسد و محتوای بیشتری در آینده اضافه خواهد شد و جای شکی نیست که این بازی در آینده میتواند بهتر ظاهر شود.
Cloudheim blends a vibrant fantasy world, dynamic combat, exploration, and crafting into a truly distinctive experience. Rather than striving for realism, it invites players to simply enjoy themselves in a fractured realm while uncovering hidden secrets. As an Early Access title, its core already shows promise, and with more content on the horizon, Cloudheim has the potential to grow into something even greater.
بررسی بازی Cloudheim (نسخه ارلی اکسس) بر اساس نسخه ارسالی ناشر یعنی Noodle Cat Games به رشته تحریر درآمده است.
این بود بررسی نسخه Early Access بازی Cloudheim، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.