خانه » رویدادهای بازی و سرگرمی » نمایشگاه Gamescom
در حالی که تنها چند روز تا آغاز رسمی گیمزکام ۲۰۲۶ باقی مانده، این رویداد پیش از آنکه درهای خود را به روی بازدیدکنندگان باز کند، یک رکورد تاریخی را به نام خود ثبت کرده است. تمام فضای نمایشگاهی گیمزکام برای نخستین بار در تاریخ این رویداد بهطور کامل رزرو شده و بیش از ۱۶۰۰ شرکت از ۶۷ کشور خود را برای حضور در شهر کلن آماده کردهاند. همچنین این نمایشگاه، امسال در فضایی بالغ بر ۲۳۳ هزار مترمربع برگزار خواهد شد.
این رشد در حالی رقم میخورد که صنعت بازی، سالهایی پرتلاطم را از سر گذرانده است. موج تعدیل نیروها در استودیوهای بزرگ و کوچک، تعطیلی تیمهای توسعه، لغو پروژههای نیمهتمام و افت سرمایهگذاریها، سایهای سنگین بر این صنعت انداخته بود. سایهای که بسیاری را نسبت به آینده نگران کرد. اما فلیکس فالک، مدیرعامل انجمن صنعت بازیهای آلمان، در تکمیل ظرفیت گیمزکام نشانهای امیدبخش میبیند؛ نشانهای که حاکی از از بازگشت اعتماد و آغاز دوبارهی مسیر رشد صعنت ویدیو گیم است.
با این حال، در چنین فضایی، گیمزکام ۲۰۲۶ آماده میشود تا یکی از پرشورترین و بهیادماندنیترین دورههای تاریخ خود را رقم بزند. رویدادی که فراتر از رونمایی از بازیهای بزرگ، میزبان مجموعهای غنی از شوکیسهای دیجیتال، برنامههای ویژهی استودیوهای مستقل، نشستهای تخصصی، و البته یکی از پرطرفدارترین مراسمهای خبری صنعت بازی یعنی Opening Night Live خواهد بود.
در ادامهی این مطلب، با ما همراه باشید تا نگاهی کاملتر به مهمترین رویدادهای گیمزکام ۲۰۲۶ بیندازیم و از تازهترین اخبار این نمایشگاه باخبر شوید. با گزارش «از گیمزکام ۲۰۲۶ چه میدانیم» همراه بخش گیمزکام از رسانه دنیای بازی باشید.
گیمزکام در سالهای اخیر به تدریج جایگاه خود را بهعنوان مهمترین رویداد حضوری بازیهای ویدیویی در جهان تثبیت کرده است. برخلاف بسیاری از شوکیسهای دیجیتال که مخاطب تنها از طریق یک نمایشگر با بازیها ارتباط برقرار میکند، گیمزکام همچنان بر تجربه حضوری استوار است؛ بازیکنان میتوانند بازیهای آینده را پیش از انتشار تجربه کنند، با سازندگان ملاقات داشته باشند، در برنامههای جانبی شرکت کنند و فضای صنعت بازی را از نزدیک ببینند.
رکورد سال گذشته نیز اهمیت این رویداد را نشان داد. گیمزکام ۲۰۲۵ حدود ۳۵۷ هزار بازدیدکننده داشت و ۱۵۶۸ شرکت از ۷۲ کشور در آن حضور پیدا کردند. این آمار در کنار رشد مداوم فضای نمایشگاه نشان میدهد که گیمزکام به رویدادی تبدیل شده که همزمان صنعت، رسانه و جامعه بازیکنان را در یک مکان گرد هم میآورد. اما اگر آمار سال گذشته چشمگیر بود، گیمزکام ۲۰۲۶ قصد دارد از آن نیز عبور کند.
