پیش‌نمایش بازی Dead Space 3 – تولد مرگ در جهنم یخ‌زده

در
پیش‌نمایش بازی Dead Space 3 – تولد مرگ در جهنم یخ‌زده

نسل هفتم از صنعت بازی‌های ویدیویی، در کنار روند رو به رشدی که در پیش گرفته است و تکنولوژی‌های نوینی که ارائه می‌دهد، رو به سوی ساخت بازی‌های اکشن و سینمایی قدم می‌گذارد و میزان استفاده از ژانر ترس و وحشت در این دامنه کم‌رنگ‌تر از پیش به نظر می‌رسد. چراکه شاید تهیه کنندگان و سازندگان یک بازی ویدیویی ریسک ساخت یک عنوان ترسناک (که مخاطب عام هم ندارد) را قبول نکنند اما شرکت بزرگ “الکترونیک آرتز” دست به چنین کاری زد.

در اکتبر سال 2008 (مهر ماه 1387) بود که شرکت “EA” توسط یکی از استودیوهای خود به نام “EA Redwood Shores” (این استودیوی بازی سازی چندی بعد نام تجاری‌اش را به Visceral Games تغییر داد)، یک IP جدید در ژانر “ترس”، به نام “Dead Space” به صنعت بازی معرفی کرد. “فضای مرده” همان‌طور که از اسم‌اش نیز پیدا است، حال و هوایی مرده و ترسناک داشت و توانست دل آن طیف از بازی‌کننده‌هایی که مدت‌ها منتظر یک عنوان خوش‌ساخت در قالب ترس و وحشت بودند را به‌دست آورد. اما افسوس و صد حیف که این گروه از مخاطب‌ها بخش اعظم خریداران را تشکیل ندادند تا فروش نسخه‌ی اول از مرز 2 میلیون فراتر نرود.

دو سال از انتشار اولین شماره‌ی “فضای مرده” گذشت تا به نسخه‌ی دوم رسیدیم. اوج بلوغ استعداد یک استودیوی بازی‌سازی را کاملا می‌شد در “فضای مرده‌ی 2” مشاهده کرد. همه چیز گامی به جلو برداشته بود و پیشرفت زیادی در خود می‌دید. اندکی از ترس و وحشت خالصی که در شماره‌ی اول می‌دیدیم کاسته شده بود تا دست سازندگان برای تنوع بخشیدن و جذاب‌تر کردن مراحل بازی بازتر شود. علارغم بی‌توجهی داوران “VGA Spike 2011” به “فضای مرده‌ی 2” این بازی همچنان یکی از قدرت‌مندترین و بهترین عناوین نسل هفتم به شمار می‌رود.

اما می‌رسیم به سال 2013 جایی که دو سال از عرضه‌ی “فضای مرده‌ی 2″ گذشته است و صدای قدم‌های سومین شماره به گوش می‌رسد. سازندگان باهوش و با استعداد استودیوی ” Visceral Games” باز هم می‌خواهند نبوغ خود را به رخ بکشند و شماره‌ی سوم را نیز دست‌خوش تغییراتی روبه‌جلو کنند. این سازندگان نشان دادند که به‌خوبی می‌دادند مفهوم “سه‌گانه” چیست و کاملا بلدند مدیوم‌ها و استانداردهای بازی‌شان را در هر نسخه ارتقا دهند. اگر زاویه‌ی نگاه‌مان را ژرف‌تر کنیم تا وسعت هر سه شماره برای‌مان نمایان شود و آن‌گاه هر سه نسخه را به هم بچسبانیم بازی نابی را می‌بینیم که با محیطی ترسناک و ناشناخته شروع می‌شود؛ در میانه‌ی راه “ردمارکر”، “نکرومورف” و “دشمن‌های سیاسی انسانی” را می‌شناسیم و به سمت‌شان حرکت می‌کنیم و در انتها نیز قرار است طی نبردهایی عظیم و هیجان‌انگیز که همچنان درون‌مایه‌ی دلهره دارد آن‌ها را نابود کنیم. بنابراین فرنچایز “فضای مرده” به معنای واقعی کلمه‌ی “سه‌گانه” است که کاملا هدف‌مند از اتمسفر ترسناک خالص به هیجان نبرد‌های انتهایی می‌رسد. درست مانند سه‌گانه‌های”ماتریکس” و “بیگانگان” در سینما که روی پرده‌ی نقره‌ای دیده شدند.

التیام التهابی سرد

دو ماه از ماجرای فرار کردن “آیزاک” و “الی” از شهر فضایی “اسپرول” می‌گذرد و آن‌ها با شخصی به‌نام “جان کارور” روبه‌رو می‌شوند. “کارور” یک گروهبان عضو ارتش است که از هجوم نکرومورف‌ها در سیاره‌ی “آکسر” جان سالم به در برده و به نوعی بازمانده‌ی آن حادثه به شمار می‌رود. همچنین او اطلاعاتی دارد که می‌توان با استفاده از آن نسل “مارکرها” و “نکرومورف‌ها” را ریشه کن کرد. این اطلاعات به سیاره‌‌ای قدیمی تحت عنوان “تائوولانتیس” مربوط می‌شود که قبلا پایگاه دریافت انرژی بوده و مدت‌هاست به یخچالی سرد و برفی تبدیل شده است. بنابراین “آیزاک” و “الی” و “کارور” راهی این جهنم یخ‌زده می‌شوند.

برف و بوران و کولاک زوزه‌کشان به سه قهرمان ما خوش‌آمد می‌گویند و شرایط سخت آب‌وهوایی “تائوولانتیس” را نشان می‌دهند. سپس “آیزاک” به دنبال پیدا کردن محلی برای فرود آوردن سفینه می‌گردد که ناگهان چشمش به سفینه‌ی دیگری درون برف‌ها ‌می‌افتد. سفینه‌ای که ظاهرا انسان‌ها را به این سیاره آورده تا با “مارکر” ارتباط برقرار کنند! از قضای روزگار سفینه‌ی تیم “آیزاک” هم در همین حال سقوط می‌کند تا بازی کاملا هیجان‌انگیز و درگیر کننده آغاز شود.

