سدی برای جهانی شدن بازی‌سازان کشورمان نیست

در
سدی برای جهانی شدن بازی‌سازان کشورمان نیست

صبح امروز نشست خبری رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور رسانه‌های تخصصی برگزار شد.

«امیرحسین فصیحی» مدیرعامل استودیو فن‌افزار به عنوان برگزارکننده این رویداد به تشریح برنامه‌ها و اهداف این رویداد پرداخت و آن را نخستین در نوع خود دانست.

فصیحی با بیان تاریخچه‌ای از شرکت فن‌افزار گفت: استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار از سال ۸۵ کار ساخت بازی‌های کامپیوتری را شروع کرد و با عرضه بازی گرشاسپ توانست موفقیت خوبی را در بازار داخلی کسب کند.

وی افزود: بازی گرشاسپ‌ را می‌توان به عنوان اولین بازی کامپیوتری ایرانی نام برد که به صورت بین‌المللی عرضه شد. گرشاسپ با فروش ۲۵۰ هزار نسخه در ایران به عنوان یکی از موفق‌ترین بازی‌های ایرانی شناخته می‌شود. این استودیو در چند سال گذشته هم بازی Shadow Blade را برای پلتفرم‌های موبایل روی فروشگاه‌های Google Play و iTunes عرضه کرد که با استقبال بسیار خوب مردم در سرتاسر دنیا مواجه شد و حتی چندین بار به عنوان بازی برتر موبایل هم انتخاب شده است. این بازی مدتی پیش برای کنسول پلی‌استیشن ۴ هم عرضه شد. از دیگر بازی‌های مطرح این استودیو می‌توان به عنوان «فرزندان مورتا» اشاره کرد. این بازی سال گذشته توانست در سایت Kickstarter منابع مالی مورد نیاز خودش را به دست بیاورد.

این بازی‌ساز مطرح کشورمان هدف از برگزاری رویداد Level Up را ایجاد انگیزه در بین علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدئویی در کشور دانست و گفت: خوشبختانه پس از طرح مسئله از سوی ما به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شاهد حمایت همه‌جانبه این بنیاد در برگزاری رویداد بودیم و قصد داریم با این رویداد نگاه بازی‌سازان را بهبود بخشیم.

مدیر استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار در مورد این رویداد تشریح کرد: رویداد Level Up یک ماه طول خواهد کشید و بازی‌سازان در طول این یک ماه فرصت دارند تا بازی بسازند. البته این رویداد کاملا به شکل آنلاین برگزار خواهد شد و به گروه‌های شرکت‌کننده آدرس‌های اینترنتی مختلفی داده می‌شود تا بتوانند بازی خودشان را در این آدرس‌ها آپلود و در مسابقه شرکت کنند.

فصیحی در ادامه‌ی صحبت‌هایش گفت: بازی‌سازان در طول این یک ماه باید نسخه‌ی آزمایشی بازی خودشان را تولید کنند. این نسخه‌ی آزمایشی باید تمام ویژگی‌های بازی‌ نهایی را داشته باشد تا گیمرها را مجذوب خودش کند. همچنین در این بازی‌ها باید خلاقیت و نوآوری وجود داشته باشد که این دو عنصر مهم‌ترین ویژگی‌‌ها برای انتخاب بازی‌های برتر خواهند بود.

کسری تهرانی یکی‌دیگر از دبیران اجرایی این رویداد به حضور جدی و تاثیرگذار مربیان در طول برگزاری رویداد خبر داد و گفت: برای ما حائز اهمیت است که تیم‌های کامل بازی‌سازی در رویداد شرکت کنند نه افراد به صورت مستقل. در این یک ماه، به هر تیم یک مربی اختصاص داده می‌شود که مربیان از میان برترین فعالان صنعت بازی کشور انتخاب شده‌اند و به تیم‌ها کمک خواهند کرد تا بازی‌های خود را با نگاه درستی بسازند.

تهرانی به اهمیت رعایت قانون کپی‌رایت توسط شرکت کنندگان تاکید کرد و افزود: با توجه به این که نگاه انتشار بین‌المللی برای آثار وجود دارد، لازم است که تمامی تیم‌ها قانون کپی رایت از صفر تا صد پروژه رعایت کنند.

