ناجی یا نابودگر | نقد و بررسی بازی Tales Of Berseria

در
ناجی یا نابودگر | نقد و بررسی بازی Tales Of Berseria

بازی‌های نقش‌آفرینی و به‌خصوص نقش‌آفرینی‌های ژاپنی، همواره طرفداران خاص خود را داشته‌اند. برخلاف بازی‌های نقش‌آفرینی که تمرکز خود را روی گرافیک و گیم‌پلی می‌گذارند، نمونه‌های شرقی و ژاپنی داستان‌هایی بسیار زیبا و فراگیر را برای خود در نظر می‌گیرند. از معروف‌ترین مجموعه بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی می‌توان به «فاینال فانتزی» و «تیلز آو» (Tales of) اشاره کرد. اولین نسخه از مجموعه‌ی تیلز آو در سال 1995 منتشر شد و سبک مبارزات نوبتی را دنبال می‌کرد. از آن زمان تاکنون نسخه‌های متفاوتی از آن مجموعه بازی عرضه شده است که هر کدام از پیشرفت‌ها و تفاوت‌های بسیاری در همه‌ی زمینه‌ها نسبت به گذشتگان خود بهره می‌برد. بازی «افسانه‌ی برسیریا» (Tales of Berseria) جدیدترین نسخه از مجموعه‌ی یاد شده است و باید دید آیا توانسته موفقیت محصولات گذشته را ادامه بدهد یا خیر؟ در ادامه با نقد و بررسی Tales of Berseria همراه دنیای بازی باشید.

Tales of Berseria
تصویری از یک گروه با افرادی متناقض. می‌توان بعضی از آیتم‌های تزیینی بازی را نیز در آن دید.

غرق شده در نفرت

داستان Tales of Berseria، پیش در آمدی بر حوادث «زستیریا» (Tales of Zestiria) است و در واقع چند هزار سال قبل از آن اتفاق می‌افتد. در دنیای زیستریا نشان داده شد که در دوره‌های زمانی مختلف شرارت و احساسات منفی موجودات به اندازه‌ای گسترش  پیدا کرده که آنها را به شیاطین تبدیل می‌کند. در این بین فرد یا افرادی با عنوان پیشوا نیز ظهور پیدا کرده و وظیفه دارند با کمک نژادی به نام «سرف» (Seraph) که عناصر 4 گانه را کنترل می‌کنند، به مقابله با شیاطین و رییس آن‌ها، «ارباب مصیبت» (Lord of Calamity) بپردازند. در داستان این بازی سؤالات بسیاری مانند دلیل نوع همکاری پیشوا و سرف‌ها، ریشه‌ی سرف‌ها، «نُرمین» و انواع آن‌ها و دلیل دیده نشدن‌شان توسط انسان‌ها و بسیاری موارد دیگر بی‌پاسخ باقی ماند؛ اما Tales of Berseria می‌تواند به تمام این سؤال‌ها پاسخ بدهد.

داستان بازی از نقطه‌ای آغاز می‌شود که «آرتوریوس» (شخصی که در آینده به عنوان پیشوا انتخاب می‌شود)، برای متوقف کردن شیاطین و بازگرداندن صلح به جهان، در یک روز خاص برادر خود و «ولوت» (Velvet)، شخصیت اصلی داستان را مقابل چشمان وی قربانی می‌کند و ولوت را نیز که در طول زمان و تلاش برای نجات برادرش به شیطانی تبدیل شده است، به زندان می‌اندازد. حدود سه سال از این ماجرا می‌گذرد و ولوت به شدت از آرتوریوس کینه به دل گرفته است که زنی از نژاد «مالاک» (Malak) (در زستیریا با نام سرف شناخته می‌شوند.) ولوت را از زندان نجات داده و از وی می‌خواهد تا انتقام خود را بگیرد. از این نقطه به بعد وظیفه‌ی ولوت است که جهان را برای رسیدن به هدف نهایی خود به هم بریزد.

