تبدیل محدودیتها به فرصت
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
بازیهای روگلایت وظیفه دارند ما پلیرها را به هر طریقی که شده، با گیمپلی تکرارشونده و چرخهای خودشان به دام بیندازند و ساعتهای طولانی ما را پای لوپ نامتناهی گیمپلیشان نگه دارند. در این سبک از بازیها مهم نیست که چه داستانی روایت میشود یا جلوههای بصری به قدر کافی پرجزئیات و چشمنواز هستند یا نه؟ در هر صورت، این گیمپلی سرگرمکننده و مکانیزمهای کارآمد و فان درون آن است که باعث میشوند یک پلیر، به اندازهی کافی از یک اثر روگلایت لذت ببرد و ساعتهای طولانی را صرف تجربهی آن بازی کند.
بازی Godbreakers ساخته شده توسط استودیوی To The Sky یک اثر روگلایت خوشساخت است که هم ظاهر رنگارنگ، متنوع و سرزندهای دارد و هم با گیمپلی کامل و سرگرمکنندهی خودش میتواند ساعتهای طولانی شما را پای تجربهی لذتبخش خودش نگه دارد.
یک بازی روگلایت خوب و موفق، اثری است که بتواند به قدری بازیکن را با خودش درگیر سازد که به طور کامل گذر زمان را فراموش کند. بازی Godbreakers هم دقیقا اثری است که توانسته با یک سری مراحل نسبتا متنوع با دشمنان مختلف، یک تجربهی روگلایت لذتبخش را فراهم آورد که در طول آن حسابی قرار است به پیشرفت کردن در بازی، شکست دادن باس فایتهای بیشتر و ارتقا دادن قابلیتها و تواناییهای شخصیت اصلی بازی، اعتیاد پیدا کنید.
در ادامهی این مطلب با بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی همراه شوید تا به بررسی بازی GODBREAKERS ساختهی جدید استودیوی To The Sky بپردازیم و نقاط قوت و ضعف آن را با یکدیگر مرور کنیم.
در آغاز بازی Godbreakers شما در نقش یک آواتار غیرانسانی قرار میگیرید و یک سری ماموریت اختصاصی دریافت میکنید تا با هدف به انجام رساندن آنها، مراحل مقطعی و سلسلهمراتبی بازی را پشت سر بگذارید. درست مثل هر بازی روگلایت دیگری، شما پروسهی پیشروی در مراحل بازی را از یک هاب اصلی آغاز میکنید که حکم یک لابی معمولی برای تنظیم مود بازی، شخصیسازی ظاهر شخصیت اصلی، انتخاب سلاحها و ارتقای قابلیتهایتان را دارد.
در این هاب اصلی که توسط سه موجود اختری عظیمالجثه رصد میشود و حقیقتا اتمسفر خاصی را به این محیط بخشیده، به چندین قابلیت مهم دسترسی خواهید داشت که به طور مستقیم تجربهی شما از روند روگلایتی بازی را تحت تاثیر قرار میدهد.
پیش از هرچیزی، باید انتخاب کنید که آیا میخواهید به صورت تکنفره بازی را تجربه کنید یا اینکه میخواهید به صورت co-op به تجربهی بازی بپردازید. برای تجربهی بازی به صورت چندنفره و co-op میتوانید هم از طریق سرورهای عمومی بازی برای ورود به یک سرور چندنفره اقدام کنید یا اینکه به صورت خصوصی و private، همراه با دوستان خودتان به انجام بازی بپردازید.
سپس میتوانید مود کلی بازی و مراحل پیش رویتان را انتخاب کنید که در ابتدا بر روی حالت Standard تنظیم شده و میتوانید از چند مود دیگر نیز استفاده کنید و روند مراحل و ماموریتهای پیش رویتان را تغییر دهید. علاوه بر این، از طریق چند سکوی قابل تعامل و اضافی دیگر، میتوانید به شخصیسازی کاراکتر خودتان بپردازید که تنها به ویژگیهای ظاهری آن معطوف میشوند و تاثیری روی گیمپلی و قدرتهای شما نخواهند داشت.
هرچه بیشتر در مراحل بازی پیشروی کنید و چالشهای بیشتری را به انجام برسانید، تعداد بیشتری از این آیتمهای cosmetic در دسترستان قرار میگیرند. شما میتوانید با به دست آوردن متریالهای مختلف از طریق به انجام رساندن چالشهای درون بازی، در دو دستهی سر (head) و بدن شخصیت اصلی، حالتهای مختلف ظاهری را انتخاب کنید که هرکدام استایل خاص و منحصر به فرد خودشان را دارند و ظاهر شخصیت اصلی بازی را به طور کامل تغییر میدهند.
