برزخ فصول
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
بازار عناوین مستقل (Indie) در سالهای اخیر بهشدت تحت سلطهی فرمولهای موفق و آزمودهشده قرار گرفته است. با بررسی بازی Solnox – Grimoire of Seasons همراه بخش نقد و بررسی بازی رسانه دنیای بازی باشید.
از زمان درخشش عناوینی چون Slay the Spire و Into the Breach، ساخت بازیهای Deckbuilder با مکانیکهای تاکتیکی ، به محبوبترین بوم نقاشی برای توسعهدهندگان کوچک تبدیل شده است. اما مشکلی که اغلب این آثار با آن دستپنجه نرم میکنند، گرفتار شدن در دام «تکرار» و داشتن یک هویت منحصربهفرد است؛ بازیهایی که شاید در ظاهر سرگرمکننده باشند، اما خیلی زود در اقیانوس بیانتهای ایدههای مشابهشان فراموش میشوند.
در این میان، استودیوی آلمانی ByteRockers’ Games با بازی Solnox – Grimoire of Seasons وارد میدان شده تا اثری را ارائه دهد که روی کاغذ، تلاش دارد یک نوآوری واقعی در ساختار روگلایتهای تاکتیکی ایجاد کند. بازی Solnox با تلفیق مبارزات نوبتی روی زمین ششضلعی (Hex-grid)، کارتهای مبتنی بر سنگهای رون (Runes) و از همه مهمتر، مکانیک پویای «تغییر فصول»، تجربهای ارائه میدهد که در هستهی خود بسیار هوشمندانه، پیچیده و عمیق است.
سوال اینجاست که آیا این سیستمهای عمیق برای خلق یک شاهکار ماندگار کافی بودهاند، یا Solnox نیز به مانند بسیاری از همقطارانش در ارائه یک بسته کامل و صیقلخورده ناکام مانده است؟
داستان بازی Solnox – Grimoire of Seasons در دنیای تاریک و رو به زوالی به نام Ecendeal جریان دارد. فسادی شوم و باستانی موسوم به «The Last Season» (فصل پایانی) همچون جذامی سیاه سراسر سرزمین را فراگرفته و هیولاهایی پلید و مسخشده را در سراسر زمین رها کرده است. در این میان، تنها امید باقیمانده دنیای بازی، گروهی از نگهبانان باستانی تحت عنوان «Wardens» هستند. کسانی که توانایی رام کردن جادوی چهار فصل (بهار، تابستان، پاییز و زمستان) را دارند و باید با حمل کتاب جادویی Grimoire، در برابر این فساد رو به گسترش ایستادگی کنند.
اگرچه پیشفرض داستانی و فضاسازی فانتزی تاریک (Dark Fantasy) بازی در ابتدا جالب و گیرا به نظر میرسد، اما متاسفانه روایت داستان بسیار کمرنگ و در حاشیه قرار دارد. بازی برای انتقال داستان خود تنها به چند خط متن قبل از شروع هر Run و توضیحات پراکنده بسنده میکند. برخلاف عناوینی که توانستهاند روایتی عمیق را در کالبد یک بازی روگلایت تزریق کنند، Solnox انگیزهی داستانی بالایی برای ادامه مسیر به مخاطب نمیدهد. lore و عقبهی تاریخی سرزمین Ecendeal پتانسیل بالایی داشته، اما سازندگان آن را فدای ساختار گیمپلی کردهاند و باعث شدهاند جهانسازی بازی تا حد زیادی گنگ و ناتمام باقی بماند.
جایی که Solnox: Grimoire of Seasons میدرخشد و عیار واقعی خود را نشان میدهد، بخش مبارزات و طراحی سیستمهای آن است. نبردها بر روی یک صفحهی تاکتیکی مبتنی بر کاشیهای ششضلعی (Hexagonal battlefield) دنبال میشوند. بر خلاف روگلایتهای کارتی سنتی که در آنها شما فقط کارتها را روی اهداف بازی میکنید، در Solnox موقعیتگیری مکانمحور (Positioning) به اندازهی انتخاب کارت درست اهمیت دارد. برای حرکت، دفاع، حمله از راه دور یا اجرای ضربات نزدیک، باید از کارتها و سنگهای رون (Rune Stones) استفاده کنید.
اما نوآوری اصلی و تحسینبرانگیز بازی، سیستم چرخشی و متغیر تغییر فصول است. در بازی، با گذشت هر دور (Round)، فصلها بهصورت متناوب تغییر میکنند و هر فصل قابلیتهای منحصربهفردی را در اختیار بازیکن قرار میدهد:
این چرخش مداوم فصول باعث میشود که هر نبرد تبدیل به یک معما و پازل چند بعدی شود. شما صرفا یک دستهکارت (Deck) نمیسازید، بلکه باید برنامهریزی نبردهای خود را بر اساس ویژگیهایی که فصل جاری ارائه میدهد تنظیم کنید تا بیشترین تطبیق را بهدست آورید.
همچنین، بازی ساختار محدودیتی رایج مانای سیستمهای کارتی را کنار گذاشته است؛ شما میتوانید از تمام ۶ کارتی که در هر دست میکشید استفاده کنید یا کارتهای دفاعی را برای دستهای بعدی نگه دارید. این تصمیم هوشمندانه، سرعت و پویایی تاکتیکی نبردها را به شدت افزایش داده است.
