خشم دوراندال
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
پس از سالها فراز و نشیب و حواشی فراوان، سرانجام جدیدترین اثر استودیو Bungie منتشر شد. بازی Marathon یک شوتر اول شخص از سازندگان Halo و Destiny است، که در سبک Extraction قرار دارد. شما در این نوع از بازیها باید تاجایی که میتوانید، محتویات محیط را غارت کنید و از نقشه خارج شوید. چالش فقط دشمنهای محیط نیستند، بلکه بازیکنهای دیگر برای شکار شما در کمین هستند. استودیو بانجی با استفاده از تجربه گذشته خود در Halo و Destiny تلاشکرده، یک تجربه متفاوت از بازیهای دیگر در این سبک ارائه دهد.
آیا بانجی با فرار از حواشی، توانست یک بازی خوش ساخت تحویل بازیکنها دهد؟ با بررسی بازی Marathon، همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.
اگر عناوین قبلی استودیو بانجی را تجربه کرده باشید، آن حس خاص و لذت بخش شلیک با اسلحه را به یاد دارید. بر خلاف شوترهای اول شخص دیگر، بازیهای بانجی (Halo و Destiny) از سیستم گانپلی متفاوتی پیروی میکنند. شما در این بازیها فقط با سلاحها سر و کار ندارید. در بازی Destiny شما چندین قابلیت ویژه دارید، که گاهی اوقات حتی از کار با اسلحه مهمتر هستند. در کدام بازی غیر از Destiny است، که شخصیت شما میتواند یک بمب Nova کوچک از دستان خود پرتاپ کند؟ این عناوین صرفا یک بازی Sci-Fi معمولی نیستند و المانهای فانتزی بسیاریرا درون خود دارند.
این موارد همچنان در آخرین اثر بانجی حضور دارند. زمانی که اولین تیر را شلیک میکنید، متوجه حضور فرمول آشنای بانجی میشوید. طراحی سلاحها بسیار شبیه به آثار قبلی بانجی است. این موضوع به این معنی نیست، که سلاحهای Marathon هیچ تفاوتی با گذشته نکرده است، بلکه صرفا DNA گذشته در آنها حس میشود.
شما با انواع اسلحه مواجه میشوید؛ مدلهای مختلف رایفل، شاتگان، پیستول و ماشینگان در بازی وجود دارند. شما میتوانید افزونههای مختلف روی اسلحه قراد دهید. هر افزونه یک قابلیت ویژه دارد، که به اسلحه اضافه میشود. هرکدام از این افزونهها یک ردهبندی مشخص دارند، که با رنگ آنها مشخص میشود.
یکی از اهداف اصلی شما، پیدا کردن بهترین اسلحههای بازی است. شما با اینکار خودتان را به شدت قوی میکنید و در مقابله با بازیکنهای دیگر، میتوانید خودی نشان دهید.
شما در دنیای Marathon در نقش یک انسان Cybernetic بازی میکنید، که توسط کرمهای رباتیک درست میشوند و از دستگاهی به نام Shell بیرون میآیند. آنها از قابلیتهای ویژه و تقویت شده خاصی برخوردار هستند. خون آنها یک ماده آبی رنگ است. این انسانها تحت عنوان Runner شناخته شده و هرکدام داستان و ریشه پیدایش خودشان را دارند.
این شخصیتها نقش کلاس را برای شما ایفا میکنند. هرکدام از آنها چهار قابلیت دارند. قابلیت اصلی آها که با عنوان Prime Ability شناخته میشود، ماهیت آن Runner را مشخص میکند. کلاس Vandal روی سرعت و چابکی تمرکز دارد. بر این اساس کارکرد Prime Ability آن باعث تقویت سرعت میشود. یک Runner دیگر با نام Assassin وجود دارد، که میتواند با ایجاد دود نامرئی شود. علاوهبر آن هر کلاس یک Tactical Ability دارد، که یک گزینه ثانویه در مبازه به شما میدهد. کلاس Destroyer میتواند یک سپر در دست بگیرد و از مهلکه فرار کند. اگر میخواهید نقش Healer را بازیکنید، کلاس Triage برای شما مناسب است. او یک Drone دارد، که با پرتاپ کردن روی زمین به تیم شما وصل میشود و نوار سلامتی هر کدام از شمارا پر کند.
در نهایت هر Runner دو قابلیت پیشفرض دارند، که زمان بازیابی آن نسبت به دو قابلیت دیگر کمتر است. اگر به دنبال شناسایی بهترین جعبهها برای Loot هستید، کلاس Thief را امتحان کنید. او میتواند جعبههارا از پشت دیوار ببیند. درنهایت این تصمیم بر عهده شما است، که دوست دارید با کدام Runner بازی کنید.
مشخصات Runner شما قابل ارتقا است. چند قطعه در بازی وجود دارند، که میتوانند سطح توانایی Ruuner را بالاتر ببرد. هر قطعه یک قابلیت اضافی به شما میدهد، که بعضی از آنها به طور اختصاصی برای یک Runner تعریف شدهاست. یک شاخه توانایی در بازی قرارداده شده، که با پیشرفت شما در بازی بالا میروند.
تمامی این موارد، مجموعی از چندین نکات مثبت است، که از هر جهتی میتواند به عمق گیمپلی تنوع ببخشند.
یک نکته مهم در سیستم حرکت شما در بازی وجود دارد. اگر شما برای مدت زمان طولانی در حال دویدن باشید یا روی زمین لیز بخورید، باعث پر شدن یک نوار با عنوان Heat میشوید. اگر این نوار پر شود، برای مدتی حرکت شما را کند میکند. به عبارتی دیگر، شما با این کار باعث داغ شدن تجهیزات Runner خود میشوید. اگر میخواهید وارد درگیری شوید تلاش کنید، که این نوار را خالی نگه دارید. این کار باعث میشود سرعت حرکت شما، هنگام مواجه شدن با دشمنان یا فرار از دست آنها کند نشود. (Prime Ability کلاس Vandal نه تهتنها سرعت حرکت شمارا بیشتر میکند، بلکه باعث میشود نوار Heat شما بسیار دیرتر پر شود)
در بازی Marathon چندین راه مختلف برای به دستآوردن وسایل ارزشمند وجود دارد. پایهایترین کار، گشتن محیط و مکانهای مختلف نقشه است. در اکثر مکانهای بازی جعبههایی وجود دارند، که قابل باز کردن هستند. در این جعبهها هرچیزی وجود دارد. این موضوع که ارزش یک جعبه چقدر است، به محل قرارگیری آن بر میگردد. اگر در محل خطرناکتری قرار داشتهباشد، احتمال وجود ذخایر با ارزشتر بیشتر است. چندین درب در نقشه وجود دارند، که قفل هستند و برای آنها نیاز به یک کلید خاص دارید. بیشتر وسیلههای ارزشمند بازی در این اتاقها قابل اکتشاف هستند.
راه دوم، شکار بازیکنهای دیگر و غارت کردن آنها است. شما در بازی تنها نیستید؛ در هر زمانی یک بازیکن دیگر برای کشتن شما آماده است. گاهی اوقات برخی از بهترین وسایل از یک بازیکن دیگر به دست میآیند. چیزهایی که قبلا توسط یک Runner پیداشده، به دست یک Runner دیگر خواهد افتاد. این موضوع برای کسانی که به بازیهای PvP علاقه زیادی دارند، بسیار جالب است. آنها میتوانند فقط به دنبال بازیکنهای دیگر بروند و با کشتن آنها، چیزهای بهتری به دست بیاورند.
مواجه شدن با دشمنان محیط یک دردسر است. در این قسمت ما وارد بُعد PvE بازی میشویم، که بسیار چالشبراگیز است. ما در سیارهای به نام Tau Ceti IV قرار داریم و دشمنهایی تحت عنوان UESC (مخفف جمله Unified Earth Space Council) از آنجا حفاظت میکنند.
این دشمنها در اکثر نقاط نقشه حضور دارند و درگیری با آنها به شدت ترسناک است! فرقی نمیکند که در آسانترین یا سختترین نقشه بازی باشید. اگر یک لحظه درنگ کنید، توسط آنها به سرعت نابود خواهید شد. برخی مواقع یک دشمن خاص در نقشه ظاهر میشود، که با شکست دادن آن میتوانید یک Loot خوب داشته باشید. البته باید انتظار بازیکنهای دیگر را داشته باشید. آنها هم در انتظار شما هستند!
یک نکته منفی در این بخش وجود دارد و آن، عدم ارائه اطلاعات کافی درباره دشمنان است. هیچ عددی روی صفحه نمایش داده نمیشود، که بفهمید چه میزان ضربه وارد کردید. میزان درجه سختی بیش از اندازه دشمنها در ابتدای کار باعث شده، که بازیکن احساس پوچی و ضعف کند؛ حتی در نقشه Perimeter که آسانترین نقشه بازی است. طبیعی است که بازیکنها از متعادل نبودن درجه سختی بازی خرده بگیرند.
این موضوع را باید در نظر داشته باشید، که شما با مردن در بازی، تمامی وسایل همراه خود را از دست میدهید. این موضوع میتواند یک چرخه پرریسک برای شما ایجاد کند، که برای خیلیها ترسناک است. تصور کنید، که بهترین چیزهای ممکن بازی را دارید. وقتی یک بازیکن دیگر با کشتن شما تمامی آنهارا برمیدارد، چه حسی به شما دست میدهد؟
اگر از ریسک کردن میترسید، بازی چند روش برای شما قرار دادهاست. داخل فروشگاه بازی چیزی تحت عنوان Sponsor Kit وجود دارد، که با خرید آن یک چیدمان پیشفرض دریافت میکنید. این Sponsor Kit متشکل از یک Load Out کامل است، که به صورت تصادفی به شما دادهمیشود. یک Sponsor Kit رایگان قابل دریافت است، که نکته منفی آن ضعیف بودن بیش از حد آن است. شما با انجام این کار ریسک از دستدادن وسایل خودرا از بین میبرید.
یک حالت به نام Rook وجود دارد، که شما در نقش یک ربات بازی میکنید. این ربات فقط دو قابلیت ندارد. او میتواند خودش را در نقش یک مأمور UESC جا بزند و بدون آنکه کسی بفهمد، از کنار آنها رد شود. همچنین میتواند خود را بدون وجود Health Pack بازیابی کند. در این حالت چند محدودیت وجود دارد. شما از میانه وقت بازی وارد میشوید؛ امکان انجام دادن هیچ مأموریتی ندارید و نمیتوانید به صورت تیمی وارد بازی شوید. این حالت میتواند برای یاد گرفتن بازی مناسب باشد.
اگر مجموع این موارد را کنار یک دیگر قرار دهید، به یک چرخه پر ریسک، ترسناک و لذتبخش میرسیم. شما همیشه نگران وسایل خود هستید، اما ریسک آنرا به جان میخرید، که با تمام توان خود، برای دریافت بهترین چیزها وارد بازی شوید.
بدون شک یکی از بهترین نقاط قوت بازی، طراحی صدای آن است. این موضوع روشن است، که تشخیص صدا در یک بازی آنلاین اهمیت بالایی دارد. شناسایی موقعیت رقیب با استفاده از صدای پا، یک تکنیک قدیمی است، اما در بازی Marathon همهچیز فرق میکند. تک تک اجزای محیط، کارهای شما و عوامل محیطی صدای متفاوتی تولید میکنند. گاهیاوقات بزرگترین دشمن شما صدا است. تولید صدای بیشازحد باعث به صدا درآمدن زنگ خطر میشود.
بازیکنهایی که در محدوده درگیری شما حضور دارند، به صورت دقیق کارهای شمارا میفهمند. تقریبا همهچیز قابل تشخیص است؛ بازیابی خود یا زنده کردن همتیمی خود و راه رفتن روی سطوح مختلف، هر کدام صدای متفاوتی دارند. بازیکنها میتوانند صدای شلیک شمارا از راه دور تشخیص دهند. وقتی این صداها با آبوهوای محیطی مثل باران ترکیب شوند، آن زمان است که کار شما بسیار سخت میشود.
اگر عنصر صدارا از بازی Marathon حذف کنید، تقریبا نصف بازی را کشتهاید. این بازی بدون شک، یک کلاس درس برای طراحان صدا است.
سبک هنری بازی Marathon که Graphic Realism نام دارد، تا به امروز در کمتر بازی دیده شدهاست. نزدیکترین مثال آن، عنوان Mirror’s Edge است. رنگبندیهای محیط در Marathon درحالی که هیچ شباهتی به واقعیت ندارند، یک حس واقعی بودن را به شما القا میدهند. رنگآمیزی دیوار ساختمانها، محیطهای تودرتو، بازتاب نور در سطوح مختلف و آبوهوای پویا، زیبایی را به واضحترین شکل ممکن به تصویر میکشد.
طراحی نقشهها در بازی یکی دیگر از جنبههای گرافیکی بازی است، که در مواردی روی گیمپلی بازی اثر میگذارد. در بعضی مواقع با باران و طوفان مواجه میشوید، که باعث تولید رعد و برق میشود. حرکت در آب روی درجه Heat شما تاثیر دارد. رد شدن از کنار گازهای سمی به شما ضربه وارد میکنند و باید با وسیله خاصی اثر آنرا پاک کنید. تمامی این موارد به چرخه بازی تنوع میبخشد.
گاهیاوقات برای واقعی بودن، لازم نیست گرافیک بازیرا به حدی بالا ببرید، که از نظر فنی بازی را بکشد. استودیو بانجی علاوهبر ایجاد یک عنوان زیبا و نسل نهمی، یک بازی کاملا پایدار و بهینه از دیدگاه فنی ساختهاست. بازی روی کنسولها هیچ تنظیمات گرافیکی ندارد. (به غیر از یک گزینه مربوط به Anti-Aliasing که دو انتخاب CMAA و AMD FSR به شما میدهد) بازی روی تمامی کنسولها با نرخ 60 فریم برثانیه و کاملا پایدار اجرا میشود. تنها تفاوت آن فقط در رزولوشن است. جالب است بدانید، که Marathon به شکل متفاوتی از قابلیت PSSR کنسول PS5 Pro استفاده کردهاست. بازی در رزولوشن 5K رندر گرفته میشود، سپس با Downscale شدن به رزولوشن 4K، یک تصویر به شدت با کیفیت خروجی میدهد.
طراحی نقشهها روی سیستم گیمپلی بازی سوار است. هر نقشه یک ساختار مختص به خود را دارد. یک درجه سختی مشخص دارند و با توجه به آن، یک تجربه Loot بهتر نسیب شما میشود. بازی شامل چهار نقشه است، که یکی از دیگری سختتر، همراه با مکانیکهای پیچیدهتر هستند. این نقشهها به شرح زیر است.
ابتداییترین نقشه بازی Perimeter نام دارد. این نقشه یک ساختار نسبتا ساده و بزرگ دارد، از آبوهوای پویا برخوردار است و آسانترین درجه سختی را دارد. چند رویداد در آنجا رخ میدهند، که در آنجا میتوانید چیزهای خوبی به دست آورد. در این نقشه 15 بازیکن (5 تیم 3 نفره) در علیه هم بازی میکنند.
این نقشه کمی چالشبرانگیزتر از Perimeter است. اتفاقات مرموز و عجیبی در آنجا رخ میدهند، که باعث تعجب شما میشود. از جمله رویدادLockdown ، دشمنی به نام Warden و منطقه شیشهای وسط نقشه، که Anomaly شناخته میشود. در این نقشه 18 بازیکن (6 تیم 3 نفره) در علیه هم بازی میکنند و یکمقدار رقابتیتر است.
این نقشه در دسته چالشهای سخت قرار میگیرد، که میتوانید در آن Loot بهتری به دست بیآورید. ساختار Outpost عمودی است؛ وسط آن یک سازه عظیم، مربوط تأسیسات UESC قرار دارد. این نقشه بعد از رسیدن به Level 12 در بازی باز میشود.این نقشه در شب قرار دارد و یک طوفان جرقهای در فضا ایجاد میشود. برای به دستآوردن وسایل خوب و ارزشمند، چند پازل در نقشه وجود دارند که باید آنها را حل کنید. در مجموع 12 بازیکن (4 تیم 3 نفره) در این نقشه قرار میگیرند.
آخرین و سختترین نقشه بازی، که پر از راز و رمز است؛ خارج از جو سیاره Tau Ceti IV و در صفینه Marathon قرار دارد. شما در این نقشه، با یکی از سختترین و چالشبرانگیزترین تجربهها در تاریخ بازیهای آنلاین مواجه خواهید شد! شما به صفینه اصلی Marathon میروید؛ چالشها و پازلهایی در مقابل شما قرار میگیرند، که هرکسی قادر به انجام آنها نیست. بهترین وسیلههای موجود در بازی، در این مکان مرموز پیدا میشوند.
برای وارد شدن به این نقشه چندین پیشنیاز لازم است. باید به Level 25 برسید، برخی از ماموریتهارا انجام دهید، در کوله خود وسایلی با مجموع ارزش 5000 پول داشته باشید و تا روز چهارشنبه هفته صبر کنید. در این نقشه 12 بازیکن (4 تیم 3 نفره) قرار میگیرند، که قطعا جزوی از بهترین بازیکنهای بازی هستند.
یک موضوع قابل اشاره این است، که هدف اصلی شما در این نقشه، فقط به دست آوردن چیزهای ارزشمند نیست. شما با “چیزی” بزرگتر روبرو خواهید شد.
در این بازی خبری از بخش داستانی تک نفره نیست، اما یک روایت داستانی برای آن تعریف شدهاست. بیش از یک قرن پیش، انسانها صفینهای به نام Marathon را، از منظومه شمسی به فضا پرتاپ کردند. طی دههها فرگشت، کلونیهای فضایی در آنجا به وجود آمدند و یک قرن طول میکشد، تا آن صفینه به منظومه Tau Ceti برسد. این یک پیشزمینه داستانی کلی برای دنیای Marathon است.
ما در بازی با چند جناه (Faction) روبهرو میشویم، که از دشمنهای UESC هستند. هرکدام از آنها، یک کار خاص از ما میخواهند. در بازی هرکدام از جناهها، مأموریتهای مخصوص به خود را دارند. با انجام هرکدام، یک جوایز مشخص دریافت میکنید و باعث ارتقا یک درخت توانایی میشوید. این شاخهها قابلیتهایی در گیمپلی و فروشگاه بازی به شما میدهند، که به شدت کاربرد دارند. حتما تا جای ممکن آنها را باز کنید تا Capstone آنها باز شوند. شما با این کار چیزهای بهتری از داخل فروشگاه بازی به دست میآورید.
متأسفانه یکی از نقاط ضعف بازی نحوه روایت داستان است، که بسیار گنگ و نامرئی جلو میرود. برای درک بهتر پیشزمینه دنیای Marathon باید بالای 100 متن و فایل صوتی را پیدا کنید، گوش دهید و بخوانید. این اتفاقات میتوانستند با کاتسینهای سینمایی روایت شوند. شاید بهتر بود، که بانجی به شیوه دیگری داستان را روایت میکرد.
بازی Marathon برای هر بازیکنی ساخته نشده و قرار نیست افراد زیادی را جذب کند. اگر از دسته طرفداران قدیمی استودیو بانجی هستید، یا از سبک اکسترکشن خوشتان میآید، یک فرصت به این عنوان بدهید. شاید خوشتان آمد!
بررسی بازی Marathon پس از 60 ساعت تجربه در فصل دوم بازی، روی پلتفرم PS5 به رشته تحریر درآمده است.
این بود بررسی بازی Marathon، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.