البته این ظاهر نهایی شما در تمام طول بازی نخواهد بود. یکی از موارد بسیار جالبی که در طول بازی با آن مواجه خواهید شد و احتمالا تا به حال در دیگر آثار روگلایت مشابه آن را تجربه نکردهاید، احتمال تغییر ظاهر پیدا کردن شخصیت اصلی بازی، از طریق به دست آوردن آیتمها و قابلیتهای مختلفی است که به طور مستقیم روی ویژگیهای گیمپلی و تواناییهای مبارزهای شما تاثیرگذار خواهند بود.
علاوه بر ویژگیهای ظاهری و امکانات تعبیه شده برای شخصیسازی شکل ظاهری شخصیت اصلی بازی، در هاب اصلی بازی Godbreakers میتوانید سلاح اصلی خودتان را نیز شخصیسازی کنید یا حتی آن را تغییر دهید. زمانی که به هر یک از این سکوها برای شخصیسازی مهارتها و ظاهر شخصیت اصلی خود مراجعه و با آنها تعامل برقرار میکنید، در کنار آیتمهای قفل شده، چالشهایی را مشاهده میکنید که ممکن است ناخواسته بخشی از آنها را به انجام رسانده باشید.
در بازی Godbreakers، علاوه بر خط اصلی مراحل روگلایتی که با هر بار کشته شدن شما مجددا ریست میشوند، تعدادی چالش جانبی نیز در دسترستان قرار گرفتهاند که از همان ابتدا میتوانید مشخصات آنها را مشاهده و خودتان را برای به انجام رساندن و تکمیل کردنشان آماده کنید.
به طور کلی در بازی Godbreakers فاکتورهای زیادی برای کنترل کردن وجود دارند. هر بار که شما در طول بازیتان کشته میشوید و به هاب اصلی باز میگردید، میتوانید با امتیازات جمعآوری شدهتان از طریق شکست دادن باس فایتها و به انجام رساندن چالشهای مختلف، به این سکوهای تعبیه شده در هاب اصلی مراجعه کنید و شخصیت اصلی خودتان را همانطور که میپسندید شخصیسازی کنید.
البته که امکانات شخصیسازی کردن ظاهر شخصیت اصلی، محدودیتهای بسیار زیادی دارند و در مجموع به انتخاب چند متریال ساده که رنگ ظاهر کاراکتر درحال کنترلتان را تغییر میدهند، خلاصه خواهد شد. اما تنوع بازی در ایجاد ظواهر متنوع و جالب برای شخصیت اصلی بازی، از جایی آغاز میشود که متوجه میشوید در طول مراحل، زمانی که شخصیت اصلی خودتان را به آیتمها و قابلیتهای جمعآوری شده در طول همان دست از بازی مجهز میکنید، هر یک از آیتمها، به طریقی روی تعدادی از اندامهای بیرونی شخصیت اصلی شما تاثیرگذار خواهند بود و شکل ظاهری آن را تغییر میدهند.
برای مثال در بازی آیتمی وجود دارد که پاهای شخصیت اصلی را ارتقا میدهد و باعث میشود با سرعت بیشتری در محیط حرکت کنید؛ نکتهی جالب در رابطه با این ویژگی بازی Godbreakers این است که وقتی به این آیتم مجهز میشوید، بسته به نوع آن، پاهای شخصیت اصلیتان نیز تغییر میکنند و شکل جدیدی به خودشان میگیرند.
زمانی که دقایق طولانی را صرف پیشروی در مراحل بازی میکنید و برای مثال دو مرحله پیاپی را پشت سر میگذارید، ناگهان توجهتان به شکل ظاهری شخصیت در دست کنترلتان جلب میشود که کاملا دگرگون و با آیتمهای ارتقادهندهی مختلف به طرز بسیار جذاب و رنگارنگی، مزین شده است.
بازی Godbreakers از یک سیستم منحصر به فرد برای به جریان درآوردن گیمپلی استفاده میکند و شما را وارد یک فرایند چند مرحلهای میکند که در آن میتوانید مرحلهی بعدی خودتان را از بین دو گزینهی متفاوت انتخاب کنید. برای مثال در ابتدا زمانی که در هاب اصلی مقابل سکوی اصلی قرار میگیرید تا وارد یک چرخهی جدید از گیمپلی روگ لایتی بازی شوید، از بین دو مرحلهی ابتدایی، یکی را انتخاب میکنید. با انتخاب کردن یکی از این دو مرحله، مرحلهی دیگر به طور کامل از دسترس خارج میشود تا پس از کشته شدن شخصیت اصلی و ریست شدن چرخهی بازی، مجددا اینبار آن یکی را انتخاب کنید.