در ادامه امیرحسین فصیحی به معرفی حامیان و جوایز این رویداد پرداخت و گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حامی اصلی این رویداد است و علاوه بر تقبل 25 میلیون تومان وجه نقد به عنوان جایزه، بازی‌های برتر در غرفه بنیاد در نمایشگاه گیمزکام 2016 آلمان معرفی خواهند شد. جوایز غیرنقدی نیز اعتباراتی است که از سوی کافه‌بازار، بکتوری و تپسل برای بازی‌های برتر در نظر گرفته شده است.

فصیحی به سرمایه‌گذاری روی پروژه‌های برتر اشاره کرد و تشریح کرد: به‌دنبال آن هستیم که روی بازی‌های برتر یا خودمان سرمایه‌گذاری کنیم یا بخش‌های خصوصی دیگری را به سرمایه‌گذاری تشویق کنیم تا این بازی‌ها در نهایت ساخته شده و به انتشار بین‌المللی برسند. بخش انتشار بین‌المللی مجموعه فن‌افزار که با نام Digital Dragon شناخته می‌شود، وظیفه انتشار این بازی‌ها را برعهده خواهد داشت.

مدیر استودیوی فن‌افزار به این موضوع اشاره کرد که بازی‌های ارسال شده در این رویداد باید قابل بازی باشند و حداقل ۱۵ دقیقه از بازی تولید شود که بتواند اکثر ویژگی‌های گیم‌پلی را نشان دهد. البته باید بتوان این عنوان‌‌ها را بدون مشکل بازی کرد.

امیرحسین فصیحی در پایان صحبت‌های خود، به نحوه شرکت در مسابقه پرداخت و گفت: علاقه‌مندان از اول تیرماه به مدت هفت روز فرصت دارند تا با مراجعه به سایت https://levelup.fanafzar.com اقدام به ثبت‌نان کنند که البته رایگان است. همچنین تیم‌های شرکت کننده باید یک گروه باشند و هیچ یک از مراحل ساخت بازی نباید توسط نیروهای خارج از گروه ساخته شود.

وی افزود: کانال تلگرامی رویداد با نام کاربری levelup_fanafzar نیز نقشی کلیدی در اطلاع‌رسانی به شرکت‌کنندگان خواهد داشت و از این طریق بازی‌سازان می‌توانند از آخرین اخبار رویداد مطلع شوند.


12 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. حرف های آقای فصیح، درباره بازی، از نطر من بیشتر مصرف داخلی برای بنیاد داره تا پاسخی بر مطالبات گیمرها…
    تا زمانی که این بعضی پیش نیازها تامین نشه بازی سازان ایرانی در حال درجا زدن و گیمرهای از وضع موجود ناراضی خواهند بود.
    این موارد رو رعایت کنید تا سد شکسته بشه:
    ✔اول، بازی یک صنعت جهانیه و همه ابعادش با هم مرتبطه از ساخت گرفته تا فروش، پس نیاز به تعامل سازنده با بقیه دنیا داره البته این حرف فارغ از ابعاد سیاسی و نگرش های موجود در باره رابطه با بقیه دنیا.
    ✔دوم، تا زمانی که کانال های ارتباطی برای ارتباط سالم و موثر بین گیمرها، سازندگان و نمایندگان دولت ایجاد نشه و سازندگان و گیمرها به مطالبات شون نرسن و همچنین سازندگان با جامعه هدف و نیازهاش آشنا نشن هیچ موفقیتی کسب نمیشه.
    ✔سوم، دوری از هرگونه رفتارهای نمایشی، راه انداختن کنفرانس ها، همایش های بی خود و حاشیه سازی، و تمرکز بر روی هدف اصلی صنعت بازی سازی در ایران.
    ✔چهارم، تربیت سازندگان و آشنا کردن اون ها با آخرین پیشرفت های دنیای گیم در سراسر دنیا.
    ✔پنجم، مبارزه با فاجعه ای به نام بازی های کپی و تلاش برای حفظ حقوق کپی رایت حتی برای محصولات خارجی.
    ✔ششم، جذب سرمایه گذار خارجی.

    البته ما توقع نداریم کاری انجام بشه چون دلیلی هم وجود نداره انجام بشه ولی ما می تونیم شاهد نمایش دادن باشیم و در صورت آشنا نبودن با نمایشات به خودمون بگیم “خب داره کارهایی انجام میشه” پس خودمون رو ناراحت نکنیم از این بابت که بعضی ها معلوم در چه فکری هستند!!?

    ۱۰
  2. درود!
    به فن افزار و فخار و دنياي بازيهاي ويديويي.
    آقاي فصيحي، پخته تر و آرام تر به نظر مي رسيد. براي بازي تيغه مخفي(يا خنجر تاريكي) به گروه فن افزار تبريك مي گوييم.