وجود انسان‌های دیگر در قالب دشمنان، نقاط کور داستان را به طور کامل باز خواهد کرد. به احتمال زیاد آن‌ها با مذهب “یونیتولوژی” ارتباط دارند و کلید بسیاری از سوال‌ها در دستان‌شان خواهد بود. “یونیتولوژی” نام یک مذهب است که برای فریب فکر انسان‌ها از حقایق پشت پرده‌ی “مارکر” توسط قدرت‌طلبان به وجود آمد و پیروان آن بر این باورند که “مارکر” را خداوند برای‌شان فرستاده و باید این جسم مقدس را پرستش کنند! از این رو قرار گرفتن دشمنان انسانی در بازی مخصوصا در آخرین قسمت یک سه‌گانه کاملا منطقی و معنادار به نظر می‌رسد.

بعد از سقوط سفینه‌ درون برف‌های “تائوولانتیس”، “الی” گم می‌شود و “آیزاک” باید به دنبال‌اش بگردد و همچنین به همراه “کارور” پرده از اسرار “مارکر” و “نکرومورف‌ها” بردارد و نسل‌شان را نابود کند. از شواهد پیداست “آیزاک کلارک” همچنان با مشکلات و اختلالات روانی دست و پنجه نرم می‌کند به طوری که در این نسخه ناتعادل بودن روانی‌اش نمود بیشتری خواهد داشت ولی به هر حال باید این ماموریت طولانی و تاریک و سرد را به پایان برساند.

رقص خونین برف در ضیافت مرگ

سومین شماره از فرنچایز “فضای مرده” یک “اکشن ترسناک” است. اما اضافه شدن واژه‌ی “اکشن” در این نسخه خوب خواهد بود یا خیر؟ اساسا حرکت یک “سری بازی” از ژانر ترسناک خالص به سمت اکشن مدیومی درست است اما چگونه انجام دادن‌اش جای بحث را باز می‌کند و احتمالا آن نسخه را زیر سوال می‌برد. مهم‌ترین ویژگی در چنین اقدامی، از بین نرفتن و پایدار ماندن المان‌های اصلی است که علارغم دیگر بازی‌ها، “فضای مرده‌ی 3” با هوشیاری کامل آن را انجام می‌دهد. به عنوان مثال وجود دشمن‌های انسانی از شماره‌ی یک کم‌کم به بازی تزریق شد (فقط داستان) در شماره‌ی دو رونمایی گشت (هانس تیدمن و تیم امنیتی اسپرول) و در نسخه‌ی سوم به اوج خواهد رسید. یا همچنین اولین شماره در سفینه‌ای بسته (ایشیمورا) روایت می‌شد که در نسخه‌ی دوم به یک شهر فضایی به نام “اسپرول” انتقال یافت و “فضای مرده‌ی 3” نیز کوهستانی آزاد و وسیع و پوشیده از برف را نمایش خواهد داد. چنین مثال‌هایی حتی برای اسلحه‌ها و مهمات نیز صادق است که همه چیز کاملا درست ارتقا پیدا می‌کند که بنابراین در سومین شماره‌ی “فضای مرده” هرگز اکشنی بی‌منطق را نخواهیم دید.

اما این اکشن منطقی با درون‌مایه‌ی ترسناک‌اش یک قهرمان اصلی به نام “آیزاک کلارک” دارد که شخصیتی فرعی با نام “جان کارور” او را همراهی می‌کند و یک کرکتر زن غیرقابل بازی به نام “الی” هم در روایت قصه حضور خواهد داشت. قهرمان یا شخصیت فرعی یعنی کسی که به ماموریت‌ها و خط اصلی ماجرا اضافه می‌شود و به نوعی می‌توان او را یک “همراه” برای “آیزاک کلارک” به حساب آورد. یکی از پیشرفت‌های “فضای مرده‌ی 3” نیز در همین راستا و بازی کردن با “کارور” خواهد بود. به طوری که بازی کننده در قسمتی تحت عنوان “drop-in/drop-out” می‌تواند حق انتخاب داشته باشد که هر مرحله را تنها با “آیزاک” به پایان برساند یا اینکه “جان کارور” نیز او را همراهی کند. در واقع قبل از هر مرحله قابلیت تنظیم بخش “تک نفره” یا “دو نفره” به عهده‌ی بازی کننده گذاشته شده است تا به هر شکلی که دوست دارد بازی را جلو ببرد. می‌توان “فضای مرده‌ی 3” را کاملا تنها و فقط با “آیزاک” انجام داد یا به شکل دو نفره همراه با “کارور” بازی را به پایان رساند. ویژگی‌هایی هم در این بخش قرار داده شده تا ارزش تکرار “فضای مرده‌ی 3” را بالاتر ببرد. بدین معنا که قسمت‌های “تک نفره” و “دو نفره”، کات‌سین‌ها و دیالوگ‌هایی متفاوت از هم دارند و حتی شیوه‌ی رو به رو شدن مخاطب با هر مرحله نیز تغییر می‌کند. همچنین بخش “دو نفره” را می‌توان با تکیه بر قابلیت “Co-op” به همراه دوستان انجام داد و جدا از بخش “تک نفره” از آن نیز لذتی دوچندان برد.

اما سازندگان استودیوی “Visceral Games” به قدری باهوش هستند که وقتی قابلیت جدید “Co-op” را خلق می‌کنند به اندازه‌ی کافی آن را غنی سازی کنند تا از هر لحاظ خوش ساخت باشد و چیزی کم نیاورد. در همین راستا پای “کینکت” را نیز به “فضای مرده‌ی 3” باز کردند. به دلیل صداگذاری بی‌نظیر “فضای مرده” و حرکت‌اش به سمت اکشن، در این بازی به درستی از قابلیت پشتیبانی فرمان صوتی “کینکت” استفاده شده است و فقط هم در بخش “دو نفره” می‌شود از آن استفاده کرد. به عنوان مثال در حال جنگیدن و کشتن نکروموف‌ها پشت به پشت همراه‌تان هستید که ناگهان تیرتان تمام می‌شود! در این هنگام فریاد می‌زنید “من به مهمات احتیاج دارم” و دوست‌تان آن را به شما می‌دهد. یا اینکه نوار سلامتی‌تان قرمز شده و چشمک می‌زند که باز هم بلند فریاد می‌کشید “من به بسته‌ی سلامتی نیاز دارم” و همراه‌تان به شما یک بسته‌ی سلامتی می‌رساند. از سوی دیگر می‌توان با استفاده از فرمان صوتی، مسیریاب را نمایان کرد تا راه را نشان دهد یا اینکه موقعیت استقرار همراه را جست‌جو کرد تا زیاد از شما فاصله نگیرد! دلیل دیگری که حضور “کینکت” را دامن می‌زند اصرار “Visceral Games” به استفاده نکردن از HUD به اصطلاح (Heads Up Display) است که از همان نسخه‌ی اول همه‌ی اطلاعات را روی RIG (لباس مخصوص بازی) قرار داده بود تا صفحه‌ی نمایش با نشان دادن “نوار سلامتی” یا “تعداد تیرها و خشاب”، بازی کننده را از درون آن فضا بیرون نکشد. بنابراین در راستای اضافه شدن بخش “دو نفره” به مراتب گزینه‌هایی نیز در بازی افزوده می‌شود که به این بخش اختصاص پیدا می‌کند. به همین منظور سازندگان باز هم سعی بر پویا شدن بیش از پیش فضاسازی خواهند کرد تا بازی کننده تعامل بیشتری با التهاب ماجراهای درون محیط برقرار کند.