بیش از ۱۶۰۰ شرکت از ۶۷ کشور در گیمزکام ۲۰۲۶ حضور خواهند داشت و تمام فضای موجود نمایشگاه نیز برای نخستین بار بهطور کامل رزرو شده است. برگزارکنندگان حتی از همین حالا در حال بررسی راههایی برای افزایش ظرفیت در سال آینده هستند تا بتوانند پاسخگوی تقاضای فزاینده شرکتها باشند.
فضای نمایشگاه امسال به ۲۳۳ هزار مترمربع میرسد و بخش Indie نیز نسبت به سال گذشته توسعه پیدا کرده است. این بخش قرار است بیش از ۴۲۰ شرکت مستقل را در خود جای دهد؛ رقمی که افزایش قابل توجهی نسبت به سال گذشته محسوب میشود.
اهمیت این موضوع تنها در افزایش تعداد غرفهها نیست. در شرایطی که بخش بزرگی از صنعت بازی تحت فشار اقتصادی قرار دارد، تمایل شرکتها برای حضور در چنین رویداد بزرگی میتواند نشانهای از امید دوباره به آینده بازار باشد. فلیکس فالک نیز تکمیل ظرفیت نمایشگاه را نشانهای از حرکت صنعت به سمت رشد جدید دانسته است.
با وجود تمام مشکلات چند سال اخیر، تقاضا برای بازی و نمایش آن همچنان بالا است و این پیام روشن گیمزکام ۲۰۲۶ پیش از زمان رسمی آن محسوب میشود.
یکی از جذابیتهای اصلی گیمزکام، حضور همزمان بزرگترین ناشران جهان در کنار استودیوهای مستقل است. امسال نیز نامهای بزرگی در فهرست شرکتهای حاضر دیده میشود؛ از Xbox، Nintendo و Ubisoft گرفته تا Bandai Namco، Capcom، Sega، Krafton، NetEase Games و… .
حضور چنین شرکتهایی باعث شده گیمزکام امسال طیف بسیار گستردهای از بازیها را پوشش دهد. از بازیهای بزرگ و پرهزینه گرفته تا پروژههای مستقل و تجربههایی که شاید تا پیش از حضور در گیمزکام چندان شناختهشده نباشند.
اما بخش قابل توجه حضور پرقدرت نمایندگان از سرزمین آفتاب تابان است. شرکتهای ژاپنی، نمایندگان زیادی در گیمزکام امسال دارند و Nintendo، Capcom و Bandai Namco در میان مهمترین آنها قرار گرفتهاند. در این میان، حضور Nintendo با تمرکز بر عناوین Switch 2 و برنامهای گسترده برای بازدیدکنندگان، در کنار حضور قدرتمند Capcom با مجموعهای از بازیهای شاخص، نشان میدهد ناشران ژاپنی امسال سهم قابل توجهی از ویترین گیمزکام را در اختیار گرفتهاند.
در نقطه مقابل، PlayStation برخلاف سالهایی که یکی از بازیگران اصلی نمایشگاه بود، امسال غرفه عمومی اختصاصی نخواهد داشت؛ غیبتی که در کنار حضور پررنگ رقبایش، بیش از یک جای خالی ساده به نظر میرسد و میتواند نشانهای از تغییر رویکرد سونی نسبت به نمایشگاههای فیزیکی و شیوه ارتباط آن با مخاطبان اروپایی باشد.
Xbox امسال حضور پررنگی در گیمزکام خواهد داشت و برنامه آن تنها به یک غرفه محدود نمیشود. مایکروسافت برای نمایشگاه امسال دو برنامه زنده در نظر گرفته است؛ نخستین برنامه در ۲۶ اوت و دومین برنامه در ۲۷ اوت برگزار میشود. این برنامهها شامل تریلر، گیمپلی، گفتوگو با سازندگان و مهمانان ویژه خواهند بود.
Xbox همچنین امسال بیستوپنجمین سالگرد خود را جشن میگیرد و به همین مناسبت با مجموعهای از بازیهای آینده خود در گیمزکام حضور پیدا میکند.
