طراحی پر زرق و برقی از لوگوی جدید Kojima Production

در ۱۳۹۴/۱۰/۱۸ , 13:30:40
طراحی پر زرق و برقی از لوگوی جدید Kojima Production

تا به امروز حتما همگی ما از خبر جدایی کوجیما و سونی خبردار شده ایم اتفاقی که در اخبار خودنمایی زیادی داشت و بالاخره باعث شد تا Kojima Production از کونامی مستقل شود و به همین دلیل این استدیو بعد از جدایی، لوگوی رسمی خود را تغیر داد تا فصلی جدید در کارنامه ی خود را آغاز کند. در ادامه در بررسی سیر تکاملی لوگوی این استدیو با دنیای بازی همراه شوید.

لوگوی این استدیو هنگامی که با کونامی زیر یک سقف بودند یک روباه بود که این روباه یک جورایی مدت ها نماد بازی متال گیر هم بود:

kojima-productions

 

بعد از جدایی کوجیما از کونامی این استدیو لوگوی خود را تغیر داد. این لوگوی جدید یک جمجه ی عصبانی است که کلاه خود به سر دارد که خود این کلاه خود هم جزئیات زیادی داشت که در ابتدا مقداری این جزئیات نامفهوم تر بود. این لوگو را در زیر تماشا می کنید:

vprqekx40cimfuuv6sul

 

بعد از مدتی و استقبال فراوان از لوگوی جدید استدیو، Yoji Shinkawa یک طراحی اولیه ی سه بعدی از این لوگو با دست کشید که در زیر تماشا می کنید:

 

e1fdgtptdpuvwsdkzyxb

 

سپس Jarold Sng گرافیست و طراح بازی های ویدئویی تصمیم گرفت این طرح را به صورت مستقل و غیر رسمی کار کند. و طرحی پر زرق و برق از آن بکشد. که نتیجه ی کار او را در زیر مشاهده می کنید:

xv7dychzoqlvka52xok1

 

در مجموع لوگوی جدید استدیوی Kojima Production لوگویی با جزئیات بسیار بالا بود که به عنوان مثال جنبه ای دیگر از این لوگو را در زیر می بینید که این لوگو را از زاویه ای دیگر نشان داده است:

gihyksao2625btfui9fj

 

این استدیوی جدید حتی با لوگوی خود شروعی زیبا داشته است امیدواریم که به زودی آثار این استدیو را در کنسول های خود بازی کنیم و لذت ببریم.


20 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. میشه یکی توضیح بده که از کجا باید عصبانی بودن جمجمه را تشخیص داد ؟
    ایا اصلا میشه از جمجمه فهمید عصبانیه یا میخنده یا ریلکسه … ؟

    ۰۰
    1. این فقط تشخیص بنده بوده. منم میدونم جمجمه نمیتونه عصبانی یا خوشحال باشه. ولی در اینجا ما داریم در مورد یک طرح گرافیکی حرف میزنیم نه یک جمجمه ی واقعی . پس یک طرح گرافیکی میتونه یک جمجمه ی عصبانی رو نشون بده.
      حالا اگه به لوگوی اصلی استدیو نگاه کنی چند نکته مد نظر من بوده که با جمجمه های واقعی مقداری تفاوت داره و جهت جذابتر شدن لوگو اتفاق افتاده.
      مثلا دندون های جمجمه رو نگاه کنید یا اون خط ابرو مانند بالای حدقه ی چشم جمجمه که انگار ابروهای یه آدم عصبانی هستند یا همونجا اون خطی که انگار خط کلاه خود ولی به ابروی جمجمه وصل شدهو انگار یک جور رعد یا صاعقه هستش که از اثر عصبانیت از جمجمه زده بیرون.
      این توصیف از لوگو صرفا نظر شخصی بنده بوده و ممکنه اشتباه باشه. :D

      ۰۰
    2. داداش به خدا راضی نبودیم انقدر بتایپی ولی ، دندون همه ی اسکلت ها به همین شکله و منم بر اساس شکل حفره های چشم هاش احساس میکنم کاملا فیس ناراحت داشته ، به هرحال نظر شما مهترمه ;) بابت خبر هم ممنون.

      ۰۰
    1. اگه به طراحی لوگو نگاه کنی یه صورت جمجمه ای وار رو میبینی که کلاه خودی شبیه به به جنگجویان قرون وسطی سرشه.ولی با دقتی بیشتر،متوجه میشی که شکل این کلاه خود شبیه کلاه فضانوردانه!
      یه اسکلت قرون وسطی در لباس فضانوردان!!
      این طراحی خاص،میخواد پیشرفت و گذر زمان و حرکت رو به جلو رو معنی بده و اینکه کوجیما پروداکشنز همیشه به فکر صعود و ایده ها و فکرای تازست.اون تصویر اخر و رنگی هم،صورت یه مرغه!!دقیقا شبیه کلا مرغی فنتوم پین که بیگ باس میتونست سرش بزاره.گویا کوجیما جدا از هندونه،علاقه خاصی هم به مرغ و خروس داره :D
      طرح کلی کلاه هم خیلی شبیه سر روبات های سری zone of enders که کوجیما هم یکی از سازنده هاشون بود.

      ۰۰
  2. واقعا طراحی زیبایی داره لوگوی جدید :۱۵:
    با شیوه ای خیلی زیرکانه و خوش ذوق،منظورشون رو با طرحی خلاقانه نشون دادند.امیدوارم کوجیما و استودیو ریبرت شدش،همون روند رو به جلو و پیشرفتی رو از خودشون نشون بدند که لوگو گواهش رو میده.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0