سیاره‌ی سرد “تائوولانتیس” شاهد ضیافت گرمی از حضور دشمنان انسانی و نکرومورفی خواهد بود. “آیزاک” و “کارور” نه‌تنها دقدقه‌ی پیدا کردن “الی” را دارند بلکه باید با دشمنان انسانی (یونیتولوژیست‌ها) بجنگند و از طریق آن‌ها به رمز و رازهای پنهان و پشت پرده‌ی “مارکر” برسند. “یونیتولوژیست‌ها” کاملا مسلح هستند و انواع اسلحه و مهمات از قبیل نارنجک را دارند که برای رویارویی با آن‌ها برای اولین‌بار قابلیت “سنگرگیری” در بازی گنجانده شده است که پنجره‌ی جدیدی از المان‌های تازه‌ی “فضای مرده‌ی 3” را در “تائوولانتیس” می‌گشاید. همچنین قابلیت جدید دیگری به منظور مقابله با این دشمنان طراحی شده است که به وسیله‌ی آن می‌شود با پرشی کوتاه از خطرهای احتمالی جاخالی داد و به چپ و راست پرید که به فضا و ریتم پرهیجان بازی می‌خورد. در این بین نکرومورف‌ها نیز لحظه‌ای آرام نمی‌نشینند و همه‌ی موجودات زنده را آلوده می‌کنند. همچون دو شماره‌ی گذشته از “فضای مرده”، در لابه‌لای مراحل، غولآخرهای چالش برانگیزی وجود خواهد داشت تا شرایط هیجان انگیزی را پدید آورد. یکی از غولآخرهای اصلی و قدرت‌مند در بازی “Nexus” نام دارد که جثه‌ای بسیار بزرگ اما شبیه به حشره دارد که از اندام‌های گوارشی نیز بهره می‌برد و آیزاک باید با شلیک به نقاط مشخص و حساس‌اش با او به مقابله بپردازد که کار آسانی نخواهد بود.

اما وسیله‌ی مبارزه با این دشمنان ریز و درشت در بازی چیست؟ سازندگان باهوش استودیوی “Visceral Games” به قدری به شخصیت پردازی “آیزاک” اهمیت می‌دهند که از همان ابتدا و اولین شماره، سلاح اصلی را متناسب با شغل و رشته‌ی تحصیلی او انتخاب کردند. اسلحه‌ای غیر حرفه‌ای به نام “پلاسما کاتر” که یک وسیله‌ی جوش‌کاری در مهندسی برق به حساب می‌آید توانست با گذشت زمان به خوبی در دل بازی جای‌اش را باز کند تا هم‌اکنون به عنوان نماد سلاح “فضای مرده” محسوب شود. سومین نسخه از این فرنچایز همچنان سنت‌شکنی نکرده است و “پلاسما کاتر” را به عنوان اسلحه‌ی اصلی در اختیار آیزاک کلارک” و بازی کننده قرار می‌دهد. اما در کنار “پلاسما کاتر” و دیگر اسلحه‌های قدیمی موجود در شماره‌های گذشته، سلاح جدیدی نیز در بازی وجود خواهند داشت که ویژگی‌های تازه‌ای را ارائه می‌دهند. یکی از آن‌ها جریان الکتریسیته‌ی برق را به سمت و سوی دشمنان شلیک می‌کند تا وی جان به جان آفرین تسلیم شود! البته سازندگان، بخش مربوط به وسایل مبارزه را در “فضای مرده‌ی 3” به اوج تکامل رسانده‌اند. به طوری که در کنار خریدن و به‌دست آوردن اسلحه‌های کامل و از پیش طراحی شده، بخش نوآورانه‌ای به نام “Weapons Bench” در بازی وجود خواهد داشت که به دو قسمت اصلی تقسیم می‌شود. در “Weapons Bench” می‌توان انواع و اقسام اسلحه را ساخت و خلق کرد؛ اما چگونه؟ جهنم سرد “تائوولانتیس” وسعت زیادی دارد و قدمت چندین چند ساله‌اش اسلحه‌های زیادی را در لابه‌لای برف‌ها مدفون یا تکه تکه کرده است. “آیزاک” می‌تواند قسمت‌های مختلف هر سلاح را جمع‌آوری کند و با ترکیب هر کدام با هم یک اسلحه‌ی جدید بسازد. ترکیب کردن این تکه‌ها دو روش دارد که اولی کاملا خلاقانه و به عهده‌ی بازی کننده گذاشته شده است تا هر چه را که می‌خواد با هم ترکیب کرده و خالق وسیله‌ای نوین باشد. راه دوم برای ساختن اسلحه، به کمک الگوی از قبل طراحی شده‌ای انجام می‌گیرد که “آیزاک کلارک”، با پیروی از دستورات آن موفق به خلق کردن سلاحی نو می‌شود. به عنوان مثال می‌شود با ترکیب کردن مخزن آتش‌زا و یک مسلسل، اسلحه‌ی جالبی پدید آورد که به کمک آن بتوان به سوی نکرومورف‌ها آتش پرت کرد و هنگامی که مشغول سوختن هستند با بستن رگبار به سمت‌شان آن‌ها را از پای درآورد. چنین بخش هیجان انگیزی فوق‌العاده به جذاب‌تر شدن بازی کمک خواهد کرد و گامی دیگر را در راستای پیشرفت منطقی و روبه‌جلوی “فضای مرده” برمی‌دارد.