برای Xbox، گیمزکام میتواند فرصتی باشد تا بخشی از بازیهای آینده خود را مستقیما در اختیار بازیکنان قرار دهد؛ بهخصوص در دورهای که مرز میان اکوسیستم کنسول، PC و Game Pass بیش از گذشته در حال تغییر است.
اما برای اغلب بازدیدکنندگان، نام شرکتها اهمیت کمتری از بازیهایی دارد که پشت غرفهها انتظارشان را میکشند. گیمزکام ۲۰۲۶ از این نظر یکی از متنوعترین دورههای خود را پیش رو دارد؛ از بازیهای بزرگی که برای نخستینبار در اختیار عموم قرار میگیرند تا پروژههایی که قرار است پیش از انتشار، فرصت تجربهای متفاوت را در اختیار بازیکنان قرار دهند. در میان صدها عنوان حاضر در نمایشگاه، چند بازی بیش از سایرین توجه ما را به خود جلب کردهاند.
اگر قرار باشد تنها یک بازی را بهعنوان یکی از مهمترین عناوین گیمزکام امسال انتخاب کنیم، Gears of War: E-Day یکی از جدیترین گزینههاست. همچنین ردموندیها اعلام کردهاند که این بازی برای نخستین بار امکان تجربه عمومی بخش داستانی خود را در گیمزکام فراهم میکند؛ فرصتی برای بازیکنان تا پیش از انتشار بازی در ۶ اکتبر ۲۰۲۶، به سراغ آغاز جنگ با Locustها و روزهای نخست آشنایی Marcus Fenix و Dominic Santiago بروند.
اهمیت E-Day تنها به نام بزرگ مجموعه Gears of War محدود نمیشود. این بازی قرار است به ریشههای داستانی مجموعه بازگردد و روایتی را دنبال کند که سالها پیش از اتفاقات نسخه نخست جریان دارد. بنابراین گیمزکام میتواند نخستین فرصت جدی برای قضاوت درباره مسیر جدید این مجموعه باشد.
Fable یکی دیگر از بازیهای مهم Xbox در گیمزکام ۲۰۲۶ است؛ عنوانی که پس از سالها انتظار، سرانجام فرصت نمایش گستردهتری پیدا میکند. علاوه بر امکان تجربه بازی، یک نمایش زنده از گیمپلی با حضور Playground Games در نظر گرفته شده که قرار است سیستم مبارزات و بخشی از ماجراجویی قهرمان بازی را به نمایش بگذارد.
بازگشت Fable پس از سالها غیبت، بهتنهایی اتفاق مهمی برای طرفداران Xbox محسوب میشود. حالا گیمزکام فرصتی است تا ببینیم Playground Games چگونه روح و طنز خاص این مجموعه را با استانداردهای یک بازی نقشآفرینی مدرن ترکیب کرده است.
در میان بازیهای اکشن، Call of Duty: Modern Warfare 4 یکی از مهمترین حضورهای امسال را خواهد داشت. همچنین اعلام شده است که بازدیدکنندگان میتوانند بخش چندنفره Core 6v6 بازی را تجربه کنند؛ بنابراین برخلاف بسیاری از نمایشهای صرفا سینمایی، اینجا با یک تجربه مستقیم و قابل بازی روبهرو هستیم.
حضور Modern Warfare 4 در گیمزکام همچنین فرصتی برای Activision و Xbox است تا پیش از عرضه، واکنش مستقیم بازیکنان اروپایی به مسیر جدید بخش چندنفره را ارزیابی کنند.
یکی از جالبترین عناوین حاضر در غرفه اکس باکس، عنوان Metro 2039 است. عنوان جدید استودیو A4 GAMES قرار است بازیکنان را بار دیگر به روسیهای پساآخرالزمانی ببرد؛ اما این بار در قالب داستانی تازه که پیش از انتشار در فوریه ۲۰۲۷ برای نخستینبار در اختیار بازدیدکنندگان گیمزکام قرار میگیرد.
