نقد بازی «رزیدنت اویل: افشاگری»؛ کشتی امید توسط Leon S.K 4733 روز قبل کشتی امید کشتی امید در دریای طوفان زدهی شیطان همه ما سری رزیدنت اویل را میشناسیم، اکثر ما با شماره سوم و ترس های شبانه و بی خوابی بخاطر این سری بزرگ شدیم، اما مدتی طولانی است که دیگر آن ترس شیرین و لذت بخش را در این سری که زمانی با افتخار لقب ” […]
ضد نقد: «بایوشاک بیکران» و یک بازی غلوّ شدهی دیگر توسط سعید زعفرانی 4735 روز قبل به فراخور انتشار بازیهای «خوب» و استقبال درخور «عالی» منتقدان و شگفتزدگی «وخیم» بازیکنندگان از این همه تحسین و تمجید و به راه افتادن موج «تشویق» از طرف آنها و افزایش شمار «طرفداران۱» و بالاخره انتشار «مدحیهها» و «حمدیهها» برای بازیهای مذکور و بالارفتن «پرچم» بازی و نمایش به ظاهر قدرتمند «نشان افتخار» در پس […]
نقد بازی «مترو: واپسین نور»; یافتن سرپناه میان سایهها توسط m 4758 روز قبل یافتن سرپناه میان سایهها بار دیگر با مسکوی آخرالزمانی همراه شوید رویای یک مرد روس همش از اون روزی شروع شد که با مادرم به باغهای گیاهی رفتیم … با مترو! به یاد میآورم که چگونه با یک پله برقی کوتاه به سطح زمین رسیدیم … که چگونه از داخل سالنی شیشهای به خیابانی پوشیده […]
یادداشت: «رزیدنت اویل ۶»؛ کشف الماس در معدن زغالسنگ توسط سعید زعفرانی 4768 روز قبل به بهانهی عرضهی نسخهی رایانههای شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشتهای کوتاه و جامعی بر تک تک کمپینهای این بازی در حالت تکنفره منتشر سازیم. با این وجود، بین انتشار قسمت سوم و قسمت آخر از این یادداشت وقفهای چند روزه افتاد که از این بابت پوزش میطلبیم […]
تلفیق شاهکارگونه هنر و مدرنیته؛ نقد و بررسی «بایوشاک: بی کران» توسط محمد حسین 4771 روز قبل تلفیق شاهکارگونه هنر و مدرنیته اَسمانی بی کران «بایوشاک: بی کران» از ان دسته بازی هایی به حساب می اید که طرفدارانش را چندین سال چشم انتظار خود نگه داشته و با تاخیرهای گوناگون عطش ان ها برای بازی کردن «بی کران» را چندین برابر ساخته است اما به طور حتم این تاخیر ها و […]
یادداشت: «رزیدنت اویل ۶»؛ طعم رزیدنت اکشن توسط رضا حاجمحمدی 4787 روز قبل به بهانهی عرضهی نسخهی رایانههای شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشتهای کوتاه و جامعی بر تک تک کمپینهای این بازی در حالت تکنفره منتشر سازیم. ۳. کمپین کریس ردفیلد طعم رزیدنت اکشن سناریوی کریس همان چیزی است که قبل از عرضهی بازی از روی گفتههای کپکام و روندی […]
“بایوشاک: بیکران” و شخصیت الیزابت; از بیکران تا بینهایت توسط رضا حاجمحمدی 4788 روز قبل نمیدانم چگونه باید او را توصیف کنم. اول از همه دختری است با معلومات خیلی بالا. از فیزیک کوانتومی گرفته تا راه و روش بازکردن قفل دربها و گاوصندوقها. البته خیلی هم با ادب است. به طوری که از قرار دادن کلمهی آقا قبل از اسمتان, حتی در بدترین شرایط هم دست بر نمیدارد. پر […]
یادداشت: «رزیدنت اویل ۶»؛ مرثیهای برای اویل توسط سعید زعفرانی 4789 روز قبل به بهانهی عرضهی نسخهی رایانههای شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشتهای کوتاه و جامعی بر تک تک کمپینهای این بازی در حالت تکنفره منتشر سازیم. ۲. کمپین جیک میولر مرثیهای برای اویل معنای واقعی یک بازی جفنگ احتمالا واژهی «ما قبل نقد» به گوش شما نیز خورده باشد. […]
رزیدنت اویل ۶ : امیدی که به باد رفت توسط رضا حاجمحمدی 4791 روز قبل به بهانهی عرضهی نسخهی رایانههای شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشتهای کوتاه و جامعی بر تک تک کمپینهای این بازی در حالت تکنفره منتشر سازیم. ۱. کمپین لیان اس. کندی رزیدنت ایول ۶ : امیدی که به باد رفت… شکی در این نیست که بزرگترین مشکل رزیدنت ایول […]
نقد بازی Army of Two: The Devil’s Cartel؛ شلیک به خاطرات خوب گذشته توسط m 4793 روز قبل شلیک به خاطرات خوب گذشته بهترین خاطرات تنها یک بار اتفاق می افتند نزدیک به چهار سال پیش اولین شماره از سری Army of Two (ارتش دو نفره) منتشر شد. اکثرا معتقد بودند این بازی عنوانی ناموفق خواهد شد و تقلیدی از سری Gears of War خواهد بود. اما تنها عاملی که سبب شد این […]