در سومین شماره نیز همچون نسخه‌های گذشته، قابلیت ارتقای ویژگی‌ها برای بازی کننده وجود خواهد داشت تا بتواند لباس‌های پیشرفته، نوار سلامتی بلندتر و اسلحه‌های قدرت‌مند‌تری برای خودش بسازد. همچنین کماکان دو ویژگی اساسی “فضای مرده” یعنی Stasis (کند کننده‌ی زمان) و Kenesis (قابلیت گرفتن اجسام از فاصله‌ی دور) در بازی وجود دارد تا یکی از کمک‌های کارآمد “آیزاک کلارک” در مبارزه با دشمنان باشد. مخصوصا هنگامی که یونیتولوژیست‌ها نارنجکی پرتاب کنند می‌توان آن را گرفت و به سمت خودشان بازگرداند تا منفجر شوند! کاربرد مهم دیگرشان حل کردن معماهای گوناگون است که از این دست معماها در “فضای مرده‌ی 3” بیشتر از پیش به چشم می‌خورد و برای حل کردن‌شان باید از “Stasis” و “Kenesis” استفاده کرد و این مراحل فراموش ناشدنی با ایده‌های ناب را به پایان برد.

رنگین‌کمان سیاه و سفید

اساسا افرادی که در کاری مهارت داشته باشند، میل به پیشرفت، اجازه‌ی سکون به آن‌ها نمی‌دهد و همیشه استانداردهای خود را تغییر می‌دهند و والاتر می‌کنند. اولین شماره از “فضای مرده” چنان محیط ترسناک و تاریک و ساکتی را در سفینه‌ی “ایشیمورا” نمایش داد که کمتر کسی می‌توانست نترسد! “فضای مرده‌ی 2” شهری فضایی را به تصویر کشید که در آن بیمارستان، فروشگاه، ایستگاه مترو و همه‌ی امکانات پیشرفته‌ی یک شهر متمدن یافت می‌شد. اما سومین “فضای مرده” شرایطی کاملا متفاوت و مسحور کننده را خواهد ساخت. برف و کولاک و سرما همه‌ی کوهستان “تائوولانتیس” را پوشانده است و طوفان لحظه‌ای آرام و قرار ندارد. قدم‌های “آیزاک” درون برف‌های روی زمین فرو می‌رود و به زحمت راه‌اش را پیدا می‌کند. راهی که به یک غار تاریک ختم می‌شود و تنها روزنه‌ی نور، چراغ قوه است. با بیرون آمدن از غار، کولاک تمام شده و نور زیبایی از آسمان می‌تابد و دوباره با زمین لرزه‌ای برف‌های بهمن‌پوش از کوه‌پایه فرو می‌ریزند و کولاک و بوران شروع می‌شود. آب و هوایی که فوق‌العاده به الگوریتم متنوع بازی اضافه می‌کند و تعامل برف و تاریکی و نور، شاهکاری از طراحی هنری مراحل را پدید می‌آورد. مناظر چشم‌ نوازی که به لطف موتور گرافیکی بهینه شده‌ی “Visceral Engine” زیباتر هم می‌شود. انیمیشن‌های حرکتی مخصوصا در کات‌سین‌ها روان‌تر شده و جلوه‌ی بیشتری به بازی خواهد داد. لباس‌های متاسب با شرایط سرد و برفی محیط نیز با جزییات زیادی کار شده است تا بازی کننده به خوبی با محیط اطراف‌اش ارتباط برقرار کند. اما در “فضای مرده‌ی 3” نکرومورف‌های جدیدی خواهیم دید که هر کدام با ظرافت سازندگان رنگ و بوی یخ‌بسته‌ی “تائوولانتیس” را خواهند داد تا گرم‌ترین مهمانی خون‌آلود سیاره‌ای سرد را شاهد باشیم.

آواز خورشید یخ‌زده

سازندگان “فضای مرده” معتقدند صدا بیشتر از تصویر دل‌هره و ترس به وجود می‌آورد و مخاطب را درگیر می‌کند. به همین خاطر از همان اولین شماره تمرکزشان را روی این بخش گذاشتند و قدم به قدم‌اش را هوش‌مندانه و دقیق کار کردند. “فضای مرده‌ی 3” نیز همین روند را ادامه می‌دهد. زوزه‌های باد که در پیچ و تاب کوهستان “تائوولانتیس” می‌پیچد سرمای آن‌جا را تا وجود بازی کننده نفوذ می‌دهد. خرش‌خرش کردن برف‌ها زیر پای “آیزاک” و گنگ بودن صدا در مکان‌های بسته گوشه‌ای از هدیه‌های هنرمندان ” Visceral Games” برای مخاطبان خواهد بود. گاهی با صدای جرقه‌ی قطع و وصل شدن یک لامپ مهتابی در سکوت می‌ترساند و گاهی با هم‌همه‌ی غرش و شورش نکرومورف‌ها لرزه بر اندام می‌افکند. همچنان موسیقی شناور بر متن لحظات، آرامشی ناآرام را در هر لحظه به ارمغان می‌آورد و مانند شماره‌های گذشته استانداردهای خود را خواهد شناخت. بدین معنا که گاهی تنها به زوزه‌ی باد و غرش نکرومورف‌ها اکتفا می‌کند؛ گاهی با ریتم ملایمی عظمت محیط را به رخ می‌کشد و گاهی نیز تند و دل‌هره‌آور می‌شود تا آدرنالین خون را افزایش دهد.

سومین شماره از “فضای مرده” پایان سه‌گانه‌ای بی‌نظیر خواهد بود که “آیزاک کلارک” به همراه تیم‌اش وارد جهنم یخ‌زده‌ی “تائوولانتیس” می‌شوند تا پرده از اسرار “مارکرها” توسط افراد پشت پرده و قدرت‌مند مذهب “یونیتولوژی” بردارند و نسل نکرومورف‌ها را ریشه کن کنند. سه‌گانه‌ای که از همان ابتدا قدم به قدم راه‌اش را با تفکر و برنامه‌ریزی جلو آمد و در انتظار پایانی باشکوه در زنده‌ترین و پویاترین فضای مرده‌ی دنیا به سر می‌برد. خوش‌آمد گویی برف و بوران و باد، تولد مرگ مارکرهای شوم و دل‌هره‌آور را به همراه دارد و قرار است دوباره خورشید طلایی درخشش‌اش را به یخچال غربت‌زده‌ی “تائووانتیس” هدیه دهد.