برای طرفداران مجموعه Metro، این نمایش اهمیت زیادی دارد؛ چرا که این استودیو اوکراینی پس از موفقیت نسخههای قبلی باید نشان دهد که چگونه میتواند فضای آشنای این مجموعه را گسترش دهد، بدون آنکه هویت آن را از بین ببرد.
STRANGER THAN HEAVEN یکی از مرموزترین بازیهای حاضر در گیمزکام امسال است. این بازی که توسط Ryu Ga Gotoku Studio ساخته میشود، بازیکنان را در یک داستان ۵۰ ساله همراه با Makoto Daito قرار میدهد و قرار است سه شهر و دوره زمانی مختلف را در نسخه قابل بازی نمایشگاه در اختیار مخاطبان بگذارد.
سیستم مبارزات بازی نیز یکی از ویژگیهای جالب آن است؛ موردی که مشابهش را در ساختههای گذشته این استودیو مانند سری بازی یاکوزا ندیدهایم و نوید یک سیستم مبارزاتی متفاوت و جذاب را میدهد و بازیکنان باید بهصورت مستقل سمت چپ و راست بدن شخصیت اصلی را کنترل کند. همین ایده کافی است تا STRANGER THAN HEAVEN به یکی از تجربههای متفاوت گیمزکام تبدیل شود.
اگر به دنبال یکی از مهمترین بازیهای ژانر وحشت در نمایشگاه هستید، Alien: Isolation 2 را نمیتوان نادیده گرفت. این بازی در فهرست عناوین حاضر Xbox قرار گرفته و بازدیدکنندگان فرصت تجربه آن را خواهند داشت.
نسخه نخست Alien: Isolation یکی از موفقترین نمونههای وحشت بقا در دهه گذشته بود و توانست مفهوم تعقیب شدن توسط Xenomorph را به یکی از نقاط قوت اصلی خود تبدیل کند. حالا پرسش اصلی این است که Creative Assembly چگونه میخواهد همان فرمول را برای دنبالهای که سالها بعد ساخته شده، گسترش دهد.
در غرفهی Bandai Namco، یکی از مهمترین بازیهایی که باید زیر نظر داشته باشیم بازی The Blood of Dawnwalker است. این اکشن نقشآفرینی جهانباز توسط Rebel Wolves ساخته شده و در فضایی تاریک و فانتزی در قرن چهاردهم جریان دارد. مهمتر از همه اینکه گیمزکام میزبان نخستین تجربه عمومی قابل بازی این عنوان خواهد بود.
زمانبندی این نمایش نیز بسیار جالب است؛ چراکه بازی تنها چند روز بعد، در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ برای کنسولهای پلیاستیشن ۵، اکس باکس سری اکس و اس و PC منتشر خواهد شد. بنابراین گیمزکام عملا آخرین فرصت بزرگ برای تجربه بازی پیش از عرضه آن خواهد بود.
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE یکی دیگر از عناوین Bandai Namco است که برای نخستینبار در اختیار بازدیدکنندگان قرار میگیرد. این بازی قرار است تجربهای سینماییتر از همیشه ارائه کند و بازیکنان را در نقش یک خلبان جنگنده درگیر نبردی برای بقای سرزمین خود کند.
برای مجموعهای که بخش مهمی از جذابیت آن به احساس پرواز و نبردهای هوایی وابسته است، تجربه مستقیم بازی اهمیت ویژهای دارد؛ گیمزکام میتواند اولین فرصت جدی برای بررسی این موضوع باشد که ACE COMBAT 8 تا چه اندازه توانسته مقیاس و هیجان نبردهای هوایی را افزایش دهد.
DRAGON BALL XENOVERSE 3 نیز یکی از مهمترین بازیهای Bandai Namco در نمایشگاه خواهد بود و اهمیت آن از این جهت بیشتر میشود که بازی برای نخستینبار در اروپا قابل تجربه خواهد بود.