    از اين گزارش خبري، خلاصه ي خبري، نمي توانيم به جنبه هاي مختلفي از صحبت هاي برگزار كنندگان دست يافت و شايد بعضي از نكات مهم در پرده ابهام باقي بماند.
    به ياد دارم كه در گذشته طرح جذب ايده هاي نو و بكر بازيسازان نوپا و با استعداد از طرف شركت فن افزار ارايه شده و به اجرا در آمده بود. البته طرح اژدهاي ديجيتالي(Digital Dragon) طرحي نارس و ناپخته است و به احتمال زياد از روي طرح هاي بزرگ شركت هاي آي آ و استيم و ساير شركت هاي بزرگ به سر و سامان در آمده است و به عنوان اولين طرح از جانب يك شرك مستقل در جهت جستجو، كشف، جذب، توسعه و معرفي بازيهاي كوچك و مستقل به دنياي بازيهاي ويديويي، با كوشش و پيگيري دورخيز كرده است و مي خواهد در اين زمينه هم اول باشد. اميدوارم با موفقيت به پيش بروند.
    اما اين قدم ها با انتخاب حامي مالي دولتي، منحرف و دورخيزش با دوربيني و آينده نگري براي دنياي بازيهاي ويديويي(نه براي منافع شركتي و فردي) همراه نبوده است.
    گسترش شركت هاي مستقل و رو به توسعه(جوان و نيمه حرفه اي) و عبرت پذير و خردمند مي تواند الگوي مناسبي براي همه بازيسازان نوپا قلمداد شود. هر حركت منطقي و مستقلي در جهت گسترش دنياي بازيهاي ويديويي به توسعه همان شركت مستقل و بازيسازان مستقل خواهد انجاميد. بدون شك دنياي بازيهاي ويديويي محدود به دنياي فردي و شركتي نمي شود و همه تدابير در جهت منافع شركت هاي خاص و متصل به اقتصاد مركزي و دولتي به تصويب نمي رسد.
    اين بي دقتي شركت فن افزار از هر چه كه ناشي شده باشد موتور مستقل حركتي شان را به روغن سوزي و آلايندگي انداخته است. طرح و اجرا از طرف شركت فن افزار بوده و جايزه اش از طرف بنياد تقديم مي شود. اگر درست متوجه نشده ام سايت ديبازي يا فن افزار شريف آنرا تصحيح كند.
    يك طرح مستقل از طرف يك شركت مستقل(به نظر ديگر مستقل نمي آيد) با پشتيباني مالي بنياد دولتي(شبه دولتي و خصوصي- در هر فعل بنيادي يكي از اين عناوين تعبير مي شود) به اجرا در آمده است. پرسش اصلي من اين است آيا لزومي داشت اين حركت مستقل و زيبا براي جذب مخاطب بيشتر به اين دست آويزهاي نامستقل و نازيبا متوسل شود؟
    اگر حركت قبلي شركت براي جذب ايده ها و برنامه نويس ها و بازي سازها به نتيجه نرسيده يا نتيجه مورد نظر به حصول نرسيده است از ضعف اين طرح حكايت مي كند و دل خوش به تزريق پول جايزه براي راهكارهاي موقتي نبايستي بود.
    نبايد دست هاي يك بنياد دولتي را براي در آغوش گيري هر بغلي باز كرد(باز باشد) وقتي صحبت از بنياد و كمك دولتي مي شود به طور يقين سخن از بنيادي صريح، صادق و قانون مدار است و نه هر بنيادي و نه هر قانوني(كه دور زده شود).
    وظيفه بنياد دولتي نيست در نقش اسپانسر ظاهر شود. اين در زمره فعاليت خصوصي تلقي مي شود. نبايستي بنياد دولتي(وابسته به سرمايه ملي) در نمايشگاههاي خارجي غرفه بزند و به تبليغ محصولات خودش بپردازد. بنياد و نهادهاي دولتي كه به هدف همياري
    اگر هدف يارانه دولتي به شركت هاي خصوصي است پس چرا خود يارانه يا سود يارانه اخذ مي كنيد؟ چرا به مثابه يك بنگاه اعتباري و مالي عمل مي كنيد؟ چرا در فروش محصول شركت هاي خصوصي شركت مي جوييد؟
    رشد و گسترش شركت هاي مستقل، بازار آزاد مي خواهد. قانون ها و ضمانت هاي حقوقي و قانوني مي خواهد. بستر رقابتي و تجارتي مي خواهد. آموزش و عناصر علمي مي خواهد. به اين بستر مناسب و بارور پذير، زمان به هم بستري برده و دانه قوت دار كاشت.
    مگر ما دل نداريم. دلم(مان) مي خواهد(زيبنده تر آنست) كه بازي سازهاي نوپا و جوان از انباري ها، اتاقهاي كوچك، دانشگاهها، پاركينگ ها و كلوپ هاي بازي سر بلند كرده و دنياي بازيهاي ويديويي با بازي كوچك و مستقل شان سر افراز شود. درست به مانند استيو جابزها.
    به مانند دنياي سينما، دنياي بازيهاي ويديويي را با انواع و اقسام ترفندها و كمك هاي دولتي در مشت خودتان نگه نداريد. شركت هاي مستقل و بازيسازهاي مستضعف را به خودتان وابسته نكنيد. فارابي ها و حوزه هاي هنري و ارشادي و نهادهاي فرهنگي بسيجي و غيره براي هنر بازيسازي تدارك نبينيد. اين آينده است. پايه و اساس استراتژي هاي دولتي و نظامي شبيه به هم است.
    تلاش ها و كوشش ها ي هنر بازيسازي را به نام خودتان نزده و به جيب خودتان واريز نكنيد.
    اثر و اثرگذار در جريان آزاد بازيسازي(آزاد) به طور مستقيم با اثر(بازي) و اثرخواهان(بازي بازان و منتقدان بازي) در تماس و به محك آنها گذاشته مي شود و بازخوردش، سود و زيان، به طور مستقل و مستقيم به شركت بازيسازي وارد آمده و نتايجش بهتر درك شده و در مسير توليد بازيهاي ديگر به كارآيي بيشتري منجر مي شود. وقتي هزينه هاي بازي سازي را از بنيادهاي وابسته به درآمد ملي رفع مي كنيد به اين مجراي ذهني كشيده مي شويد كه از نتيجه و پي آمد بازي هايتان نگران نخواهيد شد و فرآيندش، بي تفاوتي از بازخورد هاي سود و زياني خواهد شد.
    تزريق پول به بنيادهاي سر برآورده از بدنه هاي دولت مركزي براي توليد و رونق هر صنف و هنري مي تواند گوش نواز باشد اما چشمها هم به سمتش خواهد شتافت. اين فعل هاي بدون سازوكارهاي دقيق و تضمين هاي اجرايي به سمت انفعالات مخرب خواهد رفت. سيل بازيسازان نوپا(كارشناسان كار نآزموده) و مستضعف مالي با نمونه هاي اوليه، ضعيف و ناقص بازي(و متوقع) به سوي بودجه هاي بنيادهاي وامدار سرازير خواهند شد. اين هنر جوان با ريشه و ساقه اي نازك از باغبانهاي بي مغزي به ضرر، بهره مي برد و احتمالن جاييكه خردي نيست يا سياست مداري هست يا سياست مندي يا سياست زاده اي(نه به معناي مديريت خردمندانه كشور).
    فقدان بخش خصوصي نيرومند(مستقل از بدنه و خواسته هاي دولتي) و استراتژي هاي مدون براي آغاز تا پايان توليد و تبليغات و بازاريابي اساسي، نيازمند به تخصص ها و كارشناسي هاي مربوطه، به سير پيشرفت اصولي دنياي بازيهاي ويديويي به كمك اتوبان همت بنياد آمده و برايش چهارراههاي چراغ قرمزدار زده است به عبارت بهتر، باعث كندي روند پيشرفت كيفي و علمي شده است!
    و اگر پاي بنياد(با حفظ ظاهر دولتي) به رانت هاي دولتي و سرمايه گذاري هاي شخصي يا خصوصي باز شود… واي به روزي كه بگندد نمك!
    به علاوه اينكه شوري اين نمك از قوانين و ضوابط دولتي و سياسي به همه دنياي بازيهاي ويديويي تزريق مي شود و از حمايت نمكدان هاي قدرتمند بهره خواهد برد. كمي به هنر سينما و تياتر(تئاتر) نگاهي دقيقتر بيندازيد. ببينيد چه پنجه هايي از نهادها و بنيادهاي هنري و ارشادي بر بدنه اين هنر فرو رفته است.
    براي رهايي از پنجه هاي مشابه، راهكارهاي ساده و متعددي در دستور كار قرار مي گيرد. هدف اصلي دنياي بازيهاي ويديويي(از بنياد نام نمي برم. به نظر از ريخت افتاده است و كاركردش به همچنين) پيشرفت كيفيت و رونق كميت بازيسازي و بازي هاي آنست. اينكار يك شبانه روز به نتيجه نمي رسد. بنيانگذاران پايه ها و باغبانان ريشه هايش به مانند روساي حاضري خور شهرداري، به دنبال برنامه هاي زود بازده نيستند. براي سرسبزي محيط زيست شهري به جاي استفاده از درخت هاي مفيد بلوط كه با كندي رشد مي كنند از كاشت درختچه ها و درخت هاي زود رشد در طول زمان رياست خودشان، حمايت مي كنند. برنامه هاي بي پشتوانه… از ماست كه بر ماست.
    پرباري كارنامه با بازيهاي بي كيفيت و معيوب، هدف نيست. شما و آنها مي آييد و مي رويد آنچه باقي، هنر بازي و بازيسازي است. فقط، فقط و فقط با آموزش اساسي به منصه ظهور مي رسد. بايد بر آموزش استوار شد و از سرمايه گذاري هاي بيهوده و بي منطق اجتناب شود. پايه هاي فردي قوي شود گروه هاي كوچك قدرت گرفته و در نهايت شركت هاي مستقل قدرتمند شوند.
    اين بنيانگذران و نهادهاي پشتيبان(استفاده كننده از پول ملي) در امور توليد بازيهاي ويديويي و برنامه هاي فرعي و سودآور شركت نمي جويند و در كالبد موسسه هاي اعتباري و وامي فرو نمي روند.
    دعوت از اساتيد مجرب بازيسازي جهان از اين راهكارهاست.
    خريد موتورهاي كدباز و قابل توسعه و معتبر بازيسازي به همراه دانش مبتني بر آنها براي آموزش و اشتراك گذاري با شركت هاي معتبر بازيسازي.
    ترجمه كتاب ها و مقاله هاي خارجي و ايجاد كتابخانه هاي حقيقي و مجازي.
    مشاوره و تبليغات و هموار سازي راه توليد بازيها(نه از نظر مالي).
    همكاري و همياري در تبليغات و بازاريابي داخلي و خارجي در تلويزيون، نمايشگاه ها و كنفرانس ها.
    ايجاد ارتباط و مشاركت گروه هاي معتبر داخلي با گروههاي مستقل خارجي در تهيه و توليد بازيها.
    برگزاري همايش ها و كنفرانس هاي سراسري بازيسازي و ارتباط و تعامل با بازيبازان.
    دعوت و آماده سازي زمينه هاي همكاري بازيسازها با فيلمنامه نويسها و صداگذارها و ساير تخصص هاي ديگر از سينما.
    برطرف سازي موانع موجود بر سر راه نشريات و سايت هاي بازي(منظور مالي نيست).
    تنظيم قوانين اصولي(نه دست و پا گير) و سازماني، برقراري بخش حسابرسي و تهيه گزارش هاي عملكردي و تعامل شفاف با خبرنگاران و مخاطبان.
    و موارد ديگر…