هر یک از مراحل موجود در بازی Godbreakers مجهز به یک سیستم خودکار و هوشمند شده است که به صورت اتوماتیک از بین assetها و مدلهای از پیش تعبیه شده، مواردی را انتخاب میکند و در کنار یکدیگر میچیند. هر مرحله، دشمنها، سکوهای تعاملی، جعبههای جایزه و خیلی دیگر از موارد متنوع مربوط به گیمپلی و همچنین طراحی محیطی منحصر به فرد خودش را دارد و هر بار که وارد مرحلهی انتخابی خودتان میشوید، اتاقها و راهروهای آشنایی را میبینید که به مرور دشمنان قویتری را در مقابلتان قرار میدهند و ترتیب چیدمانشان نیز ظاهرا کاملا شانسی به نظر میرسد.
این مکانیزم auto-generative ساخته شده توسط استودیوی To The Sky، به هوشمندی هرچه تمام با سبک روگ لایتی گیمپلی بازی همخوانی دارد و به نوعی مکمل آن شده است. حالا به جای اینکه هر بار پس از کشته شدن و شروع مجدد بازی، تمام مراحل تکراری را به همان گونهای که سری پیش پشت سر گذاشتهاید، مجددا پشت سر بگذارید و همان مرحله را با تغییرات اساسی تجربه خواهید کرد.
حالا در ابتدای مرحله، ممکن است وارد یکی از اتاقهایی شوید که در دست قبلی اصلا مشاهده نکردهاید یا با ترتیب متفاوتتری تجربه کردهاید. در واقع، هر مرحله در بازی Godbreakers مجموعهای از اتاقها با مدلهای تولید شده به صورت خودکار (auto-generated) است که هر بار به صورت رندوم، مدلهایش را که متشکل شدهاند از دشمنان و موانع چالشبرانگیز مختلف، کنار هم میچیند و هر بار یک تجربهی منحصر به فرد را برایتان به ارمغان میآورد.
علاوه بر این، هر یک از مراحل به صورت جداگانه، اتمسفر محیطی منحصر به فرد خود را دارند که به طور بنیادین تمام چالشها، دشمنان و باس فایتها را نیز شامل میشود. برای مثال در یکی از مراحل، تمام محیط پر شده از گیاهان سمی و موجودات زهراگینی که شما را مسموم میکنند.
به همین منوال، هم محیط بازی سرسبز از آب درآمده و پر شده از گیاهان رنگارنگ و متنوع، و هم دشمنان و موانع پیش رو نیز به طور کامل وفادار به همین اتمسفر گیاهی و مسموم طراحی شدهاند. از طرفی دیگر برای مثال الماسهای آبیرنگ بزرگی را داریم که وقتی به آنها ضربه میزنید، اثر آسیبزنندهی مسمومیت را از روی شخصیت اصلی از بین میبرند و از پایین آمدن نوار سلامتیتان جلوگیری میکنند.
این الماسها و خیلی دیگر از موارد موجود در مراحل مثل دشمنان و از همه مهمتر باس فایتها، کاملا مختص به یک مرحله در نظر گرفته شدهاند و در هیچ یک از دیگر مراحل موجود در بازی به چشم نمیخورند. به همین دلیل، تنوع محیطی و مراحل انتخابی و محیطهای تولید شده به صورت خودکار موجود در بازی Godbreakers را به راستی میتوان یکی از مهمترین نقاط قوت آن در نظر گرفت و حسابی باید از این بابت به برنامهنویسها و اعضای بخش فنی و تکنیکال حاضر در استودیوی To The Sky خسته نباشید گفت.
همچنین هنرمندان و طراحانی که اینطور که از شواهد پیداست، همکاری بسیار نزدیکی با اعضای بخش فنی داشتهاند و تا جایی که توانستهاند، طراحی ظاهری دشمنان، باس فایتها و محیطها را منطبق بر ویژگیهای دیگر آنها در گیمپلی به انجام رساندهاند. همکاری نزدیکی که بسیار خوب از آب درآمده و به وضوح در طول تجربهتان از بازی Godbreakers قابل مشاهده خواهد بود.
بازی Godbreakers از لحاظ گرافیکی وضعیت ضد و نقیض و چالشبرانگیزی دارد. از طرفی، گرافیک هنری بازی که به سبک کارتونی درآمده، بسیار خوش رنگ و لعاب است و تمامی ویژگیهای لازم برای تبدیل کردن بازی Godbreakers به یک تجربهی بصری قابل قبول و سرگرمکننده را به همراه دارد. اما مشکل از جایی آغاز میشود که گاهی اوقات مدلهای بازی دیر بارگذاری میشوند و آن حس seamless بودن تجربهی انیمیشنی و رنگارنگ بازی را از بین میبرند.
برای مثال ممکن است وارد یک اتاق جدید شوید و به یکباره کاراکتر اصلی خودتان را بدون سر مشاهده کنید. یا مثلا پوشش گیاهی کف سالن به همراه لایهی بصری مربوط به سایهاش به طور کامل بارگذاری نشده و انگار همهچیز معلق بر روی هوا به نظر میرسد.