Dead Space 3
سازنده: Visceral Games
ناشر: EA
سبک: اکشن ترسناک
تاریخ عرضه: 17 بهمن 1391 – 5 فوریه 2013
پلتفرم ها: PC, PS3, Xbox 360


148 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. امیدوارم که بتونه ما رو بترسونه مگر نه هیج گیم دیگه نمیتونه این کارو کنه اگه هم نکرد هیچ عیبی نداره دست به دامن دکتر کرین میشم

    ۰۰
  2. دستت درد نکنه شاهین عسلی واقعا پیش نمایشت فوق‌العاده بود
    ——————–
    هرکی متن بخونه میفهمه که با چه شاهکاری طرفیم بخدا حاضرم شرط ببندم این عنوان هم ترسناکه.فرض کن تویه فضای سفید برفی که نمیتونی جلوتو ببینی صدای زوزه ی باد با صدای جیغ نوکروموف ها قاطی بشه….
    تازه روشنی فضاش از بافه نه از آفتاب ,انسانها هم به ندرت بهشون بر میخوریم
    —————-
    نمیدونم چجوری تا انتشارش صبر کنم ,یکی از بهترین های این نسله,عاشقشم

    ۰۰
  3. شاهین جان، دمت گرم، خیلی خوب بود =D مثل همیشه !!
    بهت گفتم وقتی مطلبتو خوندم دلم خواست که دوباره Dead Space بازی کنم ولی الآن که فکر می کنم، خیلی منتظر Dead Space 3 نیستم و می بینم دلم بیشتر واسه Dead Space 2 تنگ شده !!!
    دلم می خواد توی راهرو های تنگ و تاریک راه برم، دوست دارم دلهره ی مهمات و تیر و تفنگ داشته باشم، می خوام یهو داد بزنم، جون بدم و بدوم تا خون پیدا کنم، اعصابم از مردن به هم بریزه، نمی خوام الکی تیراندازی کنم، می خوام واسه شلیک هام برنامه داشته باشم و به این فکر کنم که این آخرین تیر منه که شلیک میشه پس باید بزنم به هدف…من بعد از گذشت 2 سال از Dead Space 2 می خوام بترسم نه اینکه هوش و زکاوت سازنده ها و پایان فوق العاده ی یه سه گانه رو ببینم !!!

    ۰۰
    1. قصه همینه.. اگه قرار بود دداسپیس 2 با میزانسنه جدید ببینیم که فایده نداشت.. چون دداسپیس 2 انقدر خوب هست که من شماره تموم کردن‌هام در رفته باشه از دستم و برای nامین بار هم که برم بازم تازه باشه برام.. حرکت به جلو مهمه عسل مهدی.. مرسی :wink:

      ۰۰
  4. خیلی متن خوب و مفیدی بود! با تشکر از نویسنده محترم شاهین رستم خانی! با خوندن این بیش نمایش دیدم کاملا نسبت به این بازی عوض شد :-? =D

    ۰۰
  5. من همین جا اعتراف می کنم با بازی کردن دو مرحله از فضای مرده 1 از ترس دیگه به بازی ادامه ندادم و به سمت شماره دوم هم نرفتم. ولی فکر کنم با اضافه شدن یک همراه یه خورده از ترس بازی کم شه. بتونم بازی کنم.

    ۰۰
  6. تشکر میکنم از شاهین گرامی که این مطلب طولانی رو نوشتن و واقعا هم زحمت شما جای تقدیر داره .
    پیش نمایش رو خوندم. ازش میشه یک چیز رو فهمید . این بازی یاد گن.د میزنه به همه چیز و همه خاطرات رو از بین میبره . یا شاهکاری تکرار نشدنی میشه . اصلا چیزی بین این دو امکان نداره . به شخصه امیدوارم دومی اتفاق بیوفته .
    همین که داشتم متن رو میخوندم یه دور به تریلر ها هم نگاه انداختم . بازی ظاهرش که از قبل بهتره . ولی نمیدونم موقع انجام بازی هم همین حس رو دارم یا نه !
    ———
    راستی این غول آخر مهم بازی Nexus . . . :lol:
    تو سه گانه بعدی Nexus II غول آخر اصلیه :D

    ۰۰
    1. ممنونم که خوندی.. نه گند میزنه چیه..! اگه همونطوری بود میشد نظره دوستانی که گفتن آنچارتد 2 از 3 بهتر بود!!!! چرا..؟ چون به نظرشون همون 2 بود با تغییره فضا..!!! اما همونا الان میان میگن چرا فضا عوض شده..!!!!!!!! شقایق درده من یکی دوتا نیست..!!!!! والله بخدا! :D

      ۰۰
  7. بسیار عالی بود =D ممنون شاهین جان
    جواب تمام سوالام رو گرفتم . قابلیت ترکیب و ساخت اسلحه جدید میتونه خیلی جالب و هیجان انگیز باشه البته باید دید تا چه حد دست گیمر رو باز میزارن در این مورد .
    فقط یه سوال که تا حالا دقت نکرده بودم :-/ بازی در چه سالی رخ میده ؟ :-/

    ۰۰
    1. خیلی خوشحالم که مفید بود عزیزم.. دداسپیس 1 در سال 2508 اتفاق میوفته.. دداسپیس 2 دقیقا سه سال بعد یعنی 2511 اتفاق میوفته و شماره‌ی سوم دو ماه بعد.. سوال دیگه‌ای هست بپرس عسلی :wink:

      ۰۰
  8. دست مریزاد EA. با حربه‌های همیشگی‌ جماعتی رو سر کار گذاشتی‌. حتا باعث شدی به نتیجه گیری‌های عجیب و غریبی برسند که خود سازنده روحشم خبر نداره! “سازند‌های باهوش دنبال پیشرفت بودند”؟ “از فضا بسته به شهر و حالا فضای باز”؟ شماره بعدی چی‌؟ اوپن ورلد آیا؟ نظرتون با یک MMO چطوره :lol: ؟ به این میگن پیشرفت؟ بتمن هست آیا؟ الان دلیل دشمن انسانی‌ توجیه شد؟ خیال همه راحت شد؟ مگه غیر از اینه که هر چی‌ کمتر راجع به ناشناخته بدونی جذابتره؟ تو کجا و کدوم بازی این فرمول جواب داده؟ الان همه چیو به این شکل بشکافند میشه پیشرفت؟ سازنده‌ها اینو میخواستن؟ از طرف اونها فکر می‌ک نی د؟ یا جایی‌ خودشون مصاحبه ک ر د ن د؟ غیر از اینه که فقط و فقط دستور از بالا بوده؟ که بازی باید فروش بره؟ استفاده از کینکت؟ کاربرد این وسیله یادتون رفته؟ ea همرو گیر آورده. اگه قرار فقط به استفاده تو coop و دستور به یار انسانی‌ باشه آیا میکروفن اختراع نشده بود؟ تو اون نمی‌شد داد زد من تیر میخوام؟ من ج و ن میخوام؟ جوّ گیری تا کجا؟ عجیب برآ من اینه هیشکی هیچ خرده ای به این موضوع نمی‌گیره! استقبال هم می‌کنن! “coop و تجربه جدید”؟ شما نظارت مستقیم انگار به پروژه داشتید، که فکر نکنم. ولی‌ من مثل شما نمی‌تونم غیب گوی ک ن م اما تا حالا چند بار این حرف‌ها رو از هزاران سازنده شنیدیم؟ که تجربه‌ای متفاوت؟ شمام باور کردی که قراره چی‌ بهت نشون ب دن د؟ من که میگم نهایتا دو تا صحنه اضافه که توشون یکی‌ اسنایپر میشه و و اون‌یکی راش م یک نه و یا یکی‌ از در چپ میره و اون‌یکی از راست! این الان میشه تجربه جدید؟ میشه تحول؟ امیدوارم برداشت بد ن ک ن ی د. پیش‌نمایش جالبی‌ بود و جو بر انگیز پر از تشبیهات و پارادوکس‌های زیبا، اما با نتیجه گیری‌های کاملا غلط یا رو هوا (یک مثال همینطوری : صدا خوبه، داستان قراره عالی‌ تموم بشه، پیش گویید؟ آیا؟ B-) )
    اما نظر خودم راجع به بازی. برای بنده حالا چه درست یا غلط شماره یک و دو ترسناک نبود ولی‌ از بهترین اتمسفر‌هایی بود که تجربه کردم و بعد استالکر برترین این نسل بود. (هر چی‌ هست پیشگوئی نمیکنم اونارو بازی کردم و نظرم هست). شماره سه‌ امکان نداره بازی بدی باشه. چون اویل نیست و نبوده. با lost planet شدنش مشکل ندارم چون از اون‌ور lost planet داره dead space میشه. اون چیزی که مهمه مثل شماره‌های پیش اتمسفرش عالی‌ باشه, که با سیّاره پر از برف و سکوت و زوزه باد، حفظ اصالت no hud, و هنری که سازند‌ها از خودشون قبلا نشون دادند به طور حتم این اتفاق می‌افته و من خوشحالم ولی‌ اونای که به تصور تجربه ترس به سراغش میرند سر خورده می‌شند. و در نهایت اولین و آخرین استفاده من از کینکت در این بازی این جمله خواهد بود: shut the f*up isaac, let me handle the situation
    با تشکر از پیش نمایش زیبا و پر فریبتون.

    ۰۰
    1. آفرین بر شما با اکثر متنت موافقم ، برو جلو که من پشتتم ! یکی از اشکال هایی که از فن های دو آتیشه ی فضای مرده میشه گرفت همین پیش گویی هستش ! از کجا میدانید داستان بازی به صورت کاملا عالی به پایان خواهد رسید ؟ از کجا معلوم که Dead Space 4 ی در کار نباشد و اونسر داستان رو باز بزارن ؟ در مورد استفاده از کینکت هم که یک استفاده ی کاملا بی خود است :| یعنی چی عایا کینکت ساخته شد تا باهاش فقط دستور صوتی بدیم ؟ اگه اینطوریه کا با هدفست هم میشد دستور صوتی داد و عایا این یک نو آوریه ؟ یادمه یه بازی بود به اسم End War که فرمان صوتی میدادم و خرکیف میشدم اما توی سال 2013 فقط فرمان صوتی ؟ Cmon DUde :|
      استفاده شما از کینکت و فرمان شما منو به وجد آورد و هم اکنون در هوای برفی جیغ نموکروفی سر می دهم :| :mrgreen:

      ۰۰
    2. کی میگه dead space 4 در کار نیست میگیم 3 گانه به پایان خواهد رسید مگه هیلو هم سه گانش به پایان نرسید ولی شماره 4 که امد
      یعنی فقط مشکل شده استفاده از کینکت حالا بد کردن این سیستم رو گزاشتن شما دوست ندارید استفاده نکنید ولی این که چرا از این استفاده کرده مگه از بازی چیزی کم شده در مورد داستان هم شک نکنید این سری داستانش فوق تصور خواهد بود میگی نه تا 17 بهمن صبر کن

      ۰۰
    3. “سه گانه” بدین معناست که دیگر شماره “4” نخواهد آمد ! هر گز از هیلو 1 ، 2 و 3 بعنوان سه گانه یاد نشد
      خیر مشکل از نظر من فقط کینکت نیست که بالاتر نظرمو دادم :|
      با ایشالله و ماشالله هم نمیشه موفقیت داستانش رو اثبات کرد ، بر حال خیلی منتظر 17 بهمن هستم ، به هر حال امیدوارم تمام پیش بینی های منفیم غلط از آب در بیاد ، ای کاش :((

      ۰۰
    4. خوب به هر حال نفهمیدیم این همه بحث کردیم سر قضیه هیلو که 3 گانست یا نه فنهای 360 گفتن یه 3 گانه بود که تمام شد و از شماره 4 یه سه گانه دیگه شروع شده حالا شما میگین هیلو 3 گانه نیست اخر متوجه نشدیم هیلو 3 گانست یا نه

      با ایشالله ماشالله هم ما کاری نداریم

      ۰۰
    5. من که اون زمان اینجا نبودم :D و از اتفاقات رخ داده خبر ندارم :mrgreen:

      ۰۰
    6. یک توضیحی راجع به کامنتی که فعلا تائید نشده بدم یا شایدم تاحالا شده: بنده دیدم شما از بالا تا پایین به هر قربونت برم و فدات بشم رو جواب دادی غیر از بنده که وقت گذاشتم و از اول تا آخر پیش نمایش رو خوندم برآ همین این برداشت رو کردم. بابت زود داوری عذر میخوام
      (کامنت رو تائید کنید یک وقت دیگران فکر نکنند حرف خاصی‌ بوده ها :wink: )