    اگر رييس نوپاي بنياد(كه ايشان را نمي شناسم) پيشنهاد منطقي دارد، سراپاگوش هستيم؟ شايد بد نباشد سايت ديبازي نگاه دقيق تر و موشكافانه تري به اين حيطه ها انداخته و خبرها و مقاله هاي تازه اي تهيه كند؟ بعيد مي دانم رييس جديد هم نگاه تازه تر و متفاوت تري به قضاياي دنياي بازيهاي ويديويي داشته باشد.
    بنابراين شايسته است از همين حالا به ايشان بگويم: رييس بعدي!
    بدون مغالطه كاري…
    با شايسته نگري.
    +
    دوري از اقتصاد مركزي دولتي و نزديكي به جريان آزاد رقابتي تجارتي و مخاطب سالاري.
    شايد بعضي از عزيزان پيش خودشان زمزمه كنند الان كه اين خبرها نيست. اما اين نوشته ها از آينده هم مي گويد. به خاطر بر قراري و سودبري، بنياد بازيهاي ويديويي و شركت هاي بازيسازي(وابسته و مستقل- البته با اين اوصاف غير مستقل هستند) به هر تدبيري روي نياوريد و به دنياي بازيهاي ويديويي ضربه وارد نكنيد. تفحص كنيد و نتيجه بعضي از استراتژي هاي مشابه پيشين را در حيطه نرم افزارها و شركت هاي نرم افزاري ببينيد.
    اگر سه بار بر زمين خورديد چهارمين ايستادگي بر روي پاها پيروزي است.