از طرفی دیگر اما، نرخ فریم نسبتا ثابت و تجربهی بدون لگ بازی Godbreakers را داریم که تا حد زیادی تجربهی آزاردهندهی مدلهای بصری دیر بارگذاری شده را جبران میکند. افکتهای متنوع و رنگارنگ، پوششهای گیاهی مختلف، سایهها و … همگی با هماهنگی کامل با سبک گرافیکی کارتونی و خاص بازی، بسیار سرزنده و رنگارنگ از آب درآمدهاند و به طور کلی یک تجربهی بصری مطلوب را برایتان به ارمغان میآورند.
بازی Godbreakers حتی از حیث صوتی و صداگذاری نیز وضعیت مشابهی را تجربه میکند و به طور کلی میتوان گفت تیم سازندگان بازی بسیار واقعبین بوده و لقمهی بزرگتر از دهانشان برنداشتهاند. قطعهی تم اصلی بازی، شاید اثر به یادماندنی و تاثیرگذاری نباشد، اما قطعا کار را درمیآورد و بازیکنان را راضی نگه میدارد. این بازی در زمینهی صداگذاری و افکتهای صوتی، عملکرد بسیار چشمگیری داشته و در این زمینه میتوانید جزئیات بسیار زیادی را در طول بازی مشاهده کنید.
برای مثال قدم برداشتن و دویدن روی سطوح مختلف زمین مثل چمن، فلز یا خاک و سنگ، هرکدام افکتهای صوتی منحصر به فرد خودشان را دارند. یا ضربه زدن به هر یک از دشمنان، بسته به پوششی که بر تن دارند، یا جنس کلی فیزیکشان، ممکن است صدای کاملا متفاوتی تولید کند.
به همین دلیل اگر در بین شلوغیهای پر از اکشن مبارزه، به صداهای تولید شده توسط ضربات شخصیت اصلی دقت کنید، متوجه میشوید که هر ضربه به هر یک از اهداف، کاملا صدای منحصر به فرد و خاص خودش را دارد و همهچیز قرار نیست یک صدای یکنواخت ضربه داشته باشد. علاوه بر این موارد، بسیاری از باس فایتهای اصلی درون بازی، به طور کامل دوبله و صداگذاری شدهاند و دیالوگهای مختلفی برای به اجرا درآوردن به همراه دارند. آنها در حین مبارزه با شما صحبت میکنند و گاهی اوقات پیش از شروع شدن مبارزه، کات سینی به نمایش در میآید که اطلاعات جزئی از وضعیت فعلی باس فایت پیش رویتان به اشتراک میگذارد.
بازی Godbreakers مثال بارز یک بازی جمع و جور ساخته شده توسط یک استودیوی مستقل است که سازندگانش تمام تلاششان را کردهاند تا لقمهای بزرگتر از دهانشان برنداشته باشند.
ساختهی استودیوی To The Sky رویهی خوبی را در گیمپلی در پیش گرفته و در این زمینه تمام امتیازات را از آن خودش کرده است. با این وجود اما همچنان چند ایراد جزئی و فنی در بازی وجود دارند که گاهی اوقات خودنمایی میکنند و پلیرها را آزار میدهند. با این حساب اما هنوز بازی نقطه قوتهای زیادی دارد که نباید آنها را نادیده گرفت.
اگر به بازیهای روگ لایت علاقمند هستید، بازی Godbreakers قطعا انتخاب بسیار خوبی برای شما خواهد بود و میتواند چندین ساعت به صورت پیاپی بدون آنکه گذر زمان را احساس کنید، با آن سرگرم شوید و تمام تلاشتان را به کار بگیرید تا به مراحل بالاتر بازی برسید.
Godbreakers is a prime example of a tightly focused game developed by an independent studio whose creators have clearly made a conscious effort to keep the project’s scope under control and avoid overreaching.
Developed by To The Sky Studio, the game takes a solid and confident approach to its gameplay, excelling in this department and earning much of its praise as a result. That said, the experience is not entirely free of flaws, as a handful of minor technical issues occasionally surface and can momentarily frustrate players. Even so, the title offers enough notable strengths that these shortcomings are easy to overlook.
For fans of the roguelite genre, Godbreakers is without a doubt a strong recommendation. The game has the ability to keep players engaged for hours on end, drawing them into consecutive runs without ever feeling the passage of time, as they push themselves to progress further and reach higher stages.
بررسی بازی GODBREAKERS بر اساس نسخه ارسالی ناشر یعنی Thunderful Publishing به رشته تحریر درآمده است.
این بود بررسی بازی GODBREAKERS، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.