این نسخه قرار است تجربهای تازه در جهان Dragon Ball ارائه دهد و بازیکنان را در نقش قهرمانی قرار دهد که میتوانند او را در دنیایی جدید شکل دهند. با توجه به جایگاه بسیار بزرگ Dragon Ball در بازار جهانی، واکنش بازدیدکنندگان اروپایی به این نسخه میتواند یکی از اتفاقات قابل توجه نمایشگاه باشد.
در میان بازیهای ژاپنی، Persona 4 Revival بدون تردید یکی از مهمترین نامهای گیمزکام ۲۰۲۶ است. بازگشت Persona 4 در قالبی جدید، برای طرفداران Atlus و علاقهمندان به نقشآفرینیهای ژاپنی اهمیت زیادی دارد و حضور آن در فهرست رسمی بازیهای گیمزکام، فرصت مناسبی برای آشنایی نزدیکتر مخاطبان اروپایی با این پروژه فراهم میکند.
Persona 4 یکی از محبوبترین نسخههای تاریخ این مجموعه محسوب میشود و بنابراین Revival باید میان وفاداری به هویت نسخه اصلی و ارائه تجربهای مدرن تعادل برقرار کند. گیمزکام میتواند نخستین جایی باشد که واکنش گسترده مخاطبان به این رویکرد را مشاهده میکنیم.
Forza Horizon 6 شاید در نگاه اول انتخاب عجیبی برای این فهرست باشد؛ چراکه بازی از ماه مه در دسترس قرار گرفته است. اما Xbox این بازی در غرفه خود ارائه میدهد، چرا که این بار بازیکنان میتوانند تجربه Forza Horizon 6 را در کنار مجموعهای از دیگر بازیهای بزرگ Xbox و در فضایی اختصاصی جشن ۲۵ سالگی این برند دنبال کنند. Xbox اعلام کرده که غرفه این شرکت ۲۵ بازی و ۱۴۰ ایستگاه بازی خواهد داشت.
نسخه ششم Forza Horizon بازیکنان را به ژاپن میبرد؛ منطقهای که Playground Games آن را با ترکیبی از شهرها، مناطق روستایی، زیستبومهای متنوع و نقشهای متراکمتر طراحی کرده است.
در میان بازیهای خانوادگی و کوآپ، Minecraft Dungeons II یکی از گزینههای مهم Xbox است. بازدیدکنندگان میتوانند بازی را پیش از انتشار تجربه کنند و بار دیگر وارد دنیایی شوند که این بار با دشمنان قدرتمندتر و سیستم غنیمتگیری گستردهتر همراه شده است.
موفقیت نسخه نخست نشان داد که فرمول Minecraft میتواند فراتر از ساختوساز و بقا هم جواب دهد. نسخه دوم حالا باید ثابت کند که این ایده ظرفیت تبدیل شدن به یک مجموعه مستقل و ماندگار را دارد.
بازگشت Rayman یکی از اتفاقات نوستالژیک گیمزکام امسال خواهد بود. بازی Rayman Legends Retold در فهرست رسمی بازیهای شاخص Gamescom قرار گرفته و میتواند توجه کسانی را جلب کند که سالها منتظر بازگشت این شخصیت به دنیای بازیهای ویدیویی بودهاند.
با توجه به سابقه Rayman Legends، انتظار اصلی از این نسخه نه صرفا بازسازی بازی، بلکه حفظ طراحی مراحل و ریتمی است که نسخه اصلی را به یکی از بهترین پلتفرمرهای دوبعدی نسل خود تبدیل کرد.
در میان بازیهایی که قرار است توجه رسانهها را به خود جلب کنند، The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past از جایگاه ویژهای برخوردار است. این عنوان در برنامههای گیمزکام حضور دارد و طبق برنامه فعلی، بخشی از محتوای جدید آن در Opening Night Live نیز نمایش داده خواهد شد.