“بایوشاک: بیکران” و هنر داستانسرایی بصری; از بیکران تا بینهایت توسط رضا حاجمحمدی 4793 روز قبل این روزها به هر سایت مرتبط به بازیهای رایانهای که سر میزنید, محفل بحث و تعریف و تمجید از ساختهی استودیوی “ایرشنال گیمز” یعنی “بایوشاک: بیکران” تمامی ندارد. البته حق هم داریم, وقتی چنین عناوینی که هنر بازیهای رایانهای را در قالبی وسیع و با چنین کیفیتی به نمایش میگذراند, کم پیدا میشود, مجبور میشویم […]
نقد بازی “God of War: Ascension”; آخرین اشکهای یک مرد تنها توسط رضا حاجمحمدی 4804 روز قبل انتظار; حس, عمل یا هر چیز دیگری که شما اسمش را میگذارید. چیزی که از مهمترین عوامل در قضاوت یک محصول است. انتظاری که رابطهی مستقیمی با احساس رضایت شما از آن محصول (در اینجا بازی) دارد. مجموعهی خدای جنگ از آن بلاکباسترهایی است که تاکنون شکستی در کارنامهاش نداشته است و هر شماره بر […]
نقد و بررسی «چرخ دنده های جنگ: داوری»؛ مردم می توانند پرواز کنند توسط محمد حسین 4805 روز قبل مردم می توانند پرواز کنند حماسه تکراری سری بازی های «چرخ دنده های جنگ» در بین بازیکنان و مسلما Xbox 360 داران از محبوبیت خارق العاده ای بهره مند است نکات زیادی در بازی وجود دارد که ان را به یک عنوان شوتر سوم شخص ناب تبدیل می کند از جمله اکشن سریع, گرافیک فوق […]
نقد بازی “Tomb Raider”؛ فتح قلمرو ناشناخته توسط سعید زعفرانی 4821 روز قبل فتح قلمرو ناشناخته مقبرهی ناشناخته هم درنوردیده شد لارا کرافت شهرت و محبوبیت جهانی و سابقهای ۱۷ ساله دارد. سالهای سال بازیهای تراز اول تحت عنوانهای مختلف با حضور لارا کرافت که سمبل شجاعت، زیبایی و کنجکاوی بوده است را تجربه کردهایم و با لارا در ماجراجوییهای زیادی همراه شدهایم. بدون شک در هر سفر […]
نقد بازی «کرایسیس ۳»؛ چند قوطی رنگ و یک بوم سفید توسط رضا حاجمحمدی 4831 روز قبل همواره مجموعهی “کرایسیس” (Crysis) مورد توجهی بازیکنندههای بسیاری بوده است. زمانی که نسخهی اول کرایسیس در سال ۲۰۰۷ تنها بر روی رایانههای شخصی عرضه شد, کمتر بازیای یافت میشد که توانایی نمایش آن مقدار جزییات گرافیکی و جلوههای دیداری با کیفیت را داشته باشد. بدونشک که کرایسیس از زمان خودش پیشروتر بود, و با اینکه […]
جنگ هندسی: یک جنگ تمام عیار توسط آرش حکیمی 4831 روز قبل این بازی از آن دست بازی هایی است که هر کسی نمی تواند زیاد در آن دوام بیاورد. برخی بازی ها احتیاج به ظرفیت های روانی مخصوصی دارند که اغلب بازی کننده ها آن ظرفیت ها را ندارند. در این مواقع آن گیمری که در برابر بازی ناتوان است شروع به ایراد گرفتن های بنی […]
نقد بازی «فضای مردهی ۳»؛ یک مرگ وحشتزای تلخ توسط سعید زعفرانی 4846 روز قبل یک مرگ وحشتزای تلخ A Scary Bitter Death وقتی یک بازی به اصالت خود پشت پا میزند فضای مردهی اول را حتی وقتی در حضور دو یا سه نفر دیگر هم بازی میکردیم، وحشت تمام وجودمان را فرا میگرفت. شما با هر قدمی که بر میداشتید نگران بودید که یک موجود ترسناک بدقواره ظاهر شود […]
نقد بازی DmC؛ باز هم شیطان خندید توسط رضا حاجمحمدی 4865 روز قبل نمیخواهم همان حرفهای تکراری ای که از زمان رونمایی از “شیطان هم میگرید” جدید, به راه افتاد را دوباره تکرار کنم. نمیخواهم بگویم که کپکام برای بدست آوردن سود بیشتر و آشنایی بازیکنندههای جدید, با شخصیت محبوبمان چه کرد! بازیای که در ژاپن خلق شده بود, این روزها خود را در اروپا میدید. نمیخواهم بگویم […]
نقد بازی هیتمن آمرزش؛ به کشتارگاه خوش آمدید توسط RYU 4905 روز قبل به کشتارگاه خوش آمدید آمرزش تو زمانی اتفاق میافتد که حقیقت را در کشتارگاه کشف کنی! آمرزش برای ببر (افعی) اما اسنایپرم کجاست؟ گیم پلی بازی تقریبا مانند نسخههای پیشین است. اما با کمی تغییرات مواجه شده که تکراری بودن را از بین میبرد. در درجه سختی «اکسپرت» به بالا تقریبا سلاح کارایی خودش را […]
نقد بازی فارکرای ۳؛ بهشت دیوانهها توسط رضا زائری 4915 روز قبل مفهوم دیوانگی برای هر کس متفاوت است؛ برخی آن را در نادانی و بیسوادی میدانند و برخی دیگر انجام دادن کارهای نا معقول و …اما تا به حال در کسی تمام صفاتی که ثابت کنید یک فرد کاملا دیوانه است را دیدهاید؟ هر کس «فارکرای ۳» را بازی کرده باشد قطعا با دیوانهترین انسان ممکن […]