    و يك هورا و لول آپ(Level up) براي فن افزار شريف به جهت برگزاري نشست و گسترش هنر بازيسازي منهاي كمك مالي بنياد با يك لول دان(Level down).
    و پرسش آخر: چرا از افراد دولتي و سياسي(مربوط و نامربوط) در هر نشست، كنفرانس و جشنواره خبري و مستقلي، حتا براي جايزه دادن، دعوت به عمل مي آيد(مي آوريد)؟
    ظاهر و باطن تان يكي باشد. نمي شود غذاي وابستگي خورد و آروغ مستقلي زد.
    =====
    تيرماه 95
    موفق و سلامت باشيد و براي همنوعتان هم بخواهيد. اگر كم و كاستي در مطلب ديديد يا از شوخي هاي من خوشتان نيامد مرا عفو كنيد.
    پيشنهاد مي كنم:
    در خبرها و مطالب “مقاله هفته: بازي هاي بي محتوا” و “نكات جالب درباره سرخپوست مرده” و “ده برتر: شخصيت هاي سيگاري” و “ده برتر: شخصيت هاي زن و مردي كه به هم مي آيند” و “لبه آينه لبه فردا” و “بازيسازي در يوبي سافت چه حسي دارد؟” و “بازيسازان ايران و مغالطه استدلال از راه سنگ” و “اکس‌باکس وان اس از مدل معمولی قوی‌تر است” و “پرونده اي براي اي تري/ E3 ” ديدگاهي نوشته ام كه از دوستانم دعوت به مطالعه مي كنم.