فارغ از اینکه استودیو لهستانی با چه چیزی میخواهد مخاطبان را میخکوب صندلی کند و چه اتفاقی قرار است رخ دهد، این بازی پس از یک دهه از انتشار خود همچنان آنقدر ظرفیت خبری دارد که یک نمایش جدید از محتوای آن میتواند به یکی از بخشهای مهم بزرگترین رویداد بازی در جهان باشد. برای CD Projekt Red نیز این فرصتی است تا نشان دهد میراث یکی از موفقترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ هنوز برای مخاطبان جذابیت دارد.
Star Wars Zero Company یکی دیگر از عناوین قابل توجه فهرست Gamescom است. حضور این بازی از این جهت جذاب به نظر میرسد که برخلاف بسیاری از آثار اکشن Star Wars، با یک تجربه تاکتیکی طرف هستیم و همین موضوع میتواند تنوع ژانری نمایشگاه را بیشتر کند. این عنوان در فهرست رسمی Game Highlights گیمزکام قرار گرفته است.
برای طرفداران Star Wars، گیمزکام فرصتی خواهد بود تا ببینند آیا این بازی میتواند جهان این مجموعه را به شکلی متفاوت و استراتژیک بازتعریف کند یا خیر.
در نهایت، Resonance: A Plague Tale Legacy از دیگر بازیهایی است که ارزش توجه دارد. این عنوان ادامهای بر جهان A Plague Tale محسوب میشود و در فهرست رسمی بازیهای شاخص گیمزکام قرار گرفته است.
موفقیت دو نسخه قبلی A Plague Tale نشان داد که Asobo Studio توانسته با روایت سینمایی، گیمپلی مخفیکاری و بهرهگیری از داستانهای تاریخی قاره اروپا، فضایی را خلق کند که طرفداران همچنان درمورد فرمول ساخت آن مشغول صحبت هستند. حالا نسخه Resonance فرصت دارد تا این فرمول را در مقیاسی تازه ادامه دهد و گیمزکام یکی از نخستین فرصتهای جدی برای ارزیابی آن خواهد بود.
اگرچه نامهایی مانند Xbox ،Nintendo و Ubisoft توجه رسانهها را به خود جلب میکنند، اما یکی از بخشهایی که هر سال میتواند غافلگیریهای بزرگتری داشته باشد، فضای بازیهای مستقل است.
گیمزکام ۲۰۲۶ بخش Indie خود را توسعه داده و بیش از ۴۲۰ شرکت مستقل در آن حضور خواهند داشت. برگزارکنندگان همچنین برای برنامه Gamescom Awesome Indies برنامه ویژهای در نظر گرفتهاند تا این بازیها را در سطح جهانی بیشتر معرفی کنند.
تیم اندرس، مدیر گیمزکام، گفته است که هدف برگزارکنندگان از توسعه این برنامه تنها نمایش تریلر و گیمپلی نیست؛ بلکه آنها میخواهند داستان انسانها و تیمهایی را که پشت این پروژهها قرار دارند نیز روایت کنند.
این موضوع اهمیت زیادی دارد. در سالهای اخیر، بسیاری از بازیهای مستقل توانستهاند در رویدادهایی مشابه از یک پروژه ناشناخته به یکی از موردانتظارترین بازیهای سال تبدیل شوند. بنابراین اگر قرار باشد گیمزکام ۲۰۲۶ یک بازی شگفتیساز داشته باشد، احتمالا باید آن را در میان غرفههای کوچکتر و ناشناختهتر جستوجو کرد.
اگر نمایشگاه برای بازدیدکنندگان از ۲۶ اوت آغاز میشود، برای میلیونها مخاطب آنلاین، گیمزکام یک شب زودتر شروع خواهد شد.
