خالق بازی Assassin’s Creed جزئیات جدیدی پیرامون علت ترک شرکت یوبی‌سافت ارائه کرد

در ۱۳۹۶/۰۲/۱۲ , 12:00:54
خالق بازی Assassin’s Creed جزئیات جدیدی پیرامون علت ترک شرکت یوبی‌سافت ارائه کرد

«پاتریس دسیلتس» (Patrice Desilets) که به عنوان خالق یکی از بزرگترین و موفق‌ترین فرانچایزهای تاریخ یعنی بازی Assassin’s Creed شناخته می‌شود پیش از ترک شرکت یوبی‌سافت، از این شرکت در دادگاه طرح دعوی کرده است و اکنون جزئیات جدیدی را پیرامون آن به اشتراک گذاشته است. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

در صحبت‌های اخیر دسیلتس او از دلایل خود مبنی بر چرایی سختی حضور در یک شرکت اصلی و بزرگ توضیحاتی ارائه کرد که براساس آن‌ها در صورت حضور در چنین شرکتی باید بدلایل سیاست آن‌ها در مصاحبه‌های خود دروغ‌هایی را به رسانه و مردم به اشتراک گذاشت. او اعلام کرد:

از بزرگترین مشکلات من جهت حضور در یک سازمان این بود که شما در نهایت یک فرد یا لااقل در رده‌های متوسط شناخته می‌شوید. من فردی بودم که همچون اکنون مصاحبه می‌کردم و بدلایل سیاست شرکت دروغ‌هایی را ارائه می‌کردم که برگرفته از تصمیم و نظر افراد دیگری بود نه خود من چون امکان به خطر افتادن شرکت وجود دارد. من به عنوان یک کارگردان نوآور قادر نبودم تا با تصمیمی که دیگران برای من می‌گیرند زندگی کنم و در مقابل دوربین یا اسکایپ قرار گرفته و حرف بزنم. من دروغ گوی خوبی نیستم پس تصمیم گرفتم که دیگر ادامه ندهم.

من متوجه شدم زمانی که شما برروی یک فرانچایز بزرگ کار می‌کنید، درواقع در حال کسب درآمدی برای افراد دیگر هستید و آن‌ها هیچ اهمیتی به شما نمی‌دهند. پس من گفتم دیگر کافی است، اگر من بازی Assassin’s Creed دیگری بسازم حداقل آن را برای خودم و گروهم در کبک و استودیوی مونترال خواهم ساخت.

دسیلتس اعلام کرد که تصمیم گیری او مبنی بر ترک یوبی‌سافت مدتی زمان برده است اما در نهایت:

دوستم به من گفت که دیگر از حضور تو در شرکت یوبی‌سافت راضی نیستم و به محض شنیدن این واقعیت، من گفتم بسیار خوب. اکنون ۷ سال از زمان ترک شرکت یوبی‌سافت زمان می‌گذرد.

دسیلتس اکنون سرپرست استودیویی به نام «پناش» (Panache) است که دارای ۲۴ نفر کارمند است اما به فکر افزایش آن به ۳۰ نفر تا پایان سال ۲۰۱۷ هستند و دسیلتس توقع ندارد که بتوانند تعداد اعضای استودیوی خود را از این مقدار بالاتر ببرند.

برای مقایسه، دسیلتس اعلام کرد که ۸۰۰ نفر برروی ساخت بازی Assassin’s Creed II کار می‌کردند. یکی از مزایای حضور در تیمی کوچک، شناخت عوامل نسبت به یکدیگر است که مسلماً همچون اعضای گروهی نخواهند بود که برروی فرانچایز بزرگ Assassin’s Creed در زمان حضور دسیلتس در یوبی‌سافت کار کرده‌اند.

همچنین در مصاحبه اخیر دسیلتس او اعلام کرد که استودیوی پناش در نهایت بازی اسرار آمیز ۱۶۶۶: Amsterdam را خواهد ساخت که حقوق آن را در زمان طرح دعوی از شرکت یوبی‌سافت بدست آورده است. او گفت:

این یک بازی در مورد شیطان درون انسان‌ها است، ما همگی انسان‌های خوبی هستیم اما برخی مواقع اینگونه نیستیم اما چگونه چنین چیزی ممکن است؟ این یک موضوع بین المللی است و من فکر می‌کنم که در فرهنگ ما نیز شیطان به عنوان یک سمبل حضور دارد و می‌خواهم که به آن حمله کنم و در نهایت ما آن را در اینجا یعنی پناش خواهیم ساخت.

جزئیات کمی در مورد بازی ۱۶۶۶ می‌دانیم، این عنوان اولین بار در سال ۲۰۱۲ به ثبت رسید و در پروند ورشکستگی شرکت تی‌اچ‌کیو نیز حضور داشت. در آن زمان شرکت یوبی‌سافت با پرداخت ۲.۵ میلیون دلار حقوق ۱۶۶۶ و استودیوی تی‌اچ‌کیو مونترال و بازی جدید آن‌ها با اسم رمز Underdog را خریداری کرد.

در سال ۲۰۱۰ دسیلتس شرکت یوبی‌سافت را ترک کرد و استودیوی تی‌اچ‌کی مونترال را تاسیس کرد اما بار دیگر در سال ۲۰۱۲ تبدیل به یکی از کارمندان شرکت یوبی‌سافت شد اما حضور او در این شرکت مدت زمان زیادی دوام نیاورد و در ماه می سال ۲۰۱۳، دسیلتس ادعا کرد که توسط شرکت یوبی‌سافت اخراج شده است و برای در دست گرفتن حقوق بازی ۱۶۶۶ از این شرکت طرح دعوی کرده است.

براساس گفته دسیلتس، بازی ۱۶۶۶ لااقل زمانی قرار بود که یک بازی Assassin’s Creed جدید باشد.

بازی بعدی که توسط دسیلتس و استودیوی پناش ساخته خواهد شد، Ancestors: The Humankind Odyssey نام دارد که یک بازی در سبک سوم شخص و ماجراجویانه خواهد بود و داستان آن در زمانی در حدود ۱۰ میلیون سال قبل روی می‌دهد. این بازی در ابتدا قرار بود که بصورت اپیزودیک ارائه شود اما بعداً از انجام اینکار صرفنظر شد.


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. متن خوبی بود ولی «بزرگترین و موفق‌ترین فرانچایز تاریخ یعنی بازی Assassin’s Creed» :20: :11:
    موفق‌ترین فرنچایز برای یوبیسافت یا یکی از موفق‌ترینا شاید، خارج از این در هر حالتی خیر…

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0