در بازی Solnox، چندین کلاس یا نگهبان (Warden) مختلف وجود دارند که هرکدام سبک بازی کاملا متفاوتی را میطلبند. از نگهبان مبارز که بر روی نبردهای تنبهتن و ایجاد لایههای دفاعی سنگین تمرکز دارد گرفته تا جادوگرانی که از فاصله دور و با تغییر جادویی فصول میدان نبرد را کنترل میکنند.
سیستم ارتقا و پیشرفت کلی (Meta-progression) بازی به شکلی بسیار منصفانه و مبتنی بر کلاسها طراحی شده است. برای باز کردن کلاسها، رونهای جدید یا ارتقاهای کلی، نیازی نیست حتما با یک شخصیت خاص بازی را تکرار کنید؛ بلکه پیروزی در نبردها با هر شخصیتی، امتیازاتی به شما میدهد که برای کل مجموعه قابل استفاده است. این ساختار به بازیکن اجازه میدهد بدون جریمه شدن، روی کلاس مورد علاقهاش تمرکز کند و در عین حال از فتح مراحل لذت ببرد.
در درجههای سختی بازی نیز بالانس جالبی دیده میشود. حالت آسان بازی در ابتدا بسیار ساده ظاهر میشود اما در اواخر مسیر شیب سختی تندی پیدا میکند. حالت سخت از همان نبرد اول مهارتهای تاکتیکی شما را به چالش میکشد و حالت درجه حرفهای نیازمند این است که دقیقا طبق ویژگیهای مبارزات پیشرو، دستهکارت خود را بهینهسازی کرده باشید.
با وجود تمام تعریفهایی که از عمیق بودن سیستمهای گیمپلی کردیم، بازی Solnox – Grimoire of Seasons از یک تناقض آزاردهنده رنج میبرد: سطح گیمپلی بازی فرسنگها بالاتر از ارائه بصری و صوتی آن قرار دارد.
از منظر گرافیک هنری و آرتاستایل، بازی ظاهری به شدت معمولی و ناامیدکنندهای دارد. با اینکه طراحی هیولاها و اعضای فرقههای تاریک (Cultists) در ایده اولیه یادآور آثار بزرگ است، اما بافتهای مسطح، طراحی کمجزئیات محیطها و نبود تنوع در کاشیهای میدان نبرد، باعث شده بازی هویت بصری مشخصی نداشته باشد. اگر یک اسکرینشات از بازی را به یک گیمر نشان دهید، احتمالا به سختی میتواند تشخیص دهد این تصویر متعلق به Solnox است یا یک بازی بینامونشان دیگر.
از طرف دیگر، صداگذاری و موسیقی بازی نیز نتوانستهاند بار دراماتیک و اتمسفر فانتزی تاریک آن را دوش بکشند. برای بازیای که ادعای روایت یک آخرالزمان شوم و نبرد با فساد شیطانی را دارد، نبود راوی (Narrator)، افکتهای صوتی معمولی هنگام اجرای ضربات و موسیقیهایی که خیلی زود تکراری میشوند، لطمهی بزرگی به حس غوطهوری (Immersion) زده است. طراحی باسفایتها نیز با وجود چالشبرانگیز بودن مکانیکهایشان، از نظر بصری و تاثیرگذاری حس و حال یک نبرد حماسی و پایانی را منتقل نمیکنند.
بازی Solnox – Grimoire of Seasons یکی از آن عناوین مستقل عجیبی است که قضاوت دربارهاش کاملا به اولویتهای شما در گیمپلی بستگی دارد. اگر از آن دست گیمرهایی هستید که ظاهر گرافیکی، موسیقیهای حماسی، داستانگویی سینمایی و فضاسازی اتمسفریک برایتان در اولویت اول قرار دارد، احتمالا پوسته ساده و کمرمق Solnox شما را ناامید خواهد کرد.
اما اگر عاشقان واقعی سبک تاکتیکی و دکبیلدینگ هستید و هدف اصلی شما درگیر شدن با سیستمهای عمیق ریاضیوار، پیدا کردن ترکیبهای پیچیده بین کارتها و خرد کردن الگوریتمهای چالشبرانگیز بازی است، Solnox اثر خوبی است. استودیوی ByteRockers’ Games مکانیک منحصربهفردی را خلق کرده که ظرفیت تبدیل شدن به یک زیر سبک جدید را دارد. این بازی اگرچه در ظاهر رمقی ندارد، اما در باطن، اثری قابل قبول و سرشار از جادو، استراتژی و فصول است که میتواند ساعتها هوش شما را به چالش بکشد.
Solnox – Grimoire of Seasons is one of those strange indie titles whose appeal ultimately depends on what you prioritize in gameplay. If you’re the kind of gamer who puts visual presentation, epic music, cinematic storytelling, and atmospheric world-building at the top of your list, Solnox’s simple and somewhat lackluster presentation will probably leave you disappointed.
However, if you’re a true fan of tactical games and deck-building, and your main goal is to engage with deep, almost mathematical systems, discover complex synergies between cards, and break down the game’s challenging algorithms, Solnox is a true treasure. ByteRockers’ Games has created a unique mechanic with the potential to evolve into an entirely new subgenre. While the game may lack visual spectacle on the surface, beneath it lies a decent experience filled with magic, strategy, and seasons that can challenge your intellect for hours on end.
بررسی بازی Solnox – Grimoire of Seasons بر اساس نسخهی اصلی ناشر یعنی ByteRockers Games روی پلتفرم PC به رشته تحریر درآمده است.
این بود بررسی بازی Solnox – Grimoire of Seasons، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی.
زاده زمستان.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.