      ۰۰
    7. شما یک کم هوای بازی رو نداشتید بلکه بیش از حد داشتید از سطر سطر ابراز عشق و علاقتون معلومه (که محترمه). اما من از تیکه دوم کامنت‌ام معلومه نه تنها قصد تخریب بازی رو ندارم بلکه همینی که هست رو دوست دارم. اما با این طور تعریف بیش از حد شما مخالف بودم. راجع به کینکت خیلی‌ منظورم رو واضح گفتم. EA کاملا تبلیغی داره از یک قابلیت معمولی‌ که میشه با میکروفون هم انجام داد سؤ استفاده م ی ک ن ه، حالا دلیل من برآ گیر دادن به صحبت‌های شما چیه؟ اینکه فریب این جو سازی ea رو خوردی و چنان با هیجان از این قابلیت تعریف ک ر دی د که کسی‌ که ندونه فکر می ک نه چی‌ هست. “فریاد میزند من جون میخوان من تیر میخوام” اینا به فرو رفتن تو اتمسفر کمک ن م ی ک نه. اگه یار هوش مصنوعی به این چیزها واکنش نشون میداد شاید ولی‌ وقتی‌ برادر بنده اون‌یکی بازیکن باشه بعد شنیدن این جملات دو تا آبدار بار بنده م ی ک ن ه و بیشتر از اتمسفر می‌ا‌م بیرون. :)) راجع به مزه پرونی، شما اگه منظورتون میزانسن و گرافیک بوده (هر چند از تو متن میشد مثل من برداشت ک ر د حق بدید) باز هم تغییر محیط بسته به شهر و شهر به سیّاره برفی دلیلی‌ به برتری و پیشرفت نیست. راجع به ورود انسان‌ها هم دلیل خودم رو گفتم که شاید شما ندیدید، اما داخل ک ر د ن اونها برای توجیه داستان میتونه مخرب باشه (ببینید من دارم اینجا پیشگوئی ن م ی ک ن م ولی‌ شما ک ر دی د) چرا؟ چون حس عجیبی‌ که بازی داره از بین میره، “”چون اتمسفر خاصی‌ که فقط و فقط من موجود زنده این اطراف هستم از بین میره””! حالا این بهتره یا اینکه یک سری انسان رو وارد بازی ک نی م که چی‌؟ به قول شما داستان پیش بره؟ چی‌ میخواد بشه؟ تهش اینه که از مفاهیم دس تم الی شده‌ای مثل دست‌های پشت پرده، نژاد برتر، اون‌ها همه جا هستند. مغز همرو شستشو دادند، قبله از اون وره و از این حرفا پرده برداری میشه. حالا انتخاب شما چیه؟ اتمسفر خاص دو شماره اول یا بیشتر دونستن داستان (شاید تکرای، یا به احتمال کم خاص و جالب) به واسطه انسانها؟

      ۰۰
    8. خواهشاً یک فکری به حال نظرات ک ن ید. یک کامنت میدیم ۱۰ دقیقه باید اصلاح ک نی م تا تو تائید نره. ۹۰% هم به خاطر اون فعل معلوم الحال هست، گزینه پاسخ دادن هم که گویی بعضی‌ مواقع کاره خودش رو درست انجام نمیده

      ۰۰
    9. جوابه HTD_no1:
      .
      اول اینکه خواهش می‌کنم سوئ‌تفاهم هم پیش بیاد ما یه‌کار می‌کنیم بره رد کارش..! و اینکه گفتی دارم جوابه قربون برما رو میدم داشتم از بالا میومدم پایین داوشی..
      .
      کینکت رو عرض کردم.. وقتی تکنولوژی‌ای جدید و محبوب تولید میشه سازنده‌ها هم به اون سو کشیده میشن.. بحثه تجاریش هم قطعا درسته اما لطمه‌ای به بازی نمیزنه که هیچ مثله مس‌افکت قابلیتی اضافه رو خلق می‌کنه..
      .
      من حرف از پیشرفت نزدم.. فقط تناسب بستم که روشن بشه این تغییره مکانی از محدود به وسیع.. از کم به زیاد.. از اقل به اکثر..
      .
      دشمنانه انسانی چیزای جدیدی نیستن.. دوستانه “اکشن شدگان” هم تعجب کردن.. قبل از وقایعی که در شماره‌ی 1 به وجود اومد و دیدیم اصلا عامله تشدید و تولید ردمارکر انسان‌ها بودن.. نمیدونم چقدر دنبالش رو گرفتین داستانش رو دربیارین ولی من خوردمش..! هیچ جوره دیگه‌ای بدونه حضوره یونیتولوژیست‌ها و آدمای سیاسیه پشته پرده نمیشد جمع کرد قصه رو وگرنه همینطوری باید ادامه پیدا می‌کرد.. آخرش به هرحال این‌طوری باید میشد.. :wink:

      ۰۰
    10. راجع به گرافیک، پارگراف شما با این جمله شروع میشه “اساسا افرادی که در کاری مهارت داشته باشند، میل به (پیشرفت)، اجازه‌ی سکون به آن‌ها نمی‌دهد و همیشه استانداردهای خود را تغییر می‌دهند و والاتر می‌کنند” بعد می‌گید پیشرفت منظورتون نبوده؟ دقیقا بعد این جمله بین ۳ تا مقایسه انجام دادید.
      در مورد کینکت من نگفتم مشکل پیش میاد فقط رو شور دادن شما بحث داشتم که انقدر هام قرار نیست خبری بشه.
      راجع به داستان فقط به صرف یک پایان قابل قبول نمی‌تونم حضور موجود زنده دیگه‌ای رو تحمل ک ن م که خوب سلیقه شخصیه و کاریش نمیشه کرد همینطور در مورد شما. ممنون از بحث و شب خوش

      ۰۰
    11. قصد بی‌ احترامی نداشتم کریس جان. ولی‌ از اینکه از کلّ کامنت من گیر دادی به کینکت خندم گرفت چون دیدم ادامه بحث هیچ فایدای نداره

      ۰۰
    12. ابتین جواب fun رو دادم جواب کامنت تو رو گزاشتم برای ابر فن این بازی شاهین رستم خانی چون شما با من نبودی گفتم جواب دادن به شما به من مربوط نمیشه چون با نویسنده بودی به هر حال :)) :)) :)) :))

      ۰۰
    13. اینم از مشکلات سیستم پاسخ دادن هست به هر حال و از این سؤ تفاهم‌ها پیش میاد .بخند تا دنیا بهت بخنده