Tales of Berseria
پیشوا «آرتور»؛ آیا او کار درستی را انجام داده است؟

ولوت انسانی است که به علت نفرینی به شیطان تبدیل شده و قصد کشتن ناجی دنیا را دارد و در این راه افراد بسیاری زیادی را که طرفدار وی هستند به قتل می‌رساند. وی ظاهر انسانی خود را حفظ کرده اما می‌تواند دست خود را در مواقع لزوم تغییر شکل بدهد و با جذب موجودات، انسان‌ها، مالاک‌های اطراف خود قدرتش را افزایش بدهد.

داستان بازی به خوبی روایت می‌شود و شما با افراد بسیاری از نژادها یا طرفداران و مخالفان پیشوا مواجه شده و با آن‌ها همراه می‌شوید. به علاوه روایت آن به اندازه‌ای خوب است که حتی تا آخرین صحنه‌ی داستانی نیز در بیشتر موارد نمی‌توانید حادثه‌ای که رخ خواهد داد را به درستی پیش‌بینی کنید و غافل‌گیر خواهید شد. از طرفی شما نقش شیطانی را بر عهده دارید که به علت انتقامی شخصی در حال به آشوب کشیدن دنیا است و تا اواخر بازی به سختی می‌توان تصمیم گرفت که آیا یک قهرمان ناجی هستید یا یک شیطان نابودگر؛ هم‌چنین روند حوادث به گونه‌ای است که بارها این تصمیم شما را زیر سؤال خواهد برد.

علاوه بر داستان اصلی بازی، هر کدام از شخصیت‌ها و مکان‌های موجود در بازی نیز دارای داستان‌های مخصوص به خود هستند و با وجود اینکه ماجرا به زیبایی روایت می‌شود، اگر می‌خواهید هر چه بیشتر با زوایای شخصیتی افراد و دنیای اطراف ولوت آشنا شوید، پیشنهاد می‌شود آن‌ها را هم انجام بدهید.

Tales of Berseria
تصویری از مبارزات بازی

ظاهری عمیق، باطنی کم‌عمق

از آنجایی که Tales of Berseria پیش درآمدی بر بازی قبلی است، داستان آن در محیطی تقریباً مشابه اتفاق می‌افتد و بیشتر مکانیزم‌های گیم‌پلی بدون تغییر باقی‌مانده یا کمی بهبود پیدا کرده‌اند.

دنیای بازی مانند گذشته دارای یک محیط جهان باز است که به بخش‌های کوچک‌تر متعدد تقسیم‌بندی شده است. با این تفاوت که برخلاف قبل در این نسخه می‌توانید کشتی‌رانی کنید. منظور از کشتی‌رانی جابه‌جایی بین جزیره‌های مختلف از طریق نقشه است نه هدایت کشتی روی آب. با وجود اینکه بازی جهانی آزاد دارد، اما جابه‌جایی بین بیشتر نقشه‌ها به شرایط داستان وابسته است و تنها زمانی که مأموریت‌های اصلی را انجام دهید، می‌توانید آزادانه در محیط گردش کنید. هم‌چنین گفته شد بازی از تعداد زیادی نقشه‌ی کوچک‌تر تشکیل شده است و محیط‌ها و شهرها از تنوع بسیار بالایی برخوردار هستند؛ با وجود این در بعضی از آن‌ها خالی بودن بیش از حد محیط را حس کرده و به نظر می‌رسد این بخش تنها برای کش آمدن بیشتر مدت‌زمان انجام بازی در آن قرار گرفته است. از طرفی در بیشتر موارد انگیزه‌ای برای گشت زدن در محیط وجود ندارد؛ زیرا در صورت انجام این کار با صندوق‌هایی روبه‌رو می‌شوید و نوعی از نژاد نرمین‌ها را آزاد می‌کنید و در ازای انجام آن نیز به شما آیتم‌های تزئینی مانند سبیل، عینک و در کل پوشش‌هایی بی‌مصرف جایزه داده می‌شود.