Gamescom Opening Night Live در تاریخ ۲۵ اوت ۲۰۲۶ (۳ شهریور ۱۴۰۵) برگزار میشود و همانند سالهای گذشته، Geoff Keighley هدایت این برنامه را بر عهده خواهد داشت. مراسم امسال دو ساعت طول خواهد کشید و قرار است مجموعهای از معرفیها، تریلرها، نمایشهای گیمپلی و اخبار تازه را ارائه کند.
اما امسال چند بازی بزرگ از همین حالا برای حضور در این مراسم تایید شدهاند.یکی از آنها Gears of War: E-Day است. همچنین Final Fantasy VII Revelation نیز در مراسم حضور خواهد داشت و Naoki Hamaguchi، کارگردان بازی، بهصورت زنده در برنامه حاضر خواهد شد. این نخستین بهروزرسانی مهم درباره بازی پس از معرفی آن در Summer Game Fest خواهد بود.
از سوی دیگر، The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past نیز قرار است در Opening Night Live نمایش داده شود و نخستین اطلاعات و تصاویر جدید از این بسته الحاقی ارائه خواهد شد.
Keighley همچنین از حضور Ananta، Metro 2039 و Mewgenics در این برنامه خبر داده است.
اما یکی از اشتباهات رایج در مورد گیمزکام این است که تمام توجهها به مراسم Opening Night Live معطوف شود. در حالی که برنامه امسال مجموعهای از شوکیسهای دیگر را نیز شامل میشود.
در ۲۶ اوت، Future Games Show at Gamescom برگزار خواهد شد؛ برنامهای بیش از ۹۰ دقیقهای که با اجرای Nick Apostolides و Angela Sant’Albano، صداپیشگان Leon Kennedy و Grace Ashcroft در Resident Evil Requiem، همراه است. این برنامه قرار است شامل نمایشهای اختصاصی، معرفیهای جهانی، گفتوگو با سازندگان و نمایش گیمپلی باشد.
بلافاصله پس از آن نیز FGS Live from Gamescom برگزار میشود و تیم Future Games Show مستقیما از سالن نمایشگاه به سراغ اخبار، مصاحبهها و معرفیهای تازه خواهد رفت.
روز بعد، یعنی ۲۷ اوت، دومین برنامه زنده Xbox برگزار میشود و پس از آن Gamescom Awesome Indies قرار دارد؛ برنامهای که حدود ۶۰ تا ۷۵ دقیقه خواهد بود و بازیهای مستقل، تریلرها، مصاحبهها و گیمپلیهای تازه را نمایش میدهد. در پایان نیز FGS Best of Gamescom در ۳۰ اوت برگزار خواهد شد تا مهمترین اخبار، بازیها و اتفاقات نمایشگاه را مرور کند.
در کنار این برنامهها، CD Projekt Red نیز از ۲۶ تا ۳۰ اوت هر روز برنامههای REDStreams را برگزار خواهد کرد که شامل پیشنمایش بازیها، مصاحبه، مهمانان ویژه و محتوای پشت صحنه خواهد بود.
شاید مهمترین تفاوت گیمزکام با بسیاری از رویدادهای بازی در این باشد که این رویداد تنها برای بازیکنان طراحی نشده است. در کنار سالنهای عمومی و غرفههای بزرگ، برنامههای تجاری، نشستهای تخصصی و رویدادهای مربوط به توسعهدهندگان نیز برگزار میشوند. Gamescom dev بهعنوان کنفرانس رسمی توسعهدهندگان گیمزکام، امسال نیز میزبان فعالان صنعت و سازندگان بازی خواهد بود.
Gamescom همچنین بستری برای ارتباط میان ناشران، توسعهدهندگان، سرمایهگذاران و شرکتهای فعال در صنعت بازی است. بنابراین، اهمیت آن تنها در تعداد بازیهایی که بازدیدکنندگان تجربه میکنند خلاصه نمیشود.