    پانوشت1:
    از ديدگاه آقاي پارسا تشكر مي كنم. با بخش هايي از آن ديدگاه موافق هستم.
    پانوشت2:
    معرفي بازيهاي كوچك و مستقل شركت هاي بازيسازي در نمايشگاه اي تري(به كوشش ميشل استار از سي نت):
    1- ابزو(Abzu): اتفاقات اين بازي در زير آب دريا رخ مي دهد. اگر طراحي هاي هنري بازي هاي گل(فلاور) و سفر(جورني) خوشتان مي آيد منتظر اين بازي و مت ناوا(طراح هنري) باشيد. براي دستگاههاي پي سي و پي اس 4 از شركت بازيهاي اسكويد جيانت
    2- كمي شاد هستيم(We Happy Few): با يك بازي ترسناك در زمان جنگ جهاني دوم طرف هستيد جاييكه خاطرات دردناك جنگ به كمك داروي شادي آور به فراموشي سپرده مي شوند. شايد ايده اين بازي از تلفيق بازيهاي تپه آرام و ولفنشتاين آمده باشد. براي دستگاه هاي پي سي و ايكس باكس 1 از شركت بازيهاي كامپولشن
    3- آراگامي(Aragami): مبارزي كه از توانايي هاي مخفي كاري و كنترل سايه ها بهره مي برد. براي دستگاههاي پي سي و پي اس 4 از شركت وركس لينس
    4- كله فنجاني(Cuphead): بازي اسلحه اي و با قالب و فرمت نقاشي دستي از استوديوي ام دي اچ آر براي دستگاه هاي پي سي و ايكس باكس 1
    5- في(Fe): براي بالانس نيروهاي طبيعت با يك روباه كوچولو همراه مي شويد. از شركت بازيهاي زونيك
    6- موزيك هارمونيكس وي آر(Harmonix Music VR): موسيقي نوازي به كمك تكنولوژي واقعيت مجازي از شركت هارمونيكس
    7- چگونه بلندپرواز هستيم(How We Soar): به كمك واقعيت مجازي در دنياي افسانه اي با بالهاي فونيكس پرنده بلند پروازي كنيد از شركت بلك پني
    8- آمرزنده(Absolver): با يك بازي مبارزه اي و آنلاين چند نفره روبرور هستيد. براي دستگاههاي پي سي و پي اس 4 و ايكس باكس 1 از شركت اسلوكلپ
    9- ومپاير(Vampyr): در نقش اول يك دكتر خون آشام در يك بازي نقش آفريني ظاهر مي شويد. براي دستگاههاي پي سي و پي اس 4 و ايكس باكس 1 از شركت سرگرمي دونت نود، سازنده بازيهاي مرا بخاطر آور و زندگي چيز عجيبي است.
    10- ستمگري(Tyranny): در نقش سردسته ظالمان در يك بازي نقش آفريني از شركت سرگرمي آبسيدين
    11- درون(Inside): در دنيايي كه اذهان بشر به دست اهريمن كنترلگر ذهن مورد آزمايش قرار مي گيرد پسري نقش مي يابد كه ممكن است تنها اميد بشريت براي رهايي باشد. براي دستگاه هاي پي سي و ايكس باكس 1 از شركت پلي دد ناشر بازي ليمبو
    12- رودخانه عالم زيرين: خرده هاي تاريكي(Styx: Shards of Darkness): ادامه بازي سروران سايه ها كه در يك بازي مخفي كاري در نقش يك ديو زشت(گوبلين) ظاهر مي شويد. براي دستگاههاي پي سي و پي اس 4 و ايكس باكس 1 از شركت سيانيد
    13- باغ منيفولد(Manifold Garden): يك بازي معمايي با تغيير پرسپكتيو(تغيير عمق و چشم انداز) براي دستگاههاي پي سي و پي اس 4 و مك و لينوكس از شركت چير ويليام
    14- به هم بافتن رشته هاي مرگ(Death Stranding): قرار گرفتن و تنها ماندن در يك وضعيت سخت و مرگبار براي شما چه مفهومي دارد؟ وقتي فاصله اي به اندازه يك چوب با رنج مرگ و دست آويزي از رشته هاي نجات بخش در اختيارتان باشد چه خواهيد كرد؟ با كوجيما و شركت توليدات كوجيما از تپه آرام(سايلنت هيل) بالا نرويد و همسفرش در ناآرامي ديگري شويد. براي دستگاههاي پي سي و پي اس 4