مبارزات Tales of Berseria یکی از بخش‌هایی است که تقریباً دست نخورده باقی‌مانده است. بازی را می‌توان ترکیبی از نبردهای هم‌زمان و نوبتی به حساب آورد. به این صورت که شما در هنگام گشت زدن در نقشه دشمن‌ها را مشاهده می‌کنید، اما زمانی که مبارزه شروع می‌شود، دایره‌ی وسیعی به عنوان محدوده مبارزه به دور شما کشیده شده و باید در داخل آن به صورت هم‌زمان به مبارزه بپردازید. در زمان مبارزه، بازیکن 4 شاخه که هر یک دارای 4 زنجیره (در مجموع 16 قسمت) است را در اختیار دارد که می‌تواند آن‌ها را با تکنیک‌های موردنظر خود تنظیم کرده و چند ضرب موردنظر را ایجاد کند که به دو نوع متریال و مخفی تقسیم می‌شوند. هم‌چنین می‌توان از بخش استراتژی تعیین کرد که هر کدام از همراهان‌تان در چه شرایطی چه عملکردی از خود نشان بدهند. با وجود اینکه توضیح بالا مبارزاتی متنوع و عمیق را نشان می‌دهد؛ اما عملاً این چنین نیست.

درست است که دشمن‌های بازی از تنوعی بسیار بالا برخوردار بوده و هر یک نقاط قوت و ضعف خود را دارند؛ اما عملاً در درجه‌های سختی ساده و معمولی مبارزه هیچ نیازی به استراتژی خاص نداشته و با شانسی زدن دکمه‌ها نیز با احتمال 99 درصد پیروز می‌شوید. از طرفی هر یک از شخصیت‌ها علاوه بر تمام‌کننده‌های ویژه، یک حرکت خاص نیز دارند که با محدود کردن نوار استقامت به اجرا گذاشته می‌شود. تعداد دفعات قابل‌اجرای این حرکت در مبارزه نامحدود است و به سادگی می‌توان استقامت از دست رفته را بازگرداند که خود باعث ساده‌تر شدن مبارزات می‌شود. همین موضوع بعد از چند ساعت مبارزات بازی را برای شما تکراری جلوه می‌دهد.

Tales of Berseria
منوی کوله پشتی بازی برای دسترسی به بخش‌های مختلف و انتخاب اعضای اصلی، آشپزی، دریانوردی و…

بازی سعی می‌کند با استفاده از قرار دادن مأموریت‌های جانبی در سراسر نقشه احساس آزادی عمل به کاربران منتقل کند؛ اما در عمل موفق به انجام آن نمی‌شود. با وجود اینکه مأموریت‌های فرعی در بیشتر موارد ریز داستان‌های جذابی را شرح می‌دهند، کاربر در زمان انجام آن آزاد نیست. از طرفی برای دریافت یک مأموریت جانبی باید با افرادی که نشان سبز دارند صحبت کنید و ممکن است در نگاه اول تعداد بالای آن‌ها باعث شگفتی شما بشود؛ اما باید بدانید برای دریافت تنها یک مأموریت باید با چندین نفر از آن‌ها مکالمه کنید تا شاید مأموریتی دریافت کنید و در غیر این صورت اطلاعات داستانی به دست می‌آورید که در بعضی مواقع نیز گوش دادن به آن‌ها ضروری به نظر می‌رسد.

مشکل دیگر علاوه بر آزاد نبودن در زمان انجام مأموریت فرعی، فهرست نشدن مأموریت‌های دریافت شده در هیچ کجای منوی بازی است. به عنوان مثال مأموریت جانبی یکی از افراد شما پیدا کردن 4 آیتم با ترتیبی خاص است. دو وسیله‌ی اول را می‌توان به سرعت پیدا کرد؛ اما زمانی که می‌خواهید به دنبال وسیله‌ی سوم بروید می‌بینید که در بخشی قرار دارد که برای رسیدن به آن باید چندین ساعت از داستان بازی را پیش ببرید و حتی بعد از رسیدن به آن نقطه خواهید دید مأموریت به صورت کامل کنار گذاشته می‌شود و زمانی که به داستان اصلی بازگشته و آن را فراموش کرده‌اید. به یک‌باره همراه شما می‌گوید: «راستی من می‌خواهم بگردم و آیتم آخر را هم پیدا کنم.» کارهایی مانند آشپزی و فرستادن کشتی‌ها برای اکتشاف دنیا نیز وجود دارد که با وجود جذاب بودن تأثیر چندانی در مبارزات و جریان بازی نخواهند گذاشت؛ البته با کشتی‌رانی می‌توان جزیره‌های جدید پیدا کرد.

