خانه » چند رسانه ای راه حل آخرین معمای تیزر Silent Hills – P.T کشف شد × توسط Rzht در 4342 روز قبل 32 شاید مدتی باشد که از عرضه تیزر P.T و رونمایی Silent Hills گذشته باشد اما این تیزر همچنان در فضای اینترنتی سر و صدای خود را دارد. حتما مطلع هستید که عنوان سایلنت هیلز با همکاری هیدئو کوجیما و گیرمو دل تورو با هنرنمایی نورمن ریدوس در حال ساخت است. چیزی که در این میان بیش از همه خودنمایی کرده معما هایی است که در تیزر P.T وجود دارد، معماهایی که باید برای رهایی از آن راهرو لعنتی و خانه متروکه حل کنید و پشت سر بگذارید که دشوار ترین آن معمای پایانی شناحته شده با نام ‘خنده نوزاد’ است. خود کوجیما در مصاحبه ای بیان کرده که تیم سازنده به طور عمدی معمای پایانی تیزر را دشوار ساخته که باعث شود مخاطبان در سراسر جهان برای حل آن با یکدیگر همکاری کنند و راه حل های خود را به اشتراک بگذارند و ظاهرا کوجیما در این امر بسیار هم موفق شده است. اولین شخصی که موفق به حل معمای پایانی شد کسی بود که در کانال توئیچ تیزر را بازی کرد و مشاهده شد که او به طور کاملا اتفاقی این معما را پشت سر گذاشت. بعد از آن روش های متعددی برای حل معما پیشنهاد شد اما هیچکدام از آنها راه حل نهایی نبودند زیرا اکثر اوقات با انجام دادن آنها هیچ اتفاقی نمی افتاد و راه حل ها ناقص بودند. در واقع معمای خنده نوزاد بدین گونه است که شما باید اقداماتی را انجام دهید که دو مرتبه صدای خندیدن نوزاد (یا همان جنین داخل توالت) را بشنوید، که خیلی ها با وجود تمام کردن تیزر حتی خودشان هم نمی داستند که چطور دو مرتبه نوزاد را خندانده اند! گروهی از هواداران سری سایلنت هیل به نام The Grate Debate طی یک بررسی چشم گیر و زیرکانه ظاهرا موفق شده اند راه حل معمای خنده نوزاد را پیدا کنند. این گروه سعی دارد به زودی ویدئوی های بیشتری را در این زمینه برای هواداران منتشر کند. بهتر است در مورد راه حل صحبتی نکنم و خودتان این ویدئو جالب را مشاهده کنید: نویسنده Rzht I'm going to town either way چند رسانه ای 32 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید یعنی این کوجیما حافظه اش معلوم نیست چند گیگه؟! نهایت خلاقیت رو واسه ساخت بازیهاش به خرج میده! ۱۰ پاسخ دهنش سرویس نابود شدم سره معما اخری اگه IGN نبود حل نمیشد اصلا ۰۰ پاسخ راه حل تموم کردن بازی برای دوستانی که نتونستن معمای آخر رور حل کنن: 1- بعد از شنیدن اولین زنگ بعد از ساعت 00:00 از کنار درب ورودی 10 قدم به جلو برداشتم ودر کنار تابلو اولین صدای بچه رو شنیدم 2-بعد رفتم کنار ساعت که برروی 00:00 متوقف شده بود و وزمانی که روح لیزا داشت محیط رو ترک می کرد و قبل از اینکه صداهای لیزا و رادیو رو به خاموشی برن با استفاده از میکروفن که به دسته متصل شده بود کلمه Jarith(جریث) رو گفتم و بعد از 4-5 ثانیه صدای دوم بچه رو شنیدم و کنترلر شروع کرد به ویبره زدن.در این حالت نباید به کنترلر دست بزنید و هیچ دکمه ای رو فشار بدید تا ویبره متوقف بشه و برای بار سوم صدای بچه رو بشنوید و دوباره ویبره ادامه پیدا می کنه تا صدای تلفن دربیاد. 3-زمانی که تلفن زنگ می خوره با فشار دادن دکمه R3 منتظر شدم تا کلمه you’ve been chosen نمایش داده شد و از درب تالار دوباره خار ج شدم تا دموی سایلنت هیلز به نمایش در اومد. ۲۰ پاسخ تیزر فوق العاده بود اما روش حل کردن معما توسط این اقا از تیزر هم فوق العاده تر بود. هنگام نگاه کردن این ویدئو احساس کردم که دارم شرلوک بی بی سی رو نگاه میکنم. واقعا رمزگشایی اعداد و ربط دادن اون به اسم استدیو و رسیدن به اسم جریث مغز اب کن بود. در هنگام بازی کردن این تیزر باید قلم کاغذ دستت باشه و هر چیزی رو که میبینی یاداشت کنی و به طور یقین بازی اصلی به این گونه سخت و معمایی نخواهد بود. چون که اونوقت زیر یک درصد جهان میتونن این بازی رو به تنهایی تموم کنن و اون یک درصد جهان هم 99 درصد بیشترش اصلا اهل گیم نیستند. ۰۰ پاسخ 20 دقيقه تيزر كاري كرد كه ساعت ها بازي نميتونند ۱۰ پاسخ یعنی درود بر معلم عزیز کوجیما… واقعا تدریسی کرد که هیچ وقت تا الان ندیده بودم.. چقدر جالب بود… یه نکته: یه پیامی هست تو سایلنت هیلز که میگه-What do you choose? You can choose. Your life. Your future- به احتمال زیاد این حرف از طرف بچه ای هست که تو دستشویی دیدیم.. انگار با یه “خدا سقوط کرده” طرفیم.. درست بعد اینکه روح شما رو میکشه برین طرف رادیو و بهش گوش بدین اینو میگه: Dad was such a drag… But one day, he goes and kills us all… I will be coming back and I’ll be bringing my new toys with me… خدا میکنه این اسباب بازی های جدیدش چه چیزای خوفناکیه(احتمالا با طراحی جدید باس ها از مدل کوجیمایی طرف هستیم) یه نکته دیگه هم هست.. تو سایلنت هیل 3 قرار بود تو آخر بازی ناله های یه خدا (یه بچه رو بشنویم) که قرار بود دوباره متولد بشه ولی ماساهیرو ایتو این صحنه رو حذف کرد…. جالبه اینجاست که در نیمه شب یعنی ساعت 12 قرار بود اون بچه یه خدا بشه.. و جالب تر هم اینکه تو سایلنت هیل HC تو کات سین اول تو بیمارستان متوجه میشیم تو هر اتاق والدین بچه های خودشون رو میکشن.. از اتاق 200 شروع میشه تا 206.. ولی وارد اتاق 204 بشین میبینین اثری از خون نیست و پرستار اون اتاق هم اسمش لیزا بوده :/ تو سایلنت هیل4 هم همچین کاری بود که باید یه نوزاد رو می خندوندین… ربطش به موجودات فضایی هم که معلومه به شدت منتظر اطلاعات بیشترم ۱۰ پاسخ سلام! (قابل توجه سايرن عزيز و ديركتور و ساير دوستان) سر تيتر: “S……..S” از توضيحاتت تشكر مي كنم. تا حدودي نظرم به ديدگاه تان نزديك است. كمي به توضيحات تان اضافه مي كنم. شايد مفيد واقع شود. در اين سري از بازيها، معمولن(معمولا) موجودات درون بازي يا غول آخرها(باس فايت ها) با اتفاقات درون بازي مرتبط هستند. طراحي و رفتار آنها به سوابق و حوادث گذشته ربط دارد. در اين سري از بازيها، حضور نوزاد و پيوستگي آن با اتفاقات آينده وجود دارد. در سايلنت هيل1 ، در صحنه پاياني… داليا(پيرو مذهب كليسايي) قصد داشت يك مادر خداگونه ايجاد كند كه مظهر زندگي و حيات باشد(شايد قصد داشته است يك كپي از حضرت مريم ايجاد كند). اما بر اثر حضور دكتر كافمن(بر اساس نوع عملكرد در بازي) و پرتاب دارو به سوي آلسا، شاهد هستيم روح شرور(موجود ماورا طبيعي شرور- اوروبروس) از جسم آلسا بيرون آمده و با هري مبارزه مي كند. آلسا بعد از مرگ موجود، بخشي از روح خودش را(در واقع همان شريل- بچه اي كه به دنبالش مي گردد) در كالبد نوزادي به هري تقديم مي كند كه در قسمت سوم به عنوان خانم هيتر نقش بازي مي كند. بعبارت ديگر، مادر خداگونه و موجود شرور به ظهور نمي رسند. بلكه نوزادي متولد مي شود. شايد علت اصلي از بكارگيري و اعلام حضور موجودات فضايي به همين حضور موجودات شرور و تاثير آنها بر روي شهر اشاره دارد. البته “جهان ديگر/ جهان زيرين(در اين بازي، آن روي وضعيت ظاهري شهر)” مدنظر قرار گيرد باز هم مي تواند جواب معادله باشد. اين نوزاد(هيتر) در سايلنت هيل3 رشد كرده است و به توسط كابوس ها آزرده مي شود تا به شهر و اتفاقات قبل بازگردد. درست همان كاري است كه داليا با آلسا به كمك جادو مي كند تا به ناچار، شريل(روح دو قلوي خودش- روح تفكيك شده) را به شهر فراخواند. همانطور كه مي دانيم آلسا(در بازي سايلننت هيل: سرچشمه يا آغاز) اين نوزاد را به كمك ليزا(پرستار بيمارستان در سايلنت هيل1) بر سر جاده قرار مي دهد تا اينكه هري و همسرش اين نوزاد را پيدا ميكنند و شريل مي نامند. البته اگر پايانهاي ديگري در بازي سايلنت هيل1 باز شوند و سيبل(پليس) زنده بماند نقش همسر هري را در نمايش پاياني ايفا مي كند. در سايلنت هيل4 با دنياي كابوس وار قاتلي طرف هستيم كه در كودكي آزار زيادي ديده است و قصد دارد به كمك مراسم آييني، چيزي را آزاد كند. همانطور كه مي دانيم آلسا مراسم آييني به جا مي آورد كه تصوير يك موجود عجيب بر بالاي جايگاه محرابش قرار داشت. با درصد بالايي در اين سري بازيها، از آزار و اذيت بچه ها گفته شده است(حداقل تا الان). صداي گريه و آرزو هاي سرخورده آنها، از طريق فضاي شهر به اطراف پراكنده مي شود و محيط تاريك شده و زمين بلعيده مي شود(يكي از دلايل فرو رفتن زمين در اطراف شهر). اگر در سايلنت هيل1 به يادتان مانده باشد وقتي به توالت مدرسه وارد مي شديد با ناله هاي يك دختر مواجه مي شديد كه ناشي از رنج هاي روحي بوده كه بر آلسا وارد مي آمده است چرا كه فكر مي كردند او دزد يا جادوگر است(يا چيزي شبيه به اين). بنابراين در چنين وضعي، خندان يك نوزاد مي تواند بسيار مشكل باشد. يعني از وضعيت سخت و عبوس رواني بيرون بيايد و وضعيت رنگ ديگري به خودش بگيرد(علت استفاده از نوزاد و معماي مشكل پاياني). همانطور كه مي دانيم آلسا بعد از اينكه بهمراه خانه آتش مي گيرد تقريبن(تقريبا) با نصف روح خودش ادامه حيات مي دهد و بكمك ليزا و به خواست داليا زنده مي ماند و با كابوس انتقام به زندگي ادامه مي دهد. آن نوزاد كه در اتاق نمرده بود مي تواند به همين علت باشد. بنابراين در سايلنت هيل جديد(از آقاي كوجيما) به شدت اين امكان وجود دارد كه نوزاد باقي مانده از آن حادثه، سالها بعد به محل حادثه باز گردد و حتا مي تواند(همانند آلسا) از نيروهاي ماورا طبيعي برخوردار باشد يا حتا مي تواند همانطوري كه پاي هيتر به ماجرا كشيده شد به شهر فراخواني شود. اما احتمال ديگري هم هست اينكه نوزاد در خانه حضور دارد و شرايط موجود از حضور وي ناشي مي شود. شخصيت اصلي به دليل خاصي به آن خانه وارد مي شود و با كابوس دست و پنجه نرم مي كند. اما يك مهم ديگري هست كه بد نيست اشاره كنم اين ماجرا در بازي كوتاه(P.T) مقدمه اي براي حضور يك شخصيت جديد در اين سري از بازيهاست كه به توسط اين نمايش كوتاه معرفي مي شود و بازي اصلي از يك داستان ديگري بهره مي برد! بنابراين اگر كلمه drag به عنوان “كشيدن و رها كردن” معني شود پس پدر در اين بازي، به نوعي باعث آزاد سازي يك نيرو يا شخصيتي غريب گشته كه وارد بازي كابوس گونه اي با ديگران به همراه اسباب بازيهاي دوران كودكي وي شده است. اسباب بازي ها و نقاشي هاي آلسا در سايلنت هيل1 را به ياد داريد؟ آن كارت هاي بازي چي؟ كارت بازي با عكس يك كليد كه دربي را باز مي كند. دربي كه دو جسد در اطرافش اويزان شده است. اما نكته مهمي كه مي خواهم به آن اشاره كنم به معماي پيانو در بازي سايلنت هيل1 وجود داشت و از طرف بعضي از دوستان مورد تمجيد قرار گرفته بود(سايرن عزيز). البته معماي پيانو در بازي رزيدنت اويل1 وجود داشت ولي در بازي سايلنت هيل1 به مراتب كاملتر و بهتر طراحي شده بود. در رزيدنت اويل كافي بود كريس، يك نت موسيقي پيدا تا به كمك ربكا آن نت نواخته شده تا دربي باز شود. در سايلنت هيل 1 بهتر عمل شده بود. در ابتدا بايد مدال خورشيد پيدا شود تا بر روي ديوار ساعت در مدرسه قرار گيرد تا ساعت از 12 ظهر(روشنايي) به ساعت 3 بعد از ظهر برود(انتقال زمان- قابل توجه بعضي از دوستان كه از ساعت در بازي نوشته اند) سپس بايد براي كسب مدال ماه، معماي پيانو حل شود. شايد آنچنان معماي پيانو پيچيده و بزرگ نباشد اما مجموعه اين كنش ها براي راهيابي به هدف بعدي يا نتيجه بعدي از جهت طراحي و كاركرد جذابيت زيادي كسب كند. در معماي پيانو با كمك اين شعر به نت ها دسترسي مي يابيد. در ابتدا، پليكان حريص پرواز مي كند. مشتاق به پاداش، بالهايش شلاق مي زند(بال پليكان سفيد است. دو بال دارد. اشاره به دومين كليد سفيد دارد. مثلن از سمت چپ- نت D). بعد يك قمري آرام مي آيد. به پشت پليكان پرواز مي كند. تا آنجاييكه مي تواند دور مي شود(قمري از خانواده كبوتر است و نشانه صلح است. از پليكان دور مي شود و در واقع به كليدهاي مقابل از كليد يا نت پليكان اشاره دارد. دومين كليد سفيد از سمت راست- نت A). يك كلاغ سياه(كلاغ هاي حريص و دزد) به سمتش پرواز مي كند. بالاتر از قمري تا آنجا كه مي تواند. فقط براي اينكه بگويد توانايي دارد(كلاغ سياه است. به سوي قمري ميرود و بالاتر از قمري پرواز مي كند. پس به كليدهاي سمت راست و در كنار كليد قمري و بالاتر از آن اشاره دارد. اولين كليد سياه از سمت راست با نت بالاتر- نت A#). يك قو به سويش مي رود. براي اينكه يك نقطه آرامش بخش پيدا كند. نزديك به پرنده ديگر(معمولن قو سفيد است. به سمت آرامش مي رود پس به سوي قمري پرواز مي كند. پس به كليدهاي سمت راست اشاره دارد. سومين كليد از راست- نت D). سرانجام يك غراب بيرون مي آيد. به سوي يك نقطه با سرعت مي آيد. با خميازه و نفس عميق كشيدن و چرت كوتاه(غراب سياه است. كنجكاو و جستجوگر است. در سمت پليكان و نقطه مقابل قمري قرار مي گيرد و به سويش ميرود. دومين كليد از سمت چپ- نت C#). چه كسي راه را نشان مي دهد. چه كسي مي تواند در نقش كليد باشد. چه كسي مي تواند راهنمايي كند به سوي پاداش نقره اي. … اين چيزي كه در ادامه مي نويسم در جايي نخوانده ام و اميدوارم اين اولين جا باشد كه مي خوانيد. به نظر من، با توجه به اهداف افراد… پليكان به داليا، قمري به آلسا، كلاغ سياه به دكتر كافمن، قو به شريل و غراب به هري اشاره دارد. داليا و دكتر كافمن به سوي هدف يا پاداش حركت مي كرده اند و در نهايت آن پاداش ها براي آنها رقم خورد. و پاداش هري آن نوزاد است. آنكه راه را نشان ميدهد داليا است. آنكه كليد است آلسا است. آنكه به سوي پاداش راهنمايي مي كند شريل است(خودتان بيشتر فكر كنيد اگر به نتيجه ديگري رسيديد مرا هم آگاه كنيد). عمق نمادها و اشاره ها در معماها بيداد مي كند و شايد در اين سري از بازيها، در سطح بالايي قرار داشته باشد. بعد از حل اين معما، اگر مدال ماه بر روي ديوار مدرسه قرار گيرد ساعت به 5 غروب(تاريكي) مي رود و هري وارد حالت كابوس وار يا قرمز رنگ مي شود. حتا برعكس اين موضوع صدق مي كند. اگر ساعت 12 شب باشد اين انتقال ساعت از شب به روز(از تاريكي تا روشنايي يا طلوع خورشيد- ساعت 00:00 در بازي كوتاه P.T مي تواند نشانگر آغاز واقعه باشد) صورت مي گرفته است. در واقع، شهر سايلنت هيل روز و شب خاصي دارد. جاييكه روشنايي باشد تاريكي ميرود و نور به سوي آينده مي كشاند. تا حدودي فلسفه تغيير زمان(شيفت) به اين امر وابسته است(و علل ديگر). در مرحله پاياني، با جستجو و كسب سنگ زمان مي توانيم عقربه هاي ساعت را به روي 5 كشانده و كليد “هاگيس” بدست مي آيد تا دربي با متن هاگيس باز شود و درباره گل كلودياي سفيد(براي توليد مواد مخدر خاص استفاده ميشد) و محراب آلسا و دو تابلوي ديواري(با توضيحات روشنايي و تاريكي) اطلاعات كسب مي شود. همچنين كليد قفس پرنده بدست مي آيد تا كليد “فالگ” براي باز كردن دربي با متن “فالگ” استفاده شود. به زعم من، قفس پرنده و كليد داخل آن، نمادري از آلسا است كه در قفس گرفتار شده است. در واقع، با كسب اين كليد وارد جايي مي شويد كه آنجا مكان مهمي است . محل تنهايي هاي آلسا بوده است. درباره بعضي چيزها، اطلاعات بدست مي آيد و براي راه يابي به مكان نهايي و رويارويي با داليا و موجود شرير، به دربي مي رسيد كه پنج مدال مي خواهد. اين درب در سايلنت هيل 3 حضوري ديگر داشت و در انتها هيتر بدانجا مي رسيد. مي بينيد معماها در بعضي اتفاقات جاري در بازي همخواني دارد و در جهت تكميل و تعريف بعضي چيزها بكار رفته يا اشاره اي به برخي چيزهاي خاص دارد. مثلن معماي نشانه هاي تقويمي و ستاره اي(آن بچه دوقلو)، معماي كليد مترسك و شير و مرد چوبي و موارد ديگر. === با تشكر از آقاي كارگردان(the director) و ساير دوستان عزيز! پانوشت1: امتيازات(براي پلي استيشن 4) بازي شيطان يا ديابلو 3: اهريمن نهايي(Diablo III: Ultimate Evil Edition) IGN 08/25/14 9.2 out of 10 Worthplaying 08/25/14 9 out of 10 RPG Site 08/25/14 9 out of 10 امتيازات(براي ايكس باكس وان) بازي شيطان يا ديابلو 3: اهريمن نهايي(Diablo III: Ultimate Evil Edition) Games Xtreme 08/18/14 9.8 out of 10 DarkZero 08/25/14 9 out of 10 پانوشت2: طريقه به اشتراك گذاري اينترنت با بلوتوث تلفن همراه(با سيستم عامل اندرويد): مرحله۱: وارد صفحه ی تنظیمات (Settings) شوید . مرحله۲: بلوتوث تلفن همراه خود را فعال کنید. مرحله۳: اتصال اینترنت و کانون های تلفن همراه (Mobile Networks) را انتخاب کنید. این قابلیت همچنین ممکن است به عنوان اتصال اینترنت با تلفن و نقطه اتصال قابل حمل نام برد. مرحله۴: بر روی گزینه اتصال یا نقاط قابل حمل کلیک کنید یا از گزینه Bluetooth tethering وارد شوید. مرحله۵: تیک اتصال بلوتوث را زده تا دستگاه اینترنت تلفن همراه شما را به دیگر دستگاه به اشتراک بگذارد. مرحله۶: لیست دستگاه ها و رایانه های که قابلیت بلوتوث را دارند مشاهده می کنید و می توانید عملیات اشتراک گذاری را انجام دهید(منبع ورد آي تي). ۲۰ Woooooooow… یعنی رسما محشر بود… نکات ریزی رو ذکر کردی که اصن واقعا نمیدونم چی بگم تمامی حرفاتو قبول دارم در ضمن تو سایلنت هیل 3 صدای رادیوها یه ریتم خاصی داره… ریتمش اینجوریه: صدای خش……..1 کلیک مثل گذاشتن نوار..خش….1 کلیلک…1 کلیک تو تمومی نسخه ها این ریتم رعایت شده و حالا چه ربطی داره؟ این ریتم دقیقا تو رادیو سایلنت هیلز اومده و هر زمان قتلی انجام میشده در کنار مقتول یه رادیو بوده که این ریتمو اجرا کنه تو سایلنت هیلز هم این نکته اجرا شده در کل خییییییییییییلی راز هست که باید کشف بشه… از همین نوشته های رو دیوار… HELLO که تو دمو دیدیم قبلا یه جا تو سایلنت هیل3 انجام شده… H-A-T-E بازم ممنونم از دوست عزیز که واقعا عالی نوشت ۱۰ آقا دمت گرم! خیلی وقت بود یه کامنت به این خوبی و دقیقی ندیده بودم :) ۲۰ نیگا نیگا ورداشته اندازه یه کتاب مطلب گذاشته….(شوخی) به نکات خوبی اشاره کردی ۰۰ Jarith … ۰۰ پاسخ من کلا با این معما بیخیال بازی کردنش شدم ….خیلی سخت بود ۰۰ پاسخ اون (Maybe) خیلی جالب بود! واقعا کوجیما ملت رو خوب درگیر کرده احتمالا هفته ی بعد تجربش کنم. ۰۰ پاسخ این تیزر واقعا وحشتناک بود کلا یکی دو صحنه ترسناک بیشتر نداشت اما محیط بازی جوری بود که آدم واقعا استرس می گرفت.مخصوصا که هر چی بیشتر پیش می رفتی محیط تاریک تر می شد.باز و بسته شدن در ها هم خودش خیلی ترسناک بود.معما ها هم واقعا خیلی جالب بودن مخصوصا اون جا که باید از کلمهات رو دیوار استفاده می کردی(hello). خدا می دونه نسخه اصلی بازی چیه! ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
یعنی این کوجیما حافظه اش معلوم نیست چند گیگه؟! نهایت خلاقیت رو واسه ساخت بازیهاش به خرج میده! ۱۰ پاسخ
راه حل تموم کردن بازی برای دوستانی که نتونستن معمای آخر رور حل کنن: 1- بعد از شنیدن اولین زنگ بعد از ساعت 00:00 از کنار درب ورودی 10 قدم به جلو برداشتم ودر کنار تابلو اولین صدای بچه رو شنیدم 2-بعد رفتم کنار ساعت که برروی 00:00 متوقف شده بود و وزمانی که روح لیزا داشت محیط رو ترک می کرد و قبل از اینکه صداهای لیزا و رادیو رو به خاموشی برن با استفاده از میکروفن که به دسته متصل شده بود کلمه Jarith(جریث) رو گفتم و بعد از 4-5 ثانیه صدای دوم بچه رو شنیدم و کنترلر شروع کرد به ویبره زدن.در این حالت نباید به کنترلر دست بزنید و هیچ دکمه ای رو فشار بدید تا ویبره متوقف بشه و برای بار سوم صدای بچه رو بشنوید و دوباره ویبره ادامه پیدا می کنه تا صدای تلفن دربیاد. 3-زمانی که تلفن زنگ می خوره با فشار دادن دکمه R3 منتظر شدم تا کلمه you’ve been chosen نمایش داده شد و از درب تالار دوباره خار ج شدم تا دموی سایلنت هیلز به نمایش در اومد. ۲۰ پاسخ
تیزر فوق العاده بود اما روش حل کردن معما توسط این اقا از تیزر هم فوق العاده تر بود. هنگام نگاه کردن این ویدئو احساس کردم که دارم شرلوک بی بی سی رو نگاه میکنم. واقعا رمزگشایی اعداد و ربط دادن اون به اسم استدیو و رسیدن به اسم جریث مغز اب کن بود. در هنگام بازی کردن این تیزر باید قلم کاغذ دستت باشه و هر چیزی رو که میبینی یاداشت کنی و به طور یقین بازی اصلی به این گونه سخت و معمایی نخواهد بود. چون که اونوقت زیر یک درصد جهان میتونن این بازی رو به تنهایی تموم کنن و اون یک درصد جهان هم 99 درصد بیشترش اصلا اهل گیم نیستند. ۰۰ پاسخ
یعنی درود بر معلم عزیز کوجیما… واقعا تدریسی کرد که هیچ وقت تا الان ندیده بودم.. چقدر جالب بود… یه نکته: یه پیامی هست تو سایلنت هیلز که میگه-What do you choose? You can choose. Your life. Your future- به احتمال زیاد این حرف از طرف بچه ای هست که تو دستشویی دیدیم.. انگار با یه “خدا سقوط کرده” طرفیم.. درست بعد اینکه روح شما رو میکشه برین طرف رادیو و بهش گوش بدین اینو میگه: Dad was such a drag… But one day, he goes and kills us all… I will be coming back and I’ll be bringing my new toys with me… خدا میکنه این اسباب بازی های جدیدش چه چیزای خوفناکیه(احتمالا با طراحی جدید باس ها از مدل کوجیمایی طرف هستیم) یه نکته دیگه هم هست.. تو سایلنت هیل 3 قرار بود تو آخر بازی ناله های یه خدا (یه بچه رو بشنویم) که قرار بود دوباره متولد بشه ولی ماساهیرو ایتو این صحنه رو حذف کرد…. جالبه اینجاست که در نیمه شب یعنی ساعت 12 قرار بود اون بچه یه خدا بشه.. و جالب تر هم اینکه تو سایلنت هیل HC تو کات سین اول تو بیمارستان متوجه میشیم تو هر اتاق والدین بچه های خودشون رو میکشن.. از اتاق 200 شروع میشه تا 206.. ولی وارد اتاق 204 بشین میبینین اثری از خون نیست و پرستار اون اتاق هم اسمش لیزا بوده :/ تو سایلنت هیل4 هم همچین کاری بود که باید یه نوزاد رو می خندوندین… ربطش به موجودات فضایی هم که معلومه به شدت منتظر اطلاعات بیشترم ۱۰ پاسخ
سلام! (قابل توجه سايرن عزيز و ديركتور و ساير دوستان) سر تيتر: “S……..S” از توضيحاتت تشكر مي كنم. تا حدودي نظرم به ديدگاه تان نزديك است. كمي به توضيحات تان اضافه مي كنم. شايد مفيد واقع شود. در اين سري از بازيها، معمولن(معمولا) موجودات درون بازي يا غول آخرها(باس فايت ها) با اتفاقات درون بازي مرتبط هستند. طراحي و رفتار آنها به سوابق و حوادث گذشته ربط دارد. در اين سري از بازيها، حضور نوزاد و پيوستگي آن با اتفاقات آينده وجود دارد. در سايلنت هيل1 ، در صحنه پاياني… داليا(پيرو مذهب كليسايي) قصد داشت يك مادر خداگونه ايجاد كند كه مظهر زندگي و حيات باشد(شايد قصد داشته است يك كپي از حضرت مريم ايجاد كند). اما بر اثر حضور دكتر كافمن(بر اساس نوع عملكرد در بازي) و پرتاب دارو به سوي آلسا، شاهد هستيم روح شرور(موجود ماورا طبيعي شرور- اوروبروس) از جسم آلسا بيرون آمده و با هري مبارزه مي كند. آلسا بعد از مرگ موجود، بخشي از روح خودش را(در واقع همان شريل- بچه اي كه به دنبالش مي گردد) در كالبد نوزادي به هري تقديم مي كند كه در قسمت سوم به عنوان خانم هيتر نقش بازي مي كند. بعبارت ديگر، مادر خداگونه و موجود شرور به ظهور نمي رسند. بلكه نوزادي متولد مي شود. شايد علت اصلي از بكارگيري و اعلام حضور موجودات فضايي به همين حضور موجودات شرور و تاثير آنها بر روي شهر اشاره دارد. البته “جهان ديگر/ جهان زيرين(در اين بازي، آن روي وضعيت ظاهري شهر)” مدنظر قرار گيرد باز هم مي تواند جواب معادله باشد. اين نوزاد(هيتر) در سايلنت هيل3 رشد كرده است و به توسط كابوس ها آزرده مي شود تا به شهر و اتفاقات قبل بازگردد. درست همان كاري است كه داليا با آلسا به كمك جادو مي كند تا به ناچار، شريل(روح دو قلوي خودش- روح تفكيك شده) را به شهر فراخواند. همانطور كه مي دانيم آلسا(در بازي سايلننت هيل: سرچشمه يا آغاز) اين نوزاد را به كمك ليزا(پرستار بيمارستان در سايلنت هيل1) بر سر جاده قرار مي دهد تا اينكه هري و همسرش اين نوزاد را پيدا ميكنند و شريل مي نامند. البته اگر پايانهاي ديگري در بازي سايلنت هيل1 باز شوند و سيبل(پليس) زنده بماند نقش همسر هري را در نمايش پاياني ايفا مي كند. در سايلنت هيل4 با دنياي كابوس وار قاتلي طرف هستيم كه در كودكي آزار زيادي ديده است و قصد دارد به كمك مراسم آييني، چيزي را آزاد كند. همانطور كه مي دانيم آلسا مراسم آييني به جا مي آورد كه تصوير يك موجود عجيب بر بالاي جايگاه محرابش قرار داشت. با درصد بالايي در اين سري بازيها، از آزار و اذيت بچه ها گفته شده است(حداقل تا الان). صداي گريه و آرزو هاي سرخورده آنها، از طريق فضاي شهر به اطراف پراكنده مي شود و محيط تاريك شده و زمين بلعيده مي شود(يكي از دلايل فرو رفتن زمين در اطراف شهر). اگر در سايلنت هيل1 به يادتان مانده باشد وقتي به توالت مدرسه وارد مي شديد با ناله هاي يك دختر مواجه مي شديد كه ناشي از رنج هاي روحي بوده كه بر آلسا وارد مي آمده است چرا كه فكر مي كردند او دزد يا جادوگر است(يا چيزي شبيه به اين). بنابراين در چنين وضعي، خندان يك نوزاد مي تواند بسيار مشكل باشد. يعني از وضعيت سخت و عبوس رواني بيرون بيايد و وضعيت رنگ ديگري به خودش بگيرد(علت استفاده از نوزاد و معماي مشكل پاياني). همانطور كه مي دانيم آلسا بعد از اينكه بهمراه خانه آتش مي گيرد تقريبن(تقريبا) با نصف روح خودش ادامه حيات مي دهد و بكمك ليزا و به خواست داليا زنده مي ماند و با كابوس انتقام به زندگي ادامه مي دهد. آن نوزاد كه در اتاق نمرده بود مي تواند به همين علت باشد. بنابراين در سايلنت هيل جديد(از آقاي كوجيما) به شدت اين امكان وجود دارد كه نوزاد باقي مانده از آن حادثه، سالها بعد به محل حادثه باز گردد و حتا مي تواند(همانند آلسا) از نيروهاي ماورا طبيعي برخوردار باشد يا حتا مي تواند همانطوري كه پاي هيتر به ماجرا كشيده شد به شهر فراخواني شود. اما احتمال ديگري هم هست اينكه نوزاد در خانه حضور دارد و شرايط موجود از حضور وي ناشي مي شود. شخصيت اصلي به دليل خاصي به آن خانه وارد مي شود و با كابوس دست و پنجه نرم مي كند. اما يك مهم ديگري هست كه بد نيست اشاره كنم اين ماجرا در بازي كوتاه(P.T) مقدمه اي براي حضور يك شخصيت جديد در اين سري از بازيهاست كه به توسط اين نمايش كوتاه معرفي مي شود و بازي اصلي از يك داستان ديگري بهره مي برد! بنابراين اگر كلمه drag به عنوان “كشيدن و رها كردن” معني شود پس پدر در اين بازي، به نوعي باعث آزاد سازي يك نيرو يا شخصيتي غريب گشته كه وارد بازي كابوس گونه اي با ديگران به همراه اسباب بازيهاي دوران كودكي وي شده است. اسباب بازي ها و نقاشي هاي آلسا در سايلنت هيل1 را به ياد داريد؟ آن كارت هاي بازي چي؟ كارت بازي با عكس يك كليد كه دربي را باز مي كند. دربي كه دو جسد در اطرافش اويزان شده است. اما نكته مهمي كه مي خواهم به آن اشاره كنم به معماي پيانو در بازي سايلنت هيل1 وجود داشت و از طرف بعضي از دوستان مورد تمجيد قرار گرفته بود(سايرن عزيز). البته معماي پيانو در بازي رزيدنت اويل1 وجود داشت ولي در بازي سايلنت هيل1 به مراتب كاملتر و بهتر طراحي شده بود. در رزيدنت اويل كافي بود كريس، يك نت موسيقي پيدا تا به كمك ربكا آن نت نواخته شده تا دربي باز شود. در سايلنت هيل 1 بهتر عمل شده بود. در ابتدا بايد مدال خورشيد پيدا شود تا بر روي ديوار ساعت در مدرسه قرار گيرد تا ساعت از 12 ظهر(روشنايي) به ساعت 3 بعد از ظهر برود(انتقال زمان- قابل توجه بعضي از دوستان كه از ساعت در بازي نوشته اند) سپس بايد براي كسب مدال ماه، معماي پيانو حل شود. شايد آنچنان معماي پيانو پيچيده و بزرگ نباشد اما مجموعه اين كنش ها براي راهيابي به هدف بعدي يا نتيجه بعدي از جهت طراحي و كاركرد جذابيت زيادي كسب كند. در معماي پيانو با كمك اين شعر به نت ها دسترسي مي يابيد. در ابتدا، پليكان حريص پرواز مي كند. مشتاق به پاداش، بالهايش شلاق مي زند(بال پليكان سفيد است. دو بال دارد. اشاره به دومين كليد سفيد دارد. مثلن از سمت چپ- نت D). بعد يك قمري آرام مي آيد. به پشت پليكان پرواز مي كند. تا آنجاييكه مي تواند دور مي شود(قمري از خانواده كبوتر است و نشانه صلح است. از پليكان دور مي شود و در واقع به كليدهاي مقابل از كليد يا نت پليكان اشاره دارد. دومين كليد سفيد از سمت راست- نت A). يك كلاغ سياه(كلاغ هاي حريص و دزد) به سمتش پرواز مي كند. بالاتر از قمري تا آنجا كه مي تواند. فقط براي اينكه بگويد توانايي دارد(كلاغ سياه است. به سوي قمري ميرود و بالاتر از قمري پرواز مي كند. پس به كليدهاي سمت راست و در كنار كليد قمري و بالاتر از آن اشاره دارد. اولين كليد سياه از سمت راست با نت بالاتر- نت A#). يك قو به سويش مي رود. براي اينكه يك نقطه آرامش بخش پيدا كند. نزديك به پرنده ديگر(معمولن قو سفيد است. به سمت آرامش مي رود پس به سوي قمري پرواز مي كند. پس به كليدهاي سمت راست اشاره دارد. سومين كليد از راست- نت D). سرانجام يك غراب بيرون مي آيد. به سوي يك نقطه با سرعت مي آيد. با خميازه و نفس عميق كشيدن و چرت كوتاه(غراب سياه است. كنجكاو و جستجوگر است. در سمت پليكان و نقطه مقابل قمري قرار مي گيرد و به سويش ميرود. دومين كليد از سمت چپ- نت C#). چه كسي راه را نشان مي دهد. چه كسي مي تواند در نقش كليد باشد. چه كسي مي تواند راهنمايي كند به سوي پاداش نقره اي. … اين چيزي كه در ادامه مي نويسم در جايي نخوانده ام و اميدوارم اين اولين جا باشد كه مي خوانيد. به نظر من، با توجه به اهداف افراد… پليكان به داليا، قمري به آلسا، كلاغ سياه به دكتر كافمن، قو به شريل و غراب به هري اشاره دارد. داليا و دكتر كافمن به سوي هدف يا پاداش حركت مي كرده اند و در نهايت آن پاداش ها براي آنها رقم خورد. و پاداش هري آن نوزاد است. آنكه راه را نشان ميدهد داليا است. آنكه كليد است آلسا است. آنكه به سوي پاداش راهنمايي مي كند شريل است(خودتان بيشتر فكر كنيد اگر به نتيجه ديگري رسيديد مرا هم آگاه كنيد). عمق نمادها و اشاره ها در معماها بيداد مي كند و شايد در اين سري از بازيها، در سطح بالايي قرار داشته باشد. بعد از حل اين معما، اگر مدال ماه بر روي ديوار مدرسه قرار گيرد ساعت به 5 غروب(تاريكي) مي رود و هري وارد حالت كابوس وار يا قرمز رنگ مي شود. حتا برعكس اين موضوع صدق مي كند. اگر ساعت 12 شب باشد اين انتقال ساعت از شب به روز(از تاريكي تا روشنايي يا طلوع خورشيد- ساعت 00:00 در بازي كوتاه P.T مي تواند نشانگر آغاز واقعه باشد) صورت مي گرفته است. در واقع، شهر سايلنت هيل روز و شب خاصي دارد. جاييكه روشنايي باشد تاريكي ميرود و نور به سوي آينده مي كشاند. تا حدودي فلسفه تغيير زمان(شيفت) به اين امر وابسته است(و علل ديگر). در مرحله پاياني، با جستجو و كسب سنگ زمان مي توانيم عقربه هاي ساعت را به روي 5 كشانده و كليد “هاگيس” بدست مي آيد تا دربي با متن هاگيس باز شود و درباره گل كلودياي سفيد(براي توليد مواد مخدر خاص استفاده ميشد) و محراب آلسا و دو تابلوي ديواري(با توضيحات روشنايي و تاريكي) اطلاعات كسب مي شود. همچنين كليد قفس پرنده بدست مي آيد تا كليد “فالگ” براي باز كردن دربي با متن “فالگ” استفاده شود. به زعم من، قفس پرنده و كليد داخل آن، نمادري از آلسا است كه در قفس گرفتار شده است. در واقع، با كسب اين كليد وارد جايي مي شويد كه آنجا مكان مهمي است . محل تنهايي هاي آلسا بوده است. درباره بعضي چيزها، اطلاعات بدست مي آيد و براي راه يابي به مكان نهايي و رويارويي با داليا و موجود شرير، به دربي مي رسيد كه پنج مدال مي خواهد. اين درب در سايلنت هيل 3 حضوري ديگر داشت و در انتها هيتر بدانجا مي رسيد. مي بينيد معماها در بعضي اتفاقات جاري در بازي همخواني دارد و در جهت تكميل و تعريف بعضي چيزها بكار رفته يا اشاره اي به برخي چيزهاي خاص دارد. مثلن معماي نشانه هاي تقويمي و ستاره اي(آن بچه دوقلو)، معماي كليد مترسك و شير و مرد چوبي و موارد ديگر. === با تشكر از آقاي كارگردان(the director) و ساير دوستان عزيز! پانوشت1: امتيازات(براي پلي استيشن 4) بازي شيطان يا ديابلو 3: اهريمن نهايي(Diablo III: Ultimate Evil Edition) IGN 08/25/14 9.2 out of 10 Worthplaying 08/25/14 9 out of 10 RPG Site 08/25/14 9 out of 10 امتيازات(براي ايكس باكس وان) بازي شيطان يا ديابلو 3: اهريمن نهايي(Diablo III: Ultimate Evil Edition) Games Xtreme 08/18/14 9.8 out of 10 DarkZero 08/25/14 9 out of 10 پانوشت2: طريقه به اشتراك گذاري اينترنت با بلوتوث تلفن همراه(با سيستم عامل اندرويد): مرحله۱: وارد صفحه ی تنظیمات (Settings) شوید . مرحله۲: بلوتوث تلفن همراه خود را فعال کنید. مرحله۳: اتصال اینترنت و کانون های تلفن همراه (Mobile Networks) را انتخاب کنید. این قابلیت همچنین ممکن است به عنوان اتصال اینترنت با تلفن و نقطه اتصال قابل حمل نام برد. مرحله۴: بر روی گزینه اتصال یا نقاط قابل حمل کلیک کنید یا از گزینه Bluetooth tethering وارد شوید. مرحله۵: تیک اتصال بلوتوث را زده تا دستگاه اینترنت تلفن همراه شما را به دیگر دستگاه به اشتراک بگذارد. مرحله۶: لیست دستگاه ها و رایانه های که قابلیت بلوتوث را دارند مشاهده می کنید و می توانید عملیات اشتراک گذاری را انجام دهید(منبع ورد آي تي). ۲۰
Woooooooow… یعنی رسما محشر بود… نکات ریزی رو ذکر کردی که اصن واقعا نمیدونم چی بگم تمامی حرفاتو قبول دارم در ضمن تو سایلنت هیل 3 صدای رادیوها یه ریتم خاصی داره… ریتمش اینجوریه: صدای خش……..1 کلیک مثل گذاشتن نوار..خش….1 کلیلک…1 کلیک تو تمومی نسخه ها این ریتم رعایت شده و حالا چه ربطی داره؟ این ریتم دقیقا تو رادیو سایلنت هیلز اومده و هر زمان قتلی انجام میشده در کنار مقتول یه رادیو بوده که این ریتمو اجرا کنه تو سایلنت هیلز هم این نکته اجرا شده در کل خییییییییییییلی راز هست که باید کشف بشه… از همین نوشته های رو دیوار… HELLO که تو دمو دیدیم قبلا یه جا تو سایلنت هیل3 انجام شده… H-A-T-E بازم ممنونم از دوست عزیز که واقعا عالی نوشت ۱۰
این تیزر واقعا وحشتناک بود کلا یکی دو صحنه ترسناک بیشتر نداشت اما محیط بازی جوری بود که آدم واقعا استرس می گرفت.مخصوصا که هر چی بیشتر پیش می رفتی محیط تاریک تر می شد.باز و بسته شدن در ها هم خودش خیلی ترسناک بود.معما ها هم واقعا خیلی جالب بودن مخصوصا اون جا که باید از کلمهات رو دیوار استفاده می کردی(hello). خدا می دونه نسخه اصلی بازی چیه! ۰۰ پاسخ