فلیکس فالک در گفتوگوی اخیر خود با VGC تاکید کرده که گیمزکام علاوه بر صنعت، اهمیت اقتصادی، فرهنگی و نوآورانه بازیها را نیز به نمایش میگذارد. او همچنین از حضور نمایندگان سازمانهایی مانند سازمان جهانی بهداشت، برنامه جهانی غذا، کمیساریای عالی پناهندگان سازمان ملل و Europol در برنامههای امسال خبر داده است.
این گستردگی که نمایشگاه گیمزکام امسال از خود نشان میدهد به یکی از نقاط مهم گفتوگو درباره جایگاه بازیهای ویدیویی در اقتصاد و فرهنگ معاصر تبدیل شده است.
برای درک اهمیت گیمزکام ۲۰۲۶، باید کمی از فهرست بازیها فاصله بگیریم و به صنعتی نگاه کنیم که این نمایشگاه نماینده آن است. صنعت بازیهای ویدیویی طی چند سال گذشته دورهای پرتنش را پشت سر گذاشته؛ از تعدیل گسترده نیرو و تعطیلی استودیوها گرفته تا لغو پروژههای پرهزینه و کاهش سرمایهگذاری. شرکتهای بزرگی مانند Microsoft، Sony، EA و Ubisoft نیز در این مدت بازسازیهای گسترده و تعدیل نیرو را تجربه کردند.
این شرایط در کنار افزایش چشمگیر هزینه و زمان تولید بازیهای AAA، پرسشهایی جدی درباره مدل اقتصادی صنعت ایجاد کرد. از سوی دیگر، همهگیری کرونا نشان داد که معرفی بازیها، ارتباط با رسانهها و حتی رویدادهای بزرگ صنعت را میتوان تا حد زیادی به فضای آنلاین منتقل کرد. برای مدتی حتی این سوال مطرح بود که آیا نمایشگاههای فیزیکی در چنین صنعتی هنوز ضرورت دارند؟
باید ببینیم که حاصل بازدیدها و تجربهها در تاریخ هشت شهریور چه جوابی برای این سوال دارد. چرا که همانطور متوجه شدید تمام فضای نمایشگاهی امسال برای نخستین بار در تاریخ گیمزکام به فروش رسیده و بیش از ۴۲۰ شرکت مستقل نیز در بخش Indie حضور خواهند داشت. برگزارکنندگان حتی از بررسی راههای افزایش ظرفیت نمایشگاه در سالهای آینده صحبت کردهاند.
البته پر شدن سالنهای گیمزکام به معنای پایان بحران صنعت نیست. تعدیل نیرو، افزایش هزینه تولید و ریسک بالای بازیهای بزرگ همچنان واقعیتهای صنعت هستند. اما این استقبال میتواند نشانهای از بازگشت اعتماد شرکتها به تجربه حضوری باشد؛ شرکتهایی که دوباره حاضرند برای حضور در یک نمایشگاه، ارتباط مستقیم با مخاطبان و دیده شدن در کنار رقبای خود هزینه کنند. صنعتی که چند سال گذشته را با بحران و بازسازی سپری کرده، دوباره برای نمایش آینده خود در یک فضای فیزیکی دور هم جمع شده است.
گیمزکام شاید نتواند مشکلات صنعت بازی را حل کند، اما میتواند یکی از نخستین نشانههای بازگشت اعتماد صنعت به نمایشگاههای حضوری و آینده خودش باشد. پاسخ این پرسشها و حدس و گمانها را از ۲۵ اوت با Opening Night Live و سپس از ۲۶ تا ۳۰ اوت ۲۰۲۶ (۴ تا ۸ شهریور ۱۴۰۵) در سالنهای Koelnmesse خواهیم گرفت.
گیمزکام امسال پیش از آنکه شروع شود، بزرگتر از همیشه به نظر میرسد. حالا باید منتظر ماند و دید آیا میتواند در عمل نیز به همان اندازه بزرگ باشد.
این بود از گزارش «از گیمزکام ۲۰۲۶ چه میدانیم»، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.