کلیف بلیزنسکی: مشکلاتی بر سر راه ساخت بازی‌های AAA وجود دارد

در ۱۳۹۶/۰۲/۰۵ , 12:00:47
کلیف بلیزنسکی: مشکلاتی بر سر راه ساخت بازی‌های AAA وجود دارد

کلیف بلیزنسکی در همایش اخیر «ریبوت دولوپ» (Reboot Develop) در ارتباط با وضعیت حال حاضر ساخت بازی‌های AAA و نگرانی‌های خود جزئیاتی را به اشتراک گذاشت. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

کلیف بلیزنسکی به عنوان موسس استودیوی «باس کی پروداکشنز» (Boss Key Productions)، اخیراً در همایش ریبوت دولوپ شهر دوبرونیک کشور کرواسی در ارتباط با وضعیت حال حاضر ساخت بازی‌های AAA و نگرانی‌های خود پیرامون مسائل مرتبط با آن جزئیاتی را به اشتراک گذاشت.

آقای بلیزنسکی سخنرانی خود را با مقایسه سازندگان بازی‌های AAA با رستوران‌های زنجیره‌ای شروع کرد؛ او گفت:

وضعیت ساخت بازی‌های AAA به جایی رسیده است که حس حضور در یک رستوران آمریکایی را ایجاد می‌کنند. شما با نمونه‌های مختلفی از این رستوران‌ها نظیر «اپل‌بی» (Applebee)، «اوت‌بک استیک‌هوس» (Outback Steakhouse)، «چیزکیک فکتوری» (Cheesecake Factory) و «اُلیو گاردن» (Olive Garden) روبرو هستید؛ آن‌ها بد نیستند اما خوب هم نیستند آن‌ها فقط وجود دارند!

سپس او به مقایسه گروهی از بازی‌های AAA نظیر Madden ،Uncharted ،Call of Duty و Battlefield پرداخت:

حسی که این بازی‌ها تکرار می‌کنند همچون تکرار پی در پی آن‌ها است، آن‌ها بازی‌های خوبی هستند اما صدها میلیون دلار صرف مراحل تولید و بازاریابیشان شده است.

آقای بلیزنسکی علت وقوع چنین وضعیتی را توجه به نام بازی‌ها دانست. عناوینی همچون Madden و Grand Theft Auto برندهای پایداری هستند که بازیکنان نسبت به آن‌ها آگاهی کامل دارند و تصمیم خواهند گرفت که کدام یک از بازی‌های این فرانچایزهای ناب را خریداری کنند چرا که هر یک از آن‌ها تشابهی با عناوین تولید شده آن مجموعه بازی دارند. بازیکنان کمتر بدنبال خرید آی‌پی‌های جدید هستند چرا که دارای عنوان مطرح یا نوستالژی خاصی همچون بازی‌های Halo در طول ۱۵ سال گذشته نخواهند بود.

آقای بلیزنسکی در ارتباط با بازی Horizon Zero Dawn اعلام کرد که شرکت سونی دارای منابع و پولی است که به یک سازنده نظیر استودیوی گوریلا گیمز اجازه می‌دهد تا بر روی بازی خود برای بیش از ۵ سال کار کند، این در حالی است که استودیویی همچون ایرشنال گیمز به محض انتشار بازی Bioshock Infinite بدلیل درآمد ناکافی بازی نسبت به مدت زمانی که برای ساخت آن صرف شده است، بسته شد؛ او گفت:

اگر دارای برند تجاری محبوب و یا یکی از شرکت‌هایی نظیر اکتیویژن، توکی یا سونی نباشید، با وضعیت نامناسب و ناپایداری در ساخت بازی‌های AAA روبرو خواهید بود.

ایده بلیزنسکی برای بهبود وضعیت بازی‌های AAA تحت نام «double-A» معرفی و بازی‌هایی نظیر Rocket League ،Warframe و Rust به عنوان نمونه‌هایی از آن معرفی شدند. کلیف بلیزنسکی از بازی خود یعنی Lawbreakers نام برد و گفت که کلید اصلی برای حرکتی رو به جلو این است که به بازیکنان فرصت تجربه یک بازی AAA با قیمت و ارزش مناسبی تحت برنامه double-A دهیم گرچه تامین هزینه مالی اینگونه بازی‌ها همچنان مشکلی است که در سر راه آن‌ها قرار دارد و پیشنهاد بلیزنسکی برای کنار زدن آن، صحبت با شرکت‌های خارجی نظیر «تنسنت» (Tencent) و «نکسون» (Nexon) است که بدنبال همکاری با استودیوهای غربی هستند.

واقعیت مجازی از سایر مباحثی بود که توسط آقای بلیزنسکی مورد اشاره قرار گرفت و او در ارتباط با این تکنولوژی ایده‌هایی را برای سازندگان بازی‌ها ارائه کرد. گفتگوی صورت گرفته در همایش اخیر یکی از بزرگترین مباحثی بوده که توسط یکی از قدیمی‌ترین افراد صنعت بازی‌سازی صورت گرفته است.

بلیزنسکی و استودیوی باس کی در حال کار بر روی بازی Lawbreakers هستند که برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در دست ساخت قرار دارد در اواخر سال ۲۰۱۷ منتشر خواهد شد.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0