      ۰۰
    14. خوبه.. من چندتا نکته کوتاه عرض کنم.. اساسا پیشنمایش توصیفه نه تعریف! یعنی قضاوت توش نیست.. اما چیزاهایی که تو گفتی بیشتر جنبه‌ی قضاوت داشت و اگر من به گفته‌ی تو اندکی هوای بازی رو داشتم تو خیلی بیشتر با دیده منفی قضاوت کردی و نیومده بهش هرچی خواستی بستی.. اگر من سره پروژه نبودم فکر کنم شما بودی و نصیحت‌های الکترونیک آرتز رو که به وسرل می‌کرد مبتنی بر اینکه اکشنش کنیم پول بیشتر بگیریم شنیدی!! خدارو شکر چشم و گوشه غیب دارید خدا بیشتر بدهد! میکروفون و کینکت فرقشون چیه..؟ عرض میکنم.. کینکت برگه برنده‌ی مایکروسافت هست و تکنولوژیه به مراتب به روزتری از میکروفون.. استفاده از قابلیت‌های صوتیه کینکت فکر نمیکنم چیزه عجیب و غریبی باشه..؟ درضمن اون مزه پرونی‌ها و اوپن ورد شدنه نسخه‌ی 4 خیلی بی اساس و منطق بود چراکه من از جلوه‌ی میزانسن و گرافیکه بصری و محیط عرض کردم نه سبکه بازی.. چراکه سبکه بازی در هر سه محیط ثابته.. شد..؟
      .
      ممنون که خوندی بحث رو امیدوارم ادامه بدیم :wink:

      ۰۰
    15. شاهین جان نظرت رو درباره اضافه شدن سیستم سنگر گیری و اون مردک نمیگی ؟ عایا سنگرگیری و اون مردک باعث تبدیل شدن فضای مرده به چرخ دنده های مرده نمیشه ؟ و باعث تغییر نام لوکاست ها به نموکاست ها نمیشه ؟
      آیا موافق نیستی که اکشن شدن فقط بخاطر پوله وبس آیا من طرفدار مهم نیستم ؟ شاید من اصلا از اکشن کاری خوشم نیاد پس تکلیف من چی میشه ؟
      توی تمام تریلر ها و تصاویر منتشر شده از بازی من از برف و کولاکش هیچ چیزی برای ترسیدن ندیدم ! میدان دید زیاد که اگر میدان دید کمتر شود می تواند باعث ترس زیادی شود که من تا حالا ندیدم :| که البته نمیشه از روی تریلر ها روی این قضیه از پیش داوری کرد :|

      ۰۰
    16. یه وقتایی هست دوس داری به جای بحث کردن طرفه مقابلت رو خفه کنی..! الان منظور خودتی (شوخی) :D
      .
      آخه داداشم اون مردک اسم داره شخصیت داره اسمشم کارور هست.. قیافش اونطوریه قلچماقه چون تنها بازمانده‌ی آکسر هست.. همه مردن این زنده مونده نمیشد که طرف نی‌قیلون باشه که..! این رو به دوستانه “اکشن شدگان” هم بگید!
      .
      سنگیر گیری اومده چون انسان‌هایی اومدن که تیراندازی میکنن.. با دلیل هم اومدن و تیر میندازن.. مثله هیلو 4 فضاها خالی نیست که از زمین و زمان همینطوری الکی تیر بخوری.. اینجا حساب کتاب داره سنگر میگیری تیر نخوری تا دفاع کنی از خودت..
      .
      قبول کن پاراگراف آخرت خیلی حرصه آدم رو درمیاره..! دیدی دموی 20 دقیقه‌ایه کولاکه تائوولانتیس رو..؟ دیدی حتی توی اون بوران یک دم جلوترت هم مشخص نیست..؟ دیدی چطور از اون طوفانه برف‌آلود یهو نکرومورف میاد سمتت یه قد می‌پری..؟ دیدی چطور از برف و بوران وارده جاهای تاریک میشی و دوباره برمیگردی که جتی یه لحظه هم وسعت دید نداری..؟ اگه دیدی چرا میگی..؟ اگه ندیدی هم الان من بهت گفتم..!

      ۰۰
    17. :D نه داوش ما که شیشه عمرون دست شماست :)
      سنگر گیری اگه قرار بود میومد از شماره اول باید میومد نه شماره سوم ، یعنی چی یهو یه چیز خیلی مهم و کلیدی رو به بازی اضافه کردن ؟ این ضد حاله برای من که دو شماره اول رو بازی کردم و چیز خوبه برای کسایی که اولین بار می خوان فضای مرده بزنن ( هدف گذاری برای کسب درآمد بیشتر )

      مگه هرکی جون سالم به در میبره باید قلچماق باشه ؟ :-? والله من با این نی قلیونی از 21 دسامبر جون به در بردم :roll: اصلا چرا نباید خانوم باشه ؟ >:) والا تبعیض ج.ن.س.ی.ت.ی به صنعت گیم هم اومده :|

      با پاراگراف آخر موافقم :D
      یا حضرت بابا برقی :| مگه همچین تریلر 20 دقیقه ای اومده ؟؟ :-? :-? والا من ندیدم :cry:
      خیلی متاسفم که در این لحظات روح بحش سال نو میلادی شما را حرص دادم :mrgreen:

      ۰۰
    18. خب پاراگراف آخر پس حل شد.. اون «جان کارور» رو هم که زدی باقالی.. جنسیت و دسامبر و اینا :دی

      اما سنگرگیری که میگی دوتا قبل نداشت این داره ضدحاله من نمیفهمم اساسا چیش ضدحاله..؟ خب شماره های قبل آدم نداشت که بجنگی باهاش به مراتب تفنگ هم نداشتن تا تیر بزنن بهت.. اینجا آدم هست و تیر میندازه.. خب باید بری پشته سنگر دیگه.. الان چطوری ضدحال خوردی احیانا بگو منم بخورم..! :wink:
      .
      آره ازین تریلرا من زیاد دیم یعنی هرچی اومده دیدم هم فضای بازش رو دیدم هم تاریکش رو هم خلا و…

      ۰۰
  9. شاهين جان عجب پيش‌نمايشی بود!من كه شارژ گشتم!
    خب مقداری از حس نااميديم نسبت به اين بازی كاسته شد.
    حال نظری ندارم تا زمانی كه بازی منتشر بشه.
    به اميد خواندن پيش نمايش بيشتر ازت ای‌عسل!

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0