Tales of Berseria
تصویری از محیط بازی

همه‌چیز ژاپنی‌اش خوب است!

گرافیک Tales of Berseria همان چیزی است که در نسخه‌ی زستیریا دیده می‌شود و تنها کمی بهبود یافته. تنوع و جزئیات محیط، سایه‌پردازی‌ها و بافت‌ها مناسب هستند و شما را اذیت نمی‌کنند. با وجود این، در هم رفتگی اشیا و به خصوص موهای بلند چند نفر از شخصیت‌ها در یکدیگر را بسیار مشاهده خواهید کرد. از طرفی نکته‌ی قابل‌تحسین پوشش بیشتر سیستم‌ها با سخت‌افزارهای مختلف در رایانه‌های شخصی است. به گونه‌ای که می‌توان با رایانه‌ای متعلق به 4 یا 5 سال گذشته نیز نرخ تصویر ثابت، بالای 25 و 30 را به‌دست آورد و از انجام بازی لذت برد؛ هر چند تنظیمات گرافیکی به شدت کاهش پیدا می‌کند.

در مورد صداگذاری شخصیت‌ها نیز پیشنهاد می‌شود زبان ژاپنی را انتخاب کرده و زیرنویس را انگلیسی قرار بدهید؛ زیرا زبان انگلیسی بازی توانایی انتقال احساسات شخصیت را به درستی نداشته و در بعضی مواقع بسیار مصنوعی جلوه می‌کند. در مقابل افکت‌های صوتی محیط بسیار جذاب هستند و به عنوان مثال در هنگام ورود به یک شهر با وجود پایین بودن تعداد مردم حاضر در آن، مکانی زنده به کاربر تداعی می‌شود.

Tales of Berseria

نتیجه‌گیری

بازی Tales of Berseria جدیدترین نسخه از تیلز آو، توانسته است موفقیت نسخه‌های گذشته را تکرار کند و مطمئناً طرفدارهای این مجموعه از آن راضی خواهند شد. از طرفی به بازیکن‌های تازه وارد نیز توصیه می‌شود در صورت امکان بازی را برای تجربه‌ی یک داستان بسیار زیبا حتما انجام بدهند. مشکلات یاد شده در متن بالا جلوی تجربه و لذت کاربر از بازی را نخواهد گرفت. هم‌چنین اگر زستیریا را انجام نداده‌اید زیاد نگران نباشید؛ زیرا بازی به گونه‌ای طراحی شده  که به تجربه‌ی شما آسیبی نزند و  بتوانید به‌راحتی متوجه روند حوادث بشوید.


2 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نقد خوب و به جایی بود. من طرفدار این سبک نیستم و به پیشنهاد یکی از دوستان طرفدار دنبال بازیش رفتم. اوایل فوق العاده بود. با اینحال باز هم اونجا که با چندتا گراز مبارزه کردم و آشنا شدم با شیوه مبارزه، ضد حال خوردم. چیزی که انتظار میرفت نبود و متفاوت بود با دیگر تجربه هام. به طوری که اواخر تنها انگیزه من از بازی، داستان و گفتگو های بین کاراکتر ها بود و به حدی زبون شده بود که از دشمن ها فرار میکردم تا فایتی شروع نشه چون واقعاً حوصله سربر بود مبارزه برام. محیط بازی هم همونطور که گفته شد، دلیل و جذبه ای برای گشت و گذار به بازیکن نمیده.
    اما داستان واقعاً فوق‌العاده است و خوب، در کوتاه مدت پرولوگ بازی، با کاراکتر ها پیوند و رابطه حس میشد حتی.
    در پایان اما، ارزش بازی کردن رو داره، حتی اگر تنها برای یکبار.

    ۳۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0