    ۶۰
    1. what is wrong with you :DDD
      به خدا کار داریم، خلاصه بنویس :12:
      دور از شوخی، چرا عضو تحریریه نمیشی؟
      اینجوری نظراتت بهتر دیده میشه عزیز، بخش کامنتا واسه ما بدبخت بیچاره هاس، کسی هم حوصله نداره کامنتی که اندازه یه طوماره بخونه :lol:
      نظراتت مثل مقاله میمونه، همینارو به صورت پست بزار تو سایت EZ BIRIZI! این پیشنهاد بنده به شما بود ;)

      ۱۱
    2. 20master
      داداش،اقا حامد از کاربرای قدیمی سایت هستن که از همون قدیم هم کامنت هاش از بعضی از پست های سایت ارزشمندتر بود و اتفاقا همه کاربرها با کامنتاش حال میکردیم
      ولی متاسفانه 2 سالی بود فعالیت نداشتن.واسه همین شاید کامنت های ایشون عجیب به نظر برسه :24:
      در ضمن مقاله های منتشر شده خوبی هم تو سایت دارن

      ۱۰
    3. که اینطور :-)
      با بازگشت ایشون امیدوارم سایت دوباره به روزای اوجش برگرده :*:
      میلاد نیست رو مخه :| e3 تموم شد هنوز نیومد یه نظر بده …!

      ۱۱
    4. دروووود!
      بله… بعد از اين سالها هنوز هم اكسل عزيز(Axel) را به خاطر دارم. خوشحالم… هنوز هم مخاطبين كنجكاو و تيزبيني در سايت حضور دارند. با تشكر از شما.
      اما درباره ديدگاه نويسي يا مقاله نويسي… سايت ديبازي مي تواند ديدگاه مرا يا ساير ديدگاههايي كه ارزش درج در سايت دارند با علاقه بر روي سايت درج نمايد به جهت علاقه مند سازي كاربران.
      مي تواند در سايت ماخذي درست كند تا كاربران مطالب خودشان را از طريق ايميل در آنجا قرار دهند تا بعد از بررسي در سايت قرار گيرد.
      يا حتا مي تواند به مانند بعضي سايت ها عمل كند(مثل كافه سينما) و بعد از انتشار خبر يا گزارش به گلچين بعضي از ديدگاهها پرداخته و جمع بندي كرده و بهترين هاي آنرا در سايت در يك پست عنوان دار قرار دهد. به جهت تشويق به مطالعه ديدگاهها، بهترين و مهمترين نظرات به اطلاع كاربران رسانده شود.
      اين توصيه هاي من بود.
      با تشكر از axel و 20 master.
      حتمن از اين ديدگاهها هم ديدار كنيد.
      “بازيسازان ايران و مغالطه استدلال از راه سنگ” و “اکس‌باکس وان اس از مدل معمولی قوی‌تر است” و “پرونده اي براي اي تري (E3) “

      ۲۰
  3. سدی جهانی به اسم گیمر ها مانع پیش رفت بازی های فوق کیفیت بالا و فوق خفن ایرانی هستند!
    این حرف هارو وقتی باید زد که تازه حس بشه بازی سازی ایران به بلوغ فکری و عملی رسیده!
    الان شما بلوغی حس میکنید؟ با 4 تا ترکمن چای دادنو و 3 تا چای لاهیجانو این چیزا گیم ایران بالغ نمیشه! گرشاسپ یه گام بزرگ بود روبه جلو و نشون داد توانایی و استعداد خاصی دارن تویه قدم به جلو بردن
    ولی همونجا همون استعداد دفن شد!
    هیچ امیدی به وضع فعلی بازی سازی ایران نیست و از همینجا به مدیر مسئول عزیز و نچندان گرامی این تاسیسات اعلام میکنم تا وقتی به سطح کیفی لازم نرسید ما گیمر های ایرانی به هیچ وجه از شما و بازی های شما حمایت نمیکنیم و اونوقته که میفهمید سد واقعی کسی جز خوده گیمر ها نیستن!
    شما بازی رو برای بچه ی خودت و به صورت عشقی نمیسازی شما بازی رو برای گیمر میسازی و باید اون رو راضی کنی و رضایت اون رو جلب کنی تا دفعات بعدی و بعد ترش بیاد و حمایت کنه!
    یه کشور70 ملیون نفری هستیم ولی هنوز فقط یه بازی رویه کنسول های نسل 8 دادیم با اینکه این همه ادعا میکنید که پیشرفت داشتیم و فلان فلان فلان فلان ! 3 سال ازین نسلم گذشت هنوز موندیم چجوری باید برای پی سی بازی بسازیم!
    حمایت وظیفه ی هیچ کدوم از گیمر های ایرانی نیست بلکه وظیفه ی استدیو ها عوامل سازنده رقابته! بلی رقابت! وقتی بتونید بین خودتون بندازینش ماهم میایم و حمایت میکنیم ! شماها پیش نیازارو اصلا جدی نمیگیرید و فقط با یه کاسه اومدید و گدایی حمایت میکنید .
    خب اقا تویه گام بزرگ بردار ببین کسی حمایت میکنه یا نه؟
    اصلا تا حالا شده به اون سطح برسین که بازیتونو بین اون همه تبلیغات مزخرف تویه یه رسانه ی ملی و غیر ملی تبلیغ کنید؟! شما ها پیش نیاز تبلیغات رو هم بلد نیستید! شما هیچی بلد نیستید! هیچکدوممون بلد نیستیم! فقط بلدیم یه تریبون ببینیم و از رو نوشته چیزای مزخرفمونو بار مردم و شعورشون کنیم , که بگیم اره اقا ماهم بلدیم حرف مفت تحویل بدیم!
    در آخر باید بگم تا وقتی که اینطوری فکر میکنید و انقدر آزادانه همه ی موانع رو به خیال خودتون پس میزنید گیم ایران هیچ پیش رفتی نمیکنه , بدتر پس رفت هم میکنه! شما باید بیای موانع جهانی شدنو بشناسی و بیای اعلامش کنی و بگی اره هزار تا مانع جلومون هست برای جهانی شدن , ولی میتونیم با کمک هم حلش کنیم! اون روزه که آدم میتونه امید وار شه قراره تو این مملکت و این صنعت بازی سازی یه چیزی درست پیش بره
    انتقادی بود در خدمتم

    ۱۲۰
  4. آقای فخارم که اون گوشیه حضور دارن :lol:
    آقای فخار شما حضور پیدا می کنید تو اینجور مجامع نمیشه قبلش یه نظر سنجی چیزی بزارید حرفای ما ها رو هم ارائه بدین؟ 2-3 دقیقه بیشتر طول نمیکشه به نظرم اجازه میدن

    ۱۰
    1. ویرایش رو برگردونید لطفا

      بهتر نیست جای این همه بازی های ریز و درشت ناموفق جمع بشند یه بازی AAA مناسب بسازند رو کنسول ها هم ارایه کنند؟ بازی خوب باشه چرا حمایت نکنیم؟

      ۱۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0