صحبت های David Cox درمورد اربابان سایه ۲

Leon S.K توسط Leon S.K
در ۱۳۹۲/۰۳/۲۳ , 12:52:02
صحبت های David Cox درمورد اربابان سایه ۲

متن زیر ترجمه خبرنگار وبسایت گیم اینفورمر از E3 2013 است

برای موضوع شماره اخیر مجله گیم اینفورمر “Tim Turi” موفق شده است که بخش مقدمه ای عنوان اربابان سایه ۲ را تجربه کند. در نمایشگاه E3 این هفته بازیکنان مشتاق نیز موفق شدند تا همان تجربه ای که برای تیم رونمایی شد را داشته باشند. بعد از بازی کردن دمو من موفق شدم تا اطلاعات بیشتری راجع به بازی از تهیه کننده این عنوان یعنی “David Cox” بشنوم.

اولین شماره اربابان سایه یک بازی ویژه و طولانی برای یک عنوان اکشن به حساب می آمد، و دیوید گفت که این شماره حتی از قبلی هم طولانی تر خواهد بود ( وقتی از او در این مورد پرسیدم جواب داد که ” ما بلد نیستیم بازی کوتاه درست کنیم” ). او کمی مردد بود که بازی را “دنیای باز” بنامد اما او اضافه کرد که نقشه بازی به تدریج بزرگ تر می شود و هر منطقه ای که قبلا کشف شده است ، بازیکن دوباره می تواند هر وقت خواست به آنجا بازگردد. وقتی از او پرسیدم که آیا این بازی چیزی شبیه به “افسانه زلدا: اوکارینای زمان” است؟ اون پاسخ داد “بله، دقیقا شبیه همان”.

اکشن بازی به هیچ عنوان در هیچ جای بازی با پدیدار شدن صفحه لودینگ نخواهد شکست. حال که گابریل دراکولا شده است مطمئنا قدرت های جدیدی مانند شلاق خون،پنجه هرج و مرج، و شمشیر پوچ را بدست آورده است و می تواند این ها را با انجام دادن کمبو ها طولانی و خاص آپگرید کند به جای اینکه XP بدست آورد و در سیستمی مشابه آن برای بالا بردن قدرت هایش خرج کند.

من عاشق شماره اول اربابان سایه بودم و با تجربه ای که از انجام دمو بدست آوردم کاملا مطمئن شدم که شماره دوم در میان طرفداران اکشن موفقیت های بسیار زیادی بدست خواهد آورد. کاکس و تیمش در مرکوری استیم توانستند اولین کسلوانیا سه بعدی در این سری را بسازند و بسیار هم در کارشان موفق بودند و اربابان سایه ۲ به نظر می رسد در هر زمینه ای موفق تر خواهد بود.

این هم تعدادی اسکرین شات از نمایش این عنوان در طول E3 :


26 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خدا رو شکر بازی قبل از این دست بازی های الکی طولانی نبود که فقط بخواهند زمان بازی را طولانی کنند
    با توجه به اطلاعاتی که تا الان منتشر شده این شماره یک سر و گردن هم از نسخه قبل بالاتر خواهد بود

    ۰۰
  2. خیلی هم عالی و به شدت منتظرشم چون شماره قبلیش از بهترین تجربه های نسل هفتم بود ؛ البته من در سال های خیلی دور هم این کسلوانیا رو بازی کرده بودم ولی ارباب سایه ها نبود

    ۰۰
  3. شماره ی قبلی در یک کلام بی نظیر بود و اگه بازی در هر زمینه به نسبت شماره اول پیشرفت خوبی داشته باشه با یک بازی بزرگ و ماندگار طرفیم…..
    امیدوارم سبک بازی پای بند به شماره های قبلی باشه و باز هم شاهد حضور پررنگ معماها و بخش های پلتفرمر یا همون سکو بازی ها و باس های متنوع و اون تایتان هایی که نبر باهاشون بسیار شیرین بود باشیم….و بازی زیاد به سمت اکشن خالص کشیده نشه…
    گرافیک و موسقیقی هم تضمین شدست….
    ولی چیزی که باعث شده بیش از هر چیزی من عاشق این بازی باشم اون فضا سازی هاش هست که محشر کار شده :X

    ۰۰
    1. دقیقا…
      فضاسازیاش و محیطاش وفق العادس.به راحتی هم یکی از بهترین بخش هایه بازیرو هم به خودش اختصاص داده.مخصوصا مرحله ی جعبه موسیقی :X :X واقعا بینظیر بود
      این نسخه هم مسلما به همون اندازه نسخه ی قبلی محیط هایه بزرگ و زیبا داره.
      ولی اگه بیشتر داشته باشه,واقعا چی میشه…

      ۰۰
  4. خوب باید بگویم با این تعریفات و با توجه به تجربه نسخه اول
    میشود از الان حدس زد که بازی چقدر بزرگتر و خوب تر شده است
    بدون تردید می خواهند شاهکاری را تحویل جماعت گیمر بدهند

    ۰۰
  5. اربابان سایه از اون دسته از بازی هایی است که برای بازی کردنش حاضرم هرکاری بکنم. :X
    با عرضه شدنش رو پی سی که دیگه “در پست خود نمیگنجم” :mrgreen:

    ۰۰
  6. یکی از مورد انتظارترین بازی های من همین “اربابان سایه۲” است.دم کونامی گرم که این بازی رو بر روی PC محبوب ما هم عرضه خواهد کرد… :X
    تصاویر بازی هم بسیار زیبا هستند.واقعا این بازی میتونه یه تجربه ناب و هیجان